Результаты поиска по запросу «

видео лучший интеллектуальный

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Genji (Overwatch) Overwatch Mercy (Overwatch) Overwatch Comics santagieraandgeka ...Blizzard фэндомы 

Genji (Overwatch),Гэндзи,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Mercy (Overwatch),Мерси,Overwatch Comics,santagieraandgeka,Genji (Overwatch),Overwatch,Blizzard,fandoms,Mercy,Overwatch Comics,santagieraandgeka

Genji (Overwatch),Гэндзи,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Mercy (Overwatch),Мерси,Overwatch Comics,santagieraandgeka,Genji (Overwatch),Overwatch,Blizzard,fandoms,Mercy,Overwatch Comics,santagieraandgeka

Genji (Overwatch),Гэндзи,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Mercy (Overwatch),Мерси,Overwatch Comics,santagieraandgeka,Genji (Overwatch),Overwatch,Blizzard,fandoms,Mercy,Overwatch Comics,santagieraandgeka

Развернуть

Starcraft Cosplay Blizzard Cosplay Starcraft 2 Starcraft Starcraft Characters James Raynor Red Rock Cosplay mark loertscher Jim Raynor ...Blizzard фэндомы 

Полноразмерный костюм с автоматическим закрыванием шлема. На его создание ушло около года.

T Bll ' - ' P ЛЛ-. ' ' ЕЖЖ Ж» H ’ 'Vm f-zrWm шШШ&* к j lWi p ¡^ ^ *': ЦЩ;' |K>rJ C fi fl ЛЯЯ1 mis "fl \ ^flaflt ■'▼НИР,Starcraft Cosplay,Blizzard Cosplay,Косплей героев Близзард,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft 2,Starcraft,Старкрафт,Starcraft Characters,James

Starcraft Cosplay,Blizzard Cosplay,Косплей героев Близзард,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft 2,Starcraft,Старкрафт,Starcraft Characters,James Raynor,Red Rock Cosplay,mark loertscher,Jim Raynor,Raynor

 ^ • »,Starcraft Cosplay,Blizzard Cosplay,Косплей героев Близзард,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft 2,Starcraft,Старкрафт,Starcraft Characters,James Raynor,Red Rock Cosplay,mark loertscher,Jim Raynor,Raynor

 : : : • • • • ; шш ;,Starcraft Cosplay,Blizzard Cosplay,Косплей героев Близзард,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft 2,Starcraft,Старкрафт,Starcraft Characters,James Raynor,Red Rock Cosplay,mark loertscher,Jim Raynor,Raynor


 9 Lx - J p \ ; i r <.1 11,Starcraft Cosplay,Blizzard Cosplay,Косплей героев Близзард,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft 2,Starcraft,Старкрафт,Starcraft Characters,James Raynor,Red Rock Cosplay,mark loertscher,Jim Raynor,Raynor
Развернуть

D.Va Overwatch gif Liang Xing artist Overwatch Ero ...Blizzard фэндомы 

Развернуть

Starcraft II Starcraft нейросеть Google AlphaStar DeepMind ...Blizzard фэндомы 

Нейросеть AlphaStar одолела профессиональных игроков в StarCraft II


Программа AlphaStar, разработанная DeepMind, смогла обыграть двух профессиональных игроков в стратегию в реальном времени StarCraft II. Каждого из игроков-людей нейросеть победила в пяти матчах. Описание работы программы доступно на сайте DeepMind, а посмотреть на AlphaStar в деле можно на YouTube.


Для обеих частей StarCraft уже достаточно давно разрабатываются боты и даже проводятся соревнования подобных программ, однако до сих пор таким алгоритмам не удавалось победить человека. Дело в том, что несмотря на победу программы AlphaGo в настольной игре го(которая долгое время считалось слишком сложной для машин) со стратегией в реальном времени все обстоит иначе — это игра с закрытой информацией, в которой нужно решать большое количество задач одновременно. Компания Blizzard объявила о создании открытого API для StarCraft II еще летом 2017 года, но с тех пор заметного прогресса почти не было — даже нейросеть, разработанная DeepMind, долгое время не могла показать блестящего результата и проигрывалалегкому уровню сложности встроенных алгоритмов.

Теперь компания DeepMind (входит в состав холдинга Alphabet) продемонстрировала, что их новая программа AlphaStar способна обыграть профессиональных игроков. При создании AlphaStar использовался метод глубокого обучения с подкреплением, а также обучение с учителем, в качестве тренировочного датасета разработчики использовали предоставленные компанией Blizzard анонимизированные записи игр настоящих людей. Обученная на этих играх нейросеть научилась побеждать встроенные алгоритмы StarCraft II на самой высокой сложности в 95 процентах случаев, после чего специалисты DeepMind заставили программу играть с самой собой. Разработчики отмечают, что сначала в «лиге AlphaStar» доминировал раш — тактика быстрой победы путем строительства большого количества сравнительно дешевых юнитов. Однако затем нейросеть научилась бороться с такими атаками и начала делать упор в том числе и на экономическое развитие. Всего на «лигу AlphaStar» ушло 14 дней игры агентов друг с другом, что эквивалентно 200 годам игры в StarCraft II.

Сначала нейросеть выиграла пять матчей из пяти против TLO (Дарио Вунш, Германия), а затем другая версия нейросети победила пять раз подряд игрока MaNa (Гжегож Коминч, Польша). Оба профессионала входят в сотню сильнейших игроков в StarCraft II. Интересно, что средний APM (количество действий в минуту) нейросети оказался значительно меньше, чем у ее противников.

Mean APM r 277 390 678 AlphaStar I TLO (Protoss) [,Starcraft II,Starcraft 2, Старкрафт 2,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,нейросеть,Google,AlphaStar,DeepMind

DeepMind

Поделиться

    

Стоит отметить что все же небольшое преимущество у AlphaStar было — несмотря на то, что туман войны закрывал карту для нейросети так же, как и для человека, программа получала для обработки не частичное изображение известной области (условный экран), а видела сразу все, что позволяет увидеть игра. Благодаря этому нейросети не приходилось постоянно переключаться между разными зонами карты для контроля за происходящим. Когда же для еще одного демонстрационного матча с MaNa разработчики заставили AlphaStar играть с обычным ограничением масштаба видимой области, то нейросеть проиграла человеку. Правда, в DeepMind отмечают, что самостоятельно двигающая камеру версия программы обучалась в «лиге AlphaStar» всего семь дней.

Первая часть StarCraft тоже представляет собой сложную задачу даже для методов глубокого обучения. Так, в октябре 2017 года своего бота для этой игры представила компания Facebook, и он оказался слабеепрограмм, созданных программистами-любителями. Специалистам из Alibaba Group и Университетского колледжа Лондона удалось научить свою программу неплохому уровню микроконтроля юнитов при ведении боя, но на полноценную игру их разработка все еще не способна.


Сурс

Развернуть

бобби котик Activision Разработчики игр Игры В свете последних событий Microsoft Overwatch боян ...Blizzard фэндомы 

Разработчики Overwatch 2 впустую теряли месяцы работы из-за бессмысленных указаний от Бобби Котика.

В недавнем интервью Котик сказал, что акции Activision Blizzard упали из-за задержки релиза Overwatch 2 и Diablo IV. Продюсер Overwatch Трейси Кеннеди возмутилась его словами.

«Бобби, расскажи-ка всем, как ты нагружал нас сверхурочной работой над рандомными проектами для OW1, а потом их отменяли и мы теряли месяцы работы над OW2, — написала Кеннеди в твиттере. — Или расскажи, как увольнялись почти целые команды разработки и говорили, что это из-за тебя. Не стесняйся. А, стоп, точно, ты же прячешься за козлами отпущения, потому что ты трус. Мир запомнит тебя жадным посмешищем и ты ничего с этим не сделаешь. Мы пережили тебя и победили. Пока-пока»
Tracy Kennedy $ @dogspinster • 12h Bobby, tell everyone about the random projects for OW1 you all would shove on us. the team would do OT for only them to get cancelled and for months of OW2 dev to have been lost. Or how almost entire teams are turning over and citing you as the reason. Don't be
Развернуть

Отличный комментарий!

Что-бы мне за проигрыш чверть миллиарда давали как компенсацию.

Overwatch Warcraft Lich King Mei (Overwatch) cosplay ...Blizzard фэндомы 

Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft,Варкрафт,Lich King,Mei (Overwatch),Мэй,cosplay,Overwatch,Blizzard,fandoms,Warcraft,Lich King,Mei (Overwatch),cosplay
Развернуть

Overwatch Widowmaker ...Blizzard фэндомы 

Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Widowmaker,Роковая вдова,Overwatch,Blizzard,fandoms,Widowmaker
Развернуть

Комиксы бедный тимми Warcraft Comics Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Где ТИММИ? Он заканчивает,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,бедный тимми,Warcraft Comics,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

Отличный комментарий!

AHmuxpuCT AHmuxpuCT04.04.202208:13ссылка
+53.5

врата оргриммара warcraft 3 Warcraft приколы для даунов Артас Менетил ...Blizzard фэндомы 

«Оригинал»: треугольная башка, власть, которая и не снилась его отцу, честь и отвага. Уничтожен Activision в конце 2019 года. «Вовнюк»: внешность наглухо перекрытого олигофрена, отличается крайне плохой озвучкой. «Перекованный»: самая неудачная из подделок, запасной игрок, когда «Вовнюк»

Развернуть

Отличный комментарий!

"Графонистый": получил власть, которая не снилась его отцу.
Renniw Renniw19.01.202104:34ссылка
+50.0

World of Warcraft Warcraft спизжено ...Blizzard фэндомы 

Том Чилтон покидает пост руководителя разработки World of Warcraft

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,спизжено


Том Чилтон покидает пост руководителя разработки World of Warcraft, чтобы заняться чем-то другим. На его место придет Ион Хацикостас. 

В своем прощальном сообщении, Том сообщил об успешном запуске World of Warcraft: Legion и планах на выпуск обновления 7.1, а также рассказал, что Legion для него стал чем-то большим — кульминацией десятка лет работы. 

Том Чилтон

Для меня Legion — это не просто очередное дополнение. Это кульминация десятилетней работы с лучшей командой разработчиков, которою мне доводилось встречать в жизни. Но с волнением, благодарностью и грустью я в последний раз обращаюсь к команде WoW, и двигаюсь дальше к новым приключениям в Blizzard.

Том рассказал, как начал свою карьеру со старшего игрового дизайнера в 2004, с игры, которая уже совсем не похожа на современный World of Warcraft. Когда он начинал, в команде было всего 60 человек, а в игре только 25 уровней заданий и только для Альянса — Орда тогда ещё была даже не играбельной. 

Том Чилтон

Команда спорила, нужно ли разделять Альянс и Орду на фракции (вы знаете чем это кончилось). Многие ключевые системы игры ещё даже не существовали, среди них — рейды и PvP. Мы прошли длинный путь с тех времен, шесть дополнений и бесконечное количество рейдов, подземелий, полей боя, нововведений и многого другого.

"Путешествия" Тома в качестве игрового дизайнера заканчивается, но он не покидает Blizzard. Теперь он будет заниматься другим проектом компании. Одновременно, он рассказал, что Ион Хацикостас займет его место. 

Том Чилтон

Я знаю, что World of Warcraft будет в хороших руках, с Ионом у руля. Он стал неотъемлемым членом команды за последние 8 лет, внес неоценимый вклад в процесс разработки. От дизайна классов и сражений до примерно всего. К тому же, на его стороне будет волшебная команда, именно те люди, которые создали весь контент, которым вы сейчас наслаждаетесь в Legion.

Бывший лидер команды пообещал, что World of Warcraft ждет светлое будущее, которого он будет ждать уже как обычный игрок. 

Развернуть