дочери морей!
»красивые картинки art сделал сам миниатюра Дуротан World of Warcraft Warcraft Blizzard этапы работы много букв длинопост Blizzard фэндомы Warcraft
Как был сделан Дуротан
Вот решился сделать пост о том как я делал Дуротана ( http://blizzard.reactor.cc/post/4530603 ), была пару просьб о этом и вопрос в личке о цене, так что хотелось сделать описание работы, сколько пошло на это времени и затрат, да и вообще о ценообразовании.
Все начинается с поиска модели для распечатки, есть немало бесплатных моделей но они или не блещут детализацией или выложены сведенные в один объект, что усложняет в разы последующую печать и раскрашивание. было принято решение купить 3д модель подготовленную к печати и имеющую достойную детализацию. Покупка с сайта была еще тем приключением, так как они не работают с СНГ, но все равно при желании все возможно, файл обошелся в 25$, сама модель шикарна, художнику респектище, смотришь и жалеешь что сам не обладаешь таким скилом.
Модель куплена и теперь надо ее напечатать. Печаталось в 3 этапа, Первый печатался 11 часов, второй 9 часов и третий 9 часов, итого вышло 29 часов одной печати. Процесс печати не фотографировал, так что начнем с момента когда части модели оторваны от столика и готовятся к промывке.
Пока поддержки мягкие надо их аккуратно убрать, заметил что если это делать после дозасветки то при откусывание поддержек есть огромный шанс сделать скол на модели. Когда поддержки убраны начинается купание в спирте, на модель ушло где то 2 - 2,5 литра чистого спирта, кстати о спирте, промывать можно как в изопропиловом так и в пищевом, а так как я работаю в комнате, решил что дышать испарениями пищевого спирта менее вредно чем изопропиловом.Вот такое остается после промывки и это просто куда то выливается, применения этому шмурдяку я не нашел. :) Далее идет дозасветка под ультрафиолетовой лампой, я использую мощную лампу для маникюра, дозасвечивает на отлично, но есть нюанс, там стоит таймер максимум на 3 минуты, так что час дозасвета ты сидишь рядышком и каждые 3 минуты нажимаешь кнопку. Так как в электронике я не разбираюсь, я не решился что либо с ней шаманить что бы она беспрерывно светила.Потом сложил все детали, не клеил. а просто сложил что бы увидеть общую картину. Можете увидеть что на руках и ногах есть участок с более прозрачной смолой, это мне пришлось в процессе доливать по свойствам смола была идентична и одного производителя, так что на качестве изделия это никак не отразилось.Потом некоторое время ушло на работу с наждаком, нулевочкой благо что после печати фотополимером не требуется очень уж долгой обработки. И долее грунтование. Грунтовал грунтом Валехо для аэрографа, классный грунт, очень хорошо ложится и еще прикольно пахнет.При помощи аэрографо было намечено самые темные участки тени и потом полупрозрачно все задуто основным цветом кожи. Хотя некоторые в посте где я выкладывал финальные фото Дуротана написали что мало тени, мало кишек крови и шрамов. Тени я потом еще немного затемнял кисточкой, на мой взгляд, не на фотографиях, это моя самая слабая сторона, вышло очень неплохо, хотя кому как нравится, это дело такое, критику я воспринимаю и советы тоже, так что в последующих работах при надобности буду более затенять. Но на том этапе решил что все хорошо и больше не надо.Потом идет сама покраска, поэтапно, послойно, люблю этот процесс.Потихоньку начинаешь понимать что зацикливаешься на тушке и начинаешь разрисовывать и остальные части тела, некоторые моменты по несколько раз перекрашиваешь, что то начинает нравится что то наоборот все больше бесит и ты пытаешься сделать лучше а выходит наоборот и в такой момент я беру небольшую паузу в работе, даю себе немного отдохнуть, что бы не испортить все окончательно.После собравши фигурку я прикинул ее на подставку. Выглядела она пустовато и в последствии я решил намутить там земли с корнями и всякого такого.Для земли и корней я использовал шпатлевку, нарезаную паклю, песок, дофига ПВА, и что бы все это максимально крепко держалось в участки, где это было возможно вмонтировались проволочные крючки.Потом еще покраска. подгонка, эффекты, мое любимое - лакирование, вечно болит голова после этого, хотя и работаю в респираторе но все равно надышавшись растворителем потом долго отходишь, может что не так делаю. хз. И в итоге получается вот такая поделка.И вот приходит момент когда начинаешь считать какая себестоимость работы и что докинуть сверху за работу. Учитывая стоимость смолы, электроэнергию, стоимость самой модели, спирта, грунта, красок, шпатлевки, 7 дней работы и т.д.выходит чуть больше 1000 грн. Не скажу сколько это в рублях, но кому будет интересно сможет посчитать. Но по себестоимости никто продавать не будет, продукт не массового производства и требующий время и трудозатрат, исходя из информации с сайтов подобного толка стоимость работы равна стоимости финансовых затрат. 2000 грн, разделить на 7 дней это, грубо говоря, 285 грн за день работы, что не есть какой либо зароботок, но цену повышать не возможно потому как и за эту продать сплошной гемор. И да, ни одна работа не принесла мне пока ни копейки, вот такая математика. Хотя хоть удовольствия море от работы и от того что выходит в финале.
Всем хороших выходных.
Лена(БЛ) Бесконечное лето Ru VN Визуальные новеллы Widowmaker Overwatch crossover burbur Художественный кружок (БЛ) Art VN Blizzard фэндомы
"Ты у меня в прицеле".
Ульянка - Трейсер : http://joyreactor.cc/post/2666666Славя - Мерси: http://joyreactor.cc/post/2667855
warcraft 3 Warcraft Warcraft III Reforged жопы фанатов Blizzard фэндомы
Blizzard впервые ответила на критику Warcraft 3: Reforged
Правда, фанатов заявление компании не очень удовлетворило
Компания Blizzard после почти недели молчания отреагировала на критику Warcraft 3: Reforged.
«Мы просим прощения за то, что вы получили не ту игру, которую хотели»
Blizzard пообещала поддерживать и развивать стратегию, регулярно выпуская для нее патчи. Один из них выйдет уже скоро и должен исправить баг, который сильно меняет цвета — из-за этого палитра обновленной версии сильно отличается от оригинала. Кроме того, обновление исправит проблемы интерфейсы и звуковые ошибки.
Компания также хочет внедрить общую статистику для поклонников мультиплеера. Выходит, что попасть в рейтинговую таблицу Reforged смогут даже те фанаты, которые не покупали ее.
Что касается роликов, за которые игру особенно критиковали, то менять их не будут. По мнению компании, это огорчит преданных фанатов, которые не хотят видеть классическую историю с новых ракурсов. Поэтому катсцены останутся такими же — как в оригинальной игре.
Фанаты отреагировали на заявление Blizzard очень сдержанно. По их мнению, обращение написано очень скучно, неискреннее, причем в нем прямо говорят о том, что основные претензии, вроде катсцен, останутся без ответа. «Спасибо, что разродились», — пишут игроки и продолжают возвращать деньги.
Пока что Reforged продолжает ставить антирекорды на Metacritic. На выходных пользовательский рейтинг игры уже упал до 0,7 балла из 10 возможных, однако на этом разгневанные поклонники стратегии решили не останавливаться. Сейчас рейтинг игры равен 0,5 баллам.
D.Va Overwatch технический пост Blizzard фэндомы
D.Va — бывшая киберспортcменка, с помощью экспериментальной военной мехи защищающая свою родную страну.
Двадцать лет назад на Южную Корею напало гигантское роботизированное чудовище, восставшее из глубин Восточно-Китайского моря. Колоссальный робот нанес чудовищный урон прибрежным городам, прежде чем его удалось отбросить обратно в море. Чтобы защитить города от этой новой угрозы, правительство Южной Кореи создало отряд бронированных беспилотников MEKA.
Опасения правительства имели под собой основание: в этих нападениях выявилась закономерность. Каждые несколько лет из океана поднималось очередное чудовище и нападало на Южную Корею и соседние страны. Роботы анализировали эти сражения, создавая новые конструкции, наделяя их новыми способностями и устанавливая новое вооружение. Каждый бой заканчивался вничью: чудовище удавалось победить, но не уничтожить окончательно.
Роботы изучили тактику людей и нашли уязвимость в системе дистанционного управления беспилотниками MEKA, вынудив армию использовать для управления мехами пилотов-людей. В поисках подходящих кандидатов правительство обратилось к киберспортсменам: их рефлексы и способность быстро разбираться в сложной ситуации позволяли управляться с продвинутым вооружением мех. Многие звезды киберспорта были призваны в армию — включая чемпионку мира Ханну Сон, также известную как «D.Va». Прославленный мастер виртуальных боев, D.Va всегда стремилась к победе любой ценой. Она заслужила репутацию упорного и беспощадного бойца.
Для D.Va новое задание — очередная игра. Она готова в любую минуту встать на защиту своей родины: когда отряд MEKA идет в атаку, D.Va бесстрашно бросается в бой. Недавно она начала транслировать свои боевые операции по сети; количество зрителей ее канала выросло настолько, что она стала всемирной знаменитостью.
Отличный комментарий!