за орда
»World of Warcraft Warcraft Sylvanas Windrunner Blizzard фэндомы
Это двухтысячелетнее дерево в Южной Африке, известное как Древо Жизни
World of Warcraft Warcraft Battle for Azeroth Sylvanas Windrunner Blizzard фэндомы
Скучный и одномерный ролик из серии Warbringer, особенно после Джайны, внезапно сподвиг меня в 28 лет к творчеству в стиле "как бы сделал я". Однако учитывая что мои познания о развитии персонажа после Warcraft 3 стремятся к нулю, в нем наверняка будут дыры, нестыковки и изобретенные велосипеды. Плюс суровые ордынцы могут счесть его слишком сентиментальным, mea culpa, знаю за собой этот грех.
Камера за спиной - Сильвана стоит, смотрит на горящий ТельдрассидЭкран темнеет
Я действительно не могу понять...
Появляется изображение - Аллерия Ветрокрылая с Туралион сидят под деревом, она привалившись к его плечу побалтывает вино в бокале, периодически отпивая, смотрит в даль и продолжает говорить:
Если б кто-нибудь написал книгу об этом, рассказал бы историю, ему б не поверили, сказали что это абсурд, по крайней мере я долга не могла...
Вана(так мы с Вериссой её называли называли в детстве, черт, как давно это было(изображение - какой-нибудь невинный флэшбек из детства) всегда была серьёзной и любительницой указывать другим как нужно поступать и как правильно \делать то-то... считала что Квель'Талас должен активней участвовать в делах Азерота, что Король и наследный принц слишком пассивны. Позиция рейнджер-генерала ей подходила, одновременно удовлетворяла и сдерживала амбиции...
Но потом (изображение - флэшбеки вторжение Артаса в Квельталас и её гибель)... она прошла через невероятные муки, каким-то образом вырвалась из под контроля Короля-лича и вернула себе материальное тело, о, она всегда была упряма и находчива. В конце-концов свершила свою месть(изображение -флэшбек из Wrath of the Lich King)... и что дальше?
Почему она продолжила... быть? Почему она стала собирать под свои знамёна нежить, вместо того чтобы избавлять их от страданий? Стала тем, с кем боролась? Уж кому как ни ей знать прелесть такого... существования. Но видимо её перерождение всего лишь пробудило то что и так было в ней всегда(изображении - Сильвана на троне Орды). Она получила власть и контроль, о которых при жизни не могла мечтать. Но ради чего? Чего она хочет и почему продолжает существовать...?
...Знает ли она сам ответы на эти вопросы?...
Warcraft клинки аззинота удобность warcraft other но такого тэга нет Blizzard фэндомы
Удобные ли клинки Аззинота?
Я тут задумался насчёт удобности этих клинков потому, что они имеют чуть ли не круглую ручку, которая, наверное, должна очень часто соскальзывать, тем самым переворачивая клинок с верхней стороны кисти на нижнюю. За пример беру скрин ниже, другого не нашёл.World of Warcraft Warcraft Doubleagent Blizzard фэндомы
Для этого ему пришлось потратить свыше четырёх тысяч часов, собирая траву и руду на стартовой локации.
Издание PC Gamer обратило внимание на необычное достижение игрока в World of Warcraft под ником Doubleagent. Его персонаж стал первым, кто достиг в игре максимального 120 уровня, так и не выбрав фракцию. Свою победу игрок отметил в твиттере под хэштегом «ЗаНейтральнуюСторону» (аналогично хэштегам «ЗаОрду» и «ЗаАльянс»).
Мой первый персонаж 120 уровня! С нетерпением жду нового аддона, несите же скорее!
В World of Wacraft почти все персонажи в начале выбирают сторону, на которой они будут сражаться — за Орду или Альянс. Но есть исключения —например, герои-пандарены, которые выбирают сторону лишь после того, как пройдут цепочки квестов на стартовой локации Скитающийся остров. Этих заданий хватает лишь до 10-15 уровня. Поэтому Doubleagent пришлось «качаться» на травах и добычи руды. Если персонаж освоил соответствующие профессии, то он получает немного опыта за сбор трав и руды.
Впервые о Doubleagent услышали, когда он достиг максимального уровня (90-го по тем временам) в аддоне Mists of Pandaria, в котором разработчики и добавили пандаренов. С тех пор он регулярно возвращается в игру после выхода очередного аддона и повышает своему герою уровень до «потолка».
В 2017-м году PC Gamer брал интервью у Doubleagent — издание пыталосьвыяснить, сколько времени он потратил на прокачку. Известно, что на достижение 90 уровня у игрока ушло чуть больше 175 дней реального времени (свыше 4000 часов). Чтобы повысить уровень до 110, он потратил ещё 244 часа. В разговоре с PC Gamer игрок подчеркнул, что находит такую рутину расслабляющей и отметил, что нет «правильного» способа играть в видеоигры.
Отличный комментарий!