Результаты поиска по запросу «
zero two ass
»Fate (Series) Kantai Collection Pokémon Steven Universe The Legend of Zelda D.Va crossover Hatsune Miku Widowmaker Anime Unsorted Blizzard фэндомы Boku no Hero Academia Игры Starcraft Units DS персонажи Evangelion Dark Souls Starcraft расы Vocaloid Touhou Project Starcraft Splatoon Миядзаки Overwatch Disgaea Anime Gundam Himouto! Umaru-chan Genji ass (Overwatch) fakku komaru kaonashi Zaku prinny NiandNi Snorlax Zaku II Hydralisk nitroplus Doma Umaru Zone-tan Terran Унесенные призраками EVA 01 Kerrigan Super Sonico Yuu-Gi-Ou Solaire of Astora inkling Starcraft Characters Portal Asui Tsuyu Genji (Overwatch) Tengen Toppa Gurren Lagann Shameimaru Aya Mei (Overwatch) shimakaze (kantai collection) Dragon Ball One-Punch Man
by NiandNi
Starcraft Игры зилот Protoss Artanis Starcraft Gifs Starcraft II Selendis Starcraft Characters Starcraft расы Blizzard фэндомы
There will always be two sides. Did you choose the light side of the Khala or the dark side of the Void?
Activision Разработчики игр Игры пиздец Blizzard фэндомы
Activision намерена заставить Blizzard создавать больше мобильных игр и сконцентрироваться на микротранзакциях, согласно Джейсону Шрайеру
Он поделился частью внутренней статистики Blizzard за 2019 год, которое было наполнено критикой работы компании со стороны руководства Activision:
— За весь год только 12% прибыли пришло от мобильных игр, когда другие компании зарабатывают не меньше половины;
— 40% прибыли с микротранзакций, когда в индустрии они составляют 78% прибыли компаний;
— В декабре в компании работало 52% разработчиков игр, когда у Take-Two и Ubisoft 85% и 77% соответственно
Руководство Activision пришло к выводу, что Blizzard отстаёт от своих конкурентов, и ей следует, среди прочего, уделить больше внимания как мобильным играм, так и микротранзакциям
Времена, когда Blizzard могла не выпускать годами игры ради качества закончились — рыночек порешал
Widowmaker Overwatch Overwatch Ero blender CGI 3d art Blizzard фэндомы
Widowmaker Ass Test
Продолжаю осваивать блендер. Уже больше десятка разных тестовых сцен. Жидкости, скелетная анимация, симуляция ткани и куча еще всего. Надеюсь совсем скоро смогу сделать нормальную эро гифку. Самая большая проблема с лицевой анимацией. Но думаю придумаю что то.А пока тест упругой жопки по вашим заявкам.