Результаты поиска по запросу «

выход лича

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Starcraft Игры Starcraft II Carbot Animation Blizzard Video ...Blizzard фэндомы 


Развернуть

Starcraft Starcraft remastered длиннопост много текста Starcraft Gifs Starcraft Art ...Blizzard фэндомы 

STARCRAFT REMASTERED: ЗА КУЛИСАМИ РАЗРАБОТКИ

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Blizzard продолжают радовать нас подробностями разработки StarCraft: Remastered. На этот раз разработчики в формате интервью рассказали о том, какие преграды они преодолевали на протяжении последних восемнадцати месяцев разработки модернизированной версии классической стратегии.


Команда StarCraft: Remastered маленькая, оперативная, и каждый здесь искренне любит игру. Модернизация Starcraft продолжается уже полтора года, и разработчики намерены полностью сохранить оригинальный игровой процесс и атмосферу Дикого Запада. Из этих неформальных интервью с вы сможете узнать немало интересного о процессе разработки!


Брайан Соуза, старший 3D-художник

В 1997 г. вы работали над оригинальной игрой. Какие детали было особенно интересно переделывать в процессе работы над StarCraft: Remastered?

Брайан: От некоторых вещей я просто в восторге. Скажем, наш новый «Голиаф» так хорош, что мне даже становится стыдно, — старый-то вариант сделал я. Команда отлично потрудилась над мелкими деталями, и это просто здорово!


Как вам удалось найти компромисс между модернизацией моделей и сохранением оригинального стиля игры?

Брайан: Чтобы обеспечить мгновенную узнаваемость, мы сохранили силуэты оригинальных моделей. Правда, тут есть и минус: тех, кому мы сразу показывали HD-версию, картинка не впечатлила. Им казалось, что StarCraft был таким всегда. Чтобы доказать, что это не так, нам приходилось сначала напоминать, как смотрятся старые оригинальные 32-пиксельные модели, и только потом демонстрировать разрешение 4К. Когда мы поняли, что без этого сравнения люди не видят разницы, стало ясно, что мы действительно потрудились на славу: нам удалось сделать StarCraft именно таким, каким он сохранился в воспоминаниях игроков.


Почему вы решили сохранить старые силуэты?

Брайан: В Корее StarCraft — как шахматы. Они вне времени, и мы не собираемся переписывать их правила или ходы фигур — мы просто сделаем игру красивее.

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Как вы решили поступить с графическими эффектами?

Брайан: Эффекты для StarCraft: Remastered создаются в лучших из существующих программ. Огонь действительно похож на огонь, взрывы — просто нечто. Особенно ядерный взрыв. Очень впечатляет.

Изначально мы хотели максимально повторить оригинальные эффекты, но потом стало ясно, что до современных стандартов качества они не дотягивают. Смотрятся они неплохо, но там всего четыре цвета! Естественно, сейчас мы рисуем взрывы уже не четырьмя цветами. Нужно использовать все возможности, какие есть!


А что если кому-то больше нравятся старые эффекты?

Брайан: Большинство современных эффектов можно отключить и вернуться к оригинальным. Мы стараемся сделать игру удобной для всех. Возможно, сначала кто-то откажется от новых возможностей, а потом все-таки попробует их включить. Скажем, когда мы показывали StarCraft: Remastered киберспортсменам, все они выбрали соотношение сторон 4:3. Когда мы напомнили им о том, что игра поддерживает формат 16:9, они сказалИ Дэн: «Нет, мы так не сможем». А к концу нашей встречи абсолютно все переключились на 16:9!


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art


Роб Бриденбекер, вице-президент по технологиям и стратегии развития
Пит Стилвелл, старший продюсер

Что вам больше всего запомнилось в процессе разработки?

Пит: Всех моих коллег можно разделить на две группы: первая — это те, кто работал над первой игрой, а вторая — те, кто на ней вырос. Лично я принадлежу ко вторым. Мы с детства играли в игры Blizzard и мечтали когда-нибудь поработать в этой компании. У меня был приятель, который часто играл в Warcraft: Orcs and Humans, а меня к компьютеру не подпускал, так что я часами глядел на экран из-за его плеча.

Помню, я начал за деньги подстригать газоны соседей и в конце концов все-таки накопил на собственный компьютер. И как раз тогда вышел StarCraft.


Что в работе показалось вам самым сложным?

Роб: Вы знаете, мы с коллегами недооценивали, насколько сложно будет найти оригинальную игру.

Пит: (Невеселая улыбка)

Найти игру? Неужели это было так трудно?

Роб: Очень трудно. Я не шучу. Нам требовалось вытащить из окончательной версии игры всю спрайтовую графику. Как было бы хорошо, если бы где-нибудь в закромах хранились все данные по предыдущим проектам… Но нет, нам пришлось расшифровывать и разбирать на части собственную игру. А когда мы наконец вытащили из нее нужные составляющие и доработали необходимый набор инструментов, нужно было искать художников, которые сумели бы найти новый подход к классическим строениям и боевым единицам и добавить им деталей. Нам пришлось заново делать абсолютно все модели!

Пит: Да, это было похоже на раскопки в поисках древних сокровищ. (Смеется) Помню, однажды мы узнали, что у одного коллеги из другого отдела могли остаться старые инструменты разработки… Но он перебрал весь свой запас дисков в гараже и так ничего и не нашел. Просто страшно вспомнить, как сложно было все это найти.

В этот период мы регулярно ездили в разные страны и общались с любителями StarCraft и профессиональными киберспортсменами. Нам нужно было восстановить связь с игровым сообществом. Эта часть работы были однозначно самой важной и, пожалуй, еще и самой интересной из всех.


Как принималось решение о добавлении в StarCraft: Remastered какой-либо новой функции? Что вызвало наибольшие сложности?

Пит: Здесь есть несколько факторов. Разумеется, мы стараемся прислушиваться к мнению сообщества, так как это люди, которые уже очень много лет любят и поддерживают нашу игру. Логично, да? Но проблема в том, что сообщество неоднородно. Скажем, мы добавляем в игру возможность переназначать действия на любые клавиши, и многие тут же заявляют: «Нам это не нужно». А стоит убрать эту возможность, и игроки еще громче требуют ее вернуть.

Самое важное — чтобы игровой процесс и атмосфера оригинального StarCraft остались прежними. Игра по-прежнему популярна у киберспортсменов, отлично сбалансирована, а «мета» продолжает развиваться. Естественно, мы не хотим ничего испортить.

Предсказать, к каким результатам приведет возможность привязывания функций к любым клавишам, невозможно, и мы уже ищем способы предотвратить нежелательные последствия, не отказываясь при этом от самой возможности. Сама по себе эта функция очень полезна: она поможет новичкам втянуться в игру и позволит поклонникам StarCraft II не мучиться с заучиванием новых клавиш. Нет ничего лучше, чем полное погружение в игру, когда все получается идеально, потому что руки сами знают, что нажимать, верно? И как неприятно отрываться от экрана и вспоминать, на что же нужно нажать — кажется, на P? Ничего себе, да она же на другом конце клавиатуры! Такие вещи мешают новому поколению полюбить StarCraft.

Роб: А вот киберспортсмены скажут, что вот эта микроскопическая задержка, необходимая для того, чтобы переместить руку над клавиатурой, — неотъемлемая часть игры.

Пит: Именно. И что без нее баланс будет нарушен.

Роб: Вы спрашиваете, что вызывает наибольшие сложности? Сложнее всего найти компромисс. С одной стороны, мы хотим, чтобы игрой заинтересовались новые люди. А с другой — эта игра не теряет популярности уже двадцать лет, и хотелось бы, чтобы ее так же любили и в будущем. Мы обязаны везде, где возможно, сохранять игру такой, какой ее знают старые поклонники, так что сложности вызывают любые, даже малейшие изменения.


Что заставляет вас с таким вниманием относиться к самым мелким деталям игровой механики, которые многие назовут незначительными?

Роб: Мы уже не раз говорили, что StarCraft можно сравнить со знаменитой картиной. Наша команда не просто делает собственные наброски с целью скопировать шедевр — мы работаем с оригиналом. Здесь важна каждая деталь. Если где-то, условно говоря, подобран неподходящий оттенок, то мы садимся и обсуждаем: «Сделаем пожелтее или позеленее?»


Как идет общение с сообществом?

Пит: Отлично. Мы с самого начала хотели услышать как можно больше разных мнений, ведь игроки любят StarCraft и желают игре только самого лучшего. Да, бывают дни, когда тебя словно кувалдой по голове стукнули, и у тебя вообще ни на что нет сил. (Смеется) Но дело того стоит.

Роб: Мы стараемся уважительно относиться к оригинальной игре, потому что сообщество вдыхает в нее жизнь. Игра принадлежит людям, а каждое мелкое изменение теоретически может разрушить эту идиллию.


Как вам кажется, фанаты уже ждут выхода игры?

Пит: Еще бы! И это очень нас поддерживает. Когда мы открыли тестовый игровой мир… Это был настоящий восторг.

Роб: Это точно.

Пит: А как было здорово, когда мы в первый раз показали игру киберспортсменам и они не стали швыряться в нас стульями…

Роб: Да, в тот раз я даже разнервничался, а со мной это редко бывает. Я все время думал: «Боже, что они подумают, что они подумают, лишь бы игра их не разочаровала!» Но они отреагировали… неожиданно. Точнее, мы надеялись, что будет именно так, но все равно испытали огромную радость и такое же огромное облегчение. Понимаете, мы привыкли ожидать худшего.

Пит: А тот день, когда мы официально анонсировали разработку? Это было в Корее, и видеоролик был на корейском. Мы видели его уже раз восемьсот, наизусть выучили каждый кадр…

Я сам был спортсменом и не раз болел за любимые команды. Когда происходит что-то по-настоящему значительное, толпа издает совершенно дикий, утробный рев. Какой-нибудь ранний гол, который ничего на самом деле не решает, такой реакции не вызывает никогда. Так вот, тогда зрители закричали так, как будто их команда выиграла Кубок Стэнли в овертайме!

Роб: Забавно, что в прямом эфире при этом…

Пит: (С ужасом) О да, точно.

Роб: Часть нашей команды находилась в США и смотрела прямой эфир оттуда, и почему-то у них начисто отсутствовал звук. Они начали слать нам сообщения: «Ну, что там? Какая реакция?» Представляете — уже пошел видеоролик, а у них тишина! А у меня там, в Корее, аж слезы на глаза наворачивались, я только и думал: «БОЖЕ, КАК ЖЕ КРУТО! Им нравится!»


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Когда вы осознали, какое значение эта игра имеет для людей?

Пит: Когда узнали, что люди устраивают собственные каналы в чате, и услышали истории о том, как в игре рождается дружба. Как-то раз в Корее мы зашли в компьютерный клуб и встретили нашего ровесника, мужчину лет 30–40. Оказалось, что он до сих пор каждый день ходит в этот клуб, чтобы часок пообщаться с приятелем из Пусана. Сам он живет в Сеуле и никогда не был в Пусане, но это самая настоящая дружба, и они до сих пор регулярно играют в StarCraft. Это просто невероятно.

Почему мы так любим свою работу? А вот из-за таких людей. И именно поэтому мы просто не имеем права облажаться.


Оригинальная новость: https://glasscannon.ru/2017/05/behind-the-scenes-of-starcraft-remastered/


По ссылке можно сравнить юнитов в оригинале и в ремастере: https://starcraft.com/ru-ru/articles/20695698

Развернуть

Игры Starcraft 2 Starcraft Игровое видео Blizzard Video ...Blizzard фэндомы 

StarCraft II: Legacy of the Void

Несколько видео,показывающие новые  юниты трех рас и трейлер.













Развернуть

World of Warcraft Warcraft MMORPG ордорейд DELETED ...Blizzard фэндомы 

Ордорейд или как ходить в рейды WoW "не выходя из комнаты"

Здравствуйте и процветайте, господа посетители фэндома Blizzard. Позвольте отнять немного вашего времени. Речь пойдет об игре WoW и о такой ее составляющей, как рейды, и как следствие, кооперация игроков. 


ДВА ЛЕКАРЯ. ОДИН ТАНК. ПЯТНИЦА И СУББОТА, 20:00 МСК,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,MMORPG,ордорейд,DELETED


Не секрет, что анонасики, к которым я сам себя причисляю, не являются ярыми фанатами кооперации, общения и вообще всего, что связано с социализацией. Соответственно существует небольшой пробел в осваиваемом ими контенте, который не просто закрыть. Однако, уже несколько лет существует такое понятие как Ордо- и Альянсорейды. Это просто форма кооперации игроков той или иной фракции для совместного прохождения рейдовых подземелий.


Приглашаю людей присоединиться к нам. Это не несет никакой смысловой нагрузки, не имеет никаких корыстных целей или подтекстов, ибо никто никого не обязывает стабильно ходить в рейд, лут персональный или групповой. Повторю, все по доброму и без подтекстов. Да, в рейде есть разные люди, кто-то токсичен немного, но мы никого не высмеиваем и не гнобим за косяки, пишем в личку человеку о его ошибках и помогаем понять что нужно делать если он на боссе впервые. Да звучит радужно, но все в рамах разумного. Держать человека, целенаправленно вайпующего 20+ других людей никто не будет. В данный момент нас стабильно около 20-25 человек.


Это не реклама или что-то подобное. Просто способ проходить актуальные рейды варкрафта в приятной, дружелюбной компании.



TLDR: Мы рады всех видеть и можем помочь одеться/закрыть рейд!


Как попасть в рейд

Заранее собранные группы - Другое - Ордорейд 

Sprotae#2918 и Fluttershy#2165


Расписание

Пятница, 20:00 Героический режим 900ilvl
Суббота, 20:00 Обычный режим


Так же в данный момент ведется обсуждения совместной игры на одном сервере для прохождения рейдов мифической сложности. 

Все это  и не только вы можете обсудить написав людям с вышеуказанными Батлтэгами или на нашем сервере в Discord: https://discord.gg/Y5BfCge


I wish you good loot and stable connect!

Развернуть

Overwatch Игры Игровое видео Blizzard Video ...Blizzard фэндомы 

Развернуть

Diablo III Игры разработчики Diablo ...Blizzard фэндомы 

Встретил локацию в игре где все скелеты носят имена разработчиков игры, первый раз за овер 800 часов игры

СТРАНСТВИЕ еККУЛЬТИСТА 2 $ 4 Истязание VII (70) 10:55 CHRISTIAN LICHTNER АРТ-АИРЕКТФР ЗАДАЧИ Нефалемский портал □ Поговорить с Ореком в городе,Diablo III,Игры,разработчики,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы

 (СТРАНСТВИЕ еККУЛЬТИСТА 2 У Истязание VII (70) 10:55 "'-.1 ff-ii ___- 7 <>л [ЗАДАЧИ Нефалемский портал □ Поговорить с Ореком в городе | ANESSA SILZER з^-худфжник_ I,Diablo III,Игры,разработчики,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы

СТРАНСТВИЕ ФККУЛЬТИСТА 2 £ ® ё Истязание VII (70) 10:55 PAT NAGLE та. ‘ШШ СТАРШИЙ ДИЗАЙНЕР ИГРЫ 1392т Rixpers ЗАДАЧИ Нефалемский портал □ Поговорить с Ореком в городе,Diablo III,Игры,разработчики,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы


Развернуть

Wordl of warcraft Valeera Sanguinar Warcraft Arrietart World of Warcraft WoW Ero ...Blizzard фэндомы 

Без напоминаний о хартстоуне было бы гораздо лучше, но кто я такой, чтобы решать за автора :(

Wordl of warcraft,Valeera Sanguinar,Валира Сангвинар, Валира,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Arrietart,World of Warcraft,WoW Ero
Развернуть

рассказы story песочница wow Warcraft ...Blizzard фэндомы 

НАЙДЕНЫШ начало
- Кто это был, демоны?
- Нет, это были всего лишь люди.

Орк шагал тяжело и устало. Океан высокой травы местами достигавшей до пояса нехотя расступался перед массивной фигурой орка путая ему ноги и цепляясь к штанам многочисленными колючками. Множество насекомых поспешно разбегалось перед ним на миг показываясь из травы, кто спешил улететь, кто отпрыгнуть подальше. Тяжелые кованые ботинки вздымали клубы пыли при каждом его шаге, штаны из дубленой кожи оббитые кольчугой позвякивали. Песок под кожаной портупеей с латными вставками и наплечником на правом плече тер до крови. Покрытая песком и пылью кожа орка поблескивала на солнце. Широкоскулое лицо орка было испещрено морщинами которые от толстого слоя пыли казались еще глубже. Широкая, слегка выдвинутая вперед челюсть покрытая короткой бородой, плоский нос с серьгой и одна из надвинутых на глаза бровей, были отмечены четырьмя глубокими шрамами. Исцарапана была также грудь и спина. Когти эльфийского друида не знают жалости но, судьба распорядилась так, что в той битве повезло орку. Длинный до самого пояса хвост черных волос украшавший голову орка прилип к его широкой, мокрой от пота спине. Тяжелая секира с двумя обоюдоострыми лезвиями служила орку словно посох, который тяжело ступая опирался на нее. Орк испытывал жажду уже несколько дней, его мех с водой был пуст. От обезвоживания, его спасала кровь животных которых он промышлял охотой в пути. Впереди примерно в сотне шагов виднелись заросли пальм и высокого папоротника. Орк уже предвкушал как его кожу обжигает прохладная вода одного из озер оазиса.
Перед входом в зеленую прохладу орк огляделся степь была пуста и он шагнул в джунгли. От множества различных трав оазиса в нос орку ударил дурманящий запах свежей зелени. Множество обитателей этого островка жизни сразу же наполнили слух орка сотнями звуков. Дойдя до первого озера он не снимая одежды вошел в воду. Секира глухо упала в песок у самой кромки воды. Зайдя по пояс в озеро орк смыл пыль с широкой груди и плеч. Умыв лицо и окунув хвост своих волос в чистую воду озера он сделал пару шагов назад и сел на одно колено. Орк пил сгребая воду в ладоши и не мог напиться. Вдруг до него донеслись звуки битвы и крики раненых. Орк злобно выплюнул последнюю охапку воды обратно в озеро. За озером виднелась степь джунгли уходили вправо на восток. Звуки битвы доносились с той стороны где джунгли редели и сворачивали. Подобрав секиру он зашагал на звук боя. Быстро обойдя не большое озерцо и пройдя шагов двадцать путаясь ногами в зарослях у самой границы оазиса со степью орк остановился.
В нескольких десятках шагов пролегала дорога, на ней стояло несколько огромных телег с запряженными кодо, одна из них горела. Земля почернела под ней и выгорела словно была облита кипящим маслом. Все кодо были мертвы. Вокруг телег лежало с два десятка трупов, все орки, если не считать парочки людей одного из которых разрубили до самого седла. Второго, напичкали стрелами и топорами как подушку для игл. В хвосте колонны из телег стояло с два десятка конных рыцарей закованных в латы. Копья с флажками колыхались над их головами словно высокая трава. Лица их скрывали щитки шлемов которые были украшены различными рогами и конскими хвостами. Одна лошадь была без наездника. Люди тихо переговаривались между собой и тревожно поглядывали в степь. Среди трупов ходил еще один человек в длинных одеждах из синего и зеленого шелка. Длинные волосы белого цвета достигали человеку до пояса. С ним ходил коротышка, с длинной бородой до пояса заплетенной в косы и такими же длинными волосами с сединой, одетый в кожу и плащ с капюшоном. Те тоже переговаривались, очень громко, обрывки слов долетали даже до орка, но он не мог понять их слова.
Рубхар со злости и от бессилия плюнул в землю. Его рука сжала секиру, кровь бурлила в нем и разум туманился при виде врага. Все его нутро рвалось в бой. Но враг был силен, и еще этот в мантии, наверняка был магом. Здесь орк был бессилен. Над головой раздался скрипучий крик и над оазисом пролетела тень.
Орк шагнул назад в джунгли и присел продолжая наблюдать. Тенью оказался грифон, он сделал небольшой круг над местом битвы и сел на землю. Только орк вгляделся в животное как над ним пролетело еще несколько теней и точно так же как и первый на землю сели остальные грифоны. Размахивая крыльями и крича они ходили кругами не в силах сдержать свою прыть. Высокая трава качалась от взмахов их крыльев словно волны океана. Двое из грифонов были без наездников, на них-то и вскарабкались дворф с человеком. Остальными грифонами управляли точно такие же дворфы как и первый, в плащах и капюшонах. Крикнув что-то людям в латах маг натянул поводья грифона и тот став на задние лапы метнулся в воздух. Все дворфы последовали за человеком удаляясь на северо-восток. Конные же рыцари выстроившись в колону последовали по дороге на юг. Дав всадникам время скрыться за горизонтом орк вышел из зарослей и оглядывая небо пошел к месту битвы.
Подойдя поближе орк почувствовал запах горелого мяса, в горящей телеге догорало два воина. Орк стал подходить к каждому трупу оглядывая его надеясь найти раненых. Среди павших орков были не только мужчины, здесь были две женщины и три ребенка различного возраста. Взрослые воины были заколоты копьями, а дети зарублены мечами. С трупов людей были сняты все знаки и собрано оружие, Рубхар не раз собирал трофеи с убитых им рыцарей и знал толк в этом. Странно было то, что они не забрали своих мертвых. Одна мертвая лошадь лежала в трех шагах от разрубленного надвое человека. У кодо совсем не было ран для орка осталась загадкой их смерть. Они словно последовав своим хозяевам просто легли на землю и умерли. С горечью отметив, что выживших воинов нет орк собрался уходить.
- Отец, - вдруг детский стон заставил орка вздрогнуть.
- Ты где? Дай знак! - вскрикнул грубым, низким голосом орк.
Но, в ответ услышал лишь стон. Обойдя всех детей еще раз он заметил, что один из них лежит не в той позе, что был до этого. Подойдя к ребенку орк оглядев степь и небо над нею, склонился над ним.
Парень лет десяти был без сознания. Длинный ирокез на его голове тянувшийся ото лба к затылку закрывал ему лицо. Его рот был приоткрыт в гримасе боли оголяя крохотные клыки. Штаны из шерсти были все в крови, на груди виднелась рана. Рубхар приложил руку к шее парня, где-то далеко в его теле еще пульсировала жизнь. Подобрав парня на руки орк зашагал обратно в заросли оазиса.
С наступлением темноты одни звуки утихли но, на их смену пришли другие. Джунгли наполнились возней, жужжанием, и потрескиванием сотен насекомых. Орк зашел подальше в заросли, что бы с дороги не было видно пламя костра. Промыв раны парня и приложив лист мироцвета к его ранам на груди и на голове, орк сел рядом с ним с обратной стороны пальмы, чтобы свет от костра не падал на них. У парня был жар и его мучила горячка, он постоянно что-то бормотал во сне. Далеко за полночь глаза орка стали слипаться и он начал клевать носом в сложенные на коленях руки. Вдруг послышалось тихое рычание, орк не поднимая головы с колен взялся за древко секиры. Огромный, черный волк вышел из зарослей, в его пасти была молодая лань, волк глубоко и устало дышал. На его спине было закреплено седло с походными сумками.
- В этот раз ты слишком долго, - орк отложив секиру, встал и вышел на свет костра.
Волк положив лань на землю и высунув язык с которого капала слюна принялся часто дышать переводя взгляд с лани на орка и обратно.
- Хорошая охота мой друг, - орк улыбнулся обнажив клыки и кривя шрамы на лице. Он подошел к волку и почесал того за ухом. Сглотнув нахлынувшую слюну волк лизнул орку руку.
- Знаю знаю ты так же голоден как и я. Сейчас я исправлю это.
Орк вытащил из ножен на бедре нож с широким лезвием и подтащил лань ближе к костру.
Насытившись мясом молодой лани орк принялся перематывать раны мальца бинтами, которые были в сумке прикрепленной к седлу. Волк в стороне уплетал почти целую лань, за исключением вырезанного куска на ее внутреннем бедре.
- Видел бы ты, что они сделали с остальными. Даже мага с собой привели.
Интересно, какой демон привел их в наши края, - орк разговаривал с волком как с подобным себе. Казалось если тот отвлечется от поедания лани, то ответит орку.
- Не пойму как он не заметил, что парень жив? И что он искал среди трупов? Тот человек, в мантии, – орк поглядел на волка, а тот возился с костьми стараясь отделить их от мяса. Улыбнувшись происходящему орк закончил перевязывать парня и сел рядом.
- Не выбегай в сторону дороги всадники могут вернуться, - наставлял орк волка перед тем как закрыть глаза.

Уложив парня перед собой на седло орк медленно ехал верхом на волке. На этот раз по степи гулял сильный ветер, клоня высокую траву к самой земле. Орк ехал на север приняв к западу от дороги. Где-то далеко на западе по небу гуляли темные тучи неся с собой грозу. Небо в той стороне окрасилось в темно синий, почти черный цвет. И временами блистала молния разрезая небеса на пополам. Орку становилось все четче слышны раскаты грома.
- Нужно найти укрытие он не вынесет грозы под открытым небом, - орк снова обратился к волку глядя в сторону грозы которая в скором времени грозила догнать его. Тот словно поняв, о чем говорит Рубхар, перешел на легкую рысь. Орк придерживал голову ребенка, который начал стонать от тряски.
Когда на горизонте замаячили несколько шатров стоявших посреди степи, орк уже чувствовал запах грозы. Раскаты грома стали еще громче. Сильный ветер метал из стороны в сторону длинные волосы орка и черную шерсть волка. Подъехав ближе к шатрам орк остановил волка. На шатрах из толстой кожи кодо, были отчетливо видны рисунки полулюдей-полуконей. Оглядев не большой лагерь из пяти шатров и отметив, что не из одного из них не идет дым орк нахмурил брови. Лагерь казался пустым, но что-то заставляло орка напрячься.
Он оглядывал степь вокруг лагеря, степь была пуста. Орк знал что кентавры не уйдут из лагеря оставив шатры. Аккуратно, чтоб не потревожить раны малыша, орк слез с волка. Поудобней уложив парня в седле он прихватив секиру стал медленно подходить к самому большому из шатров. Когда орк подошел достаточно близко к шатру, чтобы протянув руку коснутся его, он остановился. Внутри было тихо, орк обошел шатер и снова остановился у входа. Оглядев еще раз степь он протянул руку, что бы отклонить в сторону кожу закрывающую вход.
- Очень медленно, иначе я отрублю тебе руку воин, - грубый женский голос предостерег орка на орочьем языке.
Орк одернул руку и занеся над головой оружие отпрыгнул назад. Из шатра донесся издевающийся женский смех.
- С виду, такой сильный и опытный воин, а скачешь как заяц.
- Выходи! Или войду я! И тогда посмотрим кто будет скакать, как заяц! – орк старался перекричать шум сильного ветра, своим низким голосом.
- Входи же, воин! - из шатра снова послышался смех.
Орк одним взмахом топора сорвал кожу с входа в шатер и медленно вошел в него. В темноте на него уставились три пары глаз.
- Чего шумишь орк? Грозы тебе мало? – вопросы словно глухая стена остановили орка. Этот говор он не спутал бы не с каким другим.
Одна пара глаз поднялась к потолку шатра и приблизилась к орку, тот сделал шаг назад. Глядя в глаза великана орку пришлось поднять голову.
- Ты зачем сорвал кожу с двери? Ветер усиливается, - упрекнул великан.
В нос Рубхару ударил резкий запах пота, именно такой запах бывает у кодо и конечно же у тауренов. Вдруг в дальнем конце шатра показался не большой огонь, слегка осветив всех находившихся внутри. Перед орком возвышалась огромная фигура таурена, которая почти упиралась рогами в верхнюю кожу шатра. Широкий, шерстяной килт с множеством различных узоров и надписей скрывал его ноги с огромными копытами. На рогах были закреплены перья и металлические кольца. Две толстые косы бурого волоса лежали на груди таурена, которые тянулись из-за его огромной головы. Вытянутая морда великана почти уперлась в лицо орку.
- Занеси парня в шатер если он еще жив и отправь своего волка, поохотится, - из-за таурена вышла орчиха. Ее зеленые глаза оценивающе оглядывали орка. Она провела рукой по хвосту своих черных волос на голове и усмехнулась. В полумраке шатра ее кожаные штаны и портупея были еле различимы на темно зеленой коже.
- И с кем ты здесь собрался драться, воин? – широкая челюсть женщины разошлась в улыбке.
Орк молча вышел из шатра и отправился к своему волку, плюнув в песок.
- И замети следы на песке, - женщина крикнула, ему вслед.

Сухая трава не давала дыма, но хорошо освещала шатер и неплохо грела.
За стенами из толстой кожи гроза казалось разрывала степь надвое. Гром заглушал разговор и заставлял стонать раненого мальчишку. В шатре было тепло и уютно, но запах смерти все еще не покинул его.
- Его раны начинают гнить, он не выдержит долго. Куда ты его везешь? – Таурен оглядел раны парня и не довольно выдохнул носом.
- Хочу отвезти его на север в Перекресток, там есть знахарь. Надеюсь он сможет поднять парня на ноги.
- Тогда, тебе нужно очень спешить, - таурен отсел от парня по дальше и принялся ладить свой огромный лук.
- Меня зовут Рубхар мне жаль, что чуть не зарубил тебя женщина. Я не знал кто находится внутри, - орк оглядывал очертания упругого тела женщины, освещаемые небольшим пламенем.
- Конечно ты не знал, я все для этого сделала, чтоб никто не узнал, - расхохоталась орчиха, - мое имя Эшкара и благодари судьбу, что я не порубила тебя на куски, воин. Орчиха поправила кожаную портупею на груди и продолжила возиться с мясом.
- Мое имя Муаакета, увлекшись охотой я довольно далеко забрался на север от лагеря Таурахо, здесь встретил грозу и ее, - Муаакета кивнул тяжелой головой в сторону орчихи.
- Никто из вас не видел с две дюжины конных рыцарей? Они напали на обоз из нескольких телег чуть южнее по Золотому тракту. Перебили всех наших и отправились на юг. Там-то я и нашел парня, он один уцелел, - Рубхар вытер пот со лба раненого парня.
Муаакета отрицательно махнул головой, а орчиха пробуя на готовность мясо пропустила вопрос мимо ушей. Рубхар вгляделся в противоположную часть шатра, из которой на него глядела еще одна пара глаз.
- Это Рэдок, он не тронет тебя если ты не тронешь его, - Муаакета усмехнулся.
Слабое пламя костра не освещало Рэдока, лишь его ярко зеленые глаза смотрели из темноты на Рубхара и тяжелое дыхание рокотало словно бурлящая лава внутри вулкана.
Что, здесь совсем не было кентавров? – Рубхар принял готовое мясо от Эшкары и поморщился от легкой боли. Мясо с костра обжигало пальцы, раскаленный жир тек по рукам.
- Были, - равнодушно отозвалась женщина перед тем как вонзить свои клыки в горячее мясо.
- Все было. Вначале крики ненависти и проклятья, потом хруст костей, потом крики раненых и мольба о пощаде, - Муаакета натянул тетиву огромного лука, - мы сложили их в соседних шатрах.
- Воины отправились на охоту, это было словно игра, - усмехнулась Эшкара.
Гром разрезал небеса над самым шатром и раненый парень забился в бреду.
- Я могу дать тебе зелье которое притупит боль, но тебе все равно нужно спешить к своему знахарю, - Эшкара сложила два своих кривых меча у себя возле головы и укладывалась спать.
- Буду благодарен, свои запасы я уже истратил, - Рубхар лег рядом с парнем, придвинув к себе секиру.
- Я смотрю на твоем теле множество шрамов, значит ты привык к боли, - Эшкара ворочалась пытаясь лечь удобней, - но, если ты приблизишься ко мне ночью, я подарю тебе еще один шрам. Который не прибавит тебе чести но, который легко можно будет скрыть под штанами. Муаакета хохотнул затушив костер и тоже приготовился ко сну.

Всю ночь бушевала гроза парень бился в горячке и постоянно что-то бормотал. Шатер наполнился громким храпом но, Рубхар был уверен в том что, как и он по-настоящему никто не спит. Ближе к утру дневной свет прокрался в шатер через дыру в потолке для дыма от костра. Гроза бушевавшая всю ночь утихла и сквозь легкую дрему Рубхар услышал чавкающие в грязи шаги. Приподнявшись на локте он увидел что, Муаакета стоит напротив входа в шатер с натянутым луком. Рядом с ним стояла Эшкара с двумя кривыми мечами. Женщина глядела на Рубхара и один из ее мечей застыл у нее возле рта требуя полной тишины. Устыдившись тому что, проспал и не услышал врага Рубхар еле слышно вскочил на ноги и поднял свой огромный топор. С наружи слышался разговор, речь кентавров была отрывиста, они словно плевались фразами из трех четырех звуков. По звукам шагов вернувшихся охотников было не больше пяти.
Они ходили по лагерю и перетаскивали какие-то вещи, должно быть добычу.
В главный шатер где были орки и таурен заходить не спешили. Рубхар почувствовал на себе пронизывающий взгляд. Повернувшись к таурену он увидел за ним существо с густой черной шерстью, окрашенной сединой на спине и боках. Зверь сидел на своем прежнем месте в противоположном углу шатра и сверлил Рубхара своими светло-зелеными глазами из-под нависших бровей. Его передние лапы были заметно длиннее задних и казались намного сильнее. Утреннюю тишину нарушил крик ужаса, похоже они зашли в один из шатров.
Эшкара взмахнула мечами и криво улыбнулась. Рубхар приготовился к драке. К большому удивлению орка в этот самый момент парень спал спокойно и тихо.
Развернуть

задрот wow Игры Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Парень завел 36 аккаунтов в World Of Warcraft Обычно игроку хватает одной учетной записи. А вот парень под ником Вгас^ег завел себе 36 аккаунтов. Удивляет не их число, а то, что энтузиаст одновременно играл всеми созданными персонажами. Для этого он использовал 11 компьютеров. Вгас^ег не хотел
Развернуть

честно спижжено языки The Sims The Elder Scrolls Starcraft Warcraft Final Fantasy The Legend of Zelda видео длиннопост ...Blizzard фэндомы Игры 

Симлиш из The Sims

Создавая The Sims, Уилл Райт не хотел, чтобы персонажи говорили на английском — большую часть игры составляет ежедневная рутина, и реплики очень скоро стали бы повторяться. К тому же ему не хотелось тратиться на адаптацию диалогов на другие языки. Оставалось придумать новый вид общения. Вместе с коллегами он экспериментировал с вариациями французского, латинского, финского и тагальского, хотел даже взять за основу Навахо, язык коренных американцев. В итоге было решено создать «язык бессмыслицы».

Симлиш начинался как тарабарщина, его основу сымпровизировали актеры озвучки, которые на ходу придумывали реплики под стать действиям персонажей. Но со временем язык обрёл смысл и правила. Теперь его продолжают развивать специальные люди в Maxis и актёры озвучки, знающие, как он устроен.

честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост

На симлиш переводят популярные песни, а затем приглашают Кэти Перри или My Chemical Romance записать свои композиции на нём. На его основе создавали более возвышенный и утонченный старый симлиш для The Sims: Средневековье. Однако в нём все равно остается элемент случайности и выучить его, как любой другой язык не так просто.

К примеру, перед выходом четвёртой части The Sims на сайте игры появилась записка, посвященная важным событиям связанным с игрой. Фанаты расшифровали её с большим трудом, потому что написание послания отличалось от письменного симлиша из прошлых частей серии.


I<52ÍM ‘oíbíM 1<$2 Ь1^ ЬМ2ДЧ R^bifTW ba^í'ob'ofi'o^tí ll^T- / rO CH «Ю r* “O ro rO OH “O uO Jo I— ro uo X _o o- rO “O no ПЗ rO JD r*- _> rO rO r+- LC _> _o ÇH- TI r4- OH UO HO HO —> r— 5» 9 -o rO i— ■> no •n 9 _> uQ UQ .s> ГС OH 1— HO Г4” 5» _o re uo OH "П ->


Перевод той самой записки: «Раз вы потратили время, чтобы расшифровать это послание, вот несколько причин почему мы любим своих фанатов: ваша креативность очаровывает нас, энтузиазм — вдохновляет; 23 мая, 19 июня, 9 июля – запомните эти дни; без вас мы бы не добились всего этого. Мы делаем нашу игру для вас и из-за вас. Спасибо, что остаётесь самыми замечательными фанатами в мире».


Алфавит

л Е о и ~У "Т b F¡ (? er 71 L rr А В с D Е F G H I J K L M п Ф р О В Ь- ? W и IA cP У /F N 0 р Q R S T U V W X Y Z,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of


Примеры употребления


Bloo Bagoo — привет, как дела?

Balinda macoy — привет, красотка (красавчик).

Degg degg — пока-пока.

Elicanto — хорошо выглядишь.

Fro – ох...

Geelfrob — до свиданья.

Jadosi — мне это нравится.

Litzergam или Vadish — cпасибо.

Shooflee — помогите.

Sul sul — привет.


Анализ

Симлиш основан на английском. У языков схожая грамматика, а в построении предложений одинаково важен порядок слов.

Как пример, песня Na Na Na группы My Chemical Romance в переводе на симлиш напоминает английский, в котором просто заменили слова.


Начало песни на симлише

Sha gimme sha gimme sha

Wes a neeba

Mes ooney wada da bramya na

Es zu weeba

In a deg

In a shat

With an "X" abba zor

Nibby zor nibby zor nibby zor

Wada bin winny natty-

NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA


Начало песни на английском


Love gimme love gimme love

I don't need it

But i'll take what I want from your heart

And i'll keep it

In a bag

In a box

Put an "X" on the floor

Give me more give me more give me more

Shut up and sing it with me-

NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA




Драконий язык из TES: Skyrim


По поверьям вселенной The Elder Scrolls, драконы обучили первых нордов письменности. Потому этот древний язык знают не только огнедышащие создания, но и многие драуги, жрецы Культа драконов и драконорождённые. Так главный герой Skyrim считывал надписи со стен слов и использовал их как магию криков ту’ум: он кричал «Фус-Ро-Да» — враги разлетались в сторону, «Тид-Кло-Уль» — время замирало.


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост



Алфавит


>т 'Л ¥ Л Г У >. V 7Т1 > ¥ т ь А аа ah в D Е ei еу F G Н 1 ¡i ir J К L h ♦ 7 ч ▼т ♦ У н тГ л АТ! Ьт У VT V Л V TIT м N 0 оо Р Q R S т и UU иг V w X Y Z,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment,


Примеры употребления


Ahraan — ветер.

Bormah — отец.

Dovah — дракон.

Dovahkiin — драконорожденный.

Ensosin — околдовать.

Fahliil — эльф.

Grohiik — волк.

Hokoron — враг.

Kaaz — кошка, каджиит.

Qostiid — пророчество.


Анализ


На основе английского создан древний возвышенный, тяжелый и кричащий язык. Лучше всего это выражено в алфавите, все буквы которого, кроме нескольких двойных (aa, ah, ei, ey, ii, ir, oo, uu, ur), заглавные.

В остальном драконий язык по синтаксису и грамматике похож на английский за парой исключений. В нём нет апострофов, потому принадлежность во фразах вроде «dragonborn's sword» (меч довакина) специально не обозначается: «dovahkiin zahkrii».

В языке драконов нет времён, а слова во множественном числе образуются удвоением последней буквы с добавлением «e». Например, вот варианты слова «подземелье» в единственном и множественном числе на английском и драконьем языках: «dungeon» и «dungeons», «nebendein» и «nebendeinne».


Кхалани из StarCraft


Язык протоссов, на котором они общаются с помощью телепатии. Другие слышат их разговор, как бессмыслицу, если протоссы не пожелают перевести свою речь.


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


Алфавита нет


Письменный Кхалани. Перевод неизвестен.

[АН]: *АЛ *АЛ VW* i*\**\. G2W.,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


Примеры слов и фраз с переводом


Аlys, ['alɪs] — знание, мудрость.

Gul, [gul] — ждать.

Harud, [haˈɾud] – память.

Var, [vaɾ] – честь.

Zerash, [zɛ'ɾaʃ] – забывать.

Zerashk, [zɛ'ɾaʃk] — забвение.

O shar'as shi'el — я чувствую твоё присутствие.

Ki nala atum— мы едины.

Korshala Adun — до встречи с Адуном (прощание воинов перед смертельной битвой).




Анализ


Сложно сказать, от какого языка разработчики отталкивались при создании кхалани. Упор на шипящие звуки «s», «sh», а также на «к» отсылает к индийскому. Приветствие протоссов «En taro Adun» (во славу Адуна!) похоже на то, как арабы формально приветствуют фразой «As-salām 'alaykum» (да пребудет с тобой мир) и восславляют Аллаха. В то же время такие имена, как Артанис, Селендис и Алдарис похожи по своей этимологии на эльфийский — Артанис и вовсе одно из имён Галадриэль.


У Blizzard есть словарь Кхалани, они собираются выпустить книгу о нём, язык активно изучают фанаты. Но при всём этом, со стороны он больше похож на набор фраз без установленных синтаксических и фонологических правил. А ещё похоже, что прописаны эти фразы ровно настолько, насколько это необходимо для игры.


Языки разных рас мира Warcraft


В мире Warcraft по традиции, заведенной в RTS, RPG и фэнтези, все развитые расы говорят на общем языке. Но тут он свой в каждой фракции. Для Альянса, в который входят люди, ночные эльфы, дворфы, гномы, дренеи, воргены и пандарены — это всеобщий язык людей; для Орды, состоящей из гоблинов, нежити, орков, тауренов, троллей и эльфов крови — орочий.


В World of Warcraft нельзя общаться между фракциями. И хотя изначально разработчики хотели добавить возможность изучать чужие языки, впоследствии от неё отказались, посчитав, что подобная коммуникация будет в целом нелепой и к тому же оскорбительной для некоторых рас.


В игре иногда приходят задания от союзников на их родном языке. Тогда в дело вступает специальный инструмент парсер, который переводит сообщение по запрограммированному алгоритму, отражая тем самым незнание персонажем чужой письменности. C его помощью, к примеру, появилось выражение «кек» – так игроки, выступающие за Орду, видят сообщение «lol», отправленное кем-то из Альянса в общем чате.


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


Алфавита нет


Примеры употребления


Ситуация с языками в WOW напоминает StarCraft. Как и кхалани, все языки, представленные в игре, нужны лишь для того, чтобы создать общую видимость чужой речи. Возьмём для примера самый богатый из них, орочий.


Bin mog g'thazag cha — я защищу тебя.

Grommash — сердце гиганта.

Kek — лол.

Kagh! — бежим!

Lak'tuk — страдание.

Lo'Gosh — призрачный волк.

Lok'tar ogar — победа или смерть (боевой клич)

Swobu — как прикажешь.

Throm-Ka — приветствую.

Zug-zug — окей, хорошо.


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост



Анализ

По звучанию орочий язык грубый, почти как чёрное наречие Толкина. Тут тоже превалируют звонкие «g», глухие «k» и шипящие «s» звуки. Однако в лоб их не сравнишь, потому что у местного орочьего нет структуры как таковой. Есть только несколько особенностей:

— Прилагательные и глаголы часто объединены апострофом.

Пример: «kazil'kron» — защитник города.

— Местоимения с глаголом соединяются дефисом и когда нет конкретного местоимения подразумевается первое лицо.

Пример: «on-dabu» — я повинуюсь.

— Принадлежность к полу изменяется с помощью суффикса.

Пример: «mok» (сын) и «moka» (дочь).

— Множественное число образуется с помощью суффикса «an».

Пример: «var» (деревня) и «varan» (деревни).


Языки Final Fantasy


Во вселенной Final Fantasy существует множество народов, которые говорят и пишут на своих уникальных языках. Также в серии не раз встречаются древние языки. Все они добавлялись от части к части, и на данных момент их накопилось больше десятка. Вот лишь некоторые из них: Terra, Spira, Yevon, Al Bhed, Ivalician, Gran Pulse, Cocoon, Etro и Eorzea.


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


Алфавит

Al Bhed


Л B C D E F <) « í # i р l) <\ ff Y ;» h c d c i N O il» P f Q R s b \è © Ÿ fa n O 0 Q Г S,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды


Переводы надписей на Al Bhed, выполненные фанатом игры:

"Аренда Чокобо", "Туристическое агенство Рин", "Гостиница"

 oqoooMO,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


"Кабина пилота", "Уровень  В3"


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


Один из шифров, который означает: "легкий враг слева, сложный - справа"


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост



Анализ

Языков в Final Fantasy много, но все они построены по схожему принципу. Даже самые богатые из них, вроде Al Bhed, берут за основу общие правила английского (изначально японского) — одна из причин, по которой их сложно назвать полноценными языками. Это даже не диалекты японского или английского, а специальные шифры, секретные коды, на которых пишут и говорят.

Чаще всего в этом шифре латинские буквы заменяют вымышленными символами. Получается английский (японский) написанный иначе. В шифрах посложнее буквы английского (японского) алфавита переставляются местами. К примеру, A = Y, B = P, C = L и так далее. Вот как выглядит алфавит Al Bhed на латинице:


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


Есть несколько принципов, по которым шифруются слова и фразы. Существительные, глаголы, прилагательные и местоимения переводят полностью. Так «sister» (сестра) = «cecdan» , «fly» (летать) = «vmo», а «Whoa!» (Вау!) — «Fruy!».

При этом названия мест, имена персонажей и звания переписывают символами Al Bhed. Потому героя «Rikku» не называют «Neggi», а класс «Summoner» (призыватель), не называют «Cissuhan».


Ico


В Ico Фумито Уэда хотел сделать общение между персонажами похожим на общение с иностранцем, чью речь ты не понимаешь. С этой целью он вместе с коллегой из Team Ico Кеем Кувабарой придумал свой язык. Реплики Йорды, спутницы главного героя, были записаны на японском и перевёрнуты. А в субтитрах они отражались непонятными символами, из которых фанаты впоследствии составили алфавит.

Так было во всех версиях игры, кроме американской, где субтитры перевели на английский.


•-*1rWS ■rr-tjo»- >-* — • v^p M» »»* J _ в í*V » • jft - 1,1 • ? Г к вш L П,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


Алфавит


в & ft cf А # $ п <2> fl 8 1L (SP А В С D Е F G н I ) К L м i ш £ § № & £ Я? ¥ f я f N О Р CLR S Т и V W X Y Z,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of


Значения иероглифов:

A — ant (муравей), B — bird (птица), C — cage (клетка), D — daughter (дочь), E — east (восток), F — fall (падение, осень), G — giant (гигант), H — hide (прятаться), I — eye (глаз), J — Jiisan ( название японской народной сказки), K — kneel (приклоняться), L — larva (личинка), M — moon, mountain (луна, гора), N — north (север), O — octopus (осьминог), P — pigeon (голубь), Q — queen (королева), R — river (река), S — shower (душ), T — tree (дерево), U — union (единение), V — victim (жертва), W — wing (крыло), X — xoanon (резная деревянная статуя), Y — yoke (колодка), Z — zipper (застёжка).

Пример употребления

 т Г |ВР рь ш * ¡jflLj Кмг Г'З/ 1 1 1 й$ к ’ *> В > ¿1» -« ■ 1и • Л ä *,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды

честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост



Анализ


Перед нами шифр: речь инвертирована, литеры алфавита заменены на иероглифы.

Его письмо можно выучить и использовать, хотя в нём нет особых правил. А вот речь существовать отдельно от игры не может просто потому, что это не речь вовсе, а аудиозапись запущенная наоборот.


Хайлиан из The Legend of Zelda


Хайлиан, язык людей из королевства Хайрул, менялся и эволюционировал вместе с серией The Legend of Zelda. Он прошёл путь от бессмысленного письма, до шифра разного рода. В его основе японская письменность, в которой заменили символы. Начиная с Twilight Princess разработчики стали проделывать тоже самое и с латинским алфавитом.

Всего существует пять версий хайлиан: древний, старый, обычный, новый и логографический. Последний использует не символы, а картинки, обозначающие слово или его морфему.


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост



Алфавит


lll> ö J ô <( A B C D E F rv.\№ G H I J K L M N O P Q PSrPiT R S T U V ir^/o W X Y Z,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды


Пример употребления


Парень одетый в зелёное появился из ниоткуда. Одарённый божественной силой, он покончил со злом раз и навсегда, вернув мир в эти земли. (The Legend of Zelda: The Wind Waker)


öF'inCEl ¡Hfl El mrennaina ïïniOTîIfll и riftni ï JltH'lî nitlkBHIflERL,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


Анализ


Перед нами шифр. Большая часть вариаций хайлиана основана на японском, часть — на английском. Но все в точности повторяют письмо обоих языков. Исключение составляет логографический хайлиан, его разработчики попытались сделать похожим на древнюю иероглифическую письменность египтян и других народов.


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме выход лича (+981 картинка)