Ана взяла ипотеку, Закатила дискотеку: Рейнор, Светик и Мурчаль Разгоняли там печаль.
И с корицей кофейка Болвар лихо набодяжит, Будет радость на века, Чень историй нарасскажет. Джайна эскимо несёт, Артас - рубит там бекончик. "Ух, а с кофейка-то прёт" - Скажет, доедая пончик, Смертокрылушка, как вдруг Прилетит к ним Алекстраза: "Ты чего один тут, друг?" "Вместе выпьем?" - "Так бы сразу!" :) И весёлою гурьбой Тролли с гномами приплыли, И Моралес вдруг - в запой, Где-то воргены завыли.
После - спирта литра два Распивали, пока "ква" Доноситься вдруг не стало: Ведь у Тралла там пропало: Молот, челюсть и трусы. Седогрив сказал: "Не ссы! Ща найдём твоё добро. Тем, кто слямзил, - нож в ребро!". "Но жестоко ведь... - Тиранда, Запинаясь, молвила, - Воры в лес сбежали, правда", После резко допила Стопятнадцатую стопку, Укусив Диабло попку, - Тот спросонья закричал "Щуку как-то я встречал!", На что Мурчаль покосился И со стула вновь свалился :) "Ладно, всё, пошлите в лес - Седогрив был словно бес - Мы поможем братану И нагоним ту шпану!" :)
А тем временем Лунара, Тираэль и гнома два, Избегая задниц жара, Уносили труселя. Молот гном под майкой спрятал, А клыки - грифон нашёл. В общем весело ребята Разделили порошок. - Говорил я, Тайд не свежий! - Ой, да брось, всё хорошо. - Нос Персил мне так не режет. - Что здесь делает Стежок?
Со Стежком был Аба с Соней, В карты резались они, Аба хитро нюхал Пони, Соня с криком "всё гони" Угрожала им клинками, Будто те не знали сами, Что проигрывают вновь. Аба вдруг нахмурил бровь: "А что эти тут забыли?", Тут два гнома завопили: "Ой, простите нас за всё. Мы Лунаре всё равно Безразличны. Даже молот Не помог нам с нею снова Счастье в труселях найти, И клыки вновь обрести".
И раскаялась Лунара, И заплакал Тираэль: Не нашёл себе он пары: Нету больше тех недель Беззаботных, свежих, чистых, По-весеннему лучистых.
К ним пришла Ауриэль: На душе словно капель Оттепель вдруг зазвучала - Счастья новое начало :)
PS: Рейнор, Светик и Стежок Рассказали сей стишок :)
(архимаг) человек на 80% состоит из жидкости иногда из тормозной
(нага гвардеец) я утащу тебя в темный подвал и там никто не услышит твоих криков а если и услышат то подумают другоге
(мастер клинка) пулею пробито днише котелка
(грифон) кто подсунул мнэ эту крылатую свинью
(некромант)пошелкай лучше на банши говорят она класно визжит
(мушкетер)мушкет и жену не дам никому
(послушник)тьма пришла в этот мир тьфу опять капюшон на глаза спал
(бугай)Чем больше в нашей армии дубов,тем крепче наша оборона.
(он же)Не могу стоять,когда другие работают - пойду полежу.
(Король Гномов)Настоящая война - будет завтра,с бодуна.
(Мурадин Златобородый) Нежить? Ха!Я тебе покажу что такое нежить!Какой нибуть тупоголовый гоблин бежит на тебя.Он хватает копьё.Ты хватаешь мушкет.Тебя отправляют в больницу - гоблина в морг.Вот так и получается, нежИть,то есть нЕжить (ударение в последнем предложении на большие гласные буквы).
илидан) однажды тьма призвала меня но я был занять поэтому я призвал тьму но там был авто ответчик так мы до сих пор и не встретились
(хранитель рощи) рога моего папы висят над чьим то камином
(стрелок ) ну, наливай
(пехотинец )вернусь домой, убью военкома
(ведьмак) кто с мечем на нас пойдет тот по оралу и получит! и снова он ууу магия , крепенькая моя прелесть голум голум
(повелитель ужаса) нам нужен мир,желательно весь
(Лич) Оох старые мои кости!
(Пит лорд) Мне кажется кто то застрял у меня в зубах!
(Целитель) Вскрытие показало - больной спал!
(Чародей Крови)Моя кровь кипит жаждой мщения за кровь моего народа воимя которого я должен пролить вдвое больше крови, а может и в трое больше, пусть ад наполнится кровю и кровь эта воспламинится, а потом пойдет кровавый дождь, и тогда крови будет достаточно, а может быть и нет!
(Банши из раздела Creeps/BansheeRanger)Не рой другому яму,пусть сам роет
(она же)Все мы немножко покойники
(Паладин): "Я бью два раза один по голове другой по крышке гроба"))
(целитель):ну что лечить или пусть живет?
(целитель) вскрытие показало что болной умер от вскрытия
(целитель) так лечение побочные эфекты так кашель температура сыпь корь головокружение слабость кома и смерть ну что приступаем к лечению
(мев)если вы чисты передзаконом,значит вы уже умерли
Такой уж я. Зла не держу, пиходится записывать. "Иллидан"
И почему я не генерал? Щелкать я тоже умею. "пехотинец"
Сколько веревочка не вейся-все равно получится Плеть. "повелитель могил"
(Дирижабль) Экипаж желает вам приятного полёта...и прощается с вами!!!=))))
(Минотавр) А молочка не хочешь?!?!
(Рыцарь) Проклятый шлем, никак не могу его снять!!!
(Нетопырь у орды) Полёт нетопыря в глухой ночиииии!
Он же: У тебя кошка курит? Нет? Значит это Дом Вождей горит...
(Вождь Минотавров) Силы не оставят меня!!!!! Кхе-кхе....надеюсь...
(Вождь Минотавров): пейте дети молоко, будете здоровы)))))
(Послушник): ступив на путь тьмы, вы обретете власть над своей судьбой, страховку и оплаченный отпуск
(Кел Тузед - лич):"культ проклятых... нужно отпечатать еще сотню листовок"
он же: 50 тысяч в год на благотворительность... и они называют нас проклятыми!
(Сильвана) Даже свобода может быть проклятьем;
Нерой другому яму - пусть сам роет;
(Вариматас) И не какие мы не сектанты....мы всего лишь банда ошалелых вооружённых фанатиков!!!
Волшебница-хочешь конец света???Тогда нажми на кнопку РЕСЕТ
волшебница: встретимся в чате на баттл.нэт
бугай; чем шире наши морды тем плотнее наша оборона
мушкетер; кто к нам с мечом придет того легче пристрелить
Вождь Минотавров: хорошо иметь домик в деревне!
он же: матадор - это не кетчуп, это закуска
пехотинец, и почему я не генерал щелкать я тоже умею
(лорд ужаса) Тьма ... ей нужно сменить оператора, вечно линия занята...
(Гром) Гоблин птица гордая, пока не пнешь, не полетит
(Лучница Ночных эльфов) Эй,эй аккуратней, это не резинка от трусов!!! А тетева!!!
Мев:то что вы ещё не в тюрьме,не ваша заслуга,а наша недоработка.
Лучница НЭ:Свои...Чужие...В темноте какая к чёрту разница?!
Охотница:Храните природу,Мать вашу!!!
(орудийные расчет) -дед а как было во втором варкрафте ? -слонце светило ярче , небо было выше , да и орки были нечитнаые уххх!!))(бугай) не могу стоять пока другие работают , пойду полежу !))) знание сила , а сила есть , ума не надо ))))(пивовар) я тебя поцелую потом если конечно захочешь, лучше пузо от пива чем горб от работы да ))))(стрелок) Кто с мечом к нам предёт того легче застрелить )))(подрывники) ты что ли наш папа ? , сапер может ошибится один раз , ну нас то трое ! (дирижабль) все такое маленькое ! , ух ты какие кнопочки , адля чего они нужны ?!? )))
(пандарийский пивовар) ты меня уважаешь?!
Пивовар-так...это его нога...эта-моя...и все-таки мы вчера перебрали...
В описании пивовара-он живёт по принципу пьяному-море по колено.
Оруд.расчёт-"эй,ты-лови!"
"Лови ядро!"
"Хорошо смеётся тот,у кого большая пушка!"
Охотник за головами-Одна голова хорошо,а две--уже не красиво...
Огр-Друзья познаются в еде.
(пехотинец)Армия тьмы на подходе
Палладин - гоблин в доспехах - консервы "завтрак дракона"
НЕ НУЖНО КЛАНЯТЬСЯ!(артес если нанего долго нажимать)!
как там в аду не похолодало?(рыцарь смерти в обычных сражениях)
усталость,раздражение,дискомфорт,вам знакомы эти чувста?(мэв)
как скучно,и даже повесить некого!(она же)
работа-не волк в лес не убежит(работник альянса)
чем этотак воняет,ой,это же наша армия!(некромант)
угадай,в каком ухе у меня жужжит?(вертолет гномов)
(Охотник за головами) 1 голова хорошо, а голова на плечах - ещё лучше.
(Оружейный расчёт) Дедушка, а правда... Правда внучёк, правда.
(Пивовар Райво) Выпить хочешь? И примерно похожая - выпить не желаешь?
(Рескар) Я призываю *Громко чихает и слышится чей то мощный рёв* Ой! Кажется немного перестарался. Потом ещё напишу, есть у него ещё прикольная фраза, просто длинная, не помню.
(Лучница) Эй, а поставь на голову яблочко *Слышно выстрел*.
(Тралл) Займёмся этим. Всегда эта фраза меня настораживала
(шаман) у нас нет времени на игры мы должны воевать
(нетризин) а знаешь чем занимаются повелители ужоса в темноте?
(волчий всадник) что это так пахнет? фу плохая собака!
(работник альянса) мы поймали ведьму можно мы её сожрём?!
(лучница на гипогрифе) смотрите я сую руку в клетку гипогрифу и он аааааааааааййййййййй проклятая птица!!!!!!!!
я не глухой(иллидан)
а я еще живой,я розовый и теплый!(мясник)
люблю, когда наши планы совпадают с народными чаяниями(вариматас)
(Вариматос)Повелители ужаса, делают это в темноте...
(Мэв) Так вам по закону? Или по справедливости?
(Тиранда) Мой тигр очень любит мясо, особенно то, оторое бегает!
(Минотавр): Ты не знаешь меня, я незнаю тебя, и почему ты всё время тыкаешь???
(Минотавр): Жена всегда говорила мене: "носи свои рога с гордостью".
(Непомню кто это): Я ещё помню времена когда солнце светило ярче, небо было голубее и пиво ни кто не разбовлял.
Ведущие мировые издания уничтожили экранизацию культовой компьютерной игры «Варкрафт» от компании Blizzard.
В ходу у критиков сравнения с фильмом «Поле битвы - Земля» (одним из худших фильмов в истории) и замечание того факта, что картина вышла даже хуже экранизаций «Хитмэна». Режиссер картины не справился с масштабом постановки, усугубив все своим видением, которое подчеркивает тупость сюжета.
Глупо и чересчур серьезно, лишено даже намека на юмор.
Рецензий пока минимум, но все доступные являют собой главных топ критиков мира. Наличия среди них текстов от Variety, TheWrap, The Hollywood Reporter и Screen Internanatiol говорит само за себя.
Позволив DotA убежать к Valve, Blizzard допустили, наверное, самую большую ошибку в своей истории. Когда они (а заодно и миллионы людей по всему миру) осознали настоящийпотенциал одной-единственной карты для Warcraft 3, было уже поздно: ни суд, ни панические метания из крайности в крайность не помогли Blizzard вернуть себе то, что когда-то многозначительно хорохорилось прямо под носом.
Но не слишком похоже, чтобы Blizzard это сильно подкосило. Не получилось — сделаем свое: из витавшей в воздухе идеи Blizzard DotA материализовался проект Blizzard All-Stars — геройский кроссовер из вселенных Warcraft, StarCraft и Diablo — а потом над ним еще десять раз подумали, и получилась Heroes of the Storm. Последнюю пару недель мы провели за ее альфа-версией. Было весело.
Уберите лишнее
► Учитывая объемы вселенных Blizzard, источники вдохновения для новых героев у них не иссякнут никогда.
Heroes of the Storm многие заочно обидели клеймом «MOBA для казуалов», но на деле она оказалась какой угодно, только не казуальной. Понять HotS проще, чем даже League of Legends, и как следствие — проще получить от нее удовольствие. Но стоит вам зазнаться, как вы почти наверняка встретите команду, которая заставит вас осознать, насколько вы жалки и тщедушны.
В общих чертах HotS ничем не отличается от той же «Доты». Здесь есть базы двух команд, башни, неуправляемые солдаты-«крипы», и есть герои, каждым из которых управляет кто-то из игроков. Но за исключением основ Blizzard повыкидывала из механизма все, что может запутать нового игрока. Например, здесь нет экипировки — огромный список «обвеса» для героев заменили набором талантов. Время от времени вам предлагают выбрать один из трех-четырех талантов — это может быть пассивный перк, активный навык или улучшение врожденного умения. А на одном этапе герои выбирают себе «героическую способность» — иначе говоря, «ульту». У большинства персонажей их две, и обе пригождаются в совершенно противоположных ситуациях.
► В левом нижнем углу — перечень талантов, из которых сейчас мы можем выбрать один. На первом уровне интересного предлагают мало.
► Одна из «героических способностей» Дьябло оставляет оглушающие пентаграммы под ногами у всех вражеских героев, где бы те ни находились.
За счет талантов герои постепенно обретают специализацию. Например, один Иллидан сделает ставку на выживаемость и научится принимать демоническую форму, чтобы подолгу оставаться в гуще сражения. Другой же пожертвует защитой и станет чистым убийцей. Ему пригодится другая «героическая способность» — она помогает настигать уязвимых противников издалека.
С талантами вместо экипировки в саму концепцию «сборки» героя вникнуть действительно проще, но с точки зрения простора для экспериментов Heroes of the Storm не выдерживает никакого сравнения с классической «Дотой». Там — горы предметов с непредсказуемыми свойствами, здесь — лишь узкий перечень талантов, свойственных конкретному герою. Но это, честно говоря, ерунда — во всем прочем система работает отлично. В конце концов, посмотрите на жрицу Тиранду: способности делают из нее вполне логичного лекаря или верткую лучницу — и зачем ей становиться, скажем, «танком»?
Управляемый хаос
► В отличие от LoL и Dota 2, здесь мы сначала выбираем персонажа и только потом видим, с кем нам придется играть.
Вместе с экипировкой пропали деньги, вместе с деньгами — необходимость добивать монстров, чтобы копилось золото. Из ресурсов остался только опыт, причем в Heroes of the Storm опыт и уровень — это показатель не одного игрока, а всей команды. Сделали это, как говорят, чтобы слабые игроки не отставали по силе от тех, кто помощнее, — и зачастую действительно помогает.
Но в альфе у этой системы нашелся побочный эффект: если незадачливых игроков несколько (или даже один, но совсем плохой), то слабые звенья тянут вниз всю команду. Противники набирают опыт впятером, мы — только втроем, и в итоге разрыв беспрерывно растет. И не важно, насколько хорошо вы владеете своим героем: если противник двадцатого уровня, а вы — пятнадцатого, в честной схватке вряд ли получится победить.
В то же время отказ от золотодобычи позволил до предела сократить раннюю фазу игры, когда герои разбегаются по своим линиям и пытаются сколотить капитал, время от времени кусая друг друга за пятки. Причин задерживаться на стартовых позициях нет совсем — пока возле «крипов» стоит хотя бы один игрок, опыт капает на общий счет всей команды. Так что остальные могут преспокойно уйти в маневр по всей карте.
► У каждого героя (кроме пары-тройки явно к этому не приспособленных) есть конь, позволяющий быстрее двигаться вне боя. Ветераны жанра частенько про них забывают и ползают по карте как черепахи.
Герои гуляют как хотят, где хотят, с кем хотят и нередко кого-нибудь встречают. Из-за этого крупные командные стычки в Heroes of the Storm случаются с первых минут партии. Этому способствуют и размеры карт (едва пропавший с радаров противник окажется у вас в гостях спустя секунды), и то, что основная часть умений героев, не считая «героической способности» и вспомогательных навыков, разблокирована со старта. Никаких прелюдий, никакого разогрева. Возродились — бейтесь.
Но убить хоть кого-нибудь в самом начале партии достаточно трудно: если команда не сосредоточит огонь на ком-то одном, жертва скорее всего просто уйдет пешком. Это толстый намек на то, что одними замесами в Heroes of the Storm не выиграть. Попытаться можно, но умный противник вряд ли вам позволит.
Смотри под ноги
► Корабль-призрак бомбит вражеские укрепления. Чисто теоретически шести-семи таких атак хватит, чтобы снести базу до основания.
В Heroes of the Storm не одна карта — сейчас их четыре, и выделить среди них «основную» (как Summoners Rift в LoL) нельзя. Основной свод правил на них не меняется, однако на каждой арене есть своя побочная цель, выполнение которой поможет команде победить. На одной игроки собирают монетки и сдают их капитану корабля. Если успеть сдать достаточно, пираты разбомбят немаленькую часть вражеских укреплений. На другой команды удерживают два алтаря на противоположных сторонах карты, чтобы один из героев смог залезть внутрь здоровенного осадного рыцаря-дракона и разгромить вышки в считанные секунды.
Занятнее всего на арене с шахтой. Там игроков время от времени зазывают в подземелье — по сути, карту в карте, где нужно убивать скелетов и собирать их черепушки. В конце забега с обеих сторон появятся осадные големы, причем големы тем сильнее, чем больше их команды набрали черепов.
► Помешать врагу заплатить пиратам проще простого — нужно просто нанести ему урон в процессе.
► Нежить из шахт не представляет собой никакой угрозы. Главное — успеть подобрать черепушки, прежде чем до них доберется враг.
Победа в каждом из подобных состязаний способна в корне изменить ход партии, но далеко не всегда стоит сломя голову нестись в ту же шахту. Иногда выгоднее поднажать на вражеские укрепления, чтобы разнести все к чертям, пока соперники играются с нежитью. Кроме того, на картах есть лагеря наемников, которые, в отличие от лесных монстров из других игр, присоединяются к вам, если их побить. Часто оказывается, что «нанятые» осадные великаны разбирают башни даже эффективнее големов.
Контроль карты в Heroes of the Storm — едва ли не главный фактор победы, и, чтобы его обеспечить, нужны усилия всей команды. Это просто замечательно, потому что DotA и прочие — это игры в первую очередь про согласованность и кооперацию. Но в то же время здесь особенно больно наткнуться гурьбой случайных прохожих на слаженную пятерку — даже если вы сумеете продемонстрировать чудеса моторики, в конце концов вас просто переманеврируют. В закрытой альфе такое случается нередко: игроков пока мало, и матчмейкинг не брезгует стравить кого угодно с кем угодно.
Быстрее! Еще быстрее!
► Победить наемников-великанов в одиночку можно на любой стадии игры — от их атак очень легко увернуться.
Но даже совсем безнадежные партии здесь удручают не так сильно, как в классике, — просто потому, что длятся куда меньше. Нормальный матч занимает порядка двадцати минут; бывает, затягивается до получаса, но совсем редко. Думать, мечтать и смотреть по сторонам решительно некогда, зевнул — и обнаружил, что твой бастион уже точат наемники, пираты или тот же могильный голем.
И все эти эксперименты с механикой позволили Blizzard побаловаться с ростером героев. Привычные роли в Heroes of the Storm работают несколько иначе — поскольку акцент сместился со стычек на побочные цели, большую часть партии все примерно равны по уровню, а герои гибнут не так быстро, как все привыкли. Поэтому некоторые из местных типажей мы вряд ли когда-нибудь увидим в той же League of Legends. Например, Абатур — зерговский ученый-эволюционист — почти никогда не присутствует в бою лично. Он сидит в каком-нибудь тихом месте, замусоривает карту минами и в случае чего вешает на одного из союзников симбионта, которого контролирует сам. С его помощью Абатур может защитить напарника от урона и пострелять в противников шипами — и на самом деле это гораздо полезнее, чем кажется поначалу. Хороший Абатур способен привести к победе всю команду, но он обязательно должен знать, что творится в любой точке карты в любой момент, и в случае чего быть готовым прийти на помощь.
► Против меня двое — побитый мною же Тайкус из StarCraft и еще один Дьябло. Никто из них не заметил на мне абатуровского симбионта. Убью обоих.
Сказать что-то о балансе пока сложно. У тестеров уже появились любимчики, равно как и признанные изгои, но все это очень спорно: вроде бы все поголовно ругают Тираэля, а мы тем временем имели с ним большой успех. Точно так же трудно сказать, найдется ли оптимальный состав команды. В любом случае своих оптимизаторов Heroes of the Storm найдет — благо оптимизировать есть что, и из имеющихся сейчас двух десятков героев уже собираются весьма любопытные команды.
В любом случае, пока все играют не всерьез. Не за горами ранговые режимы, а оттуда недалеко и до серьезных турниров. И хотя Blizzard уверяют, что насильно проталкивать игру в киберспорт не станут, судя по неожиданной популярности чемпионатов по Hearthstone, Heroes of the Storm ждет такое же будущее. В ней есть потенциал, и нам очень интересно увидеть, до каких стратегий додумаются турнирные команды.
Ну купите хоть что-нибудь!
► Пока я играл в догонялки с заполонившими шахты противниками, наши на поверхности забрали всех наемников. Хотя их голем будет намного круче нашего, наемники принесут гораздо больше пользы.
В последнее время, когда речь заходит о монетизации, всех, кто не живет за счет декоративных вещей, как Dota 2, народ рад предать остракизму. Вполне вероятно, что за дело, хотя трюк Valve — скорее ноу-хау, чем непреложный стандарт. Вполне предсказуемо, что Blizzard выбрали бизнес-модель League of Legends, которая когда-то считалась идеалом демократичного free-to-play. Хотя не менее предсказуемо, что многие уже этим недовольны.
Экономика в альфе работает, и мы почти уверены, что текущая система — не окончательная. Но цены на героев пока внушают беспокойство: от трех долларов за простых до десяти за самых интересных, вроде Абатура, — цены примерно как в LoL, но в LoL гораздо проще собрать вменяемый набор персонажей за внутриигровую валюту. Сейчас деньги в HotS капают в основном за ежедневные квесты вроде «выиграть две партии за героя поддержки», но платят не так много, и, если вы выполнили квест, сегодня вам уже ничего не заработать. Это расстраивает. Быть может, так Blizzard хотят побудить нас играть понемножку, но... а что, если мы не хотим? По крайней мере, радует, что перед покупкой каждого героя можно обкатать на специальном полигоне и решить, нужен ли он нам.
► Помимо простых и ежедневных квестов здесь есть задания вроде «убейте столько-то героев Зератулом». За некоторые из них дарят варианты окраски для героев.
Кроме того, за доллары покупаются образы для героев и скакунов. Хотите переделать Кэрриган в суккубу из WoW, а Дьябло — в мурлока-переростка? А как насчет радужного единорога вместо понурого гнедого коняки? Последний сейчас стоит ровно двадцать баксов.
Подумать только, всего двадцать баксов — и вы великолепны!
* * *
Несмотря на проблемы альфы (которые почти наверняка решат), Heroes of the Storm радует. Своих идей Blizzard предложила больше, чем любой подражатель LoL или Dota 2, и ощущается их игра совсем по-другому. Играть в HotS приятно даже на стадии альфы и с длиннющим пингом до американских серверов. И на деле она гораздо глубже и интереснее, чем кажется со стороны. Даже если вы фанатичный дотер в сорок пятом колене, попробовать Heroes of the Storm осмысленно хотя бы ради того, чтобы убедиться, что не в каждой игре должны быть ластхиты, гиперкэрри и другие страшные слова.