Результаты поиска по запросу «

Черная адова

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игры World of Warcraft Warcraft LGBT ...Blizzard фэндомы 

Сотрудники Blizzard дали интервью TechRadar, в котором рассказали об инклюзивности LBGTQ+ в WoW Shadowlands

Они заявили, что в новом дополнении и далее будет много вещей, которые оказывают поддержку LGBTQ+, напомнив, что для этого уже было сделано:
— Добавлено больше негров и азиатов среди НПЦ
— Введена бесплатная смена пола персонажа
— Главу альянсовской разведки ШРУ Матиаса Шоу сделали геем – он будет «встречаться» с пиратом Флинном
— В одной из квестовых цепочек, связанных с Тирандой, вы встретите однополую пару
— Ковенант Пелагос из Бастиона окажется трапом – в мире смертных он был бабой, а после смерти решил стать мужиком
— Королева зандаларских троллей Таланджи разрешила однополые браки – всё ради «финансовых профитов»

По словам разработчиков – это только начало.

Теперь квесты и диалоги со спокойной душой можно скипать.
Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,LGBT
Развернуть

World of Warcraft Warcraft World of Warcraft Legion СПОЙЛЕР ...Blizzard фэндомы 

7.3.2 PTR

Датамайнеры с wowhead обнаружили в локации Силитус некий разлом огромных размеров, данное событие называется «Силитус: Рана». Это последствия событий в рейде «Анторус, Пылающий трон». Вот только точной информации нет, когда же появится это событие.Важно отметить, что эта зона будет фазироваться, то есть у игроков будет возможность попасть в оригинальную версию локации.Событие «Силитус: Рана» — возможно появится после убийства Аргуса или после выполнения задания «Кровь титана», а может вовсе в следующем патче.Это место очень важно защитить, ведь Легион повержен, а его хозяин отправлен в плен. Саргерас обрек нас всех, наш мир ранен, а жизненная сущность Азерота просачивается в пески, как и предвидел Магни. Зло не дремлет, кто стремится захватит этот мир, попытается воспользоваться слабостью Азерота и тогда наступят мрачные дни. А сейчас отправляйся в Силитус и взгляни на рану своими глазами, мы найдем способ спасти Азерот, я уверен! — сообщает Кадгар.На корабль «Виндикар» добавлен торговец за «Изначальный саргерит», который продает материалы для профессий, это аналог торговца, который продает товары за «Кровь Саргераса» в Даларане.В журнал сражений добавлены способности и добыча финального босса рейда «Анторус, Пылающий трон» — Аргуса Порабощенного.Как сообщает  wowhead, битва с финальным боссом будет сложной, бой будет длиться длительное время, в сражении нам будут помогать души Титанов и космические сущности, а также бой будет очень похож на сражение с Королем–личом и с Йогг–Сароном.Добыть с босса можно будет аксессуары с особенными эффектами, мощь аксессуаров будет наполнятся сильной Титанов и помогать в сражении с Аргусом.Добавлен новый легендарный предмет «Сущность пробудившегося титана», который позволяет улучшать легендарные предметы до 1000–го уровня. Эта цифра финальная для легендарных предметов, больше увеличиваться она не будет в дополнении Legion.В новом PvP–сезоне добавлены достижения для 22–25 уровней престижа.Добавлены новые звания: «Стратег» и «Доминирующий гладиатор».В игру добавлены новые озвученные диалоги, например, послание Иллидана к Тиранде и Малфуриону.Разработчики начали вносить баланс в PvE, PvP, баланс артефактов и комплекты брони T21.

Силитус: Рана

«î K »ÄS?; **J>%*., •*•-»»» SA -А/ -w HS в w, r^^rbxr: * Й îfc 1£:< '.Î-lT^W^V * л** ♦ * a г - - •#» V* ” *11 - —л. K»V' » *• - - ' ,(fV ''f -w. brft«,. .X эд“^ д ж iàï % -.. |f # ■■ ffcjjjÈ #, ▼И* • ГРТЧ?*' »• •к wft'Ci & *»•> *^fcAf** -, - "-A * 'Щш* & ^ °л{ jft* w .“ .«*•■•• *• A* •. W-“ -/»/

Финальный босс — «Аргус Порабощенный»

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Legion,СПОЙЛЕР

Торговец на «Виндикаре»

Maras Death Knight ♦ ( Astral Glory '10 „ Fiendish Leather Empyrium H Lightweave Cloth Labradorite Florid Malachite Chemirine *7 Argulite y 7n Lightsphene J 10ffi 717,626# 64# 18# ),World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of

Послание Иллидана к Тиранде и Малфуриону

Иллидан

В мгновение, когда открылся путь на Аргус, в ту же секунду, когда мой взгляд упал на родной мир Легиона — я знал, что не вернусь отсюда. Я встречусь со своей судьбой, какой бы она ни была. Но всё же, я оставил кое–какие дела нерешенными. Старые раны, которые я бы хотел залечить. В этом кристалле два сообщения — одно для моего брата Малфуриона, другое для Тиранды. Я прошу тебя доставить его им от моего имени. Когда они выслушают сообщения, оставь кристалл на вершине горы Хиджал на берегу Источника Вечности. Ты видел эха моего прошлого, герой. И я прошу тебя решить эти последние дела. Источник Вечности… я не любитель сантиментов… но если что–то и воплощает собой мою верность Азероту, то это источник силы, который я создал уже так давно.

Малфурион, мы боролись друг с другом даже в утробе. Конфликт преследовал нас всю жизнь. Учения Кенария всегда были твоим путем, я же почувствовал другой зов. Я искал силу. Но не чтобы завоевывать или править, а чтобы добиться цели — спасти Азерот от неодолимого врага. Ты никогда не верил в мои добрые намерения… но я полагаю, что и сам усложнил всё это для тебя. Но сейчас, когда передо мной ясно виднеется моя судьба, я хочу покончить с враждой, которая разделяет нас так давно. Даже без Легиона появятся новые угрозы. Нет никого, кому бы я могу доверить сражение с ними больше, чем тебе, брат. Ты провел жизнь, сражаясь за сон того, чем мог бы стать Азерот. Теперь ты должен биться за то, чем он является сейчас. Позаботься о Тиранде. Слушай её советы. Она всегда была лучшей из нас. Грядущий путь будет долгим. Чтобы ни случилось, неси имя Ярости Бури… с честью.

Тиранда, давным давно, ты доверяла мне достаточно, чтобы пойти против решения Малфуриона и освободить меня из моей тюрьмы. Но со временем, эта вера была утрачена. И как мой брат, ты решила, что принятые мною решения привели меня во тьму. Знай, что все избранные мною дороги вели к одной цели, к спасению нашего мира. Я не мог остановиться на полумерах, пойти на компромиссы… но когда во мне просыпались сомнения, я держался за единственную константу, единственный якорь… за тебя. Ты… всегда воплощала лучшее, что есть в Азероте — твоя вера, твоя преданность. Даже в самые темные времена моя вера в тебя никогда не ослабевала. Теперь я ясно вижу свои долг и судьбу. Я оставляю защиту Азерота на тебя и моего брата. Позаботься о нем, Тиранда. И хотя иногда мне хотелось, чтобы твое сердце приняло иное решение, в конце концов, я знаю, что то решение было верным.

Тиранда

За свою жизнь я уже дважды видела раскол мира. Мать–луна, я молюсь, что не увижу третьего. Я чувствую прикосновение колдуна на этом кристалле. Слова раскаяния, но интересно, были ли они искренними. После того, как Иллидан потерпел поражение на вершине Черном Храме, я пыталась отпустить свои чувства: свои недоверие и горечь. Когда я узнала, что он жив и ведет сопротивление против Легиона на Расколотом Берегу, у меня не хватило сил заговорить с ним. Время разговоров подошло к концу, и похоже, что ему нужно исполнить свой долг. Как и нам. Займемся его исполнением, герой.

Малфурион

Кристалл. Из него доносится знакомый голос. Мой брат принимал эгоистичные решения, причинил боль столь многим. Его проступки… тяжело… простить. И всё же, было время, когда мы сражались за общее дело, за единую цель. Хм, хорошее было время. Но сейчас не время размышлять над своими сожалениями, мы должны заняться исцелением мира, герой. Душа нашего мира в агонии.

ссылка
Развернуть

Starcraft II Starcraft Игры Sarah Kerrigan Starcraft Comics Tychus Findlay Starcraft Characters ...Blizzard фэндомы 

Starcraft II,Starcraft 2, Старкрафт 2,Starcraft,Старкрафт,Игры,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Starcraft Comics,Tychus Findlay,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft Characters
Развернуть

Starcraft broodwar аналогия ностальгия котэ безысходность сделал сам песочница ...Blizzard фэндомы 

Starcraft,Старкрафт,broodwar,аналогия,ностальгия,котэ,прикольные картинки с кошками,безысходность,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,песочница,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

World of Warcraft Таверна"Записки Летописца" рассказ story летописец много текста Герои Варкрафта Артас Менетил Анастериан Солнечный Скиталец Кель'Талас ...Blizzard фэндомы варкрафт 

Мы открылись!

Приветствую путник!

Меня зовут Сир Зирониус или как все меня здесь кличут, «Летописец». Приглашаю тебя к себе в таверну «Записки Летописца», у нас отличный ассортимент вкусных блюд и согревающего разум питья! Ну и конечно же самые захватывающие истории и сказания о героях и богах, о интригах, верности и коварстве, ну и само собой, об эпических сражениях!

Ну, проходи, не томись у порога, сегодня первая пинта "Вишневого грога" за счет заведения! Присаживайся ближе у камина и чувствуй себя как дома, тебя ждет увлекательное путешествие по миру Азерота и его истории, знакомство со многими легендарными и не очень личностями и полный бочонок хорошего настроения!

Таверна (Источник) - https://vk.com/chroniclers_notes


Последний король.
Часть 1

Таверна

Молния вновь озарила густые тучи. С наступившим вечером с океана пришли тяжелые грозовые облака и рясно залили прибережный порт. Волны высоко поднимались, разбиваясь о пирс и балки строений, качая несколько пришвартованных судов как игрушечные.

В целом такие грозы были для Пиратской бухты обычным явлением в данный сезон. Мир готовился к приходу зимы и пусть, здесь на юге она была более милосердная, но также приносила с собой много гроз и штормов. Местные жители давно уже свыклись, а гостей будоражили и привлекали свое внимания небесные представления природы. То и дело в небесах грозно бранился гром и исполняли свой изысканный танец молнии.

Как раз такой уютный вечерок был по душе владельцу отличной таверны «У Летописца». Сегодня публика будет большая. Куда еще деваться, как не заскочить послушать интересную историю того самого Летописца, прихлебывая горячим Черепашьим супом. К тому же, повар сегодня обещал приготовить для гостей таверны необычное угощение, похвалив недавно прибывшее судно из Калимдора за столь ценный для его кухни груз.

Летописец сидел за своим письменным столом и смотрел в окно на разыгравшуюся непогоду. Его звали Сир Зирониус, и он был необычным обитателем Пиратской бухты. Разве часто можно было встретить дренея в поселениях гоблинов. Он вспомнил свое появление здесь - как округлились глаза Барона Ревилгаза, когда он узнал о том, что он не приблудный моряк, а состоявшийся предприниматель и хочет открыть здесь небольшую таверну. И как они почти вылезли из орбит, когда он услышал, сколько готов был выложить за это дельце Сир Зирониус, ну и конечно же за безопасность таверны от «случайных случайностей».
На мгновение небеса, темные как глубины Черной горы озарились светом, когда еще одна молния решила проявить себя миру. Дреней наблюдал как тяжелые капли безуспешно атаковали стекло его небольшого окна, рвясь внутрь и обессилено стекали по нему, продолжая замкнутый круг своей жизни.

В дверь легонько постучали, выводя Летописца из сладких дум, дверь открылась и в освещенном коридоре показалась стройная фигура человека, точнее девушки, ее темно красные волосы пылали, отражая свет множества светильников, а на лице играла радостная улыбка.

- Сегодня у вас полный зал слушателей, Летописец.- Она зашла внутрь оставив дверь нарочно открытой. С первого этажа донося веселый шум, крики и смех довольных посетителей. – Все с нетерпением ждут вашего появления.

Летописец нехотя отвел взгляд от окна и поднялся со стула. Он был больший, даже по человеческим меркам, в бухте обитали орки и среди них было много огромных детин, но ни один не был равен Зирониусу. Его глаза сияли светом далеких звезд, густые темные волосы были заплетены в могучие косы и покоились на его плечах, а с бороды отходили четыре щупальца, обрамленные в вычурные браслеты.

- Ну что же, не хорошо заставлять гостей ждать – Дреней улыбнулся и двинулся к двери – Кристис, наш повар уже приготовил свой сюрприз? Сегодня он был весьма возбужденный и целый день не выходил из кухни, надеюсь он не готовит нам дракона?

Девушка засмеялась легким, звонким смехом . – Нет, на дракона не похоже, но побывав у него во владениях, могу сказать что пахнет его угощение изумительно. Он выпер меня оттуда, ворча что то про нетерпеливых и неотесанных, а и да, он точно еще упомянул слово обжоры.

Летописец кивнул и они спустились на первый этаж.

Как и говорила Кристис, народу сегодня собралось много. Кого только не занесло к нему на огонек, тут присутствовали, как и местные гоблины, так и гости из других концов Азерота. Летописец обвел взглядом помещение, наблюдая за посетителями. Многие набивали желудки едой или питьем, весело переговариваясь или травя морские байки, кои в Пиратской бухте не переводились. Дреней заметил даже двоих Отрекшихся, которые играли в кости с местными воротилами. За барной стойкой устроились трое Ночных эльфов, которые так же были тут нечастыми гостями и мирно общались с барменом, плечистым орком по имени Моккарим.

Как раз в этот момент двери окрылись и в таверну залетел сильный ветер, который сразу принялся трепать огни свечей. Вместе с ветром пожаловал еще один посетитель, он с головы до ног промок, но не подавал виду. Он был закутан в тяжелые доспехи, черно-красного оттенка, его лицо закрывал шлем, с помощью которого он укрыл голову от дождя.

Сперва Зирониусу показалось что новоприбывшим был человек, а люди были тут постоянной публикой, но когда путник снял шлем, он понял что ошибся. Светлые волосы рассыпались по мокрым доспехам, а ядовито зеленые глаза оценивающе смотрели на собравшихся. Его взгляд на секунду встретился с взглядом Дренея, но сразу же отвлекся на что-то.
Этим что-то оказались трое Ночных Эльфов, которые при появлении Эльфа Крови, сразу соскочили со своих мест и двинулись на него, грубо переговариваясь между собой. Летописец сразу понял что назревает, и хотя потасовки были почти обыденностью в данном поселении, но он не имел желания портить сегодняшний вечер подобной ерундой.

При входе в таверну все оружие сдавали охране, потому ни у одних, ни у второго эльфа его не было. Но это не остановило троицу и первый из них уже замахивался, что бы врезать по лицу своего давно забытого брата, который так же оценил ситуацию, и был готов к драке. Летописец поднял вверх свою руку и быстрым темпом проговорил заклинание. Эльфа Крови окутал сверкающий купол, барьер, ограждающий его от уже довольно подвыпившей троицы Ночных Эльфов. Летописец двинулся к ним, не снимая заклинания. Публика таверны моментально притихла, наблюдая за происходящим.

- Уважаемые, я бы попросил обойтись сегодня без мордобоя, по крайней мере пока. – его глаза излучали мир и спокойствие, а голос звучал равномерно и расслабляющее. – Вдруг, кому то еще, кроме вас, захочется почесать кулаки, и что тогда прикажите делать? Я предлагаю вам альтернативное решение , вы присаживаетесь на свои места, продолжаете проводить отлично вечер, и тогда моя охрана не будет вынуждена вывести вас на улицу.

Эльфы переглянулись, один из них смачно выругался на своем языке и выступил вперед.
- Это чертов изгнанник, и само его присутствие здесь, является оскорблением для нас! - парочка его спутников одобрительно поддержала его - Скажи-ка, Летописец, разве Дренеи не ведут открытой войны с Эльфами Крови? – его глаза сузились, а кулаки сжались.
- Да, это так, хотя у меня лично нет никаких противоречий ни с одной из присутсвующих здесь рас. Да и судьба никогда не была благосклонна к его народу. Нам всем пришлось через многое пройти, и сейчас дети отвечают за грехи отцов. – Зирониус опустил взгляд, но уже через мгновение , он поднял его и на лице заиграла добродушная усмешка – Давайте хоть на один вечер отвлечемся от войн и конфликтов, а что бы вы не почувствовали себя оскорбленными следующая кружка Крепленного рома за мой счет!

Замершая в тишине публика начала поднимать гул,шепотки и выкрики наполнили воздух. Летописец развернулся и голосно сказал :

- Хорошо, что бы вы не начали крошить тут ничего, всем по кружке Крепленного рома за счет заведения!
Зал взорвался одобрительными криками свистом, а Летописец, провел взглядом троицу Эльфов, и поклонившись новоприбывшему Эльфу Крови, развернулся и зашагал к своему любимому креслу. Оно было устроено так, что все вокруг полукругом обтекали его и получалась небольшая, импровизированная сцена.

- Этот конфликт напомнил мне о том, что Эльфы крови не всегда были Эльфами крови, их народ пережил многое и сейчас, я бы хотел рассказать вам одну историю из судьбы тех, кого когда то, много лет назад называли Высокорожденными Эльфами.


Часть 2


Лоррамир

Над побережьем Кель’Таласа близился рассвет.
Два всадника на драконодорах не спеша пролетали над линией берега, обмениваясь короткими фразами и оглядывая окрестности с высоты своего полета. Хотя их патрулирование северо-западного побережья было выматывающим, ведь им было поручено следить за любой ночной активностью, скорый приход рассвета бодрил эльфов. Они были дети солнца, могучие воины Высших эльфов, которые стояли на страже своего волшебного королевства. Сейчас им оставалось сделать последнее – передать полномочия патрулю, который их должен сменить.

Местом встречи, как обычно, было святилище, воздвигнутое в честь первого правителя, героя всего народа кель’дореев - Дат’Ремара Солнечного Скитальца. Он был воплощением их мощи, воли, благородства и доблести, именно он основал королевство Кель’Талас, и дал надежду всем Высокорожденным эльфам, создав Солнечный Колодец.

Когда патруль подлетел к назначенному месту встречи, их сменщики уже ждали их. Два наездника спикировали к возвышающемуся Монументу и спешились.
- Анария шала, Хальлатос, Лоррамир! – поприветсвовал их высокий воин, одетый в полный комплект доспехов всадника. Он снял свой шлем и озарил прибывших улыбкой – Какова ситуация на острове Солнечнего Скитальца?
- Анария шала, Тиниаррас! – Поприветсвовал в ответ один из дозорных, он был старшим в патруле, по этому и отвечать должен был именно он – Слава Солнцу, все спокойно, никаких нарушителей мы не повстречали. Честно говоря, за всю ночь мы повстречали только экспедиционное судно Лиги Исследователей, под предводительством Бранна Бронзоборода. Они направлялись на север, в земли Нортренда. Говорит, что его брат пропал там, как раз перед приходом чумы в земли людей.
- Дворфы? Вы уверены что они покинули воды Кель’Таласа? Не хватало нам еще наводнения этих коротышек на острове. – Тиниаррас сплюнул на землю, демонстрируя свое отношение к дворфам Стальгорна.
- Да, Лоррамир лично сопровождал их за пределы королевства, - второй эльф кивнул в знак согласия.
- Ну что же, тогда приятного отдыха, мы отбываем. – Эльф развернулся в сторону своего драконодора.
- Ал диель шала! – Хальлатос попрощавшись, повернулся к своему напарнику – ну что, в путь? Мне еще необходимо составить отчет о судне Лиги.
- Лети, мой друг, я пока останусь здесь, отдам дань памяти Великому.
Хальлатос улыбнулся, надел свой шлем и взобрался верхом на драконодора – Только не задерживайся на долго, Шорел’аран!

Когда все наездники покинули святилище, оставив Лоррамира наедине со своими мыслями, он неспешным шагом направился к Монументу. Преклонив колено, он склонил голову и произнес вызубренные слова благодарности предкам и солнцу что наделяют его силами и мужеством.
Вскоре, наездник уже возвращался в Луносвет, его душу согревало показавшееся солнце и оставленное Святилищем чувство, которое он не мог описать словами. Прикрыв глаза, Лоррамир улыбнулся огромному светилу, предчувствуя чудесный день.

В тот момент он еще не знал, насколько он ошибался.

Первые семена тревоги возникли, когда Лоррамир увидел множество наездников парящих над столицей королевства. И с каждой секундой эти семена росли все глубже.
Спустившись в город, возле казармы он увидел множество солдат, снующих вокруг. Все напоминало приготовления к войне, он еще помнил Вторую войну, когда орки вторгнулись к ним в дом. Он помнил сколько Высших эльфов погибло в те дни. Сейчас же, столица кипела, переполнялась шумом и командами, как и тогда.
Он не успел спешиться, как к нему подбежал Хальлатос, его напарник.
- Лоррамир, хорошо что ты прибыл, я уже начал беспокоиться о тебе! – его глаза горели, а лицо было напряжено. – На нас напали!
- Что? Кто? – Сказать, что Лоррамир был шокирован, значит не сказать ничего.
- Мертвецы! Чума, захлестнувшая Лордерон, не убивала население. Говорят, что она вообще была штучной, сильная чёрная магия, превращающая носителя в ходячих мертвецов. Наши разведчики докладывают, что огромная армия тьмы движется в сторону Кель’Таласа, а ведет их не кто иной как наследник трона Лордерона, принц Артас Менетил!

Сознание Лоррамира отказивалось принимать столь ужасные новости. Все это походило просто на дурной сон. Еще недавно он был переполнен энергией и радостью, но сейчас от его настроения не осталось и следа. Его тяжкие мысли прервал Хальлатос.
- У нас нет сейчас времени друг мой, нам необходимо поспешить к лейтенанту Гелмираду, он командует подготовкой всадников! – не дождавшись ответа Хальлатос поспешил в сторону офицерского наблюдательного пункта и Лоррамиру ничего не оставалось, как последовать за ним.

Солнце стояло в зените, а молодой Лоррамир все так же находился на своем драконодоре. Им поручено было стоять на защите центральных ворот, в которые теперь входило все больше бегущих жителей южных земель. Вести, которые они приносили с собой были ужасны.

Волна оживших мертвецов лавиной надвигалась на город, к величайшему удивлению верховного совета магов они пробили защитные барьеры и врата, которые считались нерушимыми. Другие всадники, находящиеся вместе с Лоррамиром, шептались что знать как миновать оборону королевства мог только один из Высших эльфов, что наводило на мысль о предателях среди них. Хальлатос, повернувшись к одному из всадников, сказал, что чушь это все, кто же в своем уме станет под знамена мертвых. Но Лоррамир не был настолько уверен. Сам Хальлатос утром говорил что это возможно творение мощной темной магии, а он прекрасно знал и жил с этим чуством голода к таким вещам. Магии. Он бы не сильно удивился, если бы кому-то посулили за предательство новый, сильный источник магии...

Его рассуждениям не дали свершится, сквозь центральные ворота вышла королевская гвардия и сам король Кель'Таласа, Анастериан Солнечный Скиталец. Он оглядел войска, что стояли под стенами ровными рядами, готовые защитить свой дом от любого врага. их клинки сверкали на солнце, а взгляды горели яростью и решительной готовностью убивать.

Лоррамир уже видел его сегодня. Король выслал часть войск на подмогу рейнджерам во главе генерала Сильваны Ветрокрылой. Сейчас они вели ожесточенные бои с нежитью, давая время уйти жителям под защиту столицы, а также на подготовку города к сражению.

Враг пришел позже.

Еще до того, как защитники Луносвета смогли увидеть армии противника, они учуяли зловоние, насытившее воздух вокруг, этот запах проникал везде, в легкие, глаза, под доспехи и одежду, он резал и ожигал своей проклятой аурой каждого из солдат. А потом показались и первые солдаты самой мерзкой и темной армии, легионов нежити.

Их вел всадник, в темных доспехах и верхом на коне, который без сомнения так же, как и все вокруг был уже не живым. Животное, будь оно живо, попросту не вынесло находится возле всех этих чудовищ. Это несомненно был он, принц-предатель Артас Менетил, хотя отсюда, его лица было не разглядеть. А за ним шаркали толпы облезлых, гниющих трупов. Некоторые из которых выглядели как будто их слепили вместе из разных кусков плоти и костей. И к великому горю, Лоррамир рассмотрел среди толп, шагающих трупов эльфов, некоторые раньше были рейнджерами, некоторые простыми жителями поселений и деревень южных границ. Иногда среди проклятой плоти и костей мелькали очертания гигантских пауков, точнее чего-то, что было очень похоже на пауков. Он также увидел, что в небесах над ними парили какие-то твари, чем-то напоминающие летучих мышей.

Не остановил врага и волшебный ров, окружающий город, в котором не было дна. Лоррамир вместе с другими видел, как Артас спешился перед ним и достав клинок вонзил его в землю. Буквально на глазах ров заледенел и армии мертвецов ринулись в атаку.

Их встретили клинки защитников, каждый нашел свою цель, в мгновении ока первые ряды нежити были повержены. Но сзади напирали все новые и новые солдаты, не испытывающие ни чувств, ни жалости.
Хальлатос прокричал команду, и множество всадников взметнуло в небо, дабы наброситься на противника сверху. Но их сразу же встретили летающие монстры, горгульи. Этих порождений тьмы не брали стрелы, а клинки вонзившись в каменную плоть, застревали в ней, обезоруживая всадников.

Хальлатос приказал перегрупироватся и увеличить дистанцию, и когда твари ринулись на отходящих,их встретили заклинания магов, находившихся на стенах. Это оказалось действенным оружием, чем и воспользовались наездники драконодоров. Они контр-атаковали, конечно не все владели магией на уровне королевских магов Луносвета, но в каждом Высшем эльфе, с рождения присутствовала магия, чем они и воспользовались.

В пылу схватки, Лоррамир отвлекся на происходящее на земле, что-то привернуло его внимание. Он увидел клинок, самый страшный, но при этом очень могучий клинок, Артас обнажил его и занес в атаке. Кажется Лоррамир услышал тихий шепот в голове,он не мог разобрать слов, но все внимание его приковали руны, выгравированные на клинке. Он даже не заметил коня, коня принца нежити, который лежал в стороне от клинка с разрубленными конечностями. Он не видел как одна из тварей схватила Хальлатоса за голову и вырвав всадника из седла, бросила в толпу ревущих гулей.
Разум Лоррамира оледенел, покрылся изморозью, настолько сильно клинок влиял на него. Он следил за плавным движениям ледяной ауры меча, его движения когда он опускался в руках своего владельца. Внезапно, словно солнце разгоняющее тьму ночи, в его сознание проник огонь, мириады искр взорвались внутри его разума. И он увидел, что именно стало причиной, что смогло растопить чары проклятого меча. Фело’мелорн. Удар Пламени. Лоррамир никогда не видел его собственными глазами. Но о нем ходили легенды, древний эльфийский клинок, выкованный еще до основания королевства. Проклятый рунный клинок встретил равного.

Всадник успел оклематься как раз в тот миг, когда два клинка встретились. Противником Артаса был сам король Анастериан. В этот миг, внутри наездника родилась надежда, которая к этому моменту, казалось, покинула это место. И в следующий, разбилась на множество осколков вместе с мечом короля. Рунический клинок вонзился в плоть, и как показалось Лоррамиру, поглотил не только жизнь - но и душу эльфа.

Следом пришел крик.

Нет, это не был крик Лоррамира, этот крик не мог принадлежать живым. Боль и горе тысячи душ обрели голос, крик из потустороннего мира. Внутри все сжалось и наездник скрутился в седле от физической боли, которую причинял этот звук. Из его ушей, столь чувствительным у его расы, потекла кровь. Его драконодор забился в агонии, стараясь взлететь выше, убраться от источника душераздирающего крика. Но, не поднявшись высоко,вскоре он застыл. Лоррамир не чувствовал падения, не видел ничего происходящего вокруг. Он ощущал, словно внутренности сейчас взорвутся в теле, как кости готовы раскрошится, а глаза вырватся сквозь закрытые веки.

Вместе с ударом, пришла темнота. Забытье. Тишина и спокойствие обвили его своими путами. Он готов был уйти, его дух покидал этот мир.

А потом...

Агония пронзила его, такая мука, которой он никогда прежде не знал. Она не была физичиской, никогда еще никто не ощущал такой физической боли. Она раздирала душу, полосовала на части и сшивала обратно. Как будто когти, или огромные клыки вонзались в нее, от боли не было спасения, ее невозможно было вынести.

Но вскоре темноту разорвал свет, свет солнца в жаркий день. Вместе с ним ушла и боль, больше ничего не ощущалось. Взгляд наткнулся на всадника. Его глаза смотрели прямо в душу, вместе со взглядом в глубины сознания проникли холод и смерть. Его губы не двигались, но в голове громко прозвучал голос:

- Встань! Твоя служба только начинается...

Спасибо за внимание! Если вам по душе мои истории, подписывайтесь в книге постоянных посетителей. При копировании пожалуйста указывайте источник и автора.
 /'Ж A r'JL f¡lt Lui y¡ q.,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,варкрафт,Таверна&quot;Записки Летописца&quot;,рассказ,Истории,летописец,много текста,Герои Варкрафта,Артас Менетил,Анастериан Солнечный Скиталец,Кель&#039;Талас
Развернуть

Neko feed Игровые новости Игры в разработке Heroes of the Storm ...Blizzard 

В разработке > Heroes of the Storm

Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

      Позволив DotA убежать к Valve, Blizzard допустили, наверное, самую большую ошибку в своей истории. Когда они (а заодно и миллионы людей по всему миру) осознали настоящийпотенциал одной-единственной карты для Warcraft 3, было уже поздно: ни суд, ни панические метания из крайности в крайность не помогли Blizzard вернуть себе то, что когда-то многозначительно хорохорилось прямо под носом.


      Но не слишком похоже, чтобы Blizzard это сильно подкосило. Не получилось — сделаем свое: из витавшей в воздухе идеи Blizzard DotA материализовался проект Blizzard All-Stars — геройский кроссовер из вселенных WarcraftStarCraft и Diablo — а потом над ним еще десять раз подумали, и получилась Heroes of the Storm. Последнюю пару недель мы провели за ее альфа-версией. Было весело.




Уберите лишнее

{ BACK HEROES SKINS MOUNTS Seerch Heroei Hide Owned STITCHES A If r V_\ £ T* «7* ARTHAS i» 5500 * .>. 1 1 \ » J DIABLO if 5500 _* : 3? ' .1 A MURADIN if; 2000 KERRIGAN if 10000 If. 10000 (f 50 TYRAEl fi 5.500 BARBARIAN <i 5.500 FALSTAD 5.500 DEMON HUNTER ® 2000

► Учитывая объемы вселенных Blizzard, источники вдохновения для новых героев у них не иссякнут никогда.


      Heroes of the Storm многие заочно обидели клеймом «MOBA для казуалов», но на деле она оказалась какой угодно, только не казуальной. Понять HotS проще, чем даже League of Legends, и как следствие — проще получить от нее удовольствие. Но стоит вам зазнаться, как вы почти наверняка встретите команду, которая заставит вас осознать, насколько вы жалки и тщедушны.


      В общих чертах HotS ничем не отличается от той же «Доты». Здесь есть базы двух команд, башни, неуправляемые солдаты-«крипы», и есть герои, каждым из которых управляет кто-то из игроков. Но за исключением основ Blizzard повыкидывала из механизма все, что может запутать нового игрока. Например, здесь нет экипировки — огромный список «обвеса» для героев заменили набором талантов. Время от времени вам предлагают выбрать один из трех-четырех талантов — это может быть пассивный перк, активный навык или улучшение врожденного умения. А на одном этапе герои выбирают себе «героическую способность» — иначе говоря, «ульту». У большинства персонажей их две, и обе пригождаются в совершенно противоположных ситуациях.


Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► В левом нижнем углу — перечень талантов, из которых сейчас мы можем выбрать один. На первом уровне интересного предлагают мало.


Great 3195/3660 474/600,Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► Одна из «героических способностей» Дьябло оставляет оглушающие пентаграммы под ногами у всех вражеских героев, где бы те ни находились.


      За счет талантов герои постепенно обретают специализацию. Например, один Иллидан сделает ставку на выживаемость и научится принимать демоническую форму, чтобы подолгу оставаться в гуще сражения. Другой же пожертвует защитой и станет чистым убийцей. Ему пригодится другая «героическая способность» — она помогает настигать уязвимых противников издалека.


      С талантами вместо экипировки в саму концепцию «сборки» героя вникнуть действительно проще, но с точки зрения простора для экспериментов Heroes of the Storm не выдерживает никакого сравнения с классической «Дотой». Там — горы предметов с непредсказуемыми свойствами, здесь — лишь узкий перечень талантов, свойственных конкретному герою. Но это, честно говоря, ерунда — во всем прочем система работает отлично. В конце концов, посмотрите на жрицу Тиранду: способности делают из нее вполне логичного лекаря или верткую лучницу — и зачем ей становиться, скажем, «танком»?


Управляемый хаос

MALFURION ARCHDRUID Joined Channel (1. General Chat] [1. General Chat] Krolak: LF2M vs ( 1. General Chat) Nighthawk: ill play vrs [ 1. General Chat) Nighthawk Gazlowe or Abathur? ( 1. General Chat] nohopefru: say anyone looking to play Versus message me and i will invite [1. General Chat]

► В отличие от LoL и Dota 2, здесь мы сначала выбираем персонажа и только потом видим, с кем нам придется играть.


      Вместе с экипировкой пропали деньги, вместе с деньгами — необходимость добивать монстров, чтобы копилось золото. Из ресурсов остался только опыт, причем в Heroes of the Storm опыт и уровень — это показатель не одного игрока, а всей команды. Сделали это, как говорят, чтобы слабые игроки не отставали по силе от тех, кто помощнее, — и зачастую действительно помогает.


      Но в альфе у этой системы нашелся побочный эффект: если незадачливых игроков несколько (или даже один, но совсем плохой), то слабые звенья тянут вниз всю команду. Противники набирают опыт впятером, мы — только втроем, и в итоге разрыв беспрерывно растет. И не важно, насколько хорошо вы владеете своим героем: если противник двадцатого уровня, а вы — пятнадцатого, в честной схватке вряд ли получится победить.


      В то же время отказ от золотодобычи позволил до предела сократить раннюю фазу игры, когда герои разбегаются по своим линиям и пытаются сколотить капитал, время от времени кусая друг друга за пятки. Причин задерживаться на стартовых позициях нет совсем — пока возле «крипов» стоит хотя бы один игрок, опыт капает на общий счет всей команды. Так что остальные могут преспокойно уйти в маневр по всей карте.


Great AIRFTN TYRANOE Kateelyst yso ^0 Path of the Waard Your Hero gam* an extra S Mana and 0.2 Mana Regen for every level gained IN DEVELOPMENT HNlngWard 850/850 500/500,Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► У каждого героя (кроме пары-тройки явно к этому не приспособленных) есть конь, позволяющий быстрее двигаться вне боя. Ветераны жанра частенько про них забывают и ползают по карте как черепахи.


      Герои гуляют как хотят, где хотят, с кем хотят и нередко кого-нибудь встречают. Из-за этого крупные командные стычки в Heroes of the Storm случаются с первых минут партии. Этому способствуют и размеры карт (едва пропавший с радаров противник окажется у вас в гостях спустя секунды), и то, что основная часть умений героев, не считая «героической способности» и вспомогательных навыков, разблокирована со старта. Никаких прелюдий, никакого разогрева. Возродились — бейтесь.


      Но убить хоть кого-нибудь в самом начале партии достаточно трудно: если команда не сосредоточит огонь на ком-то одном, жертва скорее всего просто уйдет пешком. Это толстый намек на то, что одними замесами в Heroes of the Storm не выиграть. Попытаться можно, но умный противник вряд ли вам позволит.


Смотри под ноги

Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► Корабль-призрак бомбит вражеские укрепления. Чисто теоретически шести-семи таких атак хватит, чтобы снести базу до основания.


      В Heroes of the Storm не одна карта — сейчас их четыре, и выделить среди них «основную» (как Summoners Rift в LoL) нельзя. Основной свод правил на них не меняется, однако на каждой арене есть своя побочная цель, выполнение которой поможет команде победить. На одной игроки собирают монетки и сдают их капитану корабля. Если успеть сдать достаточно, пираты разбомбят немаленькую часть вражеских укреплений. На другой команды удерживают два алтаря на противоположных сторонах карты, чтобы один из героев смог залезть внутрь здоровенного осадного рыцаря-дракона и разгромить вышки в считанные секунды.


      Занятнее всего на арене с шахтой. Там игроков время от времени зазывают в подземелье — по сути, карту в карте, где нужно убивать скелетов и собирать их черепушки. В конце забега с обеих сторон появятся осадные големы, причем големы тем сильнее, чем больше их команды набрали черепов.


Spyrlan Great aiki for Jiml jnce! li on fhe way' Paying Doubloons,Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► Помешать врагу заплатить пиратам проще простого — нужно просто нанести ему урон в процессе.


Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► Нежить из шахт не представляет собой никакой угрозы. Главное — успеть подобрать черепушки, прежде чем до них доберется враг.


      Победа в каждом из подобных состязаний способна в корне изменить ход партии, но далеко не всегда стоит сломя голову нестись в ту же шахту. Иногда выгоднее поднажать на вражеские укрепления, чтобы разнести все к чертям, пока соперники играются с нежитью. Кроме того, на картах есть лагеря наемников, которые, в отличие от лесных монстров из других игр, присоединяются к вам, если их побить. Часто оказывается, что «нанятые» осадные великаны разбирают башни даже эффективнее големов.


      Контроль карты в Heroes of the Storm — едва ли не главный фактор победы, и, чтобы его обеспечить, нужны усилия всей команды. Это просто замечательно, потому что DotA и прочие — это игры в первую очередь про согласованность и кооперацию. Но в то же время здесь особенно больно наткнуться гурьбой случайных прохожих на слаженную пятерку — даже если вы сумеете продемонстрировать чудеса моторики, в конце концов вас просто переманеврируют. В закрытой альфе такое случается нередко: игроков пока мало, и матчмейкинг не брезгует стравить кого угодно с кем угодно.


Быстрее! Еще быстрее!

Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► Победить наемников-великанов в одиночку можно на любой стадии игры — от их атак очень легко увернуться.


      Но даже совсем безнадежные партии здесь удручают не так сильно, как в классике, — просто потому, что длятся куда меньше. Нормальный матч занимает порядка двадцати минут; бывает, затягивается до получаса, но совсем редко. Думать, мечтать и смотреть по сторонам решительно некогда, зевнул — и обнаружил, что твой бастион уже точат наемники, пираты или тот же могильный голем.


      И все эти эксперименты с механикой позволили Blizzard побаловаться с ростером героев. Привычные роли в Heroes of the Storm работают несколько иначе — поскольку акцент сместился со стычек на побочные цели, большую часть партии все примерно равны по уровню, а герои гибнут не так быстро, как все привыкли. Поэтому некоторые из местных типажей мы вряд ли когда-нибудь увидим в той же League of Legends. Например, Абатур — зерговский ученый-эволюционист — почти никогда не присутствует в бою лично. Он сидит в каком-нибудь тихом месте, замусоривает карту минами и в случае чего вешает на одного из союзников симбионта, которого контролирует сам. С его помощью Абатур может защитить напарника от урона и пострелять в противников шипами — и на самом деле это гораздо полезнее, чем кажется поначалу. Хороший Абатур способен привести к победе всю команду, но он обязательно должен знать, что творится в любой точке карты в любой момент, и в случае чего быть готовым прийти на помощь.


Great EvllGoodGuy . 1 el r £ , < •■3 -< < / * • - DIABLO • EvtlGoodCuy r y ¿^lUrliwA ^ IN DEVELOPMENT 1 Q jfc ? •_________________________________,Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► Против меня двое — побитый мною же Тайкус из StarCraft и еще один Дьябло. Никто из них не заметил на мне абатуровского симбионта. Убью обоих.


      Сказать что-то о балансе пока сложно. У тестеров уже появились любимчики, равно как и признанные изгои, но все это очень спорно: вроде бы все поголовно ругают Тираэля, а мы тем временем имели с ним большой успех. Точно так же трудно сказать, найдется ли оптимальный состав команды. В любом случае своих оптимизаторов Heroes of the Storm найдет — благо оптимизировать есть что, и из имеющихся сейчас двух десятков героев уже собираются весьма любопытные команды.


      В любом случае, пока все играют не всерьез. Не за горами ранговые режимы, а оттуда недалеко и до серьезных турниров. И хотя Blizzard уверяют, что насильно проталкивать игру в киберспорт не станут, судя по неожиданной популярности чемпионатов по Hearthstone, Heroes of the Storm ждет такое же будущее. В ней есть потенциал, и нам очень интересно увидеть, до каких стратегий додумаются турнирные команды.


Ну купите хоть что-нибудь!

Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

► Пока я играл в догонялки с заполонившими шахты противниками, наши на поверхности забрали всех наемников. Хотя их голем будет намного круче нашего, наемники принесут гораздо больше пользы.


      В последнее время, когда речь заходит о монетизации, всех, кто не живет за счет декоративных вещей, как Dota 2, народ рад предать остракизму. Вполне вероятно, что за дело, хотя трюк Valve — скорее ноу-хау, чем непреложный стандарт. Вполне предсказуемо, что Blizzard выбрали бизнес-модель League of Legends, которая когда-то считалась идеалом демократичного free-to-play. Хотя не менее предсказуемо, что многие уже этим недовольны.


      Экономика в альфе работает, и мы почти уверены, что текущая система — не окончательная. Но цены на героев пока внушают беспокойство: от трех долларов за простых до десяти за самых интересных, вроде Абатура, — цены примерно как в LoL, но в LoL гораздо проще собрать вменяемый набор персонажей за внутриигровую валюту. Сейчас деньги в HotS капают в основном за ежедневные квесты вроде «выиграть две партии за героя поддержки», но платят не так много, и, если вы выполнили квест, сегодня вам уже ничего не заработать. Это расстраивает. Быть может, так Blizzard хотят побудить нас играть понемножку, но... а что, если мы не хотим? По крайней мере, радует, что перед покупкой каждого героя можно обкатать на специальном полигоне и решить, нужен ли он нам.


QUEST LOG Win 2 games as a Support 0/2 COMPLETE XP: 100.000 / COLO: 600 ILUDAN Kill 10 Heroes with Crescent Sweep 4/10 COMPLETE ARTHAS Ml 10 Heroes with Fro« Strike 0/10 COMPLETE MALFURION Root 40 Heroes with Entangling Roots 0/40 COMPLETE v; mma IN DEVELOPMENT ft TA5SADAR Deal

► Помимо простых и ежедневных квестов здесь есть задания вроде «убейте столько-то героев Зератулом». За некоторые из них дарят варианты окраски для героев.


      Кроме того, за доллары покупаются образы для героев и скакунов. Хотите переделать Кэрриган в суккубу из WoW, а Дьябло — в мурлока-переростка? А как насчет радужного единорога вместо понурого гнедого коняки? Последний сейчас стоит ровно двадцать баксов.


      Подумать только, всего двадцать баксов — и вы великолепны!


* * *


      Несмотря на проблемы альфы (которые почти наверняка решат), Heroes of the Storm радует. Своих идей Blizzard предложила больше, чем любой подражатель LoL или Dota 2, и ощущается их игра совсем по-другому. Играть в HotS приятно даже на стадии альфы и с длиннющим пингом до американских серверов. И на деле она гораздо глубже и интереснее, чем кажется со стороны. Даже если вы фанатичный дотер в сорок пятом колене, попробовать Heroes of the Storm осмысленно хотя бы ради того, чтобы убедиться, что не в каждой игре должны быть ластхиты, гиперкэрри и другие страшные слова.


ФАКТОРЫ УСПЕХА командная работа решает куда больше, чем личный навык; короткие и насыщенные матчи; встречаются не привычные для жанра типажи героев; разные и равноценные карты; фансервис работает как надо. 1 ФАКТОРЫ РИСКА ■ слабые игроки тащат вниз всю команду; ■ не все карты одинаково

СТАДИЯ РАЗРАБОТКИ Закрытая альфа — функционирует исправно, но многое еще требует доработки.,Neko feed,Игровые новости,Игры,в разработке,Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард

БУДЕМ ЖДАТЬ? Bizzard удалось избавиться от большинства клише, свойственных МОВА, action RTS и как-бишь еще-называют. Уже этого достаточно, чтобы Heroes of the Storm производила впечатление на порядок более интересного проекта, чем любая из «догоняющих» игр жанра. Рейтинг ожидания: 95 %,Neko


© Igromania.ru

Развернуть

Warcraft песочница Warcraft Art ...Blizzard фэндомы 

Warcraft,Варкрафт,песочница,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft Art
Развернуть

Warcraft Расы Warcraft World of Warcraft новости ...Blizzard фэндомы 

В World of Warcraft добавят новые расы

12 марта в World of Warcraft наконец-то появятся новые игровые расы (или субрасы): Кул-Тиране за Альянс и зандаларские тролли за Орду. Последние должны особенно понравится любителям динозавров, потому что их друиды могут превращаться в ископаемых (хотя на Азероте они вполне себе живые) ящеров. Полетная форма носит название птеррордакса, а наземная - саблеклыка.
Источник: http://www.nim.ru/navi/v-dvuh-slovah-ban-za-vinni-puha-novie-rasi-v-wow-i-prochee/
Zandalari Trolls,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft Расы,Warcraft,Варкрафт,World of Warcraft,новости
Развернуть

wow Игры Warcraft дренор пандария pandaria hunter охотник ...Blizzard фэндомы 

А вы готовы к дренору?

Доделала испытания золото, гильдию бойцов, челенжи и помогла рандомам с золотом =) до закрытия серверов 2минуты. Всем дренор котоны!
wow,Игры,Warcraft,Варкрафт,дренор,пандария,pandaria,hunter,охотник,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

Sylvanas Windrunner Warcraft Видеобои сделал сам wallpaper engine live wallpaper ...Blizzard фэндомы 

Привет друзья, хочу с вами поделится видеообоями ,которыя запили с помощью сонивегаса и Wallpaper Engine. Это собственно скрим Сильваны в форме банши и ее крик "За орду". Обои проигрываются вместе со звуком, но его можно отключить. Программа вообще не нагружает ЦП. Линк на прогу кину в комментах.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Черная адова (+361 картинка)