Результаты поиска по запросу «

sagas Sylvana

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Heroes of the Storm Zarya Overwatch Medivh Brightwing Tassadar Starcraft Characters Starcraft Abathur Sagas293 ...Blizzard фэндомы 

Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Zarya,Александра Зарянова, Заря,Overwatch,Овервотч,Medivh,Brightwing,Tassadar,Starcraft Characters,Starcraft,Старкрафт,Abathur,Sagas293,Heroes of the
Развернуть

новости Игровые новости League of Legends Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA Call of Duty WWII Monster Hunter Overwatch ...Blizzard фэндомы Fate (series) Игры Red Dead Redemption Anime Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire Tencent FIFA 18 monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go 

Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах


Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#


Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.

SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:


• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,

• PC — 35.7 миллиарда,

• консоли — 12.7 миллиарда.


Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.

Free-to-play market and forecast by region $54.3B S53.7B $12.46 2017 2018 2019 2017 2018 2019 2017 2018 2019 Asia North America X>t8«TM)NarviFW I CXn«W*KUAAHiM<»Ca<w»v •»««■! Europe |8 ★ SUPER0ATA,новости,Игровые новости,Игры,SuperData,Stopgame,GamesIndustry,чесно спижжено,Мобильные


Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.

Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:


1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.

2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.

3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.

4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.

5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.

6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.

7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.

8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.

9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.

10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.


Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.

Premium games market and forecast by region $8.0B 2017 2018 2019 2017 2018 2019 2017 2018 Asia North America Europe $7.5B $3.2B $4.3B 2019 2018 YEAR IN «VIEW I C 2019 SusarCWU. A Nbfcon Cor«urw A1 fmtrval ★superdata,новости,Игровые новости,Игры,SuperData,Stopgame,GamesIndustry,чесно

Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.

Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.


Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:


1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.

2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.

3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.

4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.

5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.

6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.

7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.

8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.

9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.

10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.


Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?


Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue

Развернуть

artist World of Warcraft Heroes of the Storm Diablo Arthas Menethil Jaina Proudmoore Mei (Overwatch) Protoss diablo 3 Alexstrasza ...Blizzard фэндомы Warcraft Overwatch Starcraft Starcraft расы Mr. Bigglesworth Blaze Ragnaros Kael'thas sagas Kel'thuzad 

(fl teuton J y w И/\ \ J Y JT \ ¡^Г À i и\ yl/fy 1 -ÍM ^rov,artist,sagas,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Overwatch,Овервотч,Heroes of the Storm,Starcraft,Старкрафт,Diablo,Диабло,Arthas Menethil,Jaina Proudmoore,Джайна

artist,sagas,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Overwatch,Овервотч,Heroes of the Storm,Starcraft,Старкрафт,Diablo,Диабло,Arthas Menethil,Jaina Proudmoore,Джайна Праудмур,Kel'thuzad,Mei (Overwatch),Мэй,Protoss,Протоссы,Starcraft расы,diablo


Развернуть

Saber (Fate) Megumin Sans Rem (re zero) 2B(YoRHa) NieR Automata Asuka Langley Oshino Shinobu Hatsune Miku Matoi Ryuuko ...Blizzard фэндомы Anime K-ON! Virtual YouTuber Tensei Shitara Slime Datta Ken Anime OldSchool Hunter X Hunter Fate/Stay Night kaguya-sama wa kokurasetai ~tensai-tachi no renai zunousen~ Monogatari (Series) Vocaloid Evangelion Sakurasou no Pet na Kanojo Zombie Land Saga Boku no Hero Academia Kobayashi-san Chi no Maid Dragon Nier (series) Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu Nanatsu no Taizai Go-Toubun no Hanayome Blend S TeachingFeeling Fire Brigade of Flames gachimuchi Satsuriku no Tenshi artist Визуальные новеллы Foreign VN Machikado Mazoku Shokugeki no Soma Pokémon Pokemon Characters Pokemon trainers Overwatch Love Live! Sunshine!! Kill la Kill Little Witch Academia Steins Gate The King Of Fighters Игры Tate no Yuusha no Nariagari DC Comics JoJo's Bizarre Adventure Komi-san wa Comyushou desu Undertale персонажи Undertale Darling In The Franxx Love Live! KonoSuba Super Crown Марио Fate (series) Tsuujou kougeki ga zentai kougeki de ni-kai kougeki no okaasan wa suki desu ka? Goblin Slayer! Kimetsu no Yaiba Памагите с этими тэгами! Suika (Dr. Stone) charmy pappitson sotoka rakita Senku Ishigami sekijou sawako honshou aru hinata aoi akino sakura (oresuki) Hitoribocchi no Marumaru Seikatsu kokonoe rin Kominami Asumi takemoto uruka Mai Sakurajima furuhashi fumino Naofumi Iwatani sanshokuin sumireko hoshikawa mafuyu kodomo no jikan ogata rizu Ore wo Suki nano wa Omae dake ka yo Hisoka Rikka Takanashi shiro (sewayaki kitsune no senko-san) Rachel Gardner kirisu mafuyu kanzaki hideri 177013 Juuzou Suzuya Diane (NnT) sakuranomiya maika Terry Bogard Ikaros shiina mashiro hinata kaho Minamoto Sakura Nakiri Alice Dr. Stone Nikaidou Saki Bokutachi wa benkyou ga dekinai Tamaki Kotatsu Yoshida Yuuko (machikado mazoku) Maiden of the Sword Oosuki Mamako firo (tate no yuusha no nariagari) vash the stampede Rimuru Tempest Tomioka Giyuu Sora no Otoshimono Noriaki Kakyoin vocaloids Hashibira Inosuke Goblin Slayer (character) больше тегов богу тегов Kurosawa Dia Kanroji Mitsuri Trigun Shoujo Shuumatsu Ryokou Satanya Lillie (Pokemon) A.I. Channel Black Clover Ricardo Milos Kotobuki Tsumugi Mob Psycho 100 Nakano itsuki Sucy Manbavaran Nakano Yotsuba Nakano Ichika Kanroji Matsuri мемасы PADORU PADORU Fujiwara Chika Earth-Chan Jotaro Kujo Princess King Boo mary (pokemon) Nakano Nino Ayase Eli Raphtalia Nakano Miku pedobear Kochou Shinobu Kanna Kamui Yazawa Nico komi shouko Kamado Nezuko Makise Kurisu Asui Tsuyu Sylvie Emilia (re zero) Zero Two (Darling in the Franxx) Tokyo Ghoul Saber Alter Mei (Overwatch) Bowsette Aqua (KonoSuba) Joker 

А теперь запости это без решётки и проставь все теги... 17.Dec.2019 14:50 ответить /ч ссылка,Anime,Аниме,PADORU PADORU,Saber (Fate),Fate (series),Fate (srs),Megumin,KonoSuba,Zero Two (Darling in the Franxx),9'ι,Darling In The Franxx,Ricardo Milos,komi shouko,Komi-san wa Comyushou desu,Aqua

CHALLENGE ACCEPTED


Anime,Аниме,PADORU PADORU,Saber (Fate),Fate (series),Fate (srs),Megumin,KonoSuba,Zero Two (Darling in the Franxx),9'ι,Darling In The Franxx,Ricardo Milos,komi shouko,Komi-san wa Comyushou desu,Aqua (KonoSuba),Earth-Chan,Joker,Джокер, Клоун-принц преступного мира,DC Comics,DC Universe, Вселенная


Развернуть

World of Warcraft Warcraft World of Warcraft Shadowlands jojo reference moth ...Blizzard фэндомы 

 Вчера были запущена первая публичная сборка альфа-версии Shadowlands. Датамайнеры раскопали много всякого (страница с модельками, если интересно), но меня больше заинтересовали вот эти бодрые ребята - боссы подземелий (рейда?). Pillar men, World of Warcraft Shadowlands edition, так сказать. Кому-то не хватает обнаженных качков со времен Легиона.

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Shadowlands,jojo reference,moth

Если вам вдруг не хватает The Møth и the Lämp, то вот вам две. Одна седлается, вторая цепляется на спину (с еще парой Møth).

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Shadowlands,jojo reference,moth

Для тех, кому нравились эльфы Дикой Охоты. Кажется зря я отнекивался, что в этом аддоне позаимствовано слишком много чужих дизайнерских идей.

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Shadowlands,jojo reference,moth

Развернуть

Blizzard Video Carbot Animation World of Warcraft Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Развернуть

Игры Игровые новости Microsoft Activision Blizzard ...Blizzard фэндомы 

Microsoft увольняет 1900 сотрудников Blizzard и Xbox

Около 1900 работников в разных направлениях Blizzard и Xbox будут уволены.
Ждать анонсированную новую игру от этой студии не стоит. Скорее всего она отменена
По слухам игра была в разработке 6 лет. 
Говорят это всего лишь 8% от всех сотрудников(22 000)
Впрочем это не впервые когда игровые компании увольняют пачку людей, недавно Riot games уволила 500 сотрудников

Игры,Игровые новости,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Microsoft,Майкрософт,Activision Blizzard

Развернуть

World of Warcraft Warcraft много букав ...Blizzard фэндомы 

 Отличные новости, народ: слизь снова потекла. Или сказ как Ион Хаззикостас переобувается.

Обзор от разработчиков: межфракционное взаимодействие

Уже несколько лет многие игроки высказывались против излишней строгости правил, ограничивающих коммуникацию и сотрудничество между персонажами Альянса и Орды. Эти правила могли помешать близким друзьям играть вместе или создать у игроков впечатление, что их фракция дает им меньше возможностей для игры в группе, чем им хотелось бы. Но эти недостатки долгое время оправдывались стремлением сохранить один из основных принципов вселенной Warcraft — ведь вся серия началась с игры под названием Warcraft: Orcs & Humans, не так ли?

Однако, выражаясь словами одного из вождей Орды, «времена изменились».

Я рад объявить, что мы работаем над внедрением возможности заранее собирать группы, включающие игроков Альянса и Орды одновременно, для подземелий, рейдов и рейтинговых PvP-боев. На протяжении двух десятилетий мы разрабатывали код и контент игры, исходя из убеждения, что в группе могут быть игроки только одной фракции. И хотя мы стремимся поскорее расширить доступные игрокам возможности, масштаб необходимых изменений таков, что их нельзя будет внести до выхода контентного обновления «Конец Вечности». Вместо этого мы планируем закончить тестирование новых функций и добавить их в игру как часть последующего обновления 9.2.5. Мы будем рады узнать ваше мнение об информации, которой мы делимся сегодня, и о самих изменениях, когда они появятся на PTR после выхода «Конца Вечности».

Создавая набор правил для новой функции, мы преследовали две цели:

Уделять основное внимание игровому процессу, связанному с организованными боями. Подземелья, рейды и рейтинговый режим PvP упоминались в самых весомых аргументах в пользу ослабления разделения фракций. Для прохождения такого контента требуются заранее собранные группы, и потому социальные барьеры в значительной степени мешали игрокам проходить его наиболее удобным образом.Сделать использование этой функции по возможности добровольным. В плане сюжета и предпочтений игроков отношения между фракциями долгое время оставались враждебными. Хотя мы рады предоставить игрокам возможность оставить в прошлом вражду фракций и объединиться ради победы над общими врагами, мы знаем, что многие игроки настороженно воспримут эти изменения, и уважаем предпочтения этих игроков. Цель этого нововведения — дать игрокам больше возможностей.

Соблюдая эти принципы, мы создали следующую систему:

Игроки смогут пригласить в группу конкретного представителя другой фракции, если тот находится в их списке друзей по BattleTag или «настоящему имени» в Battle.net, а также если они входят в одно и то же межфракционное сообщество в WoW.Заранее собранные группы в списках системы поиска группы для эпохальных подземелий, рейдов или рейтинговых арен и полей боя будут открыты для игроков обеих фракций, однако лидер группы может сделать группу доступной только для игроков одной фракции.Гильдии по-прежнему будут предназначены только для участников одной фракции, как и группы, созданные случайным образом, например для подземелий в героическом режиме, стычек или случайных полей боя (поскольку в случайных группах меньше напряжение, связанное с фракциями, а также для соблюдения принципа добровольности — чтобы стоящий в очереди орк случайно не оказался в группе с ночным эльфом).

Оказавшись в одной группе, представители разных фракций будут оставаться враждебными друг для друга в открытом мире (и особенно в режиме войны!), как и сейчас, однако смогут общаться в чате группы. Тем не менее, в подземелье, во время рейда или рейтингового PvP-матча участники группы не будут враждебными друг для друга и смогут помогать друг другу в бою, обмениваться добычей, получать совместные достижения и сотрудничать в той же мере, что и товарищи по фракции. Мы объявляем о новых возможностях заранее в первую очередь для того, чтобы убедиться, что они реализованы качественно и соответствуют ожиданиям. Групповой рейд, прохождение подземелий с эпохальным ключом или погоня за более высоким рейтингом в PvP-режимах не должны будут вызывать трудностей ни у групп с игроками разных фракций, ни и у групп игроков из одной фракции.

Эти возможности также станут доступны для представленных в игре боев на всех уровнях, хотя останутся некоторые старые бои, в которых смешанные группы не смогут принять участие (по крайней мере на данный момент): «Битва за Дазар'алор», «Испытание крестоносца», «Цитадель Ледяной Короны» (помните ту битву на боевом корабле?) и еще несколько других элементов контента, которые для поддержки смешанных групп потребуется существенно изменить.

Вполне возможно, кто-то читал наш обзор с некоторым беспокойством, считая, что эти нововведения ставят под угрозу основополагающий принцип Warcraft. Когда один из посетителей BlizzCon 2019 спросил о межфракционном взаимодействии, мы ответили, что «раскол между Альянсом и Ордой... — часть самой сути Warcraft». Но если хорошенько подумать, это слишком упрощенное объяснение: фундаментальное значение для Warcraft имеет идентичность Альянса и Орды. И хотя иногда фракции прочно ассоциировались с открытым конфликтом и враждой, мы видели и примирение, и даже сотрудничество между Альянсом и Ордой уже в Warcraft III (что интересно, включая последний раз, когда глава истории Warcraft называлась «Конец Вечности»), а случаев, когда фракции помогают друг другу в World of Warcraft, просто не сосчитать.

Мы надеемся, что эти изменения на деле смогут даже укрепить идентичность фракций, позволив большему числу игроков выбрать ту сторону, чьи ценности, эстетика и персонажи им нравятся больше, вместо того чтобы выбирать между своими предпочтениями и возможностью играть с друзьями.  

После событий Battle for Azeroth Альянс и Орда заключили нелегкое перемирие. Неприязнь между членами разных фракций сохраняется: хотя некоторые из их лидеров помогают друг другу в Темных Землях, неисчислимые представители каждой фракции не могут ни забыть, ни простить то, что совершили их противники во время войны. На каждую Джайну найдется Генн, и вряд ли это изменится в ближайшем будущем. Но почему бы не позволить игрокам делать этот выбор самим, особенно в ситуациях, когда сюжет связан с объединением перед лицом серьезнейших угроз?

Мы ждем ваших отзывов и соображений по поводу межфракционного взаимодействия — как сейчас, так и после начала тестирования этих возможностей в обновлении 9.2.5 на PTR. Увидимся в Азероте.

Ion Hazzikostas, 31 января 2022 г. в 23:00 MSK
Развернуть

World of Warcraft Warcraft Азшара Теренас Менетил ...Blizzard фэндомы 

- Короли не правят вечно, сын мой.
- Хм, подержи-ка мой ля сок
World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Азшара,Теренас Менетил
Развернуть

Blizzard Video World of Warcraft Warcraft спойлеры ...Blizzard фэндомы 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме sagas Sylvana (+779 картинок)