Результаты поиска по запросу «

секретные разделы джоя

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



nova Starcraft II Starcraft Игры Игровой арт Nova Terra Starcraft Art Starcraft Characters ...Blizzard фэндомы 

nova,Starcraft II,Starcraft 2, Старкрафт 2,Starcraft,Старкрафт,Игры,Игровой арт,game art,Nova Terra,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft Art,Starcraft Characters,nova,Starcraft II,Starcraft,games,game art,Nova Terra,Blizzard,fandoms,Starcraft Art,Starcraft Characters
Развернуть

HearthStone Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Гайд по получению Тиранды

 
Тем, кому невтерпеж ждать пока Близзард решит проблему с невозможностью получения нового скина без танцев с бубном, посвящается: 

1. Заходим в свой аккаунт Amazon или создаем новый. 

2. Жмем "Try Prime", добавляем настоящую кредитную карту. Получаем халявный Prime на 30 дней.

3. Заходим в настройки аккаунта, выбираем "View Your Kindle Orders" и ищем справа кнопку "Settings". Под надписью "Country Settings" жмем "Change". Там ставим страну "United States" и вводим реальный адрес (и телефон) в США - загуглите какой угодно или вбейте адрес Близзов, как сделало большинство:
Street Adress: 16205 Alton Pkwy
City: Irvine
State: CA
Zip code: 92618
Phone number: +19499551380 

4. Теперь очень важный момент - идем назад в настройки, жмем "Manage Payment Options", находим нашу кредитную карту, жмем на неё и выбираем "Update my account to use this card". Нужно будет заново вбить номер карты и потом подключить её к нашему адресу в США.

5. Теперь идем сюда:
https://twitch.amazon.com/prime/
Вверху в окошке выбора стран должно стоять USA, если нет, то выбираем сами. Ищем кнопку "Already an Amazon Prime member?", логинимся в Твиче или Амазоне при необходимости.
6. Жмем "See Loot" или просто заходим на любой стрим. Слева будет иконка Тиранды, при нажатии на неё будет предложение получить код. Получаем его, идем сюда:
https://eu.battle.net/account/management/claim-code.html
Вводим код, заходим в игру - обложка и герой уже там. 

PS Если при нажатии на кнопку "Get code" выкидывает ошибку, то создаем новый Twitch аккаунт и привязываем к Амазону уже его.
PPS Не забудьте после всего этого отключить "Prime" и/или отвязать карту от Амазона, а то через месяц деньги снимутся автоматом.

Развернуть

Евровидение кончита вурст Starcraft 2 Starcraft Игры пидорасы ядерный взрыв carbot animations песочница Starcraft Comics ...Blizzard фэндомы 

Евровидение,кончита вурст,Starcraft 2,Starcraft,Старкрафт,Игры,пидорасы,ядерный взрыв,carbot animations,песочница,Starcraft Comics,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

Starcraft Starcraft remastered длиннопост много текста Starcraft Gifs Starcraft Art ...Blizzard фэндомы 

STARCRAFT REMASTERED: ЗА КУЛИСАМИ РАЗРАБОТКИ

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Blizzard продолжают радовать нас подробностями разработки StarCraft: Remastered. На этот раз разработчики в формате интервью рассказали о том, какие преграды они преодолевали на протяжении последних восемнадцати месяцев разработки модернизированной версии классической стратегии.


Команда StarCraft: Remastered маленькая, оперативная, и каждый здесь искренне любит игру. Модернизация Starcraft продолжается уже полтора года, и разработчики намерены полностью сохранить оригинальный игровой процесс и атмосферу Дикого Запада. Из этих неформальных интервью с вы сможете узнать немало интересного о процессе разработки!


Брайан Соуза, старший 3D-художник

В 1997 г. вы работали над оригинальной игрой. Какие детали было особенно интересно переделывать в процессе работы над StarCraft: Remastered?

Брайан: От некоторых вещей я просто в восторге. Скажем, наш новый «Голиаф» так хорош, что мне даже становится стыдно, — старый-то вариант сделал я. Команда отлично потрудилась над мелкими деталями, и это просто здорово!


Как вам удалось найти компромисс между модернизацией моделей и сохранением оригинального стиля игры?

Брайан: Чтобы обеспечить мгновенную узнаваемость, мы сохранили силуэты оригинальных моделей. Правда, тут есть и минус: тех, кому мы сразу показывали HD-версию, картинка не впечатлила. Им казалось, что StarCraft был таким всегда. Чтобы доказать, что это не так, нам приходилось сначала напоминать, как смотрятся старые оригинальные 32-пиксельные модели, и только потом демонстрировать разрешение 4К. Когда мы поняли, что без этого сравнения люди не видят разницы, стало ясно, что мы действительно потрудились на славу: нам удалось сделать StarCraft именно таким, каким он сохранился в воспоминаниях игроков.


Почему вы решили сохранить старые силуэты?

Брайан: В Корее StarCraft — как шахматы. Они вне времени, и мы не собираемся переписывать их правила или ходы фигур — мы просто сделаем игру красивее.

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Как вы решили поступить с графическими эффектами?

Брайан: Эффекты для StarCraft: Remastered создаются в лучших из существующих программ. Огонь действительно похож на огонь, взрывы — просто нечто. Особенно ядерный взрыв. Очень впечатляет.

Изначально мы хотели максимально повторить оригинальные эффекты, но потом стало ясно, что до современных стандартов качества они не дотягивают. Смотрятся они неплохо, но там всего четыре цвета! Естественно, сейчас мы рисуем взрывы уже не четырьмя цветами. Нужно использовать все возможности, какие есть!


А что если кому-то больше нравятся старые эффекты?

Брайан: Большинство современных эффектов можно отключить и вернуться к оригинальным. Мы стараемся сделать игру удобной для всех. Возможно, сначала кто-то откажется от новых возможностей, а потом все-таки попробует их включить. Скажем, когда мы показывали StarCraft: Remastered киберспортсменам, все они выбрали соотношение сторон 4:3. Когда мы напомнили им о том, что игра поддерживает формат 16:9, они сказалИ Дэн: «Нет, мы так не сможем». А к концу нашей встречи абсолютно все переключились на 16:9!


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art


Роб Бриденбекер, вице-президент по технологиям и стратегии развития
Пит Стилвелл, старший продюсер

Что вам больше всего запомнилось в процессе разработки?

Пит: Всех моих коллег можно разделить на две группы: первая — это те, кто работал над первой игрой, а вторая — те, кто на ней вырос. Лично я принадлежу ко вторым. Мы с детства играли в игры Blizzard и мечтали когда-нибудь поработать в этой компании. У меня был приятель, который часто играл в Warcraft: Orcs and Humans, а меня к компьютеру не подпускал, так что я часами глядел на экран из-за его плеча.

Помню, я начал за деньги подстригать газоны соседей и в конце концов все-таки накопил на собственный компьютер. И как раз тогда вышел StarCraft.


Что в работе показалось вам самым сложным?

Роб: Вы знаете, мы с коллегами недооценивали, насколько сложно будет найти оригинальную игру.

Пит: (Невеселая улыбка)

Найти игру? Неужели это было так трудно?

Роб: Очень трудно. Я не шучу. Нам требовалось вытащить из окончательной версии игры всю спрайтовую графику. Как было бы хорошо, если бы где-нибудь в закромах хранились все данные по предыдущим проектам… Но нет, нам пришлось расшифровывать и разбирать на части собственную игру. А когда мы наконец вытащили из нее нужные составляющие и доработали необходимый набор инструментов, нужно было искать художников, которые сумели бы найти новый подход к классическим строениям и боевым единицам и добавить им деталей. Нам пришлось заново делать абсолютно все модели!

Пит: Да, это было похоже на раскопки в поисках древних сокровищ. (Смеется) Помню, однажды мы узнали, что у одного коллеги из другого отдела могли остаться старые инструменты разработки… Но он перебрал весь свой запас дисков в гараже и так ничего и не нашел. Просто страшно вспомнить, как сложно было все это найти.

В этот период мы регулярно ездили в разные страны и общались с любителями StarCraft и профессиональными киберспортсменами. Нам нужно было восстановить связь с игровым сообществом. Эта часть работы были однозначно самой важной и, пожалуй, еще и самой интересной из всех.


Как принималось решение о добавлении в StarCraft: Remastered какой-либо новой функции? Что вызвало наибольшие сложности?

Пит: Здесь есть несколько факторов. Разумеется, мы стараемся прислушиваться к мнению сообщества, так как это люди, которые уже очень много лет любят и поддерживают нашу игру. Логично, да? Но проблема в том, что сообщество неоднородно. Скажем, мы добавляем в игру возможность переназначать действия на любые клавиши, и многие тут же заявляют: «Нам это не нужно». А стоит убрать эту возможность, и игроки еще громче требуют ее вернуть.

Самое важное — чтобы игровой процесс и атмосфера оригинального StarCraft остались прежними. Игра по-прежнему популярна у киберспортсменов, отлично сбалансирована, а «мета» продолжает развиваться. Естественно, мы не хотим ничего испортить.

Предсказать, к каким результатам приведет возможность привязывания функций к любым клавишам, невозможно, и мы уже ищем способы предотвратить нежелательные последствия, не отказываясь при этом от самой возможности. Сама по себе эта функция очень полезна: она поможет новичкам втянуться в игру и позволит поклонникам StarCraft II не мучиться с заучиванием новых клавиш. Нет ничего лучше, чем полное погружение в игру, когда все получается идеально, потому что руки сами знают, что нажимать, верно? И как неприятно отрываться от экрана и вспоминать, на что же нужно нажать — кажется, на P? Ничего себе, да она же на другом конце клавиатуры! Такие вещи мешают новому поколению полюбить StarCraft.

Роб: А вот киберспортсмены скажут, что вот эта микроскопическая задержка, необходимая для того, чтобы переместить руку над клавиатурой, — неотъемлемая часть игры.

Пит: Именно. И что без нее баланс будет нарушен.

Роб: Вы спрашиваете, что вызывает наибольшие сложности? Сложнее всего найти компромисс. С одной стороны, мы хотим, чтобы игрой заинтересовались новые люди. А с другой — эта игра не теряет популярности уже двадцать лет, и хотелось бы, чтобы ее так же любили и в будущем. Мы обязаны везде, где возможно, сохранять игру такой, какой ее знают старые поклонники, так что сложности вызывают любые, даже малейшие изменения.


Что заставляет вас с таким вниманием относиться к самым мелким деталям игровой механики, которые многие назовут незначительными?

Роб: Мы уже не раз говорили, что StarCraft можно сравнить со знаменитой картиной. Наша команда не просто делает собственные наброски с целью скопировать шедевр — мы работаем с оригиналом. Здесь важна каждая деталь. Если где-то, условно говоря, подобран неподходящий оттенок, то мы садимся и обсуждаем: «Сделаем пожелтее или позеленее?»


Как идет общение с сообществом?

Пит: Отлично. Мы с самого начала хотели услышать как можно больше разных мнений, ведь игроки любят StarCraft и желают игре только самого лучшего. Да, бывают дни, когда тебя словно кувалдой по голове стукнули, и у тебя вообще ни на что нет сил. (Смеется) Но дело того стоит.

Роб: Мы стараемся уважительно относиться к оригинальной игре, потому что сообщество вдыхает в нее жизнь. Игра принадлежит людям, а каждое мелкое изменение теоретически может разрушить эту идиллию.


Как вам кажется, фанаты уже ждут выхода игры?

Пит: Еще бы! И это очень нас поддерживает. Когда мы открыли тестовый игровой мир… Это был настоящий восторг.

Роб: Это точно.

Пит: А как было здорово, когда мы в первый раз показали игру киберспортсменам и они не стали швыряться в нас стульями…

Роб: Да, в тот раз я даже разнервничался, а со мной это редко бывает. Я все время думал: «Боже, что они подумают, что они подумают, лишь бы игра их не разочаровала!» Но они отреагировали… неожиданно. Точнее, мы надеялись, что будет именно так, но все равно испытали огромную радость и такое же огромное облегчение. Понимаете, мы привыкли ожидать худшего.

Пит: А тот день, когда мы официально анонсировали разработку? Это было в Корее, и видеоролик был на корейском. Мы видели его уже раз восемьсот, наизусть выучили каждый кадр…

Я сам был спортсменом и не раз болел за любимые команды. Когда происходит что-то по-настоящему значительное, толпа издает совершенно дикий, утробный рев. Какой-нибудь ранний гол, который ничего на самом деле не решает, такой реакции не вызывает никогда. Так вот, тогда зрители закричали так, как будто их команда выиграла Кубок Стэнли в овертайме!

Роб: Забавно, что в прямом эфире при этом…

Пит: (С ужасом) О да, точно.

Роб: Часть нашей команды находилась в США и смотрела прямой эфир оттуда, и почему-то у них начисто отсутствовал звук. Они начали слать нам сообщения: «Ну, что там? Какая реакция?» Представляете — уже пошел видеоролик, а у них тишина! А у меня там, в Корее, аж слезы на глаза наворачивались, я только и думал: «БОЖЕ, КАК ЖЕ КРУТО! Им нравится!»


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Когда вы осознали, какое значение эта игра имеет для людей?

Пит: Когда узнали, что люди устраивают собственные каналы в чате, и услышали истории о том, как в игре рождается дружба. Как-то раз в Корее мы зашли в компьютерный клуб и встретили нашего ровесника, мужчину лет 30–40. Оказалось, что он до сих пор каждый день ходит в этот клуб, чтобы часок пообщаться с приятелем из Пусана. Сам он живет в Сеуле и никогда не был в Пусане, но это самая настоящая дружба, и они до сих пор регулярно играют в StarCraft. Это просто невероятно.

Почему мы так любим свою работу? А вот из-за таких людей. И именно поэтому мы просто не имеем права облажаться.


Оригинальная новость: https://glasscannon.ru/2017/05/behind-the-scenes-of-starcraft-remastered/


По ссылке можно сравнить юнитов в оригинале и в ремастере: https://starcraft.com/ru-ru/articles/20695698

Развернуть

World of Warcraft Shadowlands Blood elf Warcraft Расы Warcraft толерантность ...Blizzard фэндомы 

Сначала думаешь, что Хазикостас со своей командой пробили дно, а потом показывают это:

World of Warcraft Shadowlands,Blood elf,Warcraft Расы,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,толерантность

Толерантненько и разноветненько, что тут сказать.

На текущий момент предполагается, что разрабы еще и смачно плюнули в лицо тем игрокам, которые просили настройки кастомизации высших эльфов для войд-эльфов (светлая кожа/голубые глаза), так как наиболее узнаваемую черту вэ (цвет глаз) добавили блад эльфам. Все новые настройки бладов можно глянуть тут


Развернуть

Starcraft II Стуков песочница Zerg Starcraft Игры Starcraft Characters Starcraft расы ...Blizzard фэндомы 

Многие, думаю, уже прошли кампанию за зергов в СК 2 и у меня возникла пара мыслей на эту тему.

Внимание спойлер!

Если Близзарды так взяли и спокойно вернули Стукова, возникает вопрос - чего ожидать в последней части трилогии?
Реснут ли Близзарды внезапно Феникса или Алдариса? Или может быть воплотят в единую материю объеденённое сознание сверхразума и Тассадара?
И ещё одно. Объеденённый Земной Директорат хоть и послал лучшего своего адмирала для захвата сектора, у меня появляется чувство, что можно вполне ожидать их возвращения. Ведь войск-то у ОЗД дофига,если судить по книгам и всяким источникам.
Starcraft II,Starcraft 2, Старкрафт 2,Стуков,песочница,Zerg,Зерги,Starcraft,Старкрафт,Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft Characters,Starcraft расы
Развернуть

Starcraft 2 Starcraft Игры песочница ...Blizzard фэндомы 

Эн Таро Адун!
Предлагаю скооперироваться в SC2, например, в канале joyreactor, и - что логично - играть!
К слову, сейчас можно играть в SC2 бесплатно, за любую расу и на любой карте, однако нельзя пользоваться рейтинговыми играми.
В общем приглашаю всех на канал joyreactor, да будет великая заруба!
Starcraft 2,Starcraft,Старкрафт,Игры,песочница,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

честно спижжено языки The Sims The Elder Scrolls Starcraft Warcraft Final Fantasy The Legend of Zelda видео длиннопост ...Blizzard фэндомы Игры 

Симлиш из The Sims

Создавая The Sims, Уилл Райт не хотел, чтобы персонажи говорили на английском — большую часть игры составляет ежедневная рутина, и реплики очень скоро стали бы повторяться. К тому же ему не хотелось тратиться на адаптацию диалогов на другие языки. Оставалось придумать новый вид общения. Вместе с коллегами он экспериментировал с вариациями французского, латинского, финского и тагальского, хотел даже взять за основу Навахо, язык коренных американцев. В итоге было решено создать «язык бессмыслицы».

Симлиш начинался как тарабарщина, его основу сымпровизировали актеры озвучки, которые на ходу придумывали реплики под стать действиям персонажей. Но со временем язык обрёл смысл и правила. Теперь его продолжают развивать специальные люди в Maxis и актёры озвучки, знающие, как он устроен.

честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост

На симлиш переводят популярные песни, а затем приглашают Кэти Перри или My Chemical Romance записать свои композиции на нём. На его основе создавали более возвышенный и утонченный старый симлиш для The Sims: Средневековье. Однако в нём все равно остается элемент случайности и выучить его, как любой другой язык не так просто.

К примеру, перед выходом четвёртой части The Sims на сайте игры появилась записка, посвященная важным событиям связанным с игрой. Фанаты расшифровали её с большим трудом, потому что написание послания отличалось от письменного симлиша из прошлых частей серии.


I<52ÍM ‘oíbíM 1<$2 Ь1^ ЬМ2ДЧ R^bifTW ba^í'ob'ofi'o^tí ll^T- / rO CH «Ю r* “O ro rO OH “O uO Jo I— ro uo X _o o- rO “O no ПЗ rO JD r*- _> rO rO r+- LC _> _o ÇH- TI r4- OH UO HO HO —> r— 5» 9 -o rO i— ■> no •n 9 _> uQ UQ .s> ГС OH 1— HO Г4” 5» _o re uo OH "П ->


Перевод той самой записки: «Раз вы потратили время, чтобы расшифровать это послание, вот несколько причин почему мы любим своих фанатов: ваша креативность очаровывает нас, энтузиазм — вдохновляет; 23 мая, 19 июня, 9 июля – запомните эти дни; без вас мы бы не добились всего этого. Мы делаем нашу игру для вас и из-за вас. Спасибо, что остаётесь самыми замечательными фанатами в мире».


Алфавит

л Е о и ~У "Т b F¡ (? er 71 L rr А В с D Е F G H I J K L M п Ф р О В Ь- ? W и IA cP У /F N 0 р Q R S T U V W X Y Z,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of


Примеры употребления


Bloo Bagoo — привет, как дела?

Balinda macoy — привет, красотка (красавчик).

Degg degg — пока-пока.

Elicanto — хорошо выглядишь.

Fro – ох...

Geelfrob — до свиданья.

Jadosi — мне это нравится.

Litzergam или Vadish — cпасибо.

Shooflee — помогите.

Sul sul — привет.


Анализ

Симлиш основан на английском. У языков схожая грамматика, а в построении предложений одинаково важен порядок слов.

Как пример, песня Na Na Na группы My Chemical Romance в переводе на симлиш напоминает английский, в котором просто заменили слова.


Начало песни на симлише

Sha gimme sha gimme sha

Wes a neeba

Mes ooney wada da bramya na

Es zu weeba

In a deg

In a shat

With an "X" abba zor

Nibby zor nibby zor nibby zor

Wada bin winny natty-

NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA


Начало песни на английском


Love gimme love gimme love

I don't need it

But i'll take what I want from your heart

And i'll keep it

In a bag

In a box

Put an "X" on the floor

Give me more give me more give me more

Shut up and sing it with me-

NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA




Драконий язык из TES: Skyrim


По поверьям вселенной The Elder Scrolls, драконы обучили первых нордов письменности. Потому этот древний язык знают не только огнедышащие создания, но и многие драуги, жрецы Культа драконов и драконорождённые. Так главный герой Skyrim считывал надписи со стен слов и использовал их как магию криков ту’ум: он кричал «Фус-Ро-Да» — враги разлетались в сторону, «Тид-Кло-Уль» — время замирало.


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост



Алфавит


>т 'Л ¥ Л Г У >. V 7Т1 > ¥ т ь А аа ah в D Е ei еу F G Н 1 ¡i ir J К L h ♦ 7 ч ▼т ♦ У н тГ л АТ! Ьт У VT V Л V TIT м N 0 оо Р Q R S т и UU иг V w X Y Z,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment,


Примеры употребления


Ahraan — ветер.

Bormah — отец.

Dovah — дракон.

Dovahkiin — драконорожденный.

Ensosin — околдовать.

Fahliil — эльф.

Grohiik — волк.

Hokoron — враг.

Kaaz — кошка, каджиит.

Qostiid — пророчество.


Анализ


На основе английского создан древний возвышенный, тяжелый и кричащий язык. Лучше всего это выражено в алфавите, все буквы которого, кроме нескольких двойных (aa, ah, ei, ey, ii, ir, oo, uu, ur), заглавные.

В остальном драконий язык по синтаксису и грамматике похож на английский за парой исключений. В нём нет апострофов, потому принадлежность во фразах вроде «dragonborn's sword» (меч довакина) специально не обозначается: «dovahkiin zahkrii».

В языке драконов нет времён, а слова во множественном числе образуются удвоением последней буквы с добавлением «e». Например, вот варианты слова «подземелье» в единственном и множественном числе на английском и драконьем языках: «dungeon» и «dungeons», «nebendein» и «nebendeinne».


Кхалани из StarCraft


Язык протоссов, на котором они общаются с помощью телепатии. Другие слышат их разговор, как бессмыслицу, если протоссы не пожелают перевести свою речь.


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


Алфавита нет


Письменный Кхалани. Перевод неизвестен.

[АН]: *АЛ *АЛ VW* i*\**\. G2W.,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


Примеры слов и фраз с переводом


Аlys, ['alɪs] — знание, мудрость.

Gul, [gul] — ждать.

Harud, [haˈɾud] – память.

Var, [vaɾ] – честь.

Zerash, [zɛ'ɾaʃ] – забывать.

Zerashk, [zɛ'ɾaʃk] — забвение.

O shar'as shi'el — я чувствую твоё присутствие.

Ki nala atum— мы едины.

Korshala Adun — до встречи с Адуном (прощание воинов перед смертельной битвой).




Анализ


Сложно сказать, от какого языка разработчики отталкивались при создании кхалани. Упор на шипящие звуки «s», «sh», а также на «к» отсылает к индийскому. Приветствие протоссов «En taro Adun» (во славу Адуна!) похоже на то, как арабы формально приветствуют фразой «As-salām 'alaykum» (да пребудет с тобой мир) и восславляют Аллаха. В то же время такие имена, как Артанис, Селендис и Алдарис похожи по своей этимологии на эльфийский — Артанис и вовсе одно из имён Галадриэль.


У Blizzard есть словарь Кхалани, они собираются выпустить книгу о нём, язык активно изучают фанаты. Но при всём этом, со стороны он больше похож на набор фраз без установленных синтаксических и фонологических правил. А ещё похоже, что прописаны эти фразы ровно настолько, насколько это необходимо для игры.


Языки разных рас мира Warcraft


В мире Warcraft по традиции, заведенной в RTS, RPG и фэнтези, все развитые расы говорят на общем языке. Но тут он свой в каждой фракции. Для Альянса, в который входят люди, ночные эльфы, дворфы, гномы, дренеи, воргены и пандарены — это всеобщий язык людей; для Орды, состоящей из гоблинов, нежити, орков, тауренов, троллей и эльфов крови — орочий.


В World of Warcraft нельзя общаться между фракциями. И хотя изначально разработчики хотели добавить возможность изучать чужие языки, впоследствии от неё отказались, посчитав, что подобная коммуникация будет в целом нелепой и к тому же оскорбительной для некоторых рас.


В игре иногда приходят задания от союзников на их родном языке. Тогда в дело вступает специальный инструмент парсер, который переводит сообщение по запрограммированному алгоритму, отражая тем самым незнание персонажем чужой письменности. C его помощью, к примеру, появилось выражение «кек» – так игроки, выступающие за Орду, видят сообщение «lol», отправленное кем-то из Альянса в общем чате.


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


Алфавита нет


Примеры употребления


Ситуация с языками в WOW напоминает StarCraft. Как и кхалани, все языки, представленные в игре, нужны лишь для того, чтобы создать общую видимость чужой речи. Возьмём для примера самый богатый из них, орочий.


Bin mog g'thazag cha — я защищу тебя.

Grommash — сердце гиганта.

Kek — лол.

Kagh! — бежим!

Lak'tuk — страдание.

Lo'Gosh — призрачный волк.

Lok'tar ogar — победа или смерть (боевой клич)

Swobu — как прикажешь.

Throm-Ka — приветствую.

Zug-zug — окей, хорошо.


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост



Анализ

По звучанию орочий язык грубый, почти как чёрное наречие Толкина. Тут тоже превалируют звонкие «g», глухие «k» и шипящие «s» звуки. Однако в лоб их не сравнишь, потому что у местного орочьего нет структуры как таковой. Есть только несколько особенностей:

— Прилагательные и глаголы часто объединены апострофом.

Пример: «kazil'kron» — защитник города.

— Местоимения с глаголом соединяются дефисом и когда нет конкретного местоимения подразумевается первое лицо.

Пример: «on-dabu» — я повинуюсь.

— Принадлежность к полу изменяется с помощью суффикса.

Пример: «mok» (сын) и «moka» (дочь).

— Множественное число образуется с помощью суффикса «an».

Пример: «var» (деревня) и «varan» (деревни).


Языки Final Fantasy


Во вселенной Final Fantasy существует множество народов, которые говорят и пишут на своих уникальных языках. Также в серии не раз встречаются древние языки. Все они добавлялись от части к части, и на данных момент их накопилось больше десятка. Вот лишь некоторые из них: Terra, Spira, Yevon, Al Bhed, Ivalician, Gran Pulse, Cocoon, Etro и Eorzea.


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


Алфавит

Al Bhed


Л B C D E F <) « í # i р l) <\ ff Y ;» h c d c i N O il» P f Q R s b \è © Ÿ fa n O 0 Q Г S,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды


Переводы надписей на Al Bhed, выполненные фанатом игры:

"Аренда Чокобо", "Туристическое агенство Рин", "Гостиница"

 oqoooMO,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


"Кабина пилота", "Уровень  В3"


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


Один из шифров, который означает: "легкий враг слева, сложный - справа"


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост



Анализ

Языков в Final Fantasy много, но все они построены по схожему принципу. Даже самые богатые из них, вроде Al Bhed, берут за основу общие правила английского (изначально японского) — одна из причин, по которой их сложно назвать полноценными языками. Это даже не диалекты японского или английского, а специальные шифры, секретные коды, на которых пишут и говорят.

Чаще всего в этом шифре латинские буквы заменяют вымышленными символами. Получается английский (японский) написанный иначе. В шифрах посложнее буквы английского (японского) алфавита переставляются местами. К примеру, A = Y, B = P, C = L и так далее. Вот как выглядит алфавит Al Bhed на латинице:


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


Есть несколько принципов, по которым шифруются слова и фразы. Существительные, глаголы, прилагательные и местоимения переводят полностью. Так «sister» (сестра) = «cecdan» , «fly» (летать) = «vmo», а «Whoa!» (Вау!) — «Fruy!».

При этом названия мест, имена персонажей и звания переписывают символами Al Bhed. Потому героя «Rikku» не называют «Neggi», а класс «Summoner» (призыватель), не называют «Cissuhan».


Ico


В Ico Фумито Уэда хотел сделать общение между персонажами похожим на общение с иностранцем, чью речь ты не понимаешь. С этой целью он вместе с коллегой из Team Ico Кеем Кувабарой придумал свой язык. Реплики Йорды, спутницы главного героя, были записаны на японском и перевёрнуты. А в субтитрах они отражались непонятными символами, из которых фанаты впоследствии составили алфавит.

Так было во всех версиях игры, кроме американской, где субтитры перевели на английский.


•-*1rWS ■rr-tjo»- >-* — • v^p M» »»* J _ в í*V » • jft - 1,1 • ? Г к вш L П,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


Алфавит


в & ft cf А # $ п <2> fl 8 1L (SP А В С D Е F G н I ) К L м i ш £ § № & £ Я? ¥ f я f N О Р CLR S Т и V W X Y Z,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of


Значения иероглифов:

A — ant (муравей), B — bird (птица), C — cage (клетка), D — daughter (дочь), E — east (восток), F — fall (падение, осень), G — giant (гигант), H — hide (прятаться), I — eye (глаз), J — Jiisan ( название японской народной сказки), K — kneel (приклоняться), L — larva (личинка), M — moon, mountain (луна, гора), N — north (север), O — octopus (осьминог), P — pigeon (голубь), Q — queen (королева), R — river (река), S — shower (душ), T — tree (дерево), U — union (единение), V — victim (жертва), W — wing (крыло), X — xoanon (резная деревянная статуя), Y — yoke (колодка), Z — zipper (застёжка).

Пример употребления

 т Г |ВР рь ш * ¡jflLj Кмг Г'З/ 1 1 1 й$ к ’ *> В > ¿1» -« ■ 1и • Л ä *,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды

честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост



Анализ


Перед нами шифр: речь инвертирована, литеры алфавита заменены на иероглифы.

Его письмо можно выучить и использовать, хотя в нём нет особых правил. А вот речь существовать отдельно от игры не может просто потому, что это не речь вовсе, а аудиозапись запущенная наоборот.


Хайлиан из The Legend of Zelda


Хайлиан, язык людей из королевства Хайрул, менялся и эволюционировал вместе с серией The Legend of Zelda. Он прошёл путь от бессмысленного письма, до шифра разного рода. В его основе японская письменность, в которой заменили символы. Начиная с Twilight Princess разработчики стали проделывать тоже самое и с латинским алфавитом.

Всего существует пять версий хайлиан: древний, старый, обычный, новый и логографический. Последний использует не символы, а картинки, обозначающие слово или его морфему.


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост



Алфавит


lll> ö J ô <( A B C D E F rv.\№ G H I J K L M N O P Q PSrPiT R S T U V ir^/o W X Y Z,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды


Пример употребления


Парень одетый в зелёное появился из ниоткуда. Одарённый божественной силой, он покончил со злом раз и навсегда, вернув мир в эти земли. (The Legend of Zelda: The Wind Waker)


öF'inCEl ¡Hfl El mrennaina ïïniOTîIfll и riftni ï JltH'lî nitlkBHIflERL,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


Анализ


Перед нами шифр. Большая часть вариаций хайлиана основана на японском, часть — на английском. Но все в точности повторяют письмо обоих языков. Исключение составляет логографический хайлиан, его разработчики попытались сделать похожим на древнюю иероглифическую письменность египтян и других народов.


Развернуть

Diablo 2 игра RUSSBarb теперь ты знаешь больше Diablo ...Blizzard фэндомы 

Сказ о RUSSBarb

Пролог Во времена, когда Battle.net был ещё юн, в году 2000 был создан топ игроков Diablo II, в народе - ладдер. На самой верхушке были персонажи, набравшие наибольшее количество опыта да уровней. Скоро этот рейтинг наводнили игроки 80-х уровней. Но им хотелось большего: 100 уровня (согласитесь, 100 выглядит более солидно, чем, скажем, 89 или 91). Правда им пришлось им всем пришлось смириться с недостижимостью этой вершины, так как было невозможно раскачаться нормально до уровня выше 91... Если это делать одному.Акт 1. Рождение Русского ВарвараВсё началось с простого русского игрока под ником Shoti, предложившего одну простую идею: создать персонажа и дать пароль от него нескольким игрокам, дабы они качали его круглосуточно, каждый по часа 4 подряд. Сообществу сия идея понравилась. Была создана группа «Качаем чемпиона», в которую помимо Shoti также вошли T-Rex[SH], Riks[LFL], MadFan[SoT], Warlock_spb и Vitb. И уже 3 октября 2000 года был создан аккаунт RUS-1 с варваром по имени RUSSBarb.За рекордные 3 недели Варвар выбился в лидеры ладдера (25 октября), а ещё через 2 недели (16 ноября) достиг 93 уровня. И тут появилась первая проблема - рядовые мобы перестали давать хоть как-нибудь ощутимую прибавку в опыте. Поэтому была придумана особая тактика. В ходе коллективного совещания было решено - надо как можно чаще убивать самого Диабло! Для получения максимума опыта с одного убийства на сервере должно быть 8 человек, а Варвар должен находиться под действием Experience Shrine, увеличивающего приток опыта на 50% в течение 144 секунд, который искали на первом уровне. Затем разрушались 4 из 5 удерживающих печати во дворце Диабло. Волшебницы сковывали босса при помощи Frozen Orb и снижали его здоровье до минимума заклинанием Static Field. И после всего этого, под действием Experience Shrine, телепортировался сам RUSSBarb и получал за убийство 1 миллион очков опыта. В это же время в других лоби под руководством координаторов также готовились к приходу Варвара. Нельзя было допускать смерти персонажа - после 98 уровня, к примеру, давался штраф в 200 миллионам очкам опыта, что было равносильно 2 дням раскачки. И это, к несчастью, случалось из-за частых лагов (такой был тогда Интернет). Русский варвар был первым командным персонажем. На одной только поддержке было несколько сотен человек. И вскоре у него появился соперник.Акт 2. Война с немцами.И так спокойно бы качаться да качаться русским игрокам до 100 уровня, но они зачем-то кичиться своими успехами и детально разъяснять всем схему прокачки. Многие решили проучить русским, но внимания заслуживает только один такой персонаж - GERBarb, созданный, как это не удивительно, немецкими игроками.17 декабря декабря RUSSBarb добрался до 97 уровня. Немногим позже того же уровня достигла немецкая команда и даже ненадолго опередила русского варвара. Вершина ладдера переходила из рук в руки по нескольку раз за день Началось долгое и упорное противостояние. Немцев поддержала почти вся Европа, русских - СНГ и Швеция. Обе стороны отдавали варварам свой лучший лут, недосыпали и обеспечивали поддержку, рисовали плакаты в Фотошопе. Также в ход шли спам-атаки и шпионаж на форумах за соперниками (в этом русские лидировали).В какой-то момент русского варвара даже попытались убитьBlizzard не рассчитывали, что кто-то может докачаться до столь высоких уровней. Ладдер начал лагать. И вот, 19 декабря GERBarb стал первым персонажем в истории, достигшим 99-го уровня. RUSSBarb отвевал эту строчку только 26 декабря. Сказывалось качество подключения к Интернету в России, поддержка Германии почти всеми европейскими игроками и неидеальная организация. Сплотившись сами, наши игроки сплотили против себя огромное количество иностранцев. 30 декабря Blizzard выпустила патч, аннулирующий старый ладдер. Теперь в топ могли попасть персонажи, созданные после 1 января.Акт 3. РеваншДумаете, история на этом закончилась? Как вы ошибаетесь! Соревнование продолжилось в режиме hardcore, где смерть персонажа была окончательной и бесповоротной и где не осталось в живых персонажей даже 90 уровня.Было принято решение качать сразу троих русских варваров: RUSS-I, RUSS-II и RUSS-III. Правда от этого решения очень быстро отказались: сразу двое из варваров умели в "Огненной реке" в один день. Поэтому был создан RUSS-IV - некромант, самый живучий из тогдашних классов.Немцы также решили продолжить борьбу, но их варвары постоянно умирали, а на некроманта они не переходили, так как не разработали для него схему прокачки, а разведать у нашей команда они не смогли. Посыпались попытки убить русского некроманта. RUSS-IV оставлял соперников далеко позади, методы борьбы команд стали грязнее. Команда GERbarb-а несколько раз попыталась взломать игровой аккаунт некроманта. Поэтому русская команда создала специальный генератор паролей. Он автоматически создавал новый многозначный пароль после передачи персонажа от одного рулевого другому. Новый пароль сообщался только по электронной почте или телефону.И, после очередной передачи пароля компьютер рулевого ушел в перезагрузку, и аккаунт был потерян. Восстановить пароль не удалось. Никакие письма в техподдержку также не возымели действия. Хоть некромант и не был докачан до 99 уровня, но его 93 уровень был наивысшим в режиме hardcore вплоть до выхода Lord of Destruction.ЭпилогВ Lord of Destruction докачка до 99 уровня могла пройти за неделю, так что смысла в борьбе за него не было.Новый проект русского варвара появился лишь 15 мая 2012 года, в день релиза Diablo III, на форуме Horadric.ru. В тот момент целью было докачаться самыми первыми до максимального, 60 уровня.Но их обошли. Правда тоже русская команда. Игроки с goodgame.ru дошли до максимального уровня всего за 3 дня. Приложение Участники проекта "Качаем Чемпиона"T-Rex[SH] — рулевой RussBarb'a, keykeeper, управление, PRDemiurg[SH] — управление, информационная поддержка, PRERT (aka Demjan) — координатор проекта, лучший из лучшихRiks[LFL] — рулевой RussBarb'a, keykeeperMadFan[SoT] — рулевой RussBarb'a, keykeeperWarlock_spb — рулевой RussBarb'a, keykeeperVitb — рулевой RussBarb'a, keykeeper, управление, раздел Expogen'a для RussBarb'a, PRShoti — папа идеи нашего проекта Rus-1, поддержка, PRHellRaiser[SH] — PR, переводчикКритик (aka Piramida) — PR, переводчикAtlet — PR, поддержкаЛьюс Тэрин Теламон — агитационные плакатыGEO — агитационные плакаты, art-поддержкаPain — агитационные плакатыImmortal[SH] — скриншоты007 — information probe, шпионаж за Ger_Barb'ом (и GerBarb'ом, немецким направлением)Dennis — information probe, шпионаж за Ger_Barb'ом (немецким направлением)wdw — information probe, шпионаж за шведским направлениемMichael — information probe, шпионаж за шведским направлением

Diablo 2,Игры,игра,RUSSBarb,теперь ты знаешь больше,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы

Diablo 2,Игры,игра,RUSSBarb,теперь ты знаешь больше,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы

Diablo 2,Игры,игра,RUSSBarb,теперь ты знаешь больше,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы

~ STANDARD LADDER
DISPLAY:	®	©VBRALL	Q	BY	CLASS	'£
1	Baron RUSSBarb	bar	99
2	Baron GERBarb	bar	99
3	Baron Ceo wo If	tar	92
4	Baron Mala_gant	bar	91
5	Baron G ¡gabs	bar	91
6	Baron GubHell	bar	91
7	Lord Devilin	bar	91
8	Baron Manxuz	nec	91
9	Baron Kronka	bar	91
10	Baron AUSTRIA-B ARB bar

RUSSBARB
Barbarian
Next level
STUN 0 a rna ge
Strength
WHiJUWfND
Damage
Dexterity
Vitality 319
lightning
Resistance
ID AX
ft! AX
SK.ILL
CH©ices
REGAINING
WARCRIBS
CeiHBAT
IÜAST6RIHS,Diablo 2,Игры,игра,RUSSBarb,теперь ты знаешь больше,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment,

Diablo 2,Игры,игра,RUSSBarb,теперь ты знаешь больше,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы


Развернуть

Lor'themar Theron Warcraft Art Warcraft cain (the sky upside down) Blood elf Warcraft Расы Kael'thas ...Blizzard фэндомы 

Y4 \ i 1 YjK /Tu/ I V Г lv» >\ \ R. S 1 / y,Lor&#039;themar Theron,Warcraft Art,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,cain (the sky upside down),Blood elf,Warcraft Расы,Kael&#039;thas
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме секретные разделы джоя (+466 картинок)