Разработчики объявили о запуске в американском регионе возможности обменять жетон WoW на пополнение кошелька BattleNet. С этого кошелька можно оплачивать внутриигровые покупки во всех играх Blizzard, в том числе за средства можно купить контейнеры Overwatch или наборы карт Hearthstone. Один жетон WoW, по мнению разработчиков, стоит BattleNet$15 — их игрокам и положат на баланс кошелька BattleNet. Альтернативно, как и раньше, жетон можно использовать, чтобы продлить игровое время в WoW на 30 дней.
«Когда я только начал работать в Blizzard, мне едва минуло 20 лет. Кажется, что с тех пор я прожил целую жизнь. Возможно, так оно и есть. Первые годы, проведенные в компании, стали для меня удивительным приключением: я изрядно поколесил по свету, встретил тысячи таких же энтузиастов, как я. Во многом это определило мою судьбу.
Разумеется, на первых порах мне катастрофически не хватало опыта. Я понятия не имел, как нужно создавать игры и развлекательные продукты...
Но меня вела вперед неутолимая жажда новых идей. Я обожал интересные истории и героев. До работы в Blizzard весь мой опыт создания игр сводился к организации продолжительной кампании в D&D, которую мы начали вместе с моими самыми близкими друзьями: Сэмом, Майком П., Дэниелом и Майки С. (как в старые добрые времена, ребята... ХАМРО!). Создание новых идей, масштабных миров, персонажей и сюжетов вместе с товарищами стало моей первой страстью. Ради этого я жил. Это был тихий и спокойных уголок, мое убежище от тревог и перемен, сопровождавших непростые годы отрочества. Совместные партии в D&D стали для меня настоящим спасением. Я чувствовал, что нахожусь среди единомышленников. Мы могли обмениваться мыслями и вместе давать волю воображению.
Полет фантазии и пламя дружбы слились тогда для меня воедино.
Мы на лету делились друг с другом идеями, удивлялись причудливым и неожиданным действиям игроков — придумать такие невероятные ситуации поодиночке у нас бы ни за что не получилось. Мне нравилось то, что посредством ролевых игр нам удалось узнать столько нового друг о друге и о самих себе. Придумывая себе приключения, мы также что-то узнавали и о том странном мире, в котором живем. Вместе мы становились сильнее.
Мне потребовалось много лет, чтобы в полной мере осознать, насколько глубокий след во мне оставили те встречи, однако благодаря друзьям я узнал кое-что очень важное: залог успешного творчества — это связи с другими людьми.
Вспоминая те годы, что я проработал в компании Blizzard, я понимаю, насколько сильно этот факт повлиял на мою карьеру. Мне становится ясно, какое участие мои друзья и коллеги из Blizzard приняли в моем становлении как личности.
На протяжении почти двадцати трех лет я имел счастье создавать новые миры и разрабатывать игры вместе с самыми выдающимися творцами индустрии развлечений. Мне довелось поработать с истинными гигантами своего дела (а на плечах некоторых — даже постоять).
Если коротко, то это были лучшие годы моей жизни.
У меня была самая классная работа во вселенной... однако, по правде говоря, иногда бывало очень непросто. Создавать игры вместе с десятками блестящих, целеустремленных (а временами — импульсивных) специалистов, у каждого из которых есть свои взгляды и творческие предпочтения, — задача не из легких. Чтобы прийти к общему мнению относительно определенных решений в плане дизайна, сюжетной тематики и художественного оформления, необходимо много общаться друг с другом, идти на компромиссы и держать себя в руках. Это выматывающий труд. Иногда, конечно, случались и расхождения во мнениях. Но благодаря взаимодействию с коллегами нам всегда удавалось преодолевать возникающие трудности, добиваясь по-настоящему впечатляющих результатов.
И дело вовсе не в том, какие решения ты принимаешь и как в итоге выглядит твоя игра... Я говорю о чем-то всеобъемлющем и гораздо более важном. Совместная творческая работа позволяет проникнуться доверием друг к другу, и это доверие — фундамент для здоровых отношений с людьми. Благодаря этому доверию ты не просто выпускаешь отличный продукт.
Ты создаешь ПЛЕМЯ, способную справиться с любой задачей.
Трудовой коллектив становится настоящей семьей.
И все в Blizzard стали мне как родные. Это моя вторая семья, которая была рядом несмотря ни на что. Добрая половина моей жизни прошла на фоне этой причудливой и прекрасной семейки. И я говорю не только о рабочих часах и творческих замыслах. Эти люди заняли в моем мире особое место. Все эти годы они поддерживали и верили в меня, помогая раскрыть мой потенциал творца и руководителя.
У меня просто нет слов, чтобы выразить в полной мере ту благодарность, что я испытываю к моим братьям и сестрам из Blizzard.
Тут что ни скажи, все прозвучит слишком... банально.
В общем… Вы помогли мне поверить в свои силы и исполнить самые смелые мечты. Я буду вечно вам благодарен.
Я люблю вас всем сердцем. Спасибо вам.
А еще я хочу поблагодарить всех членов огромного сообщества игр Blizzard — и тех, с кем я имел удовольствие встретиться лично, и всех остальных игроков по всему миру.
Спасибо, что дали мне возможность занять в этом сообществе особое место. Спасибо, что приняли в свой круг. Вместе мы побывали во множестве разных приключений, и меня всегда поражало то, с каким энтузиазмом вы относитесь к нашим играм и насколько сплоченным стало сообщество. Спасибо за все те объятия, рукопожатия, улыбки и истории, которыми вы награждали меня на салонах BlizzCon. Вы не представляете, как я был тронут и как ваша поддержка вдохновляла меня на новые свершения.
А теперь, на этой ноте, я бы хотел перейти к сути дела. В моей судьбе наступил поворотный момент. Впереди меня ждет более размеренная и спокойная жизнь.
Я ухожу на покой. Да.
Вешаю ружье на стену. Сдаю дела. Сажусь на последнего грифона из Штормграда. В общем, вы поняли.
Понимаю, в это верится с трудом.
Для меня это очень серьезный шаг, однако я уже давно был к нему готов. Ирония состоит в том, что сейчас для компании Blizzard настали по-настоящему золотые времена и все работают не покладая рук. Этот год выдался просто потрясающим!
Мы создали дополнение Legion. Мы выпустили Overwatch. На больших экранах был показан фильм «Варкрафт».
Никогда еще я так не гордился Blizzard и качеством проектов компании. Удивительно, но даже спустя столько лет мы по-прежнему можем стремиться к новым вершинам и радовать мир замечательными новыми идеями, которые находят одобрение среди сообщества. Я верю, что Blizzard ждет светлое будущее.
Не буду кривить душой — мне будет непросто попрощаться с любимыми игровыми вселенными. Но я рад, что теперь за их развитие будет отвечать команда из самых талантливых, энергичных и целеустремленных специалистов.
Мне не терпится узнать, что ждет вселенные игр Blizzard в будущем, а еще я хочу снова играть так же, как и все остальные. Теперь я — просто игрок, обычный искатель приключений. Все вернулось на круги своя.
Это так здорово…
Я специально сказал, что «ухожу на покой», так как не собираюсь переходить в другую компанию или начинать какие-то свои проекты. Ничего подобного! Эти годы были поистине потрясающими. Но пора немного угомониться, успокоиться. Поваляться на диване, стать толстым… ну, толще.
А если серьезно, то я смогу уделять больше внимания самому дорогому для меня — семье. В ней весь смысл моей жизни, источник радости и вдохновения. Кроме того, к двум маленьким цветам жизни недавно добавился еще один ребенок! Проводить время дома с детьми, получить наконец возможность просто жить, дарить любовь моей обожаемой жене... это и будет моя новая работа.
И никогда еще я не был так счастлив. Никогда.
Пока, ребята! Я вас всех люблю. Увидимся в сети. Крис».
Чем больше нового мы узнаем о Warcraft III: Reforged, тем больше становится ясно: нас ждет не обычная "Remastered" версия легендарной игры, а во многом переосмысленный Warcraft III. Создатели не просто планируют визуально обновить эту 16-летнюю игру, улучшить графику, интерфейс, а также другие подобные вещи, но поправить баланс и даже обновить сюжет.
В интервью с изданием Polygon создатели Warcraft III: Reforged рассказали, что игра разрабатывается с иной целью, чем вышедший в прошлом году StarCraft: Remastered. Фанаты StarCraft просили не трогать основы, а просто обновить игру в визуальном плане, улучшить систему подбора игроков, все остальное оставить прежним. Фанаты Warcraft III, с которыми побеседовали разработчики, признались, что не считают игру завершенной и что она требует более серьезной доработки.
Blizzard решили: "Давайте улучшим ее. Давайте сделаем ее столь хорошо сбалансированной, как и StarCraft. Давайте сделаем редактор еще круче, хоть и сейчас он довольно мощный. Давайте сдаем игру еще более глубокой, ведь, как известно, в хорошую игру Blizzard легко начать играть, но ее сложно освоить в совершенстве".
Обновление баланса игры уже идет полным ходом — в этом году, во время подготовки к Reforged, разработчики выпустили сотни балансировочных изменений для героев, юнитов и строений. С точки зрения механики многое останется прежним, например, игроки, так же как и в 2002 году, смогут одновременно выделять не более 12 юнитов. Но что касается истории, Blizzard обещают "перековать" все внутриигровые ролики, а также изменить некоторые сюжетные элементы, чтобы они соответствовали всем тем событиям, которые произошли за многие годы в World of Warcraft.
Работой над приведением в соответствие сюжетов Warcraft III и World of Warcraft займется писательница Кристи Голден, из-под пера которой за последние 20 лет вышло немало романов по этой вселенной. По заверению разработчиков, для этого придется переписать ("отретконить") некоторые сюжетные моменты стратегии, чтобы уделить побольше внимания ключевым персонажам игры: "Целых 16 лет вселенная эволюционировала за пределами этой игры. И некоторым из ее персонажей, особенно столь важным героям вроде Джайны и Сильваны, что сейчас чрезвычайно многое значат для мира, в оригинальном Warcraft III было уделено не так много внимания, поскольку тогда мы еще не знали, что с ними станет дальше".
В интервью с PCGamesN стало известно, что помимо сюжета изменится и сам мир, география, детали, некоторые его обитатели. Разработчики поведали об этом на примере "Очищения Стратхольма": город будет переделан так, чтобы лучше походить на свой аналог в World of Warcraft, к которому привыкли игроки. Появятся новые зоны и местности, например: главные врата, Бастион Серебряной Длани, Часовня Алонсия. Герои будут начинать свою миссию не справа от города, а также как в WoW, с юга, проникнув в город через врата.
Расположение объектов и план улиц станет таким же, какое оно есть в ММО. Появятся новые персонажи, хорошо знакомые любителям WoW, например поганище Мясной Крюк. Разработчики избавятся от некоторых стилистических деталей, которые не вписываются в игру. Нечто подобное произойдет и с другими миссиями. Обещают даже полностью переделать мурлоков (оригинальные модели которых были попросту перекрашенными вурдалаками).
Тем не менее, Blizzard будут очень осторожно вводить такие изменения, они не хотят затронуть основы сюжета игры. Главная цель — лишь добавить ему новых красок, показать с более интересных сторон, воспользовавшись всеми теми улучшениями и новшествами, которые появились в World of Warcraft, осовременить игру. Совершенно новых сюжетов или миссий добавлять они не планируют.