пони r34
»песочница ключи Халява Игры Heroes of the Storm Blizzard
У меня нет друзей.
Собственно вот, прислали 4 ключа, на бета тест игры Heroes of the Storm (http://eu.battle.net/heroes/ru/)Мы дарим Вам 4 ключа для участия в бета-тестировании: перешлите их друзьям и создайте с ними в Нексусе собственную непобедимую команду.
1) GKWNK8-MNVW-TDHXR8-9HVR-WDVRWR
2) Y4GNPD-W4CB-EMDWGN-JNPM-GBPBR9
3) XCJX2W-WCBB-D29EWV-TZDT-8BPFBW
4) YMZC4J-HZCB-7KDMPJ-J4XG-N6HX88
Активировать коды тут (http://www.battle.net/code)
П.С.
Только для европейский юзеров.
Heroes of the Storm Blizzard фэндомы
Кто лучше?
Однажды у меня появился такой вопрос и мне стало интересно: Кого же комьюнити считает самым фапабельным женским персонажем в Hots.Керриган | |
|
21 (10.7%) |
Лунара | |
|
5 (2.6%) |
Нова | |
|
5 (2.6%) |
Тиранда | |
|
20 (10.2%) |
Ли Ли | |
|
6 (3.1%) |
Светик? | |
|
11 (5.6%) |
Заря | |
|
1 (0.5%) |
Лейтенант Моралес | |
|
1 (0.5%) |
Джоанна | |
|
6 (3.1%) |
Сержант Кувалда | |
|
7 (3.6%) |
Валла | |
|
4 (2.0%) |
Соня | |
|
1 (0.5%) |
Трейсер | |
|
4 (2.0%) |
Джайна | |
|
5 (2.6%) |
Валира | |
|
13 (6.6%) |
Ауриэль | |
|
8 (4.1%) |
Кассия | |
|
3 (1.5%) |
D.va | |
|
14 (7.1%) |
Хроми | |
|
2 (1.0%) |
Ли-мин | |
|
5 (2.6%) |
Сильвана | |
|
18 (9.2%) |
Загара | |
|
8 (4.1%) |
Единое Зло | |
|
28 (14.3%) |
Heroes of the Storm творчество Blizzard фэндомы
Порошковый стишок :)
Ана взяла ипотеку,Закатила дискотеку:
Рейнор, Светик и Мурчаль
Разгоняли там печаль.
И с корицей кофейка
Болвар лихо набодяжит,
Будет радость на века,
Чень историй нарасскажет.
Джайна эскимо несёт,
Артас - рубит там бекончик.
"Ух, а с кофейка-то прёт" -
Скажет, доедая пончик,
Смертокрылушка, как вдруг
Прилетит к ним Алекстраза:
"Ты чего один тут, друг?"
"Вместе выпьем?" - "Так бы сразу!" :)
И весёлою гурьбой
Тролли с гномами приплыли,
И Моралес вдруг - в запой,
Где-то воргены завыли.
После - спирта литра два
Распивали, пока "ква"
Доноситься вдруг не стало:
Ведь у Тралла там пропало:
Молот, челюсть и трусы.
Седогрив сказал: "Не ссы!
Ща найдём твоё добро.
Тем, кто слямзил, - нож в ребро!".
"Но жестоко ведь... - Тиранда,
Запинаясь, молвила, -
Воры в лес сбежали, правда",
После резко допила
Стопятнадцатую стопку,
Укусив Диабло попку, -
Тот спросонья закричал
"Щуку как-то я встречал!",
На что Мурчаль покосился
И со стула вновь свалился :)
"Ладно, всё, пошлите в лес -
Седогрив был словно бес -
Мы поможем братану
И нагоним ту шпану!" :)
А тем временем Лунара,
Тираэль и гнома два,
Избегая задниц жара,
Уносили труселя.
Молот гном под майкой спрятал,
А клыки - грифон нашёл.
В общем весело ребята
Разделили порошок.
- Говорил я, Тайд не свежий!
- Ой, да брось, всё хорошо.
- Нос Персил мне так не режет.
- Что здесь делает Стежок?
Со Стежком был Аба с Соней,
В карты резались они,
Аба хитро нюхал Пони,
Соня с криком "всё гони"
Угрожала им клинками,
Будто те не знали сами,
Что проигрывают вновь.
Аба вдруг нахмурил бровь:
"А что эти тут забыли?",
Тут два гнома завопили:
"Ой, простите нас за всё.
Мы Лунаре всё равно
Безразличны. Даже молот
Не помог нам с нею снова
Счастье в труселях найти,
И клыки вновь обрести".
И раскаялась Лунара,
И заплакал Тираэль:
Не нашёл себе он пары:
Нету больше тех недель
Беззаботных, свежих, чистых,
По-весеннему лучистых.
К ним пришла Ауриэль:
На душе словно капель
Оттепель вдруг зазвучала -
Счастья новое начало :)
PS: Рейнор, Светик и Стежок
Рассказали сей стишок :)
World of Warcraft Warcraft Blizzard фэндомы
Слишком сильно сжали.
Патч 8.0 «сломал» World of WarcraftПрепатч 8.0 для World of Warcraft сломал игру, причем почти полностью. Тысячи недовольных игроков собрали на Reddit большой пост со всеми известными проблемами. Ссылка— http://bit.ly/2NsNXs6.
На днях геймдиректор World of Warctaft Ион Хаззикостас провел стрим, в котором объяснил природу их возникновения. Корнем всех багов стали цифры — специально для обновления Battle For Azeroth компания Blizzard решила снизить общее количество урона и очков здоровья всех персонажей и боссов в игре. Для этого разработчики использовали автоматические алгоритмы, с помощью которых исправили исходный код и механики игры.
Это и дало осечку — программа не смогла сбалансировать игру, в коде которой 250 тысяч заклинаний и 150 тысяч существ, которые взаимодействуют с десятками тысяч квестов и сотнями достижений. «Прямо сейчас все силы Bliizard брошены на устранение всех проблем, и всего через несколько дней игра вновь станет играбельной», — уверяет Хаззикостас.