ты сейчас путаешь тёплое с мягким. Никто не спорит что квады для работы удобней, Тем более идеально ровный квадрат хорош тем что если его поделить на 2 треугольника, то эти треугольники будут идеально правильными. Напомню, что вытянутые, "длинные" треугольники это очень плохо как для шейдинга так и для видеокарты т.к она их считает дольше чем идельные равносторонние. Моделишь квадами, но считаешь количество полигонов трисами
нихера. Видеокарта считает полигон только треугольником. Квад это ты можешь считать фейсом, полигоном с натяжкой и в том случае если речь не про геймдев