Гром адский
»Warcraft III Warcraft Blizzard Video Blizzard фэндомы
Спустя 16 лет Близзард выпускают ремастер третьего Варкрафта.
Забавно что свой ремастер также пилили мододелы аж с 2014. Шутки их подписчиков про то что Близзард вспомнит о Варкрафте быстрее чем они закончат свой долгострой оказались пророческими.
Blizzard Cosplay orc Warcraft Steven K Smith очень много картинок руки не из жопы как это делается Warcraft Cosplay Blizzard фэндомы
В продолжение посту "Полноразмерный Орк от Steven K Smith."
Steven K Smith, является одним из самых лучших создателей костюмов и реквизитов к ним. Данный огромный, полномасштабный Орк из WarCraft - лишь одна из причин, почему.
Как правило, когда кто-то косплеет Орка, за основу берётся покраска своей кожи в зелёный, модификация обычной (людской) одежды и использование маски/декоративных клыков. Смит же, решил пойти дальше - он создал полномасштабный, каноничный костюм Орка на основе параметров мира WoW.
Только посмотрите на размер этих сапог!
И так, пошаговый процесс создания этого эпичного костюма!
"Я хотел сделать костюм Орка в течение нескольких лет, и теперь я понял, что самое лучшее время для этого пришло!
Как и все другие мои костюмы, этот я так же начал с кучи фотографий и артов по теме. Я не хотел делать определенного Орка из серии, но и от канона отходить не хотелось. Поэтому - зеленая кожа, красные доспехи, тонны шипов и отпугивающая внешность!"
"Своего Орка я начал с нуля. Я понимал, что если я не смогу нормально стоять и ходить в этом костюме, то остальная часть костюма не имеет значения,насколько хорошо бы она не выглядела. Я нарисовал Орка на моей стене , чтобы прочувствовать масштаб.
Сапоги были изготовлены из пеноподобного материала (используют как замена пенопласта при упаковке хрупкого товара), что сделало их чрезвычайно легкими и удобными."
"Основная часть ботинка вырезана на ленточной пиле из 3" блока пены.
На основу были так же установлены "каблуки", к которым и крепились мои старые Nike, что позволило выиграть 10" роста и сделать ношение ещё более удобным!
Вообще, использование этого материала, облегчает жизнь косплеерам. Работы, которые я видел у "коллег по цеху", использовали деревянную основу-ходули, что вызывало жалобы на вес и отсутствие комфорта."
"После того, как я закончил каркас для каждого ботинка, я стал думать о покрытии. Вот где мне очень повезло. Я тусовался с Cullen Cosplay у местного поставщика материалов и заметил обрезки, которые выглядели как кожа. Я спросил, что это? Оказалось, когда блоки пены приходят, внешний слой (упаковка) срезается и выкидывается. Я получил её столько , сколько смог унести!
То что было мусором для одного, оказалось сокровищем для меня - я буду использовать её для всех мягких частей кожи (обувь, перчатки и т.д.).
Сначала сапоги были укреплены в наиболее подверженных износу местах. После чего, создав шаблон из пластиковой пленки, я приступил к преданию целостности сапог с помощью "добытых" пеноматериалов."
"Так как у Орков не бывает гладких и аккуратных застёжек/пряжек/клёпок, я не мог пойти и купить их. Пришлось воспользоваться глиной и силиконом, оставшимися у меня с предыдущих работ, тем более их надо было использовать пока они совсем не пропали."
Перчатки изготавливались аналогичным образом: каркас-детали-оформление.
Пришло время для создания "мышечной массы".
Для этого использовалась старая майка с длинным рукавом, на спине которой расположилась молния, обеспечивающая удобство перевоплощения. Сами мышцы, крепились с помощью клея 3М.
Наплечники и шипы:
Для крепления шипов, были изготовлены платформы-оконтовки, дабы смотрелось не застрявшим в текстурах, а прикреплёнными к доспехам:
Шлем. Самая главная загвоздка при изготовлении - сделать его удобным и не болтающимся на голове.
Чаще всего, для изготовления шлемов и элементов брони - используют смолу, отливая из неё нужные формы. Но в данном случае, хотелось вновь использовать пеноматериал - он лёгкий, гибкий и дешёвый (особенно в этом случае, ведь большую часть получили на халяву).
Для обеспечения плотности посадки, шлем был разрезан пополам, подогнан по оптимальному размеру и собран вновь. Места разрезов были дополнительно укреплены.
Теперь Орку необходима "кожа". Руководствуясь
, ведь ранее ничего подобного Смит не создавал, он приступил к работе:Понятно, что покрытие тела, далеко от понятие "кожи", поэтому, вооружившись резиновым клеем и силиконовым спреем, она была преобразована:
&attribute_insert_84&
Ещё раз о масштабе:
И так, теперь нужно позаботиться об остальных частях брони и экипировке.
Ремень:
Ноги:
Орк приближается к финальному виду:
Осталось покрасить и снабдить аксессуарами.
Щит:
Топор:
В месте крепления топорища к обуху, разместился короб с шестью красными диодами.
Т.к. щит выглядит прошедшим через битву - остальные элементы так же были украшены следами схваток.
Разработка схемы покраски и результат:
Мех (искусственный):
Тест подвижности:
Финальные штрихи:
Труды были не напрасны)
Gul'dan Warcraft технический пост Blizzard фэндомы
Гул'дан был орочьим шаманом с Дренора, который стал первым чернокнижником своего народа и фактическим основателем Орды. Гул'дан, отказавшийся от пути шаманства и предавший не только орков, но и своего наставника Кил'джедена, ради власти и могущества, несет прямую ответственность за становление его народа рабами Пылающего Легиона и вторжение Орды в Азерот. Он был основателем и лидером Совета Теней, а также первым создал существ, называемых рыцарями смерти. Он называл самого себя Воплощением Тьмы и Разрушителем Грёз, а также считается одним из самых могущественных чернокнижников за всю историю.
Когда Гаррош Адский Крик попал на альтернативный Дренор, он познакомился с местным Гул'даном, который также пытался обратить орков на путь служения демона. Он испил крови Маннорота вместе со своими прислужниками и созвал Совет Теней. Из-за вмешательства Гарроша орки отказались слушать чернокнижника и объединились в Железную Орду. Однако, поражение в войне против Альянса и Орды заставило некоторых орков прислушаться к Гул'дану, и он, вернув своё влияние, сумел призвать на альтернативный Дренор Архимонда и Пылающий Легион.
Перед своей гибелью Архимонд отправил Гул'дана в Азерот, чтобы тот организовал новое вторжение Пылающего Легиона. Гул'дан добрался до Гробницы Саргераса, расположенной на Расколотых островах, где десятки лет назад побывал его собрат из этого мира, и открыл порталы в миры, захваченные демонами.
Gul'dan Warcraft технический пост Blizzard фэндомы
Гул'дан был орочьим шаманом с Дренора, который стал первым чернокнижником своего народа и фактическим основателем Орды. Гул'дан, отказавшийся от пути шаманства и предавший не только орков, но и своего наставника Кил'джедена, ради власти и могущества, несет прямую ответственность за становление его народа рабами Пылающего Легиона и вторжение Орды в Азерот. Он был основателем и лидером Совета Теней, а также первым создал существ, называемых рыцарями смерти. Он называл самого себя Воплощением Тьмы и Разрушителем Грёз, а также считается одним из самых могущественных чернокнижников за всю историю.
Когда Гаррош Адский Крик попал на альтернативный Дренор, он познакомился с местным Гул'даном, который также пытался обратить орков на путь служения демона. Он испил крови Маннорота вместе со своими прислужниками и созвал Совет Теней. Из-за вмешательства Гарроша орки отказались слушать чернокнижника и объединились в Железную Орду. Однако, поражение в войне против Альянса и Орды заставило некоторых орков прислушаться к Гул'дану, и он, вернув своё влияние, сумел призвать на альтернативный Дренор Архимонда и Пылающий Легион.
Перед своей гибелью Архимонд отправил Гул'дана в Азерот, чтобы тот организовал новое вторжение Пылающего Легиона. Гул'дан добрался до Гробницы Саргераса, расположенной на Расколотых островах, где десятки лет назад побывал его собрат из этого мира, и открыл порталы в миры, захваченные демонами.