Результаты поиска по запросу «

Голая нова

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



World of Warcraft Warcraft World of Warcraft Shadowlands jojo reference moth ...Blizzard фэндомы 

 Вчера были запущена первая публичная сборка альфа-версии Shadowlands. Датамайнеры раскопали много всякого (страница с модельками, если интересно), но меня больше заинтересовали вот эти бодрые ребята - боссы подземелий (рейда?). Pillar men, World of Warcraft Shadowlands edition, так сказать. Кому-то не хватает обнаженных качков со времен Легиона.

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Shadowlands,jojo reference,moth

Если вам вдруг не хватает The Møth и the Lämp, то вот вам две. Одна седлается, вторая цепляется на спину (с еще парой Møth).

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Shadowlands,jojo reference,moth

Для тех, кому нравились эльфы Дикой Охоты. Кажется зря я отнекивался, что в этом аддоне позаимствовано слишком много чужих дизайнерских идей.

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Shadowlands,jojo reference,moth

Развернуть

Reaper (Overwatch) Overwatch Soldier 76 Overwatch Comics ...Blizzard фэндомы 

СЮРПРИЗ с днем \ рождения/ 'Vmvwv'' я думал, выпрыгнет девушкА. /————" мы знАем ДРУГ ДРУГА уже го Г| I LXI US^r 71 I VUW/Г ПШ17) ЧТО ИЗ ТОРТА ждал не меня, ча девушку. обидно, знавшь ли.,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Reaper (Overwatch),Жнец,Overwatch,Овервотч,Soldier


Развернуть

VizzziV Protoss Starcraft расы Starcraft Tau Empire Warhammer 40000 crossover Wh Crossover Wh Other ...Blizzard фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

"Объясни свою маленькость"
ZLoM1lk ZLoM1lk01.08.202123:20ссылка
+34.9

Starcraft Starcraft remastered длиннопост много текста Starcraft Gifs Starcraft Art ...Blizzard фэндомы 

STARCRAFT REMASTERED: ЗА КУЛИСАМИ РАЗРАБОТКИ

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Blizzard продолжают радовать нас подробностями разработки StarCraft: Remastered. На этот раз разработчики в формате интервью рассказали о том, какие преграды они преодолевали на протяжении последних восемнадцати месяцев разработки модернизированной версии классической стратегии.


Команда StarCraft: Remastered маленькая, оперативная, и каждый здесь искренне любит игру. Модернизация Starcraft продолжается уже полтора года, и разработчики намерены полностью сохранить оригинальный игровой процесс и атмосферу Дикого Запада. Из этих неформальных интервью с вы сможете узнать немало интересного о процессе разработки!


Брайан Соуза, старший 3D-художник

В 1997 г. вы работали над оригинальной игрой. Какие детали было особенно интересно переделывать в процессе работы над StarCraft: Remastered?

Брайан: От некоторых вещей я просто в восторге. Скажем, наш новый «Голиаф» так хорош, что мне даже становится стыдно, — старый-то вариант сделал я. Команда отлично потрудилась над мелкими деталями, и это просто здорово!


Как вам удалось найти компромисс между модернизацией моделей и сохранением оригинального стиля игры?

Брайан: Чтобы обеспечить мгновенную узнаваемость, мы сохранили силуэты оригинальных моделей. Правда, тут есть и минус: тех, кому мы сразу показывали HD-версию, картинка не впечатлила. Им казалось, что StarCraft был таким всегда. Чтобы доказать, что это не так, нам приходилось сначала напоминать, как смотрятся старые оригинальные 32-пиксельные модели, и только потом демонстрировать разрешение 4К. Когда мы поняли, что без этого сравнения люди не видят разницы, стало ясно, что мы действительно потрудились на славу: нам удалось сделать StarCraft именно таким, каким он сохранился в воспоминаниях игроков.


Почему вы решили сохранить старые силуэты?

Брайан: В Корее StarCraft — как шахматы. Они вне времени, и мы не собираемся переписывать их правила или ходы фигур — мы просто сделаем игру красивее.

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Как вы решили поступить с графическими эффектами?

Брайан: Эффекты для StarCraft: Remastered создаются в лучших из существующих программ. Огонь действительно похож на огонь, взрывы — просто нечто. Особенно ядерный взрыв. Очень впечатляет.

Изначально мы хотели максимально повторить оригинальные эффекты, но потом стало ясно, что до современных стандартов качества они не дотягивают. Смотрятся они неплохо, но там всего четыре цвета! Естественно, сейчас мы рисуем взрывы уже не четырьмя цветами. Нужно использовать все возможности, какие есть!


А что если кому-то больше нравятся старые эффекты?

Брайан: Большинство современных эффектов можно отключить и вернуться к оригинальным. Мы стараемся сделать игру удобной для всех. Возможно, сначала кто-то откажется от новых возможностей, а потом все-таки попробует их включить. Скажем, когда мы показывали StarCraft: Remastered киберспортсменам, все они выбрали соотношение сторон 4:3. Когда мы напомнили им о том, что игра поддерживает формат 16:9, они сказалИ Дэн: «Нет, мы так не сможем». А к концу нашей встречи абсолютно все переключились на 16:9!


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art


Роб Бриденбекер, вице-президент по технологиям и стратегии развития
Пит Стилвелл, старший продюсер

Что вам больше всего запомнилось в процессе разработки?

Пит: Всех моих коллег можно разделить на две группы: первая — это те, кто работал над первой игрой, а вторая — те, кто на ней вырос. Лично я принадлежу ко вторым. Мы с детства играли в игры Blizzard и мечтали когда-нибудь поработать в этой компании. У меня был приятель, который часто играл в Warcraft: Orcs and Humans, а меня к компьютеру не подпускал, так что я часами глядел на экран из-за его плеча.

Помню, я начал за деньги подстригать газоны соседей и в конце концов все-таки накопил на собственный компьютер. И как раз тогда вышел StarCraft.


Что в работе показалось вам самым сложным?

Роб: Вы знаете, мы с коллегами недооценивали, насколько сложно будет найти оригинальную игру.

Пит: (Невеселая улыбка)

Найти игру? Неужели это было так трудно?

Роб: Очень трудно. Я не шучу. Нам требовалось вытащить из окончательной версии игры всю спрайтовую графику. Как было бы хорошо, если бы где-нибудь в закромах хранились все данные по предыдущим проектам… Но нет, нам пришлось расшифровывать и разбирать на части собственную игру. А когда мы наконец вытащили из нее нужные составляющие и доработали необходимый набор инструментов, нужно было искать художников, которые сумели бы найти новый подход к классическим строениям и боевым единицам и добавить им деталей. Нам пришлось заново делать абсолютно все модели!

Пит: Да, это было похоже на раскопки в поисках древних сокровищ. (Смеется) Помню, однажды мы узнали, что у одного коллеги из другого отдела могли остаться старые инструменты разработки… Но он перебрал весь свой запас дисков в гараже и так ничего и не нашел. Просто страшно вспомнить, как сложно было все это найти.

В этот период мы регулярно ездили в разные страны и общались с любителями StarCraft и профессиональными киберспортсменами. Нам нужно было восстановить связь с игровым сообществом. Эта часть работы были однозначно самой важной и, пожалуй, еще и самой интересной из всех.


Как принималось решение о добавлении в StarCraft: Remastered какой-либо новой функции? Что вызвало наибольшие сложности?

Пит: Здесь есть несколько факторов. Разумеется, мы стараемся прислушиваться к мнению сообщества, так как это люди, которые уже очень много лет любят и поддерживают нашу игру. Логично, да? Но проблема в том, что сообщество неоднородно. Скажем, мы добавляем в игру возможность переназначать действия на любые клавиши, и многие тут же заявляют: «Нам это не нужно». А стоит убрать эту возможность, и игроки еще громче требуют ее вернуть.

Самое важное — чтобы игровой процесс и атмосфера оригинального StarCraft остались прежними. Игра по-прежнему популярна у киберспортсменов, отлично сбалансирована, а «мета» продолжает развиваться. Естественно, мы не хотим ничего испортить.

Предсказать, к каким результатам приведет возможность привязывания функций к любым клавишам, невозможно, и мы уже ищем способы предотвратить нежелательные последствия, не отказываясь при этом от самой возможности. Сама по себе эта функция очень полезна: она поможет новичкам втянуться в игру и позволит поклонникам StarCraft II не мучиться с заучиванием новых клавиш. Нет ничего лучше, чем полное погружение в игру, когда все получается идеально, потому что руки сами знают, что нажимать, верно? И как неприятно отрываться от экрана и вспоминать, на что же нужно нажать — кажется, на P? Ничего себе, да она же на другом конце клавиатуры! Такие вещи мешают новому поколению полюбить StarCraft.

Роб: А вот киберспортсмены скажут, что вот эта микроскопическая задержка, необходимая для того, чтобы переместить руку над клавиатурой, — неотъемлемая часть игры.

Пит: Именно. И что без нее баланс будет нарушен.

Роб: Вы спрашиваете, что вызывает наибольшие сложности? Сложнее всего найти компромисс. С одной стороны, мы хотим, чтобы игрой заинтересовались новые люди. А с другой — эта игра не теряет популярности уже двадцать лет, и хотелось бы, чтобы ее так же любили и в будущем. Мы обязаны везде, где возможно, сохранять игру такой, какой ее знают старые поклонники, так что сложности вызывают любые, даже малейшие изменения.


Что заставляет вас с таким вниманием относиться к самым мелким деталям игровой механики, которые многие назовут незначительными?

Роб: Мы уже не раз говорили, что StarCraft можно сравнить со знаменитой картиной. Наша команда не просто делает собственные наброски с целью скопировать шедевр — мы работаем с оригиналом. Здесь важна каждая деталь. Если где-то, условно говоря, подобран неподходящий оттенок, то мы садимся и обсуждаем: «Сделаем пожелтее или позеленее?»


Как идет общение с сообществом?

Пит: Отлично. Мы с самого начала хотели услышать как можно больше разных мнений, ведь игроки любят StarCraft и желают игре только самого лучшего. Да, бывают дни, когда тебя словно кувалдой по голове стукнули, и у тебя вообще ни на что нет сил. (Смеется) Но дело того стоит.

Роб: Мы стараемся уважительно относиться к оригинальной игре, потому что сообщество вдыхает в нее жизнь. Игра принадлежит людям, а каждое мелкое изменение теоретически может разрушить эту идиллию.


Как вам кажется, фанаты уже ждут выхода игры?

Пит: Еще бы! И это очень нас поддерживает. Когда мы открыли тестовый игровой мир… Это был настоящий восторг.

Роб: Это точно.

Пит: А как было здорово, когда мы в первый раз показали игру киберспортсменам и они не стали швыряться в нас стульями…

Роб: Да, в тот раз я даже разнервничался, а со мной это редко бывает. Я все время думал: «Боже, что они подумают, что они подумают, лишь бы игра их не разочаровала!» Но они отреагировали… неожиданно. Точнее, мы надеялись, что будет именно так, но все равно испытали огромную радость и такое же огромное облегчение. Понимаете, мы привыкли ожидать худшего.

Пит: А тот день, когда мы официально анонсировали разработку? Это было в Корее, и видеоролик был на корейском. Мы видели его уже раз восемьсот, наизусть выучили каждый кадр…

Я сам был спортсменом и не раз болел за любимые команды. Когда происходит что-то по-настоящему значительное, толпа издает совершенно дикий, утробный рев. Какой-нибудь ранний гол, который ничего на самом деле не решает, такой реакции не вызывает никогда. Так вот, тогда зрители закричали так, как будто их команда выиграла Кубок Стэнли в овертайме!

Роб: Забавно, что в прямом эфире при этом…

Пит: (С ужасом) О да, точно.

Роб: Часть нашей команды находилась в США и смотрела прямой эфир оттуда, и почему-то у них начисто отсутствовал звук. Они начали слать нам сообщения: «Ну, что там? Какая реакция?» Представляете — уже пошел видеоролик, а у них тишина! А у меня там, в Корее, аж слезы на глаза наворачивались, я только и думал: «БОЖЕ, КАК ЖЕ КРУТО! Им нравится!»


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Когда вы осознали, какое значение эта игра имеет для людей?

Пит: Когда узнали, что люди устраивают собственные каналы в чате, и услышали истории о том, как в игре рождается дружба. Как-то раз в Корее мы зашли в компьютерный клуб и встретили нашего ровесника, мужчину лет 30–40. Оказалось, что он до сих пор каждый день ходит в этот клуб, чтобы часок пообщаться с приятелем из Пусана. Сам он живет в Сеуле и никогда не был в Пусане, но это самая настоящая дружба, и они до сих пор регулярно играют в StarCraft. Это просто невероятно.

Почему мы так любим свою работу? А вот из-за таких людей. И именно поэтому мы просто не имеем права облажаться.


Оригинальная новость: https://glasscannon.ru/2017/05/behind-the-scenes-of-starcraft-remastered/


По ссылке можно сравнить юнитов в оригинале и в ремастере: https://starcraft.com/ru-ru/articles/20695698

Развернуть

warcraft 3 Warcraft приколы для даунов World of Warcraft врата оргриммара ...Blizzard фэндомы 

warcraft 3,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,World of Warcraft,врата оргриммара

Случился анонс драконьего дополнения к\Л/о\Л/ под названием ОгадопА^Ы:,warcraft 3,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,World of Warcraft,врата оргриммара

А почему нам вообще не должно быть строго похуй, что эти пидорасы там в очередной раз нахуевертили?,warcraft 3,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,World of Warcraft,врата оргриммара

Они изнасиловали вселенную Варкрафта столько раз, что живого места не осталось, с ней всё ясно, давайте забудем про существование \Л/о\Л/'на и продолжим чиллить в нашей вечной классике третьего варика,warcraft 3,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для

 А если они сделают с тобой то С же, что сотворили с Хроми? Тогда тоже будешь молчать? И,warcraft 3,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,World of Warcraft,врата оргриммара

Мы не в силах на это повлиять, и даже если они и сделают из моей синей стаи голубую, как это на нас отразится здесь, в >,warcraft 3,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,World of Warcraft,врата оргриммара

warcraft 3,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,World of Warcraft,врата оргриммара

Хочешь сказать, тебе есть дело до синей стаи? Ш Мне есть дело до репрезентации драноньего рода в игре! Репрезентации? Вау! Ты уже говоришь, как эти пидорологи кабинетные!,warcraft 3,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,World of Warcraft,врата

 Костик, ебать! А ты что скажешь?,warcraft 3,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,World of Warcraft,врата оргриммара

warcraft 3,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,приколы для даунов,World of Warcraft,врата оргриммара

Развернуть

Overwatch 2 оценки Overwatch ...Blizzard фэндомы 

Эххх...

OVERWATCH 2 pc Blizzard Entertainment, Activision Release Date: Oct 4, 2022 Also On: PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Xbox One, Xbox Series X Summary Critic Reviews User Reviews Details & Credits Trailers & Videos f y © Metascore Generally favorable reviews based on 21 Critic Reviews
Развернуть

Отличный комментарий!

близзы традиционно выпустили симулятор стояния в очереди
mnts mnts06.10.202210:45ссылка
+39.3
Если бы только в этом была проблема
andrejhovan andrejhovan06.10.202210:46ссылка
+10.9
конечно же проблемы далеко не только в этом, но чтобы их увидеть нужно отстоять очередь)
mnts mnts06.10.202210:48ссылка
+89.3

Raiden (MGS) Metal Gear Metal Gear Rising Genji (Overwatch) Overwatch Shisarou ...Blizzard фэндомы 

I'M THE PEST СУР0&3 NINJA ; IN THE ! WORLPÜ /,Raiden (MGS),Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Metal Gear Rising,Genji (Overwatch),Гэндзи,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Shisarou,Raiden (MGS),Metal Gear,games,fandoms,Metal Gear Rising,Genji
Развернуть

Tracer Mercy (Overwatch) Reaper (Overwatch) Widowmaker Soldier 76 Pharah Genji (Overwatch) Sombra (Overwatch) Overwatch Comics длиннопост ...Blizzard фэндомы Overwatch Torbjorn Winston (Overwatch) Zenyatta Reinhardt Hanzo Роскомнадзор McCree Ana Amari 

Комикс Reflections на русском.

Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Роскомнадзор,Tracer,Трейсер,Mercy (Overwatch),Мерси,Reaper (Overwatch),Жнец,Widowmaker,Роковая вдова,Soldier 76,Солдат-76, Солдат 76, Солдат76,Ana Amari,Ана Амари, Ана,Pharah,Фарра,Winston (Overwatch),Уинстон,Genji

ОТБЛЕСКИ мникл чу ХУДОЖНИК мнкнмонтило ПИСАТЕЛИ РНЧЙРД СТЙРКННГС, ДЖОН РОШЕЛЛ, ДЖИММИ БЕТННКОРТ, ЙПЬБЕРТДЕШЕН ГШВНЫЙ РЕДНК10Р КЕЙТТЙРРИ ВЕДУЩИЙ РЕДНКТОР ИЗДЙНИЯ РОБЕРТ СИМПСОН ОБЛОЖИВ микимонтло ТРОФИЧЕСКИЙДИЗНЙНЕР ДЖОН. дж. хнлл. ТВОРЧЕСКИЕ КОНСУЛЬШЫ НРНОЛЬДЩЙНТ, БИЛЛ ПЕТР МИХЙЭЛЬ

^ пнгге ~ г СНР/5ТМА5! МАбвМе \MNTBR вТОЙМ И/Т5 ^ еМвШИР! новые * АТАКИ ОМИ И КОВ 8 СИВИРИ! л ПОСЛЕАНИЕ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ ВЫААЛИСЬ ТЯЖКИМИ. СЛИШКОМ МНОГО ВРЕМЕНИ ПРО ВЕЛЕНО В ОАИНОЧЕСТВЕ. ДЕЙСТВИТЕЛЬНО УТОМЛЯЕТ. НО Я ЗНАЮ, ЧТО В ЭТОМ ГОДУ ВСЕ БУДЕТ ИНАЧЕ. АФИНА, ЕСТЬ НОВОСТИ ОТ ТРЕЙСЕРР ЧТО

НА ПОМОЩЬ! ВОР! Я ДОЛЖНА СДАТЬ ЕГО В ПОЛИЦИЮ. ЧЕРТ ВСЕГО ДОБРОГО/ СЧАСТЛИВЫХ ПРАЗДНИКОВ/ МНЕ ^ НА—ОХ, НАДО СПЕШИТЬ/ „ ВОВРЕМЯ/ ¡V > Г ; А . 1 !Ж '! *>• У ** '/• \ •'*,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Роскомнадзор,Tracer,Трейсер,Mercy

 ¿'•2* CS L I к ИР ^,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Роскомнадзор,Tracer,Трейсер,Mercy (Overwatch),Мерси,Reaper (Overwatch),Жнец,Widowmaker,Роковая вдова,Soldier 76,Солдат-76, Солдат 76, Солдат76,Ana Amari,Ана Амари, Ана,Pharah,Фарра,Winston

 МИСС, МАГАЗИН ЗАКРЫВАЕТСЯ. ЕСЛИ У ВАС НЕТ НИКАКИХ ПОКУПОК...,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Роскомнадзор,Tracer,Трейсер,Mercy (Overwatch),Мерси,Reaper (Overwatch),Жнец,Widowmaker,Роковая вдова,Soldier 76,Солдат-76, Солдат 76, Солдат76,Ana Amari,Ана

ЭНЕРГИИ НЕ ХВАТИТ ДАЖЕ ЧТОБЫ ВЕРНУТЬСЯ ДОМОЙ... НАДО БЫЛО ПРИДЕТСЯ ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ МЕТРО... ИНАЧЕ СОВСЕМ ОПОЗДАЮ. L Л»' Г Ш&&М' 'ÁL i----—■■■- -— --nh4- м i уГ*%л~т~т 1 J ул * '• \\ \ -----—«• ( I i . лНИ к* ■ V *•• 71 *■- * ■ •• ‘а • Й#>4 г.: vi¿ , / 7Li J ’ l^jÍr'JLÍ¿£L-

НА УЛИЦЕ ВСЕ СЛОВНО С УМА ПОСХОДИЛИ/ Зжк ЕГ X И... МНЕ ПРАВДА ОЧЕНЬ ЖАЛЬ, ЭМИЛИ.. ПРОСТИ,У МЕНЯ ТО ПАРЬСЯ. ТЫ ВСЕГДА БЕРЕШЬ НА СЕБЯ СЛИШКОМ МНОГО.,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Роскомнадзор,Tracer,Трейсер,Mercy (Overwatch),Мерси,Reaper

что ж. НАВЕРНОЕ, ЖДАТЬ СМЫСЛА НЕТ... НИКОГО НЕТ... г ПРАЗДНИКИ ВСЕГДА БЫЛИ ОСОБЫМ ВРЕМЕНЕМ ДЛЯ ДРУЗЕЙ И СЕМЬИ -ч ВЗДОХ ч-НО У МЕНЯ НЕ ХВАТАЕТ НИ ТЕХ, НИ ДРУГИХ... НО... МНЕ ВСЕ РАВНО ИНТЕРЕСНО, КАК ТАМ ОСТАЛЬНЫЕ..,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment,

ВЛУ-. i mm X.___ ,7Г'.',Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Роскомнадзор,Tracer,Трейсер,Mercy (Overwatch),Мерси,Reaper (Overwatch),Жнец,Widowmaker,Роковая вдова,Soldier 76,Солдат-76, Солдат 76, Солдат76,Ana Amari,Ана Амари, Ана,Pharah,Фарра,Winston

 I в |Ра - • \*в ■i В |1д • LT П л~ д J Ч* J Л Ê ^ Oà W' ilfeq г г Ür tjLLi |ЯД — г Í «■y*!*. - -т . ^ J IÍS В 1 ’ F • **с »Ж >д ;г* - i 1 • кгдеяг* ..ЖмУ .* ;V'V W ..«ЗЯ [ ' ■ *• ' * * 1 ■ \Л 1 - <w| il *-<Ü^ AV1 rw¿\ i V-’4й 1 • ° " ffiX

ДУМАЮ, СЕГОДНЯ МЫ С ТОБОЙ ВДВОЕМ АФИНА. ДРУЖИЩЕ, ПРОСТИ, что ОПОЗДАЛИ/ В МАГАЗИНАХ ПРОТОЛКНУТЬСЯ/ Я НАКОНЕЦ-ТО СНОВА МОГУ ОТПРАЗДНОВАТЬ СО СВОЕЙ СЕМЬЕЙ. И У МЕНЯ ХОРОШИЕ ПРЕДЧУВСТВИЯ НАСЧЕТ СЛЕДУЮЩЕГО ГОДА... п1г V ^ ¡г^-' > Г 4,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment,


Развернуть

Отличный комментарий!

egoran egoran21.12.201609:08ссылка
+43.7

World of Warcraft Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Гулгарис 27 авг 110 Человек Чернокнижник Рагнарог АЗУРЕГОС Всё как 15 лет назад! Сервера лежат, все ноют.Спасибо близард за ностальгию!,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

Diablo IV Diablo Blizzard Video Blizzcon ...Blizzard фэндомы 

Крипота-то какая!


Крипота.


Геймплейное видео:


Развернуть

Отличный комментарий!

Трейлер 10 минут, пацаны очень старались чтобы их простили. Посмотрел трейлер. Прощаю.
guffi_oo guffi_oo01.11.201921:41ссылка
+44.5
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Голая нова (+1000 картинок)