Они показывали пве с пол года назад.
, например.
Всё по тому же принципу, что и сезонные pve-миссии из первого (на годовщину, хэллуин и тп), только со вставками роликов на движке и прокачкой. С того времени многое поменяется, но, я уверен, качественных изменений будет мало, только количественные. Ну вряд ли они добавят систему лута брони и оружия, например. Я понимаю, это личные предпочтения, но в это действительно интересно играть?

Просто, если сравнивать, то мультиплеер - это рекомбинация множества карт на множество возможных комбинаций твоих союзников и ваших противников, и то, достаточно быстро находится мета и становится скучно. А стрелять тупых болванчиков... ну это так, разочек посмотреть что там по лору.

Я думаю, они там в Метелице быстро выкупили, что это целевой аудитории "на разочек", вот и переформатировались с акцентом на боевой пропуск. 60$ единожды за сингл или 40$ за пропуск в сезончик - вопрос что прибыльнее даже не стоит.
Самое болезненное - это очереди и отсутствие возможности фарма внуртиигровой валюты в бесплатном батлпасе.
Кто-то ждет сюжетную компанию и кооператив? Это... ну я не знаю... как играть в баттлфилд в одиночную игру. Я покупал все части батлфилда, кроме последней и ни разу даже не открывал одиночную игру. А в нескольких частях одиночной игры просто не было.

ИМО, кооператив в овервоче ждёт три с половиной калеки из всей аудитории. Те же самые калеки, что на форумах просят больше лора и cgi-роликов вместо ребаланса, новых персонажей и карт.

Для кооперативного шутера, есть бордерлендс или, скажем, дестини, намного лучше для него заточенные.
А нафиг нужен Винстон со своим щитом, когда есть Рейн и Ориса? Каждому танку свое применение. У Сигмы ульта сильнее чем у Рейна, особенно эффективна против бункера(Ориса,Бастион,Батист) и когда вражеская команда на овертайме тащит тачку гарантирует окончание раунда, потому что поднимает всех с тачки в воздух.
Цикл жизни у Overwatch, я думаю, запланирован до конца существования текущего поколения приставок, это еще 2-3 года. Нужно же как-то игроков удерживать в игре? А многие наиграли сотни и тысячи часов. Вон, большинство стримеров щеголяют платиновыми рамками на нескольких аккаунтах сразу. Вот и приходится метелкам перекраивать баланс кардинально раз в сезон.
С другой стороны, я не представляю себя наигравшим сотни часов в Код. Даже в четверке, где неплохой геймплей и баланс. А Overwatch играется как новая игра, стоит лишь забить на нее месяца на три.
В курсе, что любой толчок или оглушение, отменяют крюк?
Овервоч построен вокруг идеи, что нет идеального героя, который подходит под любую ситуацию. Мей, Сомбра, Хог, Макри замечательно останавливают и делают бесполезным шар. Симметра, Джанкрет, Бригита, Люсио, Ана тоже могут помочь. Рипер и Бастион тупо очень быстро его разбирают. Но, конечно, когда у тебя в команде два снайпера, братья Шимада, зен и торб, то у вас проблемы =) Только, проблема как бы не в хомяке, неправда ли?
Геймплейно хомяк - уникален и офигенен. Я уверен, у дизайнеров персонажей и гейм дизайнеров сразу зачесались руки ввести его в игру как только они его придумали. Но хоть ты тресни, никакого человека, пусть даже карлика, на месте водителя wrecking boll'а при его габаритах не представишь. А увеличивать габариты ему нельзя, уже и так в коридорах ему тесно. Так что хомяк был необходимой условностью. Учитывая наличие Винстона с самого начала и общий мультяшный антураж, вполне терпимая условность.