Результаты поиска по запросу «

вампир воин

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Mercy (Overwatch) Overwatch Reaper (Overwatch) Soldier 76 Tracer Winston (Overwatch) Widowmaker Genji (Overwatch) ...Blizzard фэндомы 

Heroes never die!

Mercy (Overwatch),Мерси,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Reaper (Overwatch),Жнец,Soldier 76,Солдат-76, Солдат 76, Солдат76,Tracer,Трейсер,Winston (Overwatch),Уинстон,Widowmaker,Роковая вдова,Genji (Overwatch),Гэндзи

С отсылкой к этому посту.


Как говорится, «Герои не умирают!» 


Предлагаем Вам взглянуть на самого чистого и светлого (спойлер: лишь на первый взгляд) персонажа нашей любимой игры.  


Ангел (она же Мёрси, Ангела Циглер / Цюрих, Швейцария). С английского «mercy» = «жалость», а имя «Ангела» на греческом означает «Посланница Богов». «Циглер» с немецкого - «тот, кто укладывает кирпичи» (Собирает тела по кирпичикам, возможно? Конструктор из органов?) 



Пролог


Сразу задам Вам вектор размышлений.  


В Американской криминологии выделяется такой психотип маньяков, (зачастую, серийных убийц) как «Angel of Mercy», коим присуще психическое расстройство, в силу которого они насильно и далеко за рамками адекватности опекают и лечат своих больных и/или слабых жертв (которых нередко сами и похищают). Что интересно, часто маньяк сам наносит жертве ещё большие увечья, чтобы иметь возможность «продолжать лечение». В определенный момент он может решить, что их жертве лучше уж умереть, чем дальше мучиться и терпеть болезнь (что также происходит и в ситуациях, когда эта «болезнь» была вымышленной и существовала лишь в домыслах маньяка). В основном в их попадает медперсонал, сиделки и няни. И да, эти «ангелы жалости» не отдают себе отчет в неверности своих действий и свято верят в правильность того, что они совершают.  



Глава 1


Дизайн персонажа исполнен таким образом, чтобы преподнести вам Мёрси в облачении милого, доброго и хорошего ангела. Но если хоть немного глубже копнуть - вы увидите, что ВСЁ в этом персонаже имеет двоякий смысл (если не вовсе противоположный тому впечатлению, которое сложится у вас при знакомстве с героиней).  


А) Начнем мы разбор с того, что сам образ «ангела» имеет гораздо более не очевидный смысл, чем мы привыкли. Современная поп-культура возвела образы ангелов в няшек-мимимишек, так же, как это случилось с феями, русалками и другими мифическими (в оригинале - негативными!) существами. В Библии сами ангелы в общем-то никого не исцеляли: они были посланниками Бога к смертным, и, в общем-то, обычно не с хорошими новостями. Скорее напротив, когда Богу что-либо не нравилось. Обычно после прихода ангела людей ждала кара. Знаете, когда мы в Библии впервые встречаем ангела? В садах Эдема, с пылающим мечем . :)  


Б) Её медицинский транспортировочный костюм называется «Валькирия», но ё-моё, неужели никого не смущает, что валькирии никого не исцеляли, а сопровождали души УЖЕ мёртвых воинов (хоть и храбро павших) в Вальгаллу? По идее, если после боя ты видишь Валькирию - дела у тебя, походу, идут не так хорошо! 


В) Её посох называется «Кадуцей» и у всех он ассоциируется с символом медицины - посоха с чашей, вокруг которого вьётся змея. Но мало кто знает, что этот символ называется «посох Асклепия», а не «Кадуцея», а Кадуцей в свою очередь был посохом греческого Гермеса (гонца между миром живых и миром мертвых), его символ содержит двух змей (а не одну, как в Асклепии), и сам посох в мифах, собственно, обладал воскрешающе/добивающей способностью.  



Глава 2


Теперь вернемся в исторический аспект Мёрси.  


Родилась в Швейцарии (где и была её оперативная база - оф.био), осиротела во время омнического кризиса. Закончила медицинский, стала передовым хирургом, куча науки, бла-бла-бла, стала профессионалом в нанохирургии в Цюрихе, оттуда была принята в Overwatch, разработала «валькирию», «кадуцей» и прочее мед.оборудование, была руководителем всего мед.исследовательского отдела; взорвался штаб Overwatch, Overwatch распался.  


А сейчас начинается самое интересное.  


Где взорвался штаб Overwatch, где «погибли» Моррисон (Солдат) и Райс (Рипер)? В Швейцарии! Кто из Швейцарии? Ангела! Почему она не пострадала? Ведь это именно её оперативную базу сравняли с землей!  


Далее, кто тут же побежал в ООН публично обвинять померших пацанов в их  межличностных конфликтах? Только Ангела! Только о её свидетельствовании против Overwatch в ООН упоминается в официальных источниках. Да и в целом, разве это нормально, плохо о мёртвых говорить? О них надо либо хорошо, либо никак...  


Перед дальнейшим повествованием я хочу напомнить всем, что именно нанохирургия - это медицинская специализация Ангелы.  


А) Рипер/Райс. Что с ним? Выжил, но ценой того, что его клетки постоянно распадаются и собираются обратно. Существовало два диалога: 


Ангела: Что с тобой?  

Жнец: Это ты мне скажи, Док.  


Ангела: Это не то, чего я желала тебе. Райс.

Жнец: Ты четко знала, что ты делала (enGB - «You knew exactly what were you doing»). 


В придачу, когда в прежних версиях игры Рипер убивал Мёрси, он произносил:

«Помни, что это - твоя вина» (enGB - «Don't forget, you're the one responsible for this»).


Пруфы на overwatch.gamepedia.com. И да, Ангела - единственный персонаж в Overwatch, который был ПЕРЕОЗВУЧЕН в процессе беты. Близард преподнес это под предлогом необходимости в более мелодичном звучании. Не странно ли? 

Также, оф.био Жнеца нас отсылает вот к чему: «Возможно, он является побочным эффектом неудачного генетического эксперимента». Чьего эксперимента? Когтя? Или всё-таки Ангелы? :) Если то, что с ним стало – дело рук Ангелы, не слишком ли жестоко с её стороны подарить ему такую ужасную участь?  


Мне есть, что ещё сказать о Райсе, но мы вернемся к этому немного позже.  


Б) Солдат/Моррисон. Тоже выжил, и хотя об этом не упоминается нигде, мне кажется, что его обгорелую (или по-иному изувеченную) часть головы от темя до подбородка заменили на кибернетизированный тактический визор. Да, в автобиографическом ролике Солдат снимает «циклопскую маску». Но ведь и Гендзи тоже снимал свою, представ перед Хандзо. Вам не кажется, что после взрыва и обвала здания тактический визор - это ни что иное, как врачебное вмешательство, чтоб вернуть зрение, слух, возможно даже речь? Ведь, насколько нам известно, со складов Overwatch Моррисон украл ТОЛЬКО оружие. В любом случае, в своё время он проходил вместе с Райсом подготовку-тренировку по «программе улучшения солдат», и т.к. нам не называют настоящий возраст Рипера и Солдата - вполне может быть, что они оба были в руках Циглер при этой подготовке. Да и слишком уж по-братски они продолжают общаться в игре после «якобы бурного конфликта», типа: «Блин, я думал, ты сдох. - Лол, неа :3» 


В) Трейсер. Кто лечил Лену после аварийного испытания истребителя? Оф.био: «...Врачи и ученые Overwatch были поставлены в тупик». Кто возглавляет врачей Overwatch? Ангела! Лечение?.. Не знаю, ведь уметь задерживаться во времени ей помог уже позднее Уинстон своим прибором. 


Г) Гендзи. После того, как Хандзо избил Гендзи настолько, что, будучи родным братом, посчитал его мёртвым... кто «спас» его, сделав его полу-омником, запихнув остатки парня в «киберниндзю»? Ангела! Хотел ли он выжить, спрашивала ли она его? Сомневаюсь, учитывая, что он много лет скитался по миру с нервным срывом, и мозги его с бикрени встали на место только после долгого паломничества в Шамбале и общения с Дзенъяттой! И явно не самая приятная участь - стать роботом в мире, где практически всё человечество ненавидит роботов. Так спасение ли это?.. 


Д) Вдова. Кто мог самым незаметным образом слить Когтю информацию про мужа Амели, Жерара Лакруа? Не думаю, что среди тех, кто имел доступ к любой информации в Overwatch, мог бы быть кто-то незаметнее медперсонала. Далее, у Амели синяя кожа от замедленного сердцебияния, и полное отсутствие каких-либо эмоций, что стало последствием нейронных модификаций её тела в Когте. Нейронных модификаций. Чей там профиль «нанохирургия», говорите?.. Синяя кожа, замедленное сердцебиение... А вы никогда не обращали внимание на внутриигровую эмоцию Ангелы «Нет пульса!»? :) Не думаю, что Близы ничего особенного не хотели нам этим сказать. 


И прежде, чем перейти к пункту «Е» я хочу заметить, что все люди (о которых нам известно), к которым прикасалась «целительная» рука Ангелы - стали впоследствии машинами для убийства. Все эти персонажи: Трейсер в рамках службы в Overwatch; Солдат - как минимум, банда в Дорадо; Вдова - собственный муж, Ана Амари (глаз), Текхарта Мондатта; Гендзи вообще свой клан уничтожил; а Рипер... мне кажется, самое время перейти к пункту «Е», и заодно к Риперу вернуться.  



Глава 3


Е) Уинстон. Я просто даже не буду разжевывать диалог Ангелы и Уинстона, в котором она интересуется, нет ли у него побочных эффектов от генной стимуляции. Я перейду сразу вот к чему.  


Так ли всё однозначно с Гейбриэлом Райсом? Действительно ли он такой уж плохой парень? Оф.био гласит следующее:«ПОХОЖЕ, Жнец охотится на бывших агентов организации «Overwatch» и систематически их уничтожает». Давайте предположим, что «Похоже» здесь - ключевое слово, ведь раз Близы таки написали его в короткой биографии, то это не с проста. А исходя из этого, я хочу заметить, что ни в ролике про битву в музее в Нумбани, ни в «Общем сборе» Жнец не преследовал цель убить кого-либо из агентов, скорее, это был второстепенный конфликт. Уинстона он не убивал, да и его дробовик практически не наносил урона броне Уинстона, о чем Жнец просто не мог не знать, столько лет проработав с ним в одной организации. В «Общем сборе» агенты Когтя не убивали Уинстона, а лишь пытались его обездвижить. И сам Райс лишь обрушил на Уинстона обломки, обездвижив, а не добив его, имея все возможности. Его целью было сделать что-то с базой данных агентов Overwatch.  


В конце «Общего сбора» вирус загружается на 99%, Афина перезагружается, и… говорит, что вирус обезврежен. Вновь появляется окошко созыва агентов Overwatch. Уинстон начинает всех обзванивать… И только после этого Жнец улетает.  



А теперь открывайте ролик и смотрите последние кадры перед вторжением. Это окно уже закрыто. Если Афина исцелила вирус, то почему её откатило не на последний экран? Почему окно вновь открылось? Действительно ли вирус был обезврежен, а не полностью установлен, исполнив своё предназначение? Какую цель преследовал Гейбриэл, если улетел лишь после того, как Уинстон начал созыв? Вам не кажется, что, по сути, бессмертный агент, находящийся в бесконечном лимбе между жизнью и смертью, не стал бы улетать, не завершив начатое? 


Возвращаясь к Ангелу, интересное наблюдение в ролике состоит ещё вот в чём. Оф.био Циглер гласит: «Почти все свое время Ангела проводит в заботах о пострадавших в ОЧАГАХ ВОЙНЫ». Когда Уинстон начинает созыв агентов, Мерси отображается в районе Аравийского полуострова. Относительно рядом, где-то в центре западного побережья Африки, располагается утопический город Нумбани (о чём мы можем узнать из ролика об истории Солдата, где Нумбани на карте отображается, как ЦЕНТР КОНФЛИКТА). Если знаете географию, словите мысль.  


В телефонном разговоре Лена говорит Уинстону, что очень скучала. Следовательно, становится очевидным, что события в ролике с музеем происходят по хронологии уже после того, как Уинстон созвал агентов (и встретился с Леной). Всё вышесказанное в совокупности наводит меня на мысль о том, что целью Жнеца как минимум было узнать, где находится Циглер (которая, вероятно, двигалась в направлении Нумбани) и отомстить ей за жизнь, подаренную ему; или же таки призвать назад на службу бывших агентов Overwatch не своими руками.  



Эпилог


Подводя итог, мне кажется, что Ангела – психопатка, врачующая на грани с адекватностью, и пытающаяся превзойти Господа и подчинить себе природу и саму жизнь. И саму смерть. Ей постоянно нужны «пациенты» для своих абсолютно немыслимых экспериментальных методов, ведь иначе зачем доктор-пацифист постоянно тусуется в горячих точках? Я думаю, что именно она виновна в разрушении своей же базы (напомню, она не пострадала и обвинила парней), в патологиях Жнеца, Вдовы, Гендзи, Трейсер и т.д., и что самое главное – в разрушении организации Overwatch. Знаете, почему? Сейчас будет финальный аргумент.  


Как известно, суть игровой карты «Пост наблюдения: Гибралтар» в том, что цель атакующей команды – доставить спутник на орбитальный запуск и помочь тем самым Уинстону призвать агентов, а цель команды обороны – воспрепятствовать им. И только на этой карте, и (по крайней мере, у меня) только в команде обороны, Ангела произносит фразу: «Может и к лучшему что Overwatch распался. Я думаю, что лучше бы было не возрождать организацию». ПОЧЕМУ ИМЕННО ОНА? ИМЕННО НА ЭТОЙ КАРТЕ, В ЭТОМ ВРЕМЕННОМ ПРОМЕЖУТКЕ? 


А на сегодня у меня всё! Паззлы складываются, а ГЕРОИ (особенно в английской версии – прям истерически) НЕ УМИРАЮТ!  


P.S.: И теперь меня каждый раз коробит, когда она меня воскрешает. =\ 


Источник: форум на battle.net 


Развернуть

World of Warcraft Таверна"Записки Летописца" рассказ story летописец много текста Герои Варкрафта Артас Менетил Анастериан Солнечный Скиталец Кель'Талас ...Blizzard фэндомы варкрафт 

Мы открылись!

Приветствую путник!

Меня зовут Сир Зирониус или как все меня здесь кличут, «Летописец». Приглашаю тебя к себе в таверну «Записки Летописца», у нас отличный ассортимент вкусных блюд и согревающего разум питья! Ну и конечно же самые захватывающие истории и сказания о героях и богах, о интригах, верности и коварстве, ну и само собой, об эпических сражениях!

Ну, проходи, не томись у порога, сегодня первая пинта "Вишневого грога" за счет заведения! Присаживайся ближе у камина и чувствуй себя как дома, тебя ждет увлекательное путешествие по миру Азерота и его истории, знакомство со многими легендарными и не очень личностями и полный бочонок хорошего настроения!

Таверна (Источник) - https://vk.com/chroniclers_notes


Последний король.
Часть 1

Таверна

Молния вновь озарила густые тучи. С наступившим вечером с океана пришли тяжелые грозовые облака и рясно залили прибережный порт. Волны высоко поднимались, разбиваясь о пирс и балки строений, качая несколько пришвартованных судов как игрушечные.

В целом такие грозы были для Пиратской бухты обычным явлением в данный сезон. Мир готовился к приходу зимы и пусть, здесь на юге она была более милосердная, но также приносила с собой много гроз и штормов. Местные жители давно уже свыклись, а гостей будоражили и привлекали свое внимания небесные представления природы. То и дело в небесах грозно бранился гром и исполняли свой изысканный танец молнии.

Как раз такой уютный вечерок был по душе владельцу отличной таверны «У Летописца». Сегодня публика будет большая. Куда еще деваться, как не заскочить послушать интересную историю того самого Летописца, прихлебывая горячим Черепашьим супом. К тому же, повар сегодня обещал приготовить для гостей таверны необычное угощение, похвалив недавно прибывшее судно из Калимдора за столь ценный для его кухни груз.

Летописец сидел за своим письменным столом и смотрел в окно на разыгравшуюся непогоду. Его звали Сир Зирониус, и он был необычным обитателем Пиратской бухты. Разве часто можно было встретить дренея в поселениях гоблинов. Он вспомнил свое появление здесь - как округлились глаза Барона Ревилгаза, когда он узнал о том, что он не приблудный моряк, а состоявшийся предприниматель и хочет открыть здесь небольшую таверну. И как они почти вылезли из орбит, когда он услышал, сколько готов был выложить за это дельце Сир Зирониус, ну и конечно же за безопасность таверны от «случайных случайностей».
На мгновение небеса, темные как глубины Черной горы озарились светом, когда еще одна молния решила проявить себя миру. Дреней наблюдал как тяжелые капли безуспешно атаковали стекло его небольшого окна, рвясь внутрь и обессилено стекали по нему, продолжая замкнутый круг своей жизни.

В дверь легонько постучали, выводя Летописца из сладких дум, дверь открылась и в освещенном коридоре показалась стройная фигура человека, точнее девушки, ее темно красные волосы пылали, отражая свет множества светильников, а на лице играла радостная улыбка.

- Сегодня у вас полный зал слушателей, Летописец.- Она зашла внутрь оставив дверь нарочно открытой. С первого этажа донося веселый шум, крики и смех довольных посетителей. – Все с нетерпением ждут вашего появления.

Летописец нехотя отвел взгляд от окна и поднялся со стула. Он был больший, даже по человеческим меркам, в бухте обитали орки и среди них было много огромных детин, но ни один не был равен Зирониусу. Его глаза сияли светом далеких звезд, густые темные волосы были заплетены в могучие косы и покоились на его плечах, а с бороды отходили четыре щупальца, обрамленные в вычурные браслеты.

- Ну что же, не хорошо заставлять гостей ждать – Дреней улыбнулся и двинулся к двери – Кристис, наш повар уже приготовил свой сюрприз? Сегодня он был весьма возбужденный и целый день не выходил из кухни, надеюсь он не готовит нам дракона?

Девушка засмеялась легким, звонким смехом . – Нет, на дракона не похоже, но побывав у него во владениях, могу сказать что пахнет его угощение изумительно. Он выпер меня оттуда, ворча что то про нетерпеливых и неотесанных, а и да, он точно еще упомянул слово обжоры.

Летописец кивнул и они спустились на первый этаж.

Как и говорила Кристис, народу сегодня собралось много. Кого только не занесло к нему на огонек, тут присутствовали, как и местные гоблины, так и гости из других концов Азерота. Летописец обвел взглядом помещение, наблюдая за посетителями. Многие набивали желудки едой или питьем, весело переговариваясь или травя морские байки, кои в Пиратской бухте не переводились. Дреней заметил даже двоих Отрекшихся, которые играли в кости с местными воротилами. За барной стойкой устроились трое Ночных эльфов, которые так же были тут нечастыми гостями и мирно общались с барменом, плечистым орком по имени Моккарим.

Как раз в этот момент двери окрылись и в таверну залетел сильный ветер, который сразу принялся трепать огни свечей. Вместе с ветром пожаловал еще один посетитель, он с головы до ног промок, но не подавал виду. Он был закутан в тяжелые доспехи, черно-красного оттенка, его лицо закрывал шлем, с помощью которого он укрыл голову от дождя.

Сперва Зирониусу показалось что новоприбывшим был человек, а люди были тут постоянной публикой, но когда путник снял шлем, он понял что ошибся. Светлые волосы рассыпались по мокрым доспехам, а ядовито зеленые глаза оценивающе смотрели на собравшихся. Его взгляд на секунду встретился с взглядом Дренея, но сразу же отвлекся на что-то.
Этим что-то оказались трое Ночных Эльфов, которые при появлении Эльфа Крови, сразу соскочили со своих мест и двинулись на него, грубо переговариваясь между собой. Летописец сразу понял что назревает, и хотя потасовки были почти обыденностью в данном поселении, но он не имел желания портить сегодняшний вечер подобной ерундой.

При входе в таверну все оружие сдавали охране, потому ни у одних, ни у второго эльфа его не было. Но это не остановило троицу и первый из них уже замахивался, что бы врезать по лицу своего давно забытого брата, который так же оценил ситуацию, и был готов к драке. Летописец поднял вверх свою руку и быстрым темпом проговорил заклинание. Эльфа Крови окутал сверкающий купол, барьер, ограждающий его от уже довольно подвыпившей троицы Ночных Эльфов. Летописец двинулся к ним, не снимая заклинания. Публика таверны моментально притихла, наблюдая за происходящим.

- Уважаемые, я бы попросил обойтись сегодня без мордобоя, по крайней мере пока. – его глаза излучали мир и спокойствие, а голос звучал равномерно и расслабляющее. – Вдруг, кому то еще, кроме вас, захочется почесать кулаки, и что тогда прикажите делать? Я предлагаю вам альтернативное решение , вы присаживаетесь на свои места, продолжаете проводить отлично вечер, и тогда моя охрана не будет вынуждена вывести вас на улицу.

Эльфы переглянулись, один из них смачно выругался на своем языке и выступил вперед.
- Это чертов изгнанник, и само его присутствие здесь, является оскорблением для нас! - парочка его спутников одобрительно поддержала его - Скажи-ка, Летописец, разве Дренеи не ведут открытой войны с Эльфами Крови? – его глаза сузились, а кулаки сжались.
- Да, это так, хотя у меня лично нет никаких противоречий ни с одной из присутсвующих здесь рас. Да и судьба никогда не была благосклонна к его народу. Нам всем пришлось через многое пройти, и сейчас дети отвечают за грехи отцов. – Зирониус опустил взгляд, но уже через мгновение , он поднял его и на лице заиграла добродушная усмешка – Давайте хоть на один вечер отвлечемся от войн и конфликтов, а что бы вы не почувствовали себя оскорбленными следующая кружка Крепленного рома за мой счет!

Замершая в тишине публика начала поднимать гул,шепотки и выкрики наполнили воздух. Летописец развернулся и голосно сказал :

- Хорошо, что бы вы не начали крошить тут ничего, всем по кружке Крепленного рома за счет заведения!
Зал взорвался одобрительными криками свистом, а Летописец, провел взглядом троицу Эльфов, и поклонившись новоприбывшему Эльфу Крови, развернулся и зашагал к своему любимому креслу. Оно было устроено так, что все вокруг полукругом обтекали его и получалась небольшая, импровизированная сцена.

- Этот конфликт напомнил мне о том, что Эльфы крови не всегда были Эльфами крови, их народ пережил многое и сейчас, я бы хотел рассказать вам одну историю из судьбы тех, кого когда то, много лет назад называли Высокорожденными Эльфами.


Часть 2


Лоррамир

Над побережьем Кель’Таласа близился рассвет.
Два всадника на драконодорах не спеша пролетали над линией берега, обмениваясь короткими фразами и оглядывая окрестности с высоты своего полета. Хотя их патрулирование северо-западного побережья было выматывающим, ведь им было поручено следить за любой ночной активностью, скорый приход рассвета бодрил эльфов. Они были дети солнца, могучие воины Высших эльфов, которые стояли на страже своего волшебного королевства. Сейчас им оставалось сделать последнее – передать полномочия патрулю, который их должен сменить.

Местом встречи, как обычно, было святилище, воздвигнутое в честь первого правителя, героя всего народа кель’дореев - Дат’Ремара Солнечного Скитальца. Он был воплощением их мощи, воли, благородства и доблести, именно он основал королевство Кель’Талас, и дал надежду всем Высокорожденным эльфам, создав Солнечный Колодец.

Когда патруль подлетел к назначенному месту встречи, их сменщики уже ждали их. Два наездника спикировали к возвышающемуся Монументу и спешились.
- Анария шала, Хальлатос, Лоррамир! – поприветсвовал их высокий воин, одетый в полный комплект доспехов всадника. Он снял свой шлем и озарил прибывших улыбкой – Какова ситуация на острове Солнечнего Скитальца?
- Анария шала, Тиниаррас! – Поприветсвовал в ответ один из дозорных, он был старшим в патруле, по этому и отвечать должен был именно он – Слава Солнцу, все спокойно, никаких нарушителей мы не повстречали. Честно говоря, за всю ночь мы повстречали только экспедиционное судно Лиги Исследователей, под предводительством Бранна Бронзоборода. Они направлялись на север, в земли Нортренда. Говорит, что его брат пропал там, как раз перед приходом чумы в земли людей.
- Дворфы? Вы уверены что они покинули воды Кель’Таласа? Не хватало нам еще наводнения этих коротышек на острове. – Тиниаррас сплюнул на землю, демонстрируя свое отношение к дворфам Стальгорна.
- Да, Лоррамир лично сопровождал их за пределы королевства, - второй эльф кивнул в знак согласия.
- Ну что же, тогда приятного отдыха, мы отбываем. – Эльф развернулся в сторону своего драконодора.
- Ал диель шала! – Хальлатос попрощавшись, повернулся к своему напарнику – ну что, в путь? Мне еще необходимо составить отчет о судне Лиги.
- Лети, мой друг, я пока останусь здесь, отдам дань памяти Великому.
Хальлатос улыбнулся, надел свой шлем и взобрался верхом на драконодора – Только не задерживайся на долго, Шорел’аран!

Когда все наездники покинули святилище, оставив Лоррамира наедине со своими мыслями, он неспешным шагом направился к Монументу. Преклонив колено, он склонил голову и произнес вызубренные слова благодарности предкам и солнцу что наделяют его силами и мужеством.
Вскоре, наездник уже возвращался в Луносвет, его душу согревало показавшееся солнце и оставленное Святилищем чувство, которое он не мог описать словами. Прикрыв глаза, Лоррамир улыбнулся огромному светилу, предчувствуя чудесный день.

В тот момент он еще не знал, насколько он ошибался.

Первые семена тревоги возникли, когда Лоррамир увидел множество наездников парящих над столицей королевства. И с каждой секундой эти семена росли все глубже.
Спустившись в город, возле казармы он увидел множество солдат, снующих вокруг. Все напоминало приготовления к войне, он еще помнил Вторую войну, когда орки вторгнулись к ним в дом. Он помнил сколько Высших эльфов погибло в те дни. Сейчас же, столица кипела, переполнялась шумом и командами, как и тогда.
Он не успел спешиться, как к нему подбежал Хальлатос, его напарник.
- Лоррамир, хорошо что ты прибыл, я уже начал беспокоиться о тебе! – его глаза горели, а лицо было напряжено. – На нас напали!
- Что? Кто? – Сказать, что Лоррамир был шокирован, значит не сказать ничего.
- Мертвецы! Чума, захлестнувшая Лордерон, не убивала население. Говорят, что она вообще была штучной, сильная чёрная магия, превращающая носителя в ходячих мертвецов. Наши разведчики докладывают, что огромная армия тьмы движется в сторону Кель’Таласа, а ведет их не кто иной как наследник трона Лордерона, принц Артас Менетил!

Сознание Лоррамира отказивалось принимать столь ужасные новости. Все это походило просто на дурной сон. Еще недавно он был переполнен энергией и радостью, но сейчас от его настроения не осталось и следа. Его тяжкие мысли прервал Хальлатос.
- У нас нет сейчас времени друг мой, нам необходимо поспешить к лейтенанту Гелмираду, он командует подготовкой всадников! – не дождавшись ответа Хальлатос поспешил в сторону офицерского наблюдательного пункта и Лоррамиру ничего не оставалось, как последовать за ним.

Солнце стояло в зените, а молодой Лоррамир все так же находился на своем драконодоре. Им поручено было стоять на защите центральных ворот, в которые теперь входило все больше бегущих жителей южных земель. Вести, которые они приносили с собой были ужасны.

Волна оживших мертвецов лавиной надвигалась на город, к величайшему удивлению верховного совета магов они пробили защитные барьеры и врата, которые считались нерушимыми. Другие всадники, находящиеся вместе с Лоррамиром, шептались что знать как миновать оборону королевства мог только один из Высших эльфов, что наводило на мысль о предателях среди них. Хальлатос, повернувшись к одному из всадников, сказал, что чушь это все, кто же в своем уме станет под знамена мертвых. Но Лоррамир не был настолько уверен. Сам Хальлатос утром говорил что это возможно творение мощной темной магии, а он прекрасно знал и жил с этим чуством голода к таким вещам. Магии. Он бы не сильно удивился, если бы кому-то посулили за предательство новый, сильный источник магии...

Его рассуждениям не дали свершится, сквозь центральные ворота вышла королевская гвардия и сам король Кель'Таласа, Анастериан Солнечный Скиталец. Он оглядел войска, что стояли под стенами ровными рядами, готовые защитить свой дом от любого врага. их клинки сверкали на солнце, а взгляды горели яростью и решительной готовностью убивать.

Лоррамир уже видел его сегодня. Король выслал часть войск на подмогу рейнджерам во главе генерала Сильваны Ветрокрылой. Сейчас они вели ожесточенные бои с нежитью, давая время уйти жителям под защиту столицы, а также на подготовку города к сражению.

Враг пришел позже.

Еще до того, как защитники Луносвета смогли увидеть армии противника, они учуяли зловоние, насытившее воздух вокруг, этот запах проникал везде, в легкие, глаза, под доспехи и одежду, он резал и ожигал своей проклятой аурой каждого из солдат. А потом показались и первые солдаты самой мерзкой и темной армии, легионов нежити.

Их вел всадник, в темных доспехах и верхом на коне, который без сомнения так же, как и все вокруг был уже не живым. Животное, будь оно живо, попросту не вынесло находится возле всех этих чудовищ. Это несомненно был он, принц-предатель Артас Менетил, хотя отсюда, его лица было не разглядеть. А за ним шаркали толпы облезлых, гниющих трупов. Некоторые из которых выглядели как будто их слепили вместе из разных кусков плоти и костей. И к великому горю, Лоррамир рассмотрел среди толп, шагающих трупов эльфов, некоторые раньше были рейнджерами, некоторые простыми жителями поселений и деревень южных границ. Иногда среди проклятой плоти и костей мелькали очертания гигантских пауков, точнее чего-то, что было очень похоже на пауков. Он также увидел, что в небесах над ними парили какие-то твари, чем-то напоминающие летучих мышей.

Не остановил врага и волшебный ров, окружающий город, в котором не было дна. Лоррамир вместе с другими видел, как Артас спешился перед ним и достав клинок вонзил его в землю. Буквально на глазах ров заледенел и армии мертвецов ринулись в атаку.

Их встретили клинки защитников, каждый нашел свою цель, в мгновении ока первые ряды нежити были повержены. Но сзади напирали все новые и новые солдаты, не испытывающие ни чувств, ни жалости.
Хальлатос прокричал команду, и множество всадников взметнуло в небо, дабы наброситься на противника сверху. Но их сразу же встретили летающие монстры, горгульи. Этих порождений тьмы не брали стрелы, а клинки вонзившись в каменную плоть, застревали в ней, обезоруживая всадников.

Хальлатос приказал перегрупироватся и увеличить дистанцию, и когда твари ринулись на отходящих,их встретили заклинания магов, находившихся на стенах. Это оказалось действенным оружием, чем и воспользовались наездники драконодоров. Они контр-атаковали, конечно не все владели магией на уровне королевских магов Луносвета, но в каждом Высшем эльфе, с рождения присутствовала магия, чем они и воспользовались.

В пылу схватки, Лоррамир отвлекся на происходящее на земле, что-то привернуло его внимание. Он увидел клинок, самый страшный, но при этом очень могучий клинок, Артас обнажил его и занес в атаке. Кажется Лоррамир услышал тихий шепот в голове,он не мог разобрать слов, но все внимание его приковали руны, выгравированные на клинке. Он даже не заметил коня, коня принца нежити, который лежал в стороне от клинка с разрубленными конечностями. Он не видел как одна из тварей схватила Хальлатоса за голову и вырвав всадника из седла, бросила в толпу ревущих гулей.
Разум Лоррамира оледенел, покрылся изморозью, настолько сильно клинок влиял на него. Он следил за плавным движениям ледяной ауры меча, его движения когда он опускался в руках своего владельца. Внезапно, словно солнце разгоняющее тьму ночи, в его сознание проник огонь, мириады искр взорвались внутри его разума. И он увидел, что именно стало причиной, что смогло растопить чары проклятого меча. Фело’мелорн. Удар Пламени. Лоррамир никогда не видел его собственными глазами. Но о нем ходили легенды, древний эльфийский клинок, выкованный еще до основания королевства. Проклятый рунный клинок встретил равного.

Всадник успел оклематься как раз в тот миг, когда два клинка встретились. Противником Артаса был сам король Анастериан. В этот миг, внутри наездника родилась надежда, которая к этому моменту, казалось, покинула это место. И в следующий, разбилась на множество осколков вместе с мечом короля. Рунический клинок вонзился в плоть, и как показалось Лоррамиру, поглотил не только жизнь - но и душу эльфа.

Следом пришел крик.

Нет, это не был крик Лоррамира, этот крик не мог принадлежать живым. Боль и горе тысячи душ обрели голос, крик из потустороннего мира. Внутри все сжалось и наездник скрутился в седле от физической боли, которую причинял этот звук. Из его ушей, столь чувствительным у его расы, потекла кровь. Его драконодор забился в агонии, стараясь взлететь выше, убраться от источника душераздирающего крика. Но, не поднявшись высоко,вскоре он застыл. Лоррамир не чувствовал падения, не видел ничего происходящего вокруг. Он ощущал, словно внутренности сейчас взорвутся в теле, как кости готовы раскрошится, а глаза вырватся сквозь закрытые веки.

Вместе с ударом, пришла темнота. Забытье. Тишина и спокойствие обвили его своими путами. Он готов был уйти, его дух покидал этот мир.

А потом...

Агония пронзила его, такая мука, которой он никогда прежде не знал. Она не была физичиской, никогда еще никто не ощущал такой физической боли. Она раздирала душу, полосовала на части и сшивала обратно. Как будто когти, или огромные клыки вонзались в нее, от боли не было спасения, ее невозможно было вынести.

Но вскоре темноту разорвал свет, свет солнца в жаркий день. Вместе с ним ушла и боль, больше ничего не ощущалось. Взгляд наткнулся на всадника. Его глаза смотрели прямо в душу, вместе со взглядом в глубины сознания проникли холод и смерть. Его губы не двигались, но в голове громко прозвучал голос:

- Встань! Твоя служба только начинается...

Спасибо за внимание! Если вам по душе мои истории, подписывайтесь в книге постоянных посетителей. При копировании пожалуйста указывайте источник и автора.
 /'Ж A r'JL f¡lt Lui y¡ q.,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,варкрафт,Таверна"Записки Летописца",рассказ,Истории,летописец,много текста,Герои Варкрафта,Артас Менетил,Анастериан Солнечный Скиталец,Кель'Талас
Развернуть

Warhammer 40000 книги Wh FaQ warcraft 3 Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Здравствуйте господа. Я недавно насильно был втянут во вселенную вархаммера, и теперь вот шкерюсь по интернету в поисках интересностей по данной теме. Тут я вот с каким вопросом, не могли бы вы мне посоветовать хорошую, интересно написанную книгу по вселенной? Я слыхал что их просто дофига и читать все в поисках прекрасного как-то не тянет, времена не те.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,книги,Wh FaQ,warcraft 3,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард
Развернуть

anon HearthStone Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Анан, скажи, реально ли в ХС играть бесплатно или сколько бабленских в него надо влить, чтобы игралось более менее комфортно и можно было расти в ранге, а не раковать со стартовыми колодами.

Развернуть

HearthStone Игры Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Новая карта Дополнения.




Ну что Посоны? Будем обсуждать убийцу секретодинов и магов?
Развернуть

диабло 3 Игры мудаки ...Blizzard 

Где-то в бескрайней вселенной, где Близзард не полные мудаки.
диабло 3,Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,мудаки
Развернуть

Warcraft Расы Warcraft World of Warcraft новости ...Blizzard фэндомы 

В World of Warcraft добавят новые расы

12 марта в World of Warcraft наконец-то появятся новые игровые расы (или субрасы): Кул-Тиране за Альянс и зандаларские тролли за Орду. Последние должны особенно понравится любителям динозавров, потому что их друиды могут превращаться в ископаемых (хотя на Азероте они вполне себе живые) ящеров. Полетная форма носит название птеррордакса, а наземная - саблеклыка.
Источник: http://www.nim.ru/navi/v-dvuh-slovah-ban-za-vinni-puha-novie-rasi-v-wow-i-prochee/
Zandalari Trolls,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft Расы,Warcraft,Варкрафт,World of Warcraft,новости
Развернуть

World of Warcraft Warcraft Shadowlands Sylvanas Windrunner ...Blizzard фэндомы 

Сам не такой уж и знаток WoW, но есть друзья-знакомые и сегодня мне целый день тепло от их пылающих пуканов. Они словно спрашивают Господа Бога - "Что за хуйня творится в этом мире, Боже? Зачем близам создавать имбовых персонажей, а потом так тупо сливать их? Или вообще забыть про некоторых, как будто ничего и не было? Почему они забили болт на логику, почему от Сильваны так прет запашком феминизма? Мы 10 лет своей жизни отдали вовке и уже не можем перейти на какую-нибудь китайско-корейскую онлайн-дрочильню, в которой надо гриндить 24 часа в сутки. Жопы фанатов не выдерживают напряжения, прямо как корона Короля-Лича".
World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Shadowlands,Sylvanas Windrunner,Сильвана Ветрокрылая,
Развернуть

The Elder Scrolls Skyrim скриншоты пэинт Морровинд Deathwing Warcraft щит длиннопост ...Blizzard фэндомы 

Пора выплеснуть это наружу (мыслишки по поводу и без)

Куда я положил? Давайте послушаем - нравящиеся фразы NPC  из Морровинда. А теперь о боли, ведь я не Гарольд, я не могу как он, всё стерпеть(   
Долго откладывал, ибо делать что-то на обсуждение общества Джойреактор, сами знаете, - дело весьма спорное. Затрону тему Скайрим. Не возьму в толк откуда такое море восторга на счёт этой игры? Сюжет вроде не особо силён, игровая механика не вносит новизны, персонажи не многословны, к сожалению. Но как говорил Dawg в "Обзоре на Жижу": 

- Я записываю это преклонив колени и в трепетном ужасе опустив глаза.

Рис. 42. Внутренняя сторона шита XIII века; показана подушка для руки, энармы и гюиж Рис. 43. Другое взаимное расположение ремней на внутренней стороне шита XIII века,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment,

Но черт побери (или даже тысяча скампов!), вы немного попридержите минусы, ведь работа над игрой велась довольно долго, была куча патчей и дополнений, модификаций, довольно большой запас "коллективного" серого вещества и огромный опыт в игростроении. Ну правда, ведь в игре Скайрим есть невероятной силы саундтрэк. Согласятся все, что ОСТ Джереми Соул создаёт невероятную магию Атмосферы. Довольно лёгкий для освоения стиль игры, это тоже плюс. 

Всё наглядно и ясно, но гг, несмотря на все опровержения и сомнения, немного уступает по харизме Защитнику Сиродила и Нереварину.

Но это позже, а сейчас скрин из Морровинда, уж очень Эта игра мне по нраву.

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

А ведь игра увидела свет в 2002, неужели тогда делали старательнее? Я считаю, что именно в этом вся соль. Разница заметна на примере "защитных приспособлений" и становится понятно, что щиты были заменены на люки: драконий, даэдрический и т.д. 

Хотя скорее всего это всего лишь мои придирки: я тащусь от Героев 3, пересматриваю фильмы 90-х гг., книги тоже из прошлого века читаю... Три Благословения, сэра, почему я должен молчать, ведь я могу поделиться своими мыслями?! Я знаю, что за мной следят, ведь я - ничтожество) 

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

НУ да, настало время охуительных историй) Да, это - придирки. Получилась знатная игра, не зря Скайрим в десятке  самых "играемых" игр в мире (не буду ставить место по своему усмотрению, этого права у меня нет, да и топ-10 у каждого свой). В игре есть возможность выковать себе оружие и доспехи, это же прекрасно, но они не ломаются, это - ещё лучше) Можно купить дом в каждом городе, это тоже доставляет некоторое удовольствие, ведь скапливать всякий хлам, аккуратно раскладывая его по полкам - что может быть лучше?! Города в Морровинде есть и побольше размерами, чем в Скайриме, да и квадратура мира в ТЭС_3 больше, что уж говорить про город Вивек. А ведь всё в Морровинде сделано очень старательно. 

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
£*4. '."4U • \.Ы ^ ЯГу,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
■ .3& 55 _ ^ : /и,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

В скайриме также есть почти невесомые камни душ, что тоже радует) Теперь даже душами меров и людей можно заполнять Чёрные камни) Замечательно. Животные почти все из Бладмуна, хотя кто знает?... Немного удивительно, что буквально всё оружие и все доспехи, а также одежда имеют равные ёмкости для зачарования) Хотя Артефакты от Принцев почти и не имеют постоянного магического эффекта, а вот доспехи напротив - у всех постоянные, буквального у всего, но вы и так в курсе. А теперь кто мне ответит: для кого делался такой "продолговатый", слишком нечеловечный шлем?

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

У меня есть варианты. Есть некоторые даты и пару странных совпадений. Не так давно вновь просмотрел ролик про Смертокрыла и его не особо удачные приключения. Меня посетила необычная мысль, может быть кто-то её уже озвучивал, извините, но я - ленивая жопа. Проверять не стал. Так вот, мне показалась странной вняшняя особенность его рогов. Они у него не симметричные, а в человеческом обличье тоже нашлась аналогия. Дополнение Катаклизм вышло в 2010, а Скайрим - в 11-11-11, глядите сами:

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост
The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

а также

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

Хотя, это не говорит о плагиате или чём-то подобном. Просто мне так видится. Ведь есть вот что и это действительно Сильно:

- -í, . - Уейу J } ~ 7f r% -gV'v :: * > 1 A^BTi *f У * — ~ - y ' I> К V' V * fr>4 1л .-¿V ¡w,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

и стильно) Вряд ли со мной кто-то будет спорить конкретно на счёт стилистики в Морровинде, где много "выверено под микроскопом". Неужели я один так считаю?! Почему они Очень Старалисьраньше, а потом поленились или поторопились... Проработка - ключевое слово. Вспомните вот про что: гг в Скайриме почти ничего и не сделал, передавал послания, потом со Свитком "поглядел в прошлое", выучил крик, но сражался плечом к плечу с создателями крика против Алдуина. И в результате не смог поглотить его душу, т.е. это скорее всего и являлось целью первенца Акатоша, - отложить решающую схватку до известного лишь ему момента. Бой проходил на одной из "лун" (на костях Лорхана), как некоторые считают. Ведь где ещё быть Совнгарду?! 

Но ведь была история про другого драконорожденного, многие его знают, а ведь и история у него поинтереснее, задания гильдий, Великие дома, флора, фауна и Левитация) Да, я про Нереварина! Хотя тут речь о другом проявлении драконорожденности, чем у гг Скайрима.

От седьмого знака одиннадцатого поколения,
Ни Гончая, ни Гуар, ни Семя, ни Борона,
Но Рождённый Драконом и меченый дальней звездой,
Воплощённый пришелец под Красной Горой,
Рука, благословленная звёздами, берёт трижды проклятый меч,
Чтобы сжать урожай неоплаканного дома.


From seventh sign of eleventh generation,
Neither Hound nor Guar, nor Seed nor Harrow,
But Dragon-born and far-star-marked,
Outlander Incarnate beneath Red Mountain,
Blessed Guest counters seven curses,
Star-blessed hand wields thrice-cursed blade,
To reap the harvest of the unmourned house.

Ещё парочка картинок:

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

Да, это просто юмор, но уровень весьма высок) Меня многое расстраивает при игре в Скайрим, именно по этой причине больше времени я посвящаю Морровинду, хотя пара-тройка часов в неделю - это не много. Нет Мистицизма, а конкретно - левитации. Нет заклинания Возврат. Нет возможности скастовать что-то через кольцо или что-то подобное, а жаль. Зато есть быстрое перемещение и Перки))) Невероятно! Но механика прокачки включает в себя такой пункт, как Легендарный навык. Сбрасывай всё до 15 и качай заново) Супер.

The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост


Хотя нет Характеристик. Совсем. Зачарование и Алхимия в чём-то хороши, а в чём-то хуже. Но довакин даже травы собрать не может, больше одного "цветка" за раз не выходит, но вот после взятия нужного перка - Два) Нереварину такой успех и не снился. В Скайриме невероятно быстро народ оповещают о новостях, не успеешь с кем-то словом обмолвиться, как тебя на улице остановит стражник и всё расскажет. Очень оперативно) Договорился с Тулием и Ульфриком про собрание на Высоком, а все уже в курсе.

*Ш Говорить: Строжник Солитьюдо « ► **й^| Седобородые сотволи мирный совет в высоком Хротторе. И веришь ли • и Ульфрик Буревестник, и генерал Туллий согласились прийти.,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment,
V ^ ^7 Тяжелая броня Драконьи панцирные лер1 ДОСПЕХИ 19 ВЕС ^ Стоимос,The Elder Scrolls,фэндомы,Skyrim,скриншоты,пэинт,Морровинд,Deathwing,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,щит,длиннопост

Потом пришёл в гости к фалмерам, а них в сундуках драконьи доспехи) Это даже не смешно, Евгений Ваганыч. Да, может это и баг был, но это - недоработка. Упустили такой важный момент в коде программы. Цитата из Морровинда: Как грустно. Такой большой рот. И совсем нет зубов. 

Меня поражает, что такой долгострой вышел далеко не идеальным, все надеялись, что люди, которые создали такой шедевр Морровинд, смогут создать "современный аналог", который вновь "поломает" шаблон. Но к сожалению произошла поломка Дракона и Пятая часть вышла не лучше Третьей

А помните, ведь в Морровинде есть возможность "вызволить из заточения" Сердце Мира? Гг даже самостоятельно деактивирует две Башни Нирна: Красную гору и Акулахана. Также там можно за несколько минут завершить сюжет игры, кажется примеров с такой опцией не так и много. Да в Скайриме много двемерских руин, много того, на что хочется поглядеть, но внутри поселений двемеров каменные кровати и каменные же кресла. Всё из особого рыжего металла, выглядит это всё немного подозрительно. Даже карикатурно. Магия у героя сама восстанавливается, Знак созвездия можно менять. Драконы вовсе не сильные или непобедимые, пара стражников и пиши пропало( В Морровинде присутствовала атмосфера "божественного" присутствия, т.е. я про невероятно крутой город Вивек, про Алтари, про Айем, сам воин-поэт Вивек чего стоит?!!!?!! 

В Скайриме даже сохранение игры назвать по-своему нельзя. Нельзя дверь заклятьем закрыть. Есть КУЧА  бессмертных персонажей. Но все зелья по 0,5 весят. Какая-то странная математика. 

А в Морровинде есть Морнхолд, город света, город магии) Ну и Акробатика, метки пропильона, Амулет теней, заклинания призыва Доспехов, задание Боэтии про статую, чертёнок Сангвина, грязекраб и т.д. Это можно продолжать вечно.

Спасибо за внимание.

Развернуть

World of Warcraft Warcraft Blizzcon ...Blizzard фэндомы 

Ну что, уважаемые расисты, как мы обясним, что люди, живущие на одном континенте с одинаковым климатом, имеют такую разную внешность?

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Blizzcon
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме вампир воин (+292 картинки)