Результаты поиска по запросу «

следует black cat

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Bastion (Overwatch) Overwatch технический пост ...Blizzard фэндомы 

Разрушительное Восстание машин позади, и его ветеран, любознательный и очарованный природой робот Бастион, исследует мир, не забывая обходить стороной людей, которые все еще полны страха перед машинами.


Изделия класса «Бастион» изначально создавались для миротворческих целей и обладают уникальной способностью быстрой смены режима из штурмового на осадный и обратно. Во время Восстания машин эти роботы обратились против людей и составили ядро армии мятежников, однако по завершении конфликта почти все они были уничтожены или демонтированы. Машины «Бастион» по сей день олицетворяют ужасы войны.


Один из таких роботов, серьезно поврежденный во время последних битв, был утерян на десять с лишним лет. Он ржавел, неподвижный и открытый всем стихиям, а природа медленно поглощала его. Увитый лозами, оплетенный корнями и служащий пристанищем для мелких зверушек, он потерял счет времени. Но в один судьбоносный день он пробудился. От боевой программы не осталось и следа, а ее место занял интерес к дикой природе. Движимый любопытством, осадный механизм отправился путешествовать, надеясь найти себе место на разоренной войной планете.


И хотя Бастион кажется милым и порой даже безобидным, при первых признаках опасности активируется его боевая программа, которая задействует весь арсенал робота, чтобы уничтожить потенциальную угрозу. Это несколько раз приводило к конфликтам при встречах с людьми, и потому Бастион предпочитает неисследованные уголки Земли, избегая населенных областей.


Обратите внимание также на посвящённый Бастиону комикс "Исключение из правил".

Развернуть

Chris Metzen World of Warcraft Warcraft Diablo Starcraft Overwatch ...Blizzard фэндомы 

Письмо от Криса Метцена:

Оригинал письма, если кто пропустил: http://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20749157269?page=1#1

«Когда я только начал работать в Blizzard, мне едва минуло 20 лет. Кажется, что с тех пор я прожил целую жизнь. Возможно, так оно и есть. Первые годы, проведенные в компании, стали для меня удивительным приключением: я изрядно поколесил по свету, встретил тысячи таких же энтузиастов, как я. Во многом это определило мою судьбу. 

Разумеется, на первых порах мне катастрофически не хватало опыта. Я понятия не имел, как нужно создавать игры и развлекательные продукты... 

Но меня вела вперед неутолимая жажда новых идей. Я обожал интересные истории и героев. 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Chris Metzen,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Diablo,Диабло,Starcraft,Старкрафт,Overwatch,Овервотч


До работы в Blizzard весь мой опыт создания игр сводился к организации продолжительной кампании в D&D, которую мы начали вместе с моими самыми близкими друзьями: Сэмом, Майком П., Дэниелом и Майки С. (как в старые добрые времена, ребята... ХАМРО!). Создание новых идей, масштабных миров, персонажей и сюжетов вместе с товарищами стало моей первой страстью. Ради этого я жил. Это был тихий и спокойных уголок, мое убежище от тревог и перемен, сопровождавших непростые годы отрочества. Совместные партии в D&D стали для меня настоящим спасением. Я чувствовал, что нахожусь среди единомышленников. Мы могли обмениваться мыслями и вместе давать волю воображению. 

Полет фантазии и пламя дружбы слились тогда для меня воедино. 

Мы на лету делились друг с другом идеями, удивлялись причудливым и неожиданным действиям игроков — придумать такие невероятные ситуации поодиночке у нас бы ни за что не получилось. Мне нравилось то, что посредством ролевых игр нам удалось узнать столько нового друг о друге и о самих себе. Придумывая себе приключения, мы также что-то узнавали и о том странном мире, в котором живем. Вместе мы становились сильнее. 

Мне потребовалось много лет, чтобы в полной мере осознать, насколько глубокий след во мне оставили те встречи, однако благодаря друзьям я узнал кое-что очень важное: залог успешного творчества — это связи с другими людьми. 

Вспоминая те годы, что я проработал в компании Blizzard, я понимаю, насколько сильно этот факт повлиял на мою карьеру. Мне становится ясно, какое участие мои друзья и коллеги из Blizzard приняли в моем становлении как личности. 

На протяжении почти двадцати трех лет я имел счастье создавать новые миры и разрабатывать игры вместе с самыми выдающимися творцами индустрии развлечений. Мне довелось поработать с истинными гигантами своего дела (а на плечах некоторых — даже постоять). 

Если коротко, то это были лучшие годы моей жизни. 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Chris Metzen,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Diablo,Диабло,Starcraft,Старкрафт,Overwatch,Овервотч


У меня была самая классная работа во вселенной... однако, по правде говоря, иногда бывало очень непросто. Создавать игры вместе с десятками блестящих, целеустремленных (а временами — импульсивных) специалистов, у каждого из которых есть свои взгляды и творческие предпочтения, — задача не из легких. Чтобы прийти к общему мнению относительно определенных решений в плане дизайна, сюжетной тематики и художественного оформления, необходимо много общаться друг с другом, идти на компромиссы и держать себя в руках. Это выматывающий труд. Иногда, конечно, случались и расхождения во мнениях. Но благодаря взаимодействию с коллегами нам всегда удавалось преодолевать возникающие трудности, добиваясь по-настоящему впечатляющих результатов. 

И дело вовсе не в том, какие решения ты принимаешь и как в итоге выглядит твоя игра... Я говорю о чем-то всеобъемлющем и гораздо более важном. Совместная творческая работа позволяет проникнуться доверием друг к другу, и это доверие — фундамент для здоровых отношений с людьми. Благодаря этому доверию ты не просто выпускаешь отличный продукт. 

Ты создаешь ПЛЕМЯ, способную справиться с любой задачей. 

Трудовой коллектив становится настоящей семьей. 

И все в Blizzard стали мне как родные. Это моя вторая семья, которая была рядом несмотря ни на что. Добрая половина моей жизни прошла на фоне этой причудливой и прекрасной семейки. И я говорю не только о рабочих часах и творческих замыслах. Эти люди заняли в моем мире особое место. Все эти годы они поддерживали и верили в меня, помогая раскрыть мой потенциал творца и руководителя. 

У меня просто нет слов, чтобы выразить в полной мере ту благодарность, что я испытываю к моим братьям и сестрам из Blizzard. 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Chris Metzen,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Diablo,Диабло,Starcraft,Старкрафт,Overwatch,Овервотч

Тут что ни скажи, все прозвучит слишком... банально. 

В общем… 
Вы помогли мне поверить в свои силы и исполнить самые смелые мечты. 
Я буду вечно вам благодарен. 

Я люблю вас всем сердцем. 
Спасибо вам. 

А еще я хочу поблагодарить всех членов огромного сообщества игр Blizzard — и тех, с кем я имел удовольствие встретиться лично, и всех остальных игроков по всему миру. 

Спасибо, что дали мне возможность занять в этом сообществе особое место. Спасибо, что приняли в свой круг. Вместе мы побывали во множестве разных приключений, и меня всегда поражало то, с каким энтузиазмом вы относитесь к нашим играм и насколько сплоченным стало сообщество. Спасибо за все те объятия, рукопожатия, улыбки и истории, которыми вы награждали меня на салонах BlizzCon. Вы не представляете, как я был тронут и как ваша поддержка вдохновляла меня на новые свершения. 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Chris Metzen,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Diablo,Диабло,Starcraft,Старкрафт,Overwatch,Овервотч

А теперь, на этой ноте, я бы хотел перейти к сути дела. В моей судьбе наступил поворотный момент. Впереди меня ждет более размеренная и спокойная жизнь. 

Я ухожу на покой. 
Да. 

Вешаю ружье на стену. 
Сдаю дела. 
Сажусь на последнего грифона из Штормграда. 
В общем, вы поняли. 

Понимаю, в это верится с трудом. 

Для меня это очень серьезный шаг, однако я уже давно был к нему готов. Ирония состоит в том, что сейчас для компании Blizzard настали по-настоящему золотые времена и все работают не покладая рук. Этот год выдался просто потрясающим! 

Мы создали дополнение Legion. 
Мы выпустили Overwatch. 
На больших экранах был показан фильм «Варкрафт». 

Никогда еще я так не гордился Blizzard и качеством проектов компании. Удивительно, но даже спустя столько лет мы по-прежнему можем стремиться к новым вершинам и радовать мир замечательными новыми идеями, которые находят одобрение среди сообщества. Я верю, что Blizzard ждет светлое будущее. 

Не буду кривить душой — мне будет непросто попрощаться с любимыми игровыми вселенными. Но я рад, что теперь за их развитие будет отвечать команда из самых талантливых, энергичных и целеустремленных специалистов.

Мне не терпится узнать, что ждет вселенные игр Blizzard в будущем, а еще я хочу снова играть так же, как и все остальные. Теперь я — просто игрок, обычный искатель приключений. Все вернулось на круги своя. 

Это так здорово… 

Я специально сказал, что «ухожу на покой», так как не собираюсь переходить в другую компанию или начинать какие-то свои проекты. Ничего подобного! Эти годы были поистине потрясающими. Но пора немного угомониться, успокоиться. Поваляться на диване, стать толстым… ну, толще. 

А если серьезно, то я смогу уделять больше внимания самому дорогому для меня — семье. В ней весь смысл моей жизни, источник радости и вдохновения. Кроме того, к двум маленьким цветам жизни недавно добавился еще один ребенок! Проводить время дома с детьми, получить наконец возможность просто жить, дарить любовь моей обожаемой жене... это и будет моя новая работа. 

И никогда еще я не был так счастлив. 
Никогда.

Пока, ребята! 
Я вас всех люблю. 
Увидимся в сети. 
Крис».

Небольшой бонус:


Развернуть

Star Wars Battlefront II Starcraft II Starcraft twitter EA games Разработчики игр Игры ...Blizzard фэндомы 

Близзарды не упустили случай подъебать ЕА. 
https://twitter.com/StarCraft/status/930534868139646976


Количество часов, чтобы открыть кампанию StarCraft II: Wings of Liberty: 0

Количество часов, чтобы играть любым командиром в кооперативном режиме: 0

Количество pay2win механик: 0

Можно играть бесплатно уже сейчас!


- Но, но... Как же мне ощутить чувство гордости и завершенности без этих механик?


Q Бз <- Твит Zt\ СЕ 13:05 StarCraft 9 @StarCraft ■ 9 h Number of hours it takes to earn the full StarCraft II: Wings of Liberty Campaign: 0 Q 154 tl 1 401 О 4 752 0 StarCraft 9 @StarCraft ■ 9 h Number of hours before you can play ANY Co-op Commander In StarCraft II: 0 Q 53 tl 646 О 2



Развернуть

Отличный комментарий!

Aisord Aisord15.11.201712:02ссылка
+43.1

Sylvanas Windrunner Warcraft Blizzard Video Patty Mattson ...Blizzard фэндомы 

Развернуть

Funny HearthStone HearthStone Warcraft денег нет ...Blizzard фэндомы 

Funny HearthStone,HearthStone,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,денег нет
Развернуть

Overwatch D.Va Heroes of the Storm ...Blizzard фэндомы 

Андрюха, у нас труп! Возможно, криминал. По коням!

Новый облик на диву. Можно выбить в хотсе.
Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,D.Va,Дива,Heroes of the Storm
Развернуть

Starcraft II Starcraft Игры Protoss Alarak Игровой арт Starcraft Art Starcraft Characters Starcraft расы ...Blizzard фэндомы 

Starcraft II,Starcraft 2, Старкрафт 2,Starcraft,Старкрафт,Игры,Protoss,Протоссы,Alarak,Игровой арт,game art,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft Art,Starcraft Characters,Starcraft расы,Starcraft II,Starcraft,games,protoss,Alarak,game art,Blizzard,fandoms,Starcraft

Развернуть

McCree Overwatch Soldier 76 ...Blizzard фэндомы 

McCree,Джесси Маккри, Маккри,Коул Кэссиди,Кэссиди,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Soldier 76,Солдат-76, Солдат 76, Солдат76,McCree,Overwatch,Blizzard,fandoms,Soldier 76

McCree,Джесси Маккри, Маккри,Коул Кэссиди,Кэссиди,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Soldier 76,Солдат-76, Солдат 76, Солдат76,McCree,Overwatch,Blizzard,fandoms,Soldier 76


Развернуть

World of Warcraft Warcraft Chromie творчество душевнобольных ...Blizzard фэндомы 

Blizzard раскрыла гендерную тайну гномки Хроми из World of Warcraft

Гномка Хроми из World of Warcraft оказалась драконом мужского пола. Об этом стало известно из официального сборника повестей и сказок народов Азерота World of Warcraft: Folks & Fairy Tales. 

В рассказе «День выбора облика», который написал Стив Денузер, драконы обсуждают важное для них событие — выбор «смертного» облика, в котором они будут известны в Азероте. Альтернативное обличье есть у каждого дракона, и, как оказалось, они относятся к своим преображениям очень трепетно. Дракон по имени Хронорму решил выбрать своим аватаром гномку-женщину, так как посчитал, что ему подходит такая внешность.

О причинах этого решения Хроми спросил дракон Калесгос: «Думаю, я понимаю, почему ты выбрал облик гнома. Позволь спросить, почему женский?». В ответ, согласно рассказу, Хроми улыбнулся и ответил: «Мне идет».

Сборник World of Warcraft: Folks & Fairy Tales вышел 21 апреля. Он включает в себя 12 сказок про персонажей из MMORPG от Blizzard. В оригинальной книге 208 страниц, большую часть которых занимают иллюстрации.

----, — xuu came to me, as well as others, for advice. So why is it I feel that we are the ones who were taught a lesson?” She chuckled. “Perhaps we all have things to learn from one another.” The blue dragon nodded. “I believe I understand why you chose to take the form of a gnome. But if I

Источник: https://www.cybersport.ru/games/news/blizzard-raskryla-gendernuyu-tainu-gnomki-khromi-iz-world-of-warcraft?utm_source=yxnews&utm_medium=desktop
Развернуть

World of Warcraft Warcraft Illidan Stormrage ...Blizzard фэндомы 

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Illidan Stormrage

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме следует black cat (+1000 картинок)