мемы паладин вов
»Игры Blizzcon Blizzard фэндомы
Blizzard идёт ва-банк.
Редактор Kotaku Джейсон Шрейер написал, что именно анонсируют на BlizzCon. Зная репутацию журналиста, в этом вряд ли стоит сомневаться, но лучше воспринимать, как слух.
После череды ужасных для репутации и внутреннего устройства компании событий (ярость игроков после анонса Diablo: Immortal, увольнения из корпорации Activision Blizzard 800 человек, уход основателей Майка Морхейма и Фрэнка Пирса, ситуации с Гонконгом и игроком Blitzchung) создатели собираются пойти ва-банк и достанут на BlizzCon 2019 из рукавов все тузы.
Будут анонсированы: Diablo 4, Diablo 2 Remastered, Overwatch 2, дополнение для World of Warcraft (с большой долей вероятности) и названа дата выхода Warcraft 3: Reforged.
Руководство Activision оказывает огромное давление на Blizzard из-за снижения финансовых показателей и заставляет ускорять разработку, ведь последняя новая игра Blizzard - Overwatch (вышла в мае 2016 года). Несколько месяцев назад, после отмены шутера во вселенной Starcraft, компанию покинул ряд ветеранов Джaстин Браудeр (директор Heroes of the Storm и вeдyщий дизaйнеp StarCraft 2), Эpик Дoддс (pyкoвoдитeль paзpaботки Hearthstone), Джeйcoн Чейc (диpектоp пo рaзрaбoтке Hearthstone).
В компании считают, что перспектива выхода ряда крутых проектов в ближайшую пятницу, когда начнётся фестиваль BlizzCon, может заглушить фанатский гнев.
Источник: https://www.playground.ru/misc/kotaku_blizzard_idyot_va_bank_na_blizzcon_anonsiruyut_mnogoe_iz_togo_o_chyom_mechtali_fanaty-510580
Warcraft III Warcraft жопы фанатов Warcraft III Reforged Blizzard фэндомы
Немного личной боли.
Я как человек немолодой, имел на руках оригинальную версию 3 варика и про рефордж особо ничего не думал, ибо он уже в первом же трейлере выглядел весьма подозрительно, но я надеялся, что мой оригинальный 3 варик никто не отнимет по крайне мере лицензионный, но вот вчера решил сыграл с другом купившим рефордж и первое, что у меня случилось так это то, что игра привязалась к лаунчеру батлнета, что неплохо, но потом начался пиздец. Лаунчер стал догружать рефордж который у меня не куплен и теперь мой оригинальный варик весит 27,5гигов какого-то хера. Ну да ладно ок. Но самое всратое сука тут, то что оригинального лицензионного варика больше нет и чтоб поиграть в тру версию придется качать теперь только пиратку, ибо случать этот кал решительно невозможно. Понимаю, что этот пост полная хуйня и надо бы идти на форумы, да только это уже нихуя не изменит. Мы потеряли тот старый добрый варик навсегда и вновь придется возвращаться под пиратский флаг чтоб в него нормально поиграть.
World of Warcraft Игры World of Warcraft Legion Игровой арт Warcraft Blizzard фэндомы
World of Warcraft - Legion Login Screen Concept
http://www.deviantart.com/art/World-of-Warcraft-Legion-Login-Screen-Concept-586464679новости Игровые новости League of Legends Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA WWII Monster Hunter Overwatch Anime Unsorted Blizzard фэндомы Fate (Series) Red Dead Redemption Anime Игры Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire Tencent FIFA 18 monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go Call of Duty
Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue