Мой первый (второй) пост на джое.
Я вот сделал небольшой постер с дивой. Надеюсь вам зайдёт.
Если есть какие-то тематические вопросы по эротике/порнухе в CGI - задавайте в комментах, я с радостью отвечу.
4k можно глянуть по ссылке: mega
Я вот сделал небольшой постер с дивой. Надеюсь вам зайдёт.
Если есть какие-то тематические вопросы по эротике/порнухе в CGI - задавайте в комментах, я с радостью отвечу.
4k можно глянуть по ссылке: mega
Подробнее
gnomfist,Overwatch Ero,эротика овервотч, голые персонажи 18+,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Mercy (Overwatch),Мерси,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Widowmaker,Роковая вдова,D.Va,Дива,artist
Еще на тему
Одежда и ткань - Marvelous Designer
Риг, модели окружения и рендер - Blender (рендер Cycles)
Постобработка - Photoshop
Отличная работа)
Вот для примера чистый рендер и обработка в ФШ:
Сколько не пытался делать персонажку самостоятельно или по туторам, получается какая-то муть.
В результате паразитирую на рипнутых Непках :(
Остальное - в Blender.
Всегда мечтал уметь что то подобное делать
Главное работать так, чтобы можно было получить удовольствие от процесса работы над свои проектом - тогда будет всё впереди, конечно будут дикие тупики, от которых будет порой хочется убиться, но где их нету?
Если трудно получать удовольствие от процесса - то можно выкладывать свои работы на обозрение публики (когда они будут уже более-менее качества) и получать положительные комментарии, от которых поднимается настроение и собственно сама мотивация продолжать работу (как в арт-клубе например), и что очень важно - ты получишь критику, которая позже для тебе станет намного важнее "положительного комментария"
Так же можно поставить себе цель - собрать 1к лайков на artstation и уверенно к ней идти.
Тут конечно всё очень индивидуально, но главное правило - учись, порой через силу - но учись.
Есть неплохая статья от Andrew Price aka BlenderGuru о том как он пытался научиться рисовать за 6 месяцев (эти знания очень сильно и к 3д относятся):
на английском: https://www.blenderguru.com/articles/9-artistic-lessons
перевод ан русский:https://blender3d.com.ua/9-urokov-kotoryye-ya-usvoil-na-svoyem-trudnom-puti/
Его канал где куча полезных уроков по блендеру, совету посмотреть их все: https://www.youtube.com/user/AndrewPPrice/videos?disable_polymer=1
размерместо произрастания, а умение пользоватьсяСама модель - где-то 70 часов работы.
Рендер - 2 часа на трёх gtx1070.
Просто если ты знаешь анатомию - лучше сделать с нуля, либо со своей готовой базовой модели, либо с чужой готовой базы - главное чтобы пропорции были правильные.
Я к примеру сделал тело Дивы - и теперь буду использовать это тело для всех остальных персонажей, просто немного меняя пропорции через скульпт.
Я сам в шоке сколько я ошибок наделал. Хотя английский знаю более-менее.
Скажем так, пусть это будут "сложные" отсылки.