варкрафт 18+
»Warcraft Игровые новости Игры Blizzard фэндомы
В декабре 2022 года Крис Метцен, ветеран Blizzard, вернулся в компанию после того, как покинул свой пост в 2016 году. Он принимал участие в создании Diablo, StarCraft, Warcraft 3: Reign of Chaos и других игр, а менее года назад стал «творческим советником» по вселенной Warcraft. Теперь же он получил более существенную роль.
Отныне Метцен является исполнительным креативным директором вселенной Warcraft. В данный момент Крис сосредоточен на поддержке World of Warcraft в создании «нового поколения приключений».
Результатами работы Метцена и его команды обещают поделиться на BlizzCon. Напомним, что в этом году мероприятие будет проходить 3-4 ноября. Фанаты как раз ожидают информацию о новом расширении для World of Warcraft.
diablo 2 resurrected жопы фанатов Diablo 2 Diablo SJW Blizzard фэндомы
Продюсер Diablo II назвал «цензурой» менее сексуализированный образ Амазонки в версии Resurrected
«Печально видеть, как то, за что мы боролись, удаляют в бездушном корпоративном ремастере».
По поводу обновлённой версии экшен-RPG от Blizzard Марк Керн, работавший над Diablo II, а также World of Warcraft и StarCraft, высказался в своём твиттере. В его понимании, из-за изменений в дизайне некоторых персонажей, в частности, Амазонки, весь сеттинг воспринимается иначе.
"Diablo II: Resurrected подвергли цензуре. И это просто смешно. Diablo II всегда была взрослой, провокационной, мрачной и, да, даже немного сексуализированной.
Это ведь неприукрашенный фэнтезийный сеттинг. Готический, утрированный. Менять его — всё равно, что делать другую игру. Прекратите покупать бесконечные AAA-ремейки. Поддержите инди-компании."
По словам Керна, во время разработки оригинальной игры 2000 года в Blizzard даже настаивали на том, чтобы некоторые женские персонажи выглядели откровенно. Это было частью общей атмосферы.
"Вообще-то мы отстаивали то, чтобы всё осталось как есть. Потому что даже тогда нас пытались убедить, что надо внести правки. Печально видеть, как то, за что мы боролись, удаляют в бездушном корпоративном ремастере.
Добавить в игру взрослые элементы тёмного фэнтези было обдуманным, выстраданным творческим решением. А теперь все острые углы срезали — и ради кого, позвольте спросить?
Изначальную авторскую задумку полностью уничтожают"
Продюсер отметил, что не верит, что современные AAA-студии будут заниматься такими же мрачными играми, как Diablo II. Керн выразил надежду, что эту нишу займут независимые разработчики, и посоветовал игрокам не поддерживать современную Blizzard и её игры.
Отличный комментарий!