Подробнее
Башка №1 - Пойдёт туда - Убьёт - Пьёт он - Готов Башка №2 - Нет, туда! - Порвёт - Тошнит его - Не готов ПОЗАБАВИТСЯ?! ПОЗАБАВИТСЯ
врата оргриммара,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,огр,Warcraft III,Приколы для даунов,разное
Еще на тему
Причём как единый персонаж. Прикольно.
Опыт игры в WC3 и StarCraft очевидно. Но у некоторых, конечно, лучше получается.
В Доте и ЛОЛе слишком однообразные карты и куча мелких раздражающих механик, вроде сбора шмота. А вот в ХОТСе всё идеально сбалансированно: система прокачки проста и понятна даже тому кто видит её первый раз и не отвлекает от катки, куча разнообразных карт, каждая со своей механикой и эвентами, сами катки (относительно) быстрые и не успевают напрячь.
Эх, вот как сё это можно было проебать?
Меня традиционные мобы как раз и отпугивали высоким порогом вхождения. Не люблю дрочево ради дрочева, уж лучше развивать скилл и скорость реакции. ХОТС это игра, которую можно освоить за 5 минут, а скилл тренировать до бесконечности и это прямо ахрененный плюс.
Этим она напоминает Овервотч, который кстати тоже при смерти. При чем у него даже серьезных конкурентов нет, те же Паладины не торт мягко говоря, но он всё равно при смерти.
Старкрафт тоже чуть ли не единственная на данный момент годная стратегия для ПВП. Казалось бы, просто не забивайте на него болт. Но вот хрен там плавал.
Хартстоун убивают прямо сейчас ебанутой системой монетизации.
Как можно было это всё проебать?! Нет, я как бы понимаю, но всё равно не перестаю охреневать.
С Дьяблой только не всё так однозначно. С одной стороны конкурентов (убийц дьяблы) много, а поддержки 3 части нет уже который год и она ещё мертвее вышеперечисленных игр, но зато есть толпа фанатов, которая проглотит и Иммортал и 4 часть, а ремейк второй я и сам пожалуй прикуплю.
А ВОВ похоже бессмертен и в одиночку долго будет тянуть весь этот цирк.
А по поводу моба я считаю, что высокий порог вхождения нужен при грамотном обучении со стороны разрабов и закидывании игрока в тот же скил брэкет лягушатник, на который он играет. Все кибердисциплины сложные, тот же ск2, кс, квака и прочие. Для обычного пользователя и обычный режим будет норм(кроме ск2), также как и в доте или лоле. Хотс и делался для игроков совсем не знакомых с моба, но имеем то, что имеем, слишком оказуаленный геймплей без вариативности развития персонажа, где у тебя от силы есть 2 более менее рабочих билда, как раз и приводит к тому, что игра быстро наскучивает и самое главное(для меня) - отсутствие войса, для кого-то это плюс, но блин, как можно играть в командные игры без нормальной связи со своими тиммейтами.