Результаты поиска по запросу «

Старкрафт нова

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Starcraft Starcraft remastered длиннопост много текста Starcraft Gifs Starcraft Art ...Blizzard фэндомы 

STARCRAFT REMASTERED: ЗА КУЛИСАМИ РАЗРАБОТКИ

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Blizzard продолжают радовать нас подробностями разработки StarCraft: Remastered. На этот раз разработчики в формате интервью рассказали о том, какие преграды они преодолевали на протяжении последних восемнадцати месяцев разработки модернизированной версии классической стратегии.


Команда StarCraft: Remastered маленькая, оперативная, и каждый здесь искренне любит игру. Модернизация Starcraft продолжается уже полтора года, и разработчики намерены полностью сохранить оригинальный игровой процесс и атмосферу Дикого Запада. Из этих неформальных интервью с вы сможете узнать немало интересного о процессе разработки!


Брайан Соуза, старший 3D-художник

В 1997 г. вы работали над оригинальной игрой. Какие детали было особенно интересно переделывать в процессе работы над StarCraft: Remastered?

Брайан: От некоторых вещей я просто в восторге. Скажем, наш новый «Голиаф» так хорош, что мне даже становится стыдно, — старый-то вариант сделал я. Команда отлично потрудилась над мелкими деталями, и это просто здорово!


Как вам удалось найти компромисс между модернизацией моделей и сохранением оригинального стиля игры?

Брайан: Чтобы обеспечить мгновенную узнаваемость, мы сохранили силуэты оригинальных моделей. Правда, тут есть и минус: тех, кому мы сразу показывали HD-версию, картинка не впечатлила. Им казалось, что StarCraft был таким всегда. Чтобы доказать, что это не так, нам приходилось сначала напоминать, как смотрятся старые оригинальные 32-пиксельные модели, и только потом демонстрировать разрешение 4К. Когда мы поняли, что без этого сравнения люди не видят разницы, стало ясно, что мы действительно потрудились на славу: нам удалось сделать StarCraft именно таким, каким он сохранился в воспоминаниях игроков.


Почему вы решили сохранить старые силуэты?

Брайан: В Корее StarCraft — как шахматы. Они вне времени, и мы не собираемся переписывать их правила или ходы фигур — мы просто сделаем игру красивее.

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Как вы решили поступить с графическими эффектами?

Брайан: Эффекты для StarCraft: Remastered создаются в лучших из существующих программ. Огонь действительно похож на огонь, взрывы — просто нечто. Особенно ядерный взрыв. Очень впечатляет.

Изначально мы хотели максимально повторить оригинальные эффекты, но потом стало ясно, что до современных стандартов качества они не дотягивают. Смотрятся они неплохо, но там всего четыре цвета! Естественно, сейчас мы рисуем взрывы уже не четырьмя цветами. Нужно использовать все возможности, какие есть!


А что если кому-то больше нравятся старые эффекты?

Брайан: Большинство современных эффектов можно отключить и вернуться к оригинальным. Мы стараемся сделать игру удобной для всех. Возможно, сначала кто-то откажется от новых возможностей, а потом все-таки попробует их включить. Скажем, когда мы показывали StarCraft: Remastered киберспортсменам, все они выбрали соотношение сторон 4:3. Когда мы напомнили им о том, что игра поддерживает формат 16:9, они сказалИ Дэн: «Нет, мы так не сможем». А к концу нашей встречи абсолютно все переключились на 16:9!


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art


Роб Бриденбекер, вице-президент по технологиям и стратегии развития
Пит Стилвелл, старший продюсер

Что вам больше всего запомнилось в процессе разработки?

Пит: Всех моих коллег можно разделить на две группы: первая — это те, кто работал над первой игрой, а вторая — те, кто на ней вырос. Лично я принадлежу ко вторым. Мы с детства играли в игры Blizzard и мечтали когда-нибудь поработать в этой компании. У меня был приятель, который часто играл в Warcraft: Orcs and Humans, а меня к компьютеру не подпускал, так что я часами глядел на экран из-за его плеча.

Помню, я начал за деньги подстригать газоны соседей и в конце концов все-таки накопил на собственный компьютер. И как раз тогда вышел StarCraft.


Что в работе показалось вам самым сложным?

Роб: Вы знаете, мы с коллегами недооценивали, насколько сложно будет найти оригинальную игру.

Пит: (Невеселая улыбка)

Найти игру? Неужели это было так трудно?

Роб: Очень трудно. Я не шучу. Нам требовалось вытащить из окончательной версии игры всю спрайтовую графику. Как было бы хорошо, если бы где-нибудь в закромах хранились все данные по предыдущим проектам… Но нет, нам пришлось расшифровывать и разбирать на части собственную игру. А когда мы наконец вытащили из нее нужные составляющие и доработали необходимый набор инструментов, нужно было искать художников, которые сумели бы найти новый подход к классическим строениям и боевым единицам и добавить им деталей. Нам пришлось заново делать абсолютно все модели!

Пит: Да, это было похоже на раскопки в поисках древних сокровищ. (Смеется) Помню, однажды мы узнали, что у одного коллеги из другого отдела могли остаться старые инструменты разработки… Но он перебрал весь свой запас дисков в гараже и так ничего и не нашел. Просто страшно вспомнить, как сложно было все это найти.

В этот период мы регулярно ездили в разные страны и общались с любителями StarCraft и профессиональными киберспортсменами. Нам нужно было восстановить связь с игровым сообществом. Эта часть работы были однозначно самой важной и, пожалуй, еще и самой интересной из всех.


Как принималось решение о добавлении в StarCraft: Remastered какой-либо новой функции? Что вызвало наибольшие сложности?

Пит: Здесь есть несколько факторов. Разумеется, мы стараемся прислушиваться к мнению сообщества, так как это люди, которые уже очень много лет любят и поддерживают нашу игру. Логично, да? Но проблема в том, что сообщество неоднородно. Скажем, мы добавляем в игру возможность переназначать действия на любые клавиши, и многие тут же заявляют: «Нам это не нужно». А стоит убрать эту возможность, и игроки еще громче требуют ее вернуть.

Самое важное — чтобы игровой процесс и атмосфера оригинального StarCraft остались прежними. Игра по-прежнему популярна у киберспортсменов, отлично сбалансирована, а «мета» продолжает развиваться. Естественно, мы не хотим ничего испортить.

Предсказать, к каким результатам приведет возможность привязывания функций к любым клавишам, невозможно, и мы уже ищем способы предотвратить нежелательные последствия, не отказываясь при этом от самой возможности. Сама по себе эта функция очень полезна: она поможет новичкам втянуться в игру и позволит поклонникам StarCraft II не мучиться с заучиванием новых клавиш. Нет ничего лучше, чем полное погружение в игру, когда все получается идеально, потому что руки сами знают, что нажимать, верно? И как неприятно отрываться от экрана и вспоминать, на что же нужно нажать — кажется, на P? Ничего себе, да она же на другом конце клавиатуры! Такие вещи мешают новому поколению полюбить StarCraft.

Роб: А вот киберспортсмены скажут, что вот эта микроскопическая задержка, необходимая для того, чтобы переместить руку над клавиатурой, — неотъемлемая часть игры.

Пит: Именно. И что без нее баланс будет нарушен.

Роб: Вы спрашиваете, что вызывает наибольшие сложности? Сложнее всего найти компромисс. С одной стороны, мы хотим, чтобы игрой заинтересовались новые люди. А с другой — эта игра не теряет популярности уже двадцать лет, и хотелось бы, чтобы ее так же любили и в будущем. Мы обязаны везде, где возможно, сохранять игру такой, какой ее знают старые поклонники, так что сложности вызывают любые, даже малейшие изменения.


Что заставляет вас с таким вниманием относиться к самым мелким деталям игровой механики, которые многие назовут незначительными?

Роб: Мы уже не раз говорили, что StarCraft можно сравнить со знаменитой картиной. Наша команда не просто делает собственные наброски с целью скопировать шедевр — мы работаем с оригиналом. Здесь важна каждая деталь. Если где-то, условно говоря, подобран неподходящий оттенок, то мы садимся и обсуждаем: «Сделаем пожелтее или позеленее?»


Как идет общение с сообществом?

Пит: Отлично. Мы с самого начала хотели услышать как можно больше разных мнений, ведь игроки любят StarCraft и желают игре только самого лучшего. Да, бывают дни, когда тебя словно кувалдой по голове стукнули, и у тебя вообще ни на что нет сил. (Смеется) Но дело того стоит.

Роб: Мы стараемся уважительно относиться к оригинальной игре, потому что сообщество вдыхает в нее жизнь. Игра принадлежит людям, а каждое мелкое изменение теоретически может разрушить эту идиллию.


Как вам кажется, фанаты уже ждут выхода игры?

Пит: Еще бы! И это очень нас поддерживает. Когда мы открыли тестовый игровой мир… Это был настоящий восторг.

Роб: Это точно.

Пит: А как было здорово, когда мы в первый раз показали игру киберспортсменам и они не стали швыряться в нас стульями…

Роб: Да, в тот раз я даже разнервничался, а со мной это редко бывает. Я все время думал: «Боже, что они подумают, что они подумают, лишь бы игра их не разочаровала!» Но они отреагировали… неожиданно. Точнее, мы надеялись, что будет именно так, но все равно испытали огромную радость и такое же огромное облегчение. Понимаете, мы привыкли ожидать худшего.

Пит: А тот день, когда мы официально анонсировали разработку? Это было в Корее, и видеоролик был на корейском. Мы видели его уже раз восемьсот, наизусть выучили каждый кадр…

Я сам был спортсменом и не раз болел за любимые команды. Когда происходит что-то по-настоящему значительное, толпа издает совершенно дикий, утробный рев. Какой-нибудь ранний гол, который ничего на самом деле не решает, такой реакции не вызывает никогда. Так вот, тогда зрители закричали так, как будто их команда выиграла Кубок Стэнли в овертайме!

Роб: Забавно, что в прямом эфире при этом…

Пит: (С ужасом) О да, точно.

Роб: Часть нашей команды находилась в США и смотрела прямой эфир оттуда, и почему-то у них начисто отсутствовал звук. Они начали слать нам сообщения: «Ну, что там? Какая реакция?» Представляете — уже пошел видеоролик, а у них тишина! А у меня там, в Корее, аж слезы на глаза наворачивались, я только и думал: «БОЖЕ, КАК ЖЕ КРУТО! Им нравится!»


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Когда вы осознали, какое значение эта игра имеет для людей?

Пит: Когда узнали, что люди устраивают собственные каналы в чате, и услышали истории о том, как в игре рождается дружба. Как-то раз в Корее мы зашли в компьютерный клуб и встретили нашего ровесника, мужчину лет 30–40. Оказалось, что он до сих пор каждый день ходит в этот клуб, чтобы часок пообщаться с приятелем из Пусана. Сам он живет в Сеуле и никогда не был в Пусане, но это самая настоящая дружба, и они до сих пор регулярно играют в StarCraft. Это просто невероятно.

Почему мы так любим свою работу? А вот из-за таких людей. И именно поэтому мы просто не имеем права облажаться.


Оригинальная новость: https://glasscannon.ru/2017/05/behind-the-scenes-of-starcraft-remastered/


По ссылке можно сравнить юнитов в оригинале и в ремастере: https://starcraft.com/ru-ru/articles/20695698

Развернуть

Starcraft II Starcraft Игры Kerrigan Legacy of the Void spoiler Starcraft Characters ...Blizzard фэндомы 

Я несу возмездие во имя Луны Роя
Starcraft II,Starcraft 2, Старкрафт 2,Starcraft,Старкрафт,Игры,Kerrigan,Legacy of the Void,spoiler,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft Characters
Развернуть

Heroes of the Storm Peter Lee Zerg Starcraft расы Starcraft ...Blizzard фэндомы 

Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Peter Lee,Zerg,Зерги,Starcraft расы,Starcraft,Старкрафт

Развернуть

Firebat Starcraft Units Starcraft Medic (SC) Terran Starcraft расы Starcraft Gifs ...Blizzard фэндомы 

Развернуть

Doomfist Zarya Torbjorn Roadhog Widowmaker Reinhardt Orisa Mei (Overwatch) Nova Terra Blizzcon ...Blizzard фэндомы Starcraft Characters Overwatch Starcraft Starcraft Units Black Hand Immortal (SC) 

Вслед за анонсом карты влетает с двух ног новый пак легендарных скинов

Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Doomfist,Кулак Смерти, Аканде Огундиму,Zarya,Александра Зарянова, Заря,Torbjorn,Торбьорн Линдхольм, Торбьорн,Roadhog,Турбосвин,Widowmaker,Роковая вдова,Reinhardt,Райнхардт Вильгельм, Райнхардт,Orisa,Ориса,Mei (Overwatch),Мэй,Nova

Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Doomfist,Кулак Смерти, Аканде Огундиму,Zarya,Александра Зарянова, Заря,Torbjorn,Торбьорн Линдхольм, Торбьорн,Roadhog,Турбосвин,Widowmaker,Роковая вдова,Reinhardt,Райнхардт Вильгельм, Райнхардт,Orisa,Ориса,Mei (Overwatch),Мэй,Nova

Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Doomfist,Кулак Смерти, Аканде Огундиму,Zarya,Александра Зарянова, Заря,Torbjorn,Торбьорн Линдхольм, Торбьорн,Roadhog,Турбосвин,Widowmaker,Роковая вдова,Reinhardt,Райнхардт Вильгельм, Райнхардт,Orisa,Ориса,Mei (Overwatch),Мэй,Nova

Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Doomfist,Кулак Смерти, Аканде Огундиму,Zarya,Александра Зарянова, Заря,Torbjorn,Торбьорн Линдхольм, Торбьорн,Roadhog,Турбосвин,Widowmaker,Роковая вдова,Reinhardt,Райнхардт Вильгельм, Райнхардт,Orisa,Ориса,Mei (Overwatch),Мэй,Nova

Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Doomfist,Кулак Смерти, Аканде Огундиму,Zarya,Александра Зарянова, Заря,Torbjorn,Торбьорн Линдхольм, Торбьорн,Roadhog,Турбосвин,Widowmaker,Роковая вдова,Reinhardt,Райнхардт Вильгельм, Райнхардт,Orisa,Ориса,Mei (Overwatch),Мэй,Nova

Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Doomfist,Кулак Смерти, Аканде Огундиму,Zarya,Александра Зарянова, Заря,Torbjorn,Торбьорн Линдхольм, Торбьорн,Roadhog,Турбосвин,Widowmaker,Роковая вдова,Reinhardt,Райнхардт Вильгельм, Райнхардт,Orisa,Ориса,Mei (Overwatch),Мэй,Nova

Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Doomfist,Кулак Смерти, Аканде Огундиму,Zarya,Александра Зарянова, Заря,Torbjorn,Торбьорн Линдхольм, Торбьорн,Roadhog,Турбосвин,Widowmaker,Роковая вдова,Reinhardt,Райнхардт Вильгельм, Райнхардт,Orisa,Ориса,Mei (Overwatch),Мэй,Nova

Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Doomfist,Кулак Смерти, Аканде Огундиму,Zarya,Александра Зарянова, Заря,Torbjorn,Торбьорн Линдхольм, Торбьорн,Roadhog,Турбосвин,Widowmaker,Роковая вдова,Reinhardt,Райнхардт Вильгельм, Райнхардт,Orisa,Ориса,Mei (Overwatch),Мэй,Nova

Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Doomfist,Кулак Смерти, Аканде Огундиму,Zarya,Александра Зарянова, Заря,Torbjorn,Торбьорн Линдхольм, Торбьорн,Roadhog,Турбосвин,Widowmaker,Роковая вдова,Reinhardt,Райнхардт Вильгельм, Райнхардт,Orisa,Ориса,Mei (Overwatch),Мэй,Nova


Развернуть

Starcraft Gifs Starcraft Protoss Starcraft расы Terran ...Blizzard фэндомы 

Развернуть

Starcraft II Starcraft Игры Игровое видео Blizzard Video Protoss Starcraft расы ...Blizzard фэндомы 

StarCraft II: Legacy of the Void — «Возвращение»

Blizzard опубликовали анимационный видеоролик по Legacy of the Void — «Возвращение»:

В то время как протоссы готовятся к скорой битве за возвращение Айура, Артанису приходится принимать много тяжелых решений, одно из них — стоит ли вообще начинать вторжение. Ставки высоки, и потери будут еще более серьезными. Но на кону — возвращение родного мира…
Развернуть

Игры Starcraft 2 Starcraft Игровое видео Blizzard Video ...Blizzard фэндомы 

StarCraft II: Legacy of the Void

Несколько видео,показывающие новые  юниты трех рас и трейлер.













Развернуть

Starcraft 2 Starcraft Игры Hots красивые картинки девушка Sergeant Morales Медик Медик из Starcraft 2 ...Blizzard 

Starcraft 2,Starcraft,Старкрафт,Игры,Hots,красивые картинки,девушка,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Sergeant Morales,Медик,Медик из Starcraft 2

Starcraft 2,Starcraft,Старкрафт,Игры,Hots,красивые картинки,девушка,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Sergeant Morales,Медик,Медик из Starcraft 2

Развернуть

Starcraft технический пост ...Blizzard фэндомы 

StarCraft — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1998 году. 30 ноября того же года было выпущено дополнение — StarCraft: Brood War, добавившее в игру новых игровых юнитов и продолжившее сюжет оригинала. В 2010 вышла первая часть сиквела-трилогии StarCraft II: Wings of Liberty, в 2013 году — вторая, StarCraft II: Heart of the Swarm, в 2015 году — третья,StarCraft II: Legacy of the Void.


StarCraft имеет сходства с предыдущей игрой компании Blizzard Entertainment «Warcraft II» как в названии игры, так и в геймплее

Стороны конфликта представлены тремя игровыми расами: терраны, протоссы и зерги. Одним из важнейших новшеств игры является радикальное различие между воюющими сторонами при полном соблюдении баланса сил. StarCraft — одна из первых стратегий в реальном времени, в которой каждая сторона отличается не только внешним видом, но и характеристиками своих представителей, а также общей стратегией боя. Протоссы располагают мощными, но дорогостоящими воинами и техникой, а зерги превосходят противника за счёт численности и скорости. При прочих равных условиях ни у одной расы нет весомого преимущества перед другой. К таким условиям можно отнести количество и расположение ресурсов в непосредственной близости к первой базе, оборонительные условия местности, расположение по отношению к другим игрокам.


Офф. сайт

Youtube канал

Twitter

Starcraft Wikia

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Старкрафт нова (+1000 картинок)