Результаты поиска по запросу «

Орда альянс

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Blizzard Video Warcraft III Warcraft Warcraft 3 Reforged ...Blizzard фэндомы 

Сравнение озвучек Орды и Альянса.

Сначала идёт новая фраза персонажа, а затем старая. 

Развернуть

Fesbra artist horde Fantasy art orcs Warcraft ...Blizzard фэндомы 

За Орду!

Fesbra,artist,horde,Fantasy,Fantasy art,art,арт,orcs,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

Warcraft Ero Warcraft Freli artist Blood elf Warcraft Расы ...Blizzard фэндомы 

C наступающим всех сильванофилов, псов альянса и обычных мимокрокодилов тоже!

Warcraft Ero,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Freli,WhiteFrelia, Frelia Sunwhisper,artist,Blood elf,Warcraft Расы
Развернуть

Warcraft Comics Warcraft тауренская магия ...Blizzard фэндомы 

Очень уж хотелось это нарисовать, но чёрт - из скринов только экранка от знакомой (т.к. кампанию альянса пока не трогал), а из моих персов никто не подошёл бы на роль недовольного бронелифаками. Да, у всех персонажей, появлявшихся в моих недокомиксах есть свой характер, но вот всем им было бы на такую ситуацию фиолетово.
КАК) ГО çecA 9 öoc эAWAÍKK Л<М) это CfICCuvWÎ AAuHjTÿ... ÜL juyиилв и> nooüeífú-... I ршели закрой' чТО/э?/ ',Warcraft Comics,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,тауренская магия
Развернуть

сделал сам Dryante кавер folk видео MMORPG World of Warcraft Blizzard Video Музыка из игр Music&Atmosphere ...Blizzard фэндомы Игры Warcraft мандолина David Arkenstone бузуки тин вистл таверна 

Кавер музыки из таверны "Свинья и свисток" в Штормграде (World of Warcraft - Pig and Whistle)

Мало кто помнит, но музыка в тавернах World of Warcraft не всегда звучала вот так, как сейчас. В ванилле это были сильно упрощённые "мидишные пиликалки", похожие на рингтоны кнопочных телефонов 20 лет назад.

Но позже на эту часть саундтрека также был выделен бюджет, и на Близзконе 2007 года вместе с Wrath of the Lich King был также анонсирован целый альбом музыки к различным тавернам Альянса и Орды. Так формально анонс WotLK стал моментом рождения самой уютной и ламповой части саундтрека WoW.
Taverns of Azeroth это мой любимый сборник музыки во вселенной Варкрафта, и я исполнил композицию Pig and Whistle оттуда на нескольких музыкальных инструментах.

Развернуть

World of Warcraft Warcraft много букав ...Blizzard фэндомы 

 Отличные новости, народ: слизь снова потекла. Или сказ как Ион Хаззикостас переобувается.

Обзор от разработчиков: межфракционное взаимодействие

Уже несколько лет многие игроки высказывались против излишней строгости правил, ограничивающих коммуникацию и сотрудничество между персонажами Альянса и Орды. Эти правила могли помешать близким друзьям играть вместе или создать у игроков впечатление, что их фракция дает им меньше возможностей для игры в группе, чем им хотелось бы. Но эти недостатки долгое время оправдывались стремлением сохранить один из основных принципов вселенной Warcraft — ведь вся серия началась с игры под названием Warcraft: Orcs & Humans, не так ли?

Однако, выражаясь словами одного из вождей Орды, «времена изменились».

Я рад объявить, что мы работаем над внедрением возможности заранее собирать группы, включающие игроков Альянса и Орды одновременно, для подземелий, рейдов и рейтинговых PvP-боев. На протяжении двух десятилетий мы разрабатывали код и контент игры, исходя из убеждения, что в группе могут быть игроки только одной фракции. И хотя мы стремимся поскорее расширить доступные игрокам возможности, масштаб необходимых изменений таков, что их нельзя будет внести до выхода контентного обновления «Конец Вечности». Вместо этого мы планируем закончить тестирование новых функций и добавить их в игру как часть последующего обновления 9.2.5. Мы будем рады узнать ваше мнение об информации, которой мы делимся сегодня, и о самих изменениях, когда они появятся на PTR после выхода «Конца Вечности».

Создавая набор правил для новой функции, мы преследовали две цели:

Уделять основное внимание игровому процессу, связанному с организованными боями. Подземелья, рейды и рейтинговый режим PvP упоминались в самых весомых аргументах в пользу ослабления разделения фракций. Для прохождения такого контента требуются заранее собранные группы, и потому социальные барьеры в значительной степени мешали игрокам проходить его наиболее удобным образом.Сделать использование этой функции по возможности добровольным. В плане сюжета и предпочтений игроков отношения между фракциями долгое время оставались враждебными. Хотя мы рады предоставить игрокам возможность оставить в прошлом вражду фракций и объединиться ради победы над общими врагами, мы знаем, что многие игроки настороженно воспримут эти изменения, и уважаем предпочтения этих игроков. Цель этого нововведения — дать игрокам больше возможностей.

Соблюдая эти принципы, мы создали следующую систему:

Игроки смогут пригласить в группу конкретного представителя другой фракции, если тот находится в их списке друзей по BattleTag или «настоящему имени» в Battle.net, а также если они входят в одно и то же межфракционное сообщество в WoW.Заранее собранные группы в списках системы поиска группы для эпохальных подземелий, рейдов или рейтинговых арен и полей боя будут открыты для игроков обеих фракций, однако лидер группы может сделать группу доступной только для игроков одной фракции.Гильдии по-прежнему будут предназначены только для участников одной фракции, как и группы, созданные случайным образом, например для подземелий в героическом режиме, стычек или случайных полей боя (поскольку в случайных группах меньше напряжение, связанное с фракциями, а также для соблюдения принципа добровольности — чтобы стоящий в очереди орк случайно не оказался в группе с ночным эльфом).

Оказавшись в одной группе, представители разных фракций будут оставаться враждебными друг для друга в открытом мире (и особенно в режиме войны!), как и сейчас, однако смогут общаться в чате группы. Тем не менее, в подземелье, во время рейда или рейтингового PvP-матча участники группы не будут враждебными друг для друга и смогут помогать друг другу в бою, обмениваться добычей, получать совместные достижения и сотрудничать в той же мере, что и товарищи по фракции. Мы объявляем о новых возможностях заранее в первую очередь для того, чтобы убедиться, что они реализованы качественно и соответствуют ожиданиям. Групповой рейд, прохождение подземелий с эпохальным ключом или погоня за более высоким рейтингом в PvP-режимах не должны будут вызывать трудностей ни у групп с игроками разных фракций, ни и у групп игроков из одной фракции.

Эти возможности также станут доступны для представленных в игре боев на всех уровнях, хотя останутся некоторые старые бои, в которых смешанные группы не смогут принять участие (по крайней мере на данный момент): «Битва за Дазар'алор», «Испытание крестоносца», «Цитадель Ледяной Короны» (помните ту битву на боевом корабле?) и еще несколько других элементов контента, которые для поддержки смешанных групп потребуется существенно изменить.

Вполне возможно, кто-то читал наш обзор с некоторым беспокойством, считая, что эти нововведения ставят под угрозу основополагающий принцип Warcraft. Когда один из посетителей BlizzCon 2019 спросил о межфракционном взаимодействии, мы ответили, что «раскол между Альянсом и Ордой... — часть самой сути Warcraft». Но если хорошенько подумать, это слишком упрощенное объяснение: фундаментальное значение для Warcraft имеет идентичность Альянса и Орды. И хотя иногда фракции прочно ассоциировались с открытым конфликтом и враждой, мы видели и примирение, и даже сотрудничество между Альянсом и Ордой уже в Warcraft III (что интересно, включая последний раз, когда глава истории Warcraft называлась «Конец Вечности»), а случаев, когда фракции помогают друг другу в World of Warcraft, просто не сосчитать.

Мы надеемся, что эти изменения на деле смогут даже укрепить идентичность фракций, позволив большему числу игроков выбрать ту сторону, чьи ценности, эстетика и персонажи им нравятся больше, вместо того чтобы выбирать между своими предпочтениями и возможностью играть с друзьями.  

После событий Battle for Azeroth Альянс и Орда заключили нелегкое перемирие. Неприязнь между членами разных фракций сохраняется: хотя некоторые из их лидеров помогают друг другу в Темных Землях, неисчислимые представители каждой фракции не могут ни забыть, ни простить то, что совершили их противники во время войны. На каждую Джайну найдется Генн, и вряд ли это изменится в ближайшем будущем. Но почему бы не позволить игрокам делать этот выбор самим, особенно в ситуациях, когда сюжет связан с объединением перед лицом серьезнейших угроз?

Мы ждем ваших отзывов и соображений по поводу межфракционного взаимодействия — как сейчас, так и после начала тестирования этих возможностей в обновлении 9.2.5 на PTR. Увидимся в Азероте.

Ion Hazzikostas, 31 января 2022 г. в 23:00 MSK
Развернуть

World of Warcraft Battle for Azeroth арт нарисовал сам #Арт-клуб Игровой арт фан-арт фэнтези орк Goddasaurus ...Blizzard фэндомы Warcraft Игры 

Воевода Саурфанг.

Моя работа на конкурс принтов для футболок на Blizzcon от Blizzard, соответственно. Честь и Слава, за орду!
Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Battle for Azeroth,арт,нарисовал сам,Арт-клуб,Игровой арт,game art,Игры,фан-арт,фэнтези,орк,Goddasaurus
Развернуть

Warcraft Command & Conquer Игры Tiberium World of Warcraft Battle for Azeroth ...Blizzard фэндомы 

Вся эта тема с войной Альянса и Орды за обладание азеритом уж очень сильно напоминает одну другую серию игр, где ключевую роль в противостоянии двух фракций играл ценный кристаллический минерал...

ONLY DVD COMPATIBLE / D j m WtÆBi i hi 1 1 A Ml «V -J' H'* il B№sl i \ EnPsgf 1 IK-W j / HI,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Command & Conquer,Игры,Tiberium,World of Warcraft,Battle for Azeroth


Развернуть

nerfnow песочница wow Игры Warcraft Warcraft Comics ...Blizzard фэндомы 

т автора) Вся эта штука с "прошлым варкрафта" играет на моём внутреннем нёрде. Мне кажется, Варкрафт был более выразительным, когда это было противостояние Альянса и Орков, причём зелёные ребята были приливной силой из мышц и топоров. Нынешняя Орда - уже не такой сильный враг, и, даже если бы была им, у них теоретически нет причин стараться изо всех сил уничтожить Альянс.

Новая Железная Орда - старая, брутальная Орда, сосредоточенная на уничтожении врагов, а не разговоров с элементами по поводу того, как украшать свои тотемы.

Если вы разбираетесь в истории оригинала, там было много предательств и ножей в спинах со стороны Орды. Мне интересно, повторится ли это, или сейчас мы увидим других победителей.

А ещё я сделал небольшую совместную работу с Дэвидом из Cosmic Dash, посмотрите. Особенно, если думаете, что я в последнее время стал делать мало фансервиса.
NERFNOW.COM
ТЁМНЫЙ КРАСНЫЙ ПОРТАЛ В НОВОМ ДОПОЛНЕНИИ ЯВЛЯЕТСЯ СВЯЗЬЮ С ПРОШЛЫМ ВАРКРАФТА. ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ, ЧТО МЫ УВИДИМ НА ДРУГОЙ ЕГО СТОРОНЕ?
ПРИВЕТ ИЗ ПРОШЛОГО,nerfnow,песочница,wow,Игры,Warcraft,Варкрафт,Warcraft Comics,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

Garrosh Hellscream Warcraft технический пост ...Blizzard фэндомы 

Гаррош Адский Крик  — вождь Орды и орочьего клана Песни Войны, сын легендарного героя Грома Адского Крика, освободившего орков от проклятия демонов убийством Маннорота. После нового открытия Темного Портала Гаррош был приглашен в Орду Траллом, который сделал сына своего друга личным советником.


Гаррош инициировал отправку войск Орды в Нордскол, чтобы сразиться с Королем-Личем, и лично возглавил их. После штурма Цитадели Ледяной Короны и смерти Артаса Менетила Гарроша считают победителем войны с Плетью.


Гаррош известен своей лютой ненавистью к Альянсу и раз за разом требовал у Тралла начала активных военных действий. Став новым вождем Орды после ухода Тралла, первым делом Гаррош начал укрепления аванпостов Калимдора и развернул военную кампанию против Альянса.


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Орда альянс (+688 картинок)