почти ничего здесь - проблемы от самих игроков.
Просто мерси надо ульту понерфить, чтобы стакалась помедленней. И в конце игры отображать не только ее "45% от полученного исцелила" и все такие ОГО ОГО
а для той же мей как то вкратце в лобби указывать чтото вроде "подготовила к смерти 17 врагов, 27% от общих их смертей суммарно" или "удержание объекта" какое то указывать с нормальным пропорциональным рейтингом, для дзеньятты например "увеличил урон врагу на 4к, атакующих содействий 25", и все в таком духе, потому что так масштабы полезности СРАВНИТЕЛЬНЕЕ выглядят куда внушительней, чем, снова повторюсь, "99999к выхилено" против "0:25 время заморозки"
У них дпс при огромной точности на всех расстояниях больше сотни у обеих. Пистолеты мерси и дивы бьют очень больно и вдобавок из них легко попадать в голову.
У трейсер 280 дпс, но только в мили.У вдовы 150 урона на полной зарядке (1,5 сек), что сводит вроде к 15 дпс, без учета того что попадание в голову. У солдата дпс 170, но у него разброс в рот ебать, да и урон с расстоянием падает.
Иными словами - бластеры дивы и мерси - сильные.
да все эти хилы и занимаются вечно в чат всякой чистой яростью и злобой. OMG NO TANK MY TEAM RETARDS GG, как будто сами действительно занимаются чем то неебаться сложным. Абсолютно ЛЮБОЙ другой саппорт требует больше скиллухи и взаимодействия. Или ты можешь в одно ебло дефать объект за ту же мей примерно 3 минуты суммарно, заморозить 20 врагов, или во флангах врага вечно размениваться за трейсер 2х1, раздавать сферы всем по кд за дзеньятту (которому это только в личную стату идет, как содействие, ни разу в послеигровом лобби не видел чтобы его можно было за это поблагодарить), но в конце, в лобби, можно будет БЛАГОДАРИТЬ только какого нибудь Райнхарта который бастиона вытанчил на 25к или это однокнопочное животное, которое стояло на месте и жало ЛКМ, иногда влетая после ультов чтобы еще и Q дать. Ну конечно 37% от полученного урона, 4-7 к отхиляла; Да всем срать будет на эту мей с какой то жалкой цифрой "общее время заморозки 0,28 секунд, 17 врагов заморожено", на трейсер у которой смертей дохрена изза того что она всегда одна или на дзеньятту, который трайхардил и калечил танков, но у него "1350 вылечено, 700 транцендентностью". Меня это бесит. А флеймят эти мерси только в путь. И вот поэтому я считаю что это не смешно нихуя; потому что они не "тащат", а просто жмут две блядь кнопки. ДА, ЭТО НЕОБХОДИМОЕ ЗВЕНО И МЕРСИ ПОЛЕЗНА. ДА БЕЗ НИХ ЧАСТО СЛОЖНО ВЫИГРАТЬ. Но в итоге это как будто обесценивает труд всей другой команды, ОНА Ж ХИЛЯЛА ВЫ ЧО.
Мей не дисбаланс, просто она трудноубиваема и достаточно неприятный враг во всех аспектах, если ты ее издалека не можешь вырезать. Я сам мейплеер и она мне нравится, так как очень универсальна, но играть против мей не люблю. А еще я, как мейплеер, очень не люблю мерси, потому что, как я уже описывал раньше, в солоебло могу оспаривать сраный объект половину игры, и заморозить 20 врагов и накилять еще сверху. Но кого ебет, число "35 секунд общее время заморозки" не так впечатляюще смотрится как "9999999999999 здоровья восстановлено", 12 лайков мерси, эпичный матч. Да, я повторяюсь
А ханзо не сложный; вдова сложная (если у тебя нет опыта в 3000 часов в CS или ТF2 на снайпере), у ее снарядов маленький хитбокс, не то что у стрел ханзо, который может просто спамить и попадать. Ну и Просто он часто в моей команде и не знает что такое подойти к объекту и подержать его умирая 2 секунды на овертайме, пока сюда добегает трейсер, люцио и прочие пацаны, которые могли выиграть игру.
это не смешно. может комментатор выше и зря уточнял, но смотрится и правда глупо. Особенно часть сюжета которая в принципе могла свернуть куда то еще (потому что пацаны уже ливнули и сидели пили чай о чем то беседуя), но видимо художник посчитал веселым возвращение тащера на блядском хиле который там бастионов затащил. 1х6.Ага.Мерсиплееры
Хуже ханзоплееров и мейплееров только мерсиплееры, у которых синдром солотащера непонятно откуда взявшийся, при условии что у них две кнопки работают только, одна из которых ульта которая дисбалансно стакается как бешеная.
то что ты писать умеешь (даже если учесть что это хуйня) и составлять какие то рассуждения (даже с учетом того что они достаточно дегенеративные), а так же ходишь и управляешь камерой, подчиняешься правилам - это обучения и подсказки, вторые попытки у тебя тоже есть. А корчить из себя хардкорщика - ну признак убожества.
Меня ебет что ты думаешь? нет
Я играю на победу и мне приятно когда мой вклад в эту победу/вклад несмотря на поражение ценят. Иди нахуй
Просто мерси надо ульту понерфить, чтобы стакалась помедленней. И в конце игры отображать не только ее "45% от полученного исцелила" и все такие ОГО ОГО
а для той же мей как то вкратце в лобби указывать чтото вроде "подготовила к смерти 17 врагов, 27% от общих их смертей суммарно" или "удержание объекта" какое то указывать с нормальным пропорциональным рейтингом, для дзеньятты например "увеличил урон врагу на 4к, атакующих содействий 25", и все в таком духе, потому что так масштабы полезности СРАВНИТЕЛЬНЕЕ выглядят куда внушительней, чем, снова повторюсь, "99999к выхилено" против "0:25 время заморозки"
У трейсер 280 дпс, но только в мили.У вдовы 150 урона на полной зарядке (1,5 сек), что сводит вроде к 15 дпс, без учета того что попадание в голову. У солдата дпс 170, но у него разброс в рот ебать, да и урон с расстоянием падает.
Иными словами - бластеры дивы и мерси - сильные.
Мей не дисбаланс, просто она трудноубиваема и достаточно неприятный враг во всех аспектах, если ты ее издалека не можешь вырезать. Я сам мейплеер и она мне нравится, так как очень универсальна, но играть против мей не люблю. А еще я, как мейплеер, очень не люблю мерси, потому что, как я уже описывал раньше, в солоебло могу оспаривать сраный объект половину игры, и заморозить 20 врагов и накилять еще сверху. Но кого ебет, число "35 секунд общее время заморозки" не так впечатляюще смотрится как "9999999999999 здоровья восстановлено", 12 лайков мерси, эпичный матч. Да, я повторяюсь
А ханзо не сложный; вдова сложная (если у тебя нет опыта в 3000 часов в CS или ТF2 на снайпере), у ее снарядов маленький хитбокс, не то что у стрел ханзо, который может просто спамить и попадать. Ну и Просто он часто в моей команде и не знает что такое подойти к объекту и подержать его умирая 2 секунды на овертайме, пока сюда добегает трейсер, люцио и прочие пацаны, которые могли выиграть игру.
Хуже ханзоплееров и мейплееров только мерсиплееры, у которых синдром солотащера непонятно откуда взявшийся, при условии что у них две кнопки работают только, одна из которых ульта которая дисбалансно стакается как бешеная.
к Mercy и D.Va из Overwatch.