Результаты поиска по запросу «

human nsfw

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Starcraft Starcraft remastered длиннопост много текста Starcraft Gifs Starcraft Art ...Blizzard фэндомы 

STARCRAFT REMASTERED: ЗА КУЛИСАМИ РАЗРАБОТКИ

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Blizzard продолжают радовать нас подробностями разработки StarCraft: Remastered. На этот раз разработчики в формате интервью рассказали о том, какие преграды они преодолевали на протяжении последних восемнадцати месяцев разработки модернизированной версии классической стратегии.


Команда StarCraft: Remastered маленькая, оперативная, и каждый здесь искренне любит игру. Модернизация Starcraft продолжается уже полтора года, и разработчики намерены полностью сохранить оригинальный игровой процесс и атмосферу Дикого Запада. Из этих неформальных интервью с вы сможете узнать немало интересного о процессе разработки!


Брайан Соуза, старший 3D-художник

В 1997 г. вы работали над оригинальной игрой. Какие детали было особенно интересно переделывать в процессе работы над StarCraft: Remastered?

Брайан: От некоторых вещей я просто в восторге. Скажем, наш новый «Голиаф» так хорош, что мне даже становится стыдно, — старый-то вариант сделал я. Команда отлично потрудилась над мелкими деталями, и это просто здорово!


Как вам удалось найти компромисс между модернизацией моделей и сохранением оригинального стиля игры?

Брайан: Чтобы обеспечить мгновенную узнаваемость, мы сохранили силуэты оригинальных моделей. Правда, тут есть и минус: тех, кому мы сразу показывали HD-версию, картинка не впечатлила. Им казалось, что StarCraft был таким всегда. Чтобы доказать, что это не так, нам приходилось сначала напоминать, как смотрятся старые оригинальные 32-пиксельные модели, и только потом демонстрировать разрешение 4К. Когда мы поняли, что без этого сравнения люди не видят разницы, стало ясно, что мы действительно потрудились на славу: нам удалось сделать StarCraft именно таким, каким он сохранился в воспоминаниях игроков.


Почему вы решили сохранить старые силуэты?

Брайан: В Корее StarCraft — как шахматы. Они вне времени, и мы не собираемся переписывать их правила или ходы фигур — мы просто сделаем игру красивее.

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Как вы решили поступить с графическими эффектами?

Брайан: Эффекты для StarCraft: Remastered создаются в лучших из существующих программ. Огонь действительно похож на огонь, взрывы — просто нечто. Особенно ядерный взрыв. Очень впечатляет.

Изначально мы хотели максимально повторить оригинальные эффекты, но потом стало ясно, что до современных стандартов качества они не дотягивают. Смотрятся они неплохо, но там всего четыре цвета! Естественно, сейчас мы рисуем взрывы уже не четырьмя цветами. Нужно использовать все возможности, какие есть!


А что если кому-то больше нравятся старые эффекты?

Брайан: Большинство современных эффектов можно отключить и вернуться к оригинальным. Мы стараемся сделать игру удобной для всех. Возможно, сначала кто-то откажется от новых возможностей, а потом все-таки попробует их включить. Скажем, когда мы показывали StarCraft: Remastered киберспортсменам, все они выбрали соотношение сторон 4:3. Когда мы напомнили им о том, что игра поддерживает формат 16:9, они сказалИ Дэн: «Нет, мы так не сможем». А к концу нашей встречи абсолютно все переключились на 16:9!


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art


Роб Бриденбекер, вице-президент по технологиям и стратегии развития
Пит Стилвелл, старший продюсер

Что вам больше всего запомнилось в процессе разработки?

Пит: Всех моих коллег можно разделить на две группы: первая — это те, кто работал над первой игрой, а вторая — те, кто на ней вырос. Лично я принадлежу ко вторым. Мы с детства играли в игры Blizzard и мечтали когда-нибудь поработать в этой компании. У меня был приятель, который часто играл в Warcraft: Orcs and Humans, а меня к компьютеру не подпускал, так что я часами глядел на экран из-за его плеча.

Помню, я начал за деньги подстригать газоны соседей и в конце концов все-таки накопил на собственный компьютер. И как раз тогда вышел StarCraft.


Что в работе показалось вам самым сложным?

Роб: Вы знаете, мы с коллегами недооценивали, насколько сложно будет найти оригинальную игру.

Пит: (Невеселая улыбка)

Найти игру? Неужели это было так трудно?

Роб: Очень трудно. Я не шучу. Нам требовалось вытащить из окончательной версии игры всю спрайтовую графику. Как было бы хорошо, если бы где-нибудь в закромах хранились все данные по предыдущим проектам… Но нет, нам пришлось расшифровывать и разбирать на части собственную игру. А когда мы наконец вытащили из нее нужные составляющие и доработали необходимый набор инструментов, нужно было искать художников, которые сумели бы найти новый подход к классическим строениям и боевым единицам и добавить им деталей. Нам пришлось заново делать абсолютно все модели!

Пит: Да, это было похоже на раскопки в поисках древних сокровищ. (Смеется) Помню, однажды мы узнали, что у одного коллеги из другого отдела могли остаться старые инструменты разработки… Но он перебрал весь свой запас дисков в гараже и так ничего и не нашел. Просто страшно вспомнить, как сложно было все это найти.

В этот период мы регулярно ездили в разные страны и общались с любителями StarCraft и профессиональными киберспортсменами. Нам нужно было восстановить связь с игровым сообществом. Эта часть работы были однозначно самой важной и, пожалуй, еще и самой интересной из всех.


Как принималось решение о добавлении в StarCraft: Remastered какой-либо новой функции? Что вызвало наибольшие сложности?

Пит: Здесь есть несколько факторов. Разумеется, мы стараемся прислушиваться к мнению сообщества, так как это люди, которые уже очень много лет любят и поддерживают нашу игру. Логично, да? Но проблема в том, что сообщество неоднородно. Скажем, мы добавляем в игру возможность переназначать действия на любые клавиши, и многие тут же заявляют: «Нам это не нужно». А стоит убрать эту возможность, и игроки еще громче требуют ее вернуть.

Самое важное — чтобы игровой процесс и атмосфера оригинального StarCraft остались прежними. Игра по-прежнему популярна у киберспортсменов, отлично сбалансирована, а «мета» продолжает развиваться. Естественно, мы не хотим ничего испортить.

Предсказать, к каким результатам приведет возможность привязывания функций к любым клавишам, невозможно, и мы уже ищем способы предотвратить нежелательные последствия, не отказываясь при этом от самой возможности. Сама по себе эта функция очень полезна: она поможет новичкам втянуться в игру и позволит поклонникам StarCraft II не мучиться с заучиванием новых клавиш. Нет ничего лучше, чем полное погружение в игру, когда все получается идеально, потому что руки сами знают, что нажимать, верно? И как неприятно отрываться от экрана и вспоминать, на что же нужно нажать — кажется, на P? Ничего себе, да она же на другом конце клавиатуры! Такие вещи мешают новому поколению полюбить StarCraft.

Роб: А вот киберспортсмены скажут, что вот эта микроскопическая задержка, необходимая для того, чтобы переместить руку над клавиатурой, — неотъемлемая часть игры.

Пит: Именно. И что без нее баланс будет нарушен.

Роб: Вы спрашиваете, что вызывает наибольшие сложности? Сложнее всего найти компромисс. С одной стороны, мы хотим, чтобы игрой заинтересовались новые люди. А с другой — эта игра не теряет популярности уже двадцать лет, и хотелось бы, чтобы ее так же любили и в будущем. Мы обязаны везде, где возможно, сохранять игру такой, какой ее знают старые поклонники, так что сложности вызывают любые, даже малейшие изменения.


Что заставляет вас с таким вниманием относиться к самым мелким деталям игровой механики, которые многие назовут незначительными?

Роб: Мы уже не раз говорили, что StarCraft можно сравнить со знаменитой картиной. Наша команда не просто делает собственные наброски с целью скопировать шедевр — мы работаем с оригиналом. Здесь важна каждая деталь. Если где-то, условно говоря, подобран неподходящий оттенок, то мы садимся и обсуждаем: «Сделаем пожелтее или позеленее?»


Как идет общение с сообществом?

Пит: Отлично. Мы с самого начала хотели услышать как можно больше разных мнений, ведь игроки любят StarCraft и желают игре только самого лучшего. Да, бывают дни, когда тебя словно кувалдой по голове стукнули, и у тебя вообще ни на что нет сил. (Смеется) Но дело того стоит.

Роб: Мы стараемся уважительно относиться к оригинальной игре, потому что сообщество вдыхает в нее жизнь. Игра принадлежит людям, а каждое мелкое изменение теоретически может разрушить эту идиллию.


Как вам кажется, фанаты уже ждут выхода игры?

Пит: Еще бы! И это очень нас поддерживает. Когда мы открыли тестовый игровой мир… Это был настоящий восторг.

Роб: Это точно.

Пит: А как было здорово, когда мы в первый раз показали игру киберспортсменам и они не стали швыряться в нас стульями…

Роб: Да, в тот раз я даже разнервничался, а со мной это редко бывает. Я все время думал: «Боже, что они подумают, что они подумают, лишь бы игра их не разочаровала!» Но они отреагировали… неожиданно. Точнее, мы надеялись, что будет именно так, но все равно испытали огромную радость и такое же огромное облегчение. Понимаете, мы привыкли ожидать худшего.

Пит: А тот день, когда мы официально анонсировали разработку? Это было в Корее, и видеоролик был на корейском. Мы видели его уже раз восемьсот, наизусть выучили каждый кадр…

Я сам был спортсменом и не раз болел за любимые команды. Когда происходит что-то по-настоящему значительное, толпа издает совершенно дикий, утробный рев. Какой-нибудь ранний гол, который ничего на самом деле не решает, такой реакции не вызывает никогда. Так вот, тогда зрители закричали так, как будто их команда выиграла Кубок Стэнли в овертайме!

Роб: Забавно, что в прямом эфире при этом…

Пит: (С ужасом) О да, точно.

Роб: Часть нашей команды находилась в США и смотрела прямой эфир оттуда, и почему-то у них начисто отсутствовал звук. Они начали слать нам сообщения: «Ну, что там? Какая реакция?» Представляете — уже пошел видеоролик, а у них тишина! А у меня там, в Корее, аж слезы на глаза наворачивались, я только и думал: «БОЖЕ, КАК ЖЕ КРУТО! Им нравится!»


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Когда вы осознали, какое значение эта игра имеет для людей?

Пит: Когда узнали, что люди устраивают собственные каналы в чате, и услышали истории о том, как в игре рождается дружба. Как-то раз в Корее мы зашли в компьютерный клуб и встретили нашего ровесника, мужчину лет 30–40. Оказалось, что он до сих пор каждый день ходит в этот клуб, чтобы часок пообщаться с приятелем из Пусана. Сам он живет в Сеуле и никогда не был в Пусане, но это самая настоящая дружба, и они до сих пор регулярно играют в StarCraft. Это просто невероятно.

Почему мы так любим свою работу? А вот из-за таких людей. И именно поэтому мы просто не имеем права облажаться.


Оригинальная новость: https://glasscannon.ru/2017/05/behind-the-scenes-of-starcraft-remastered/


По ссылке можно сравнить юнитов в оригинале и в ремастере: https://starcraft.com/ru-ru/articles/20695698

Развернуть

технический пост ...Blizzard фэндомы 

Правила:

1) Первое и основное правило: вести себя прилично и уважительно относиться друг к другу.

2) Запостил баян - удаляй! (исключения: если картинка до этого была обрезана, а вы дали полный вариант. Или если вы нашли хай-рез картинки, которая уже была, и хотите ее запостить. В обоих случаях ссылка на оригинальный пост обязательна!)

Если хочется прокомментировать мол "баян" или "уже было", тогда сразу прикладывайте пруф. Как говориться: Пруф или пизбалабол. В противном случаем такие комментарии будут игнорироваться.

Не знаете, была ли картинка до этого или нет, есть 3 способа это выяснить:

а) Проверить картинку по тегам автора или персонажа

б) Встроенный в реактор Баянометр: http://bayanometr.xyz/

в) Поиск через Google (если не опасаетесь слить инфу о своих предпочтениях заокеанским корпорациям) или (если не опасаетесь слить инфу о своих предпочтения товарищу Майору) более точный, для поиска на Реакторе, Yandex.

За слишком частый баянизм будут прикладываться припарки баном.

3) Комментарии эротического характера к постам без NSFW-тегов (как и порнографического к постам не находящимся в секретных разделах), спам и различные виды рекламы запрещены (попытки раскручивания youtube-каналов - своих/своих друзяшек или посты с работами авторов, предназначенных для привлечения аудитории на Patreon (Gumroad) и содержащих явную/не завуалированную цензуру). Будете забанены надолго (если не навсегда). Для эротического контента есть свои теги, можете поискать их в соответствующих основных подтегах. 

Картинки\гифки, в которых имеется намёк на секс и\или домогательство (в основном это относится к артам\гифкам с мужчиной и женщиной) должны иметь соответствующие теги секретных разделов (туда же должны отправляться картинки\гифки с различными секс-игрушками имитаторами).

4) Хейтерство не приветствуется. Словите бан. А если надоел контент - кнопку "Заблокировать" никто не отменял. Жмём и живем себе радостно дальше.

5) Большая просьба ставить все теги. Если чего-то в списках не нашли, модераторы сами добавят отсутствующие. Все теги идут на английском языке. Не надо засорять строку тегов локализованными или самостоятельно переведенными именами/названиями.

6) Политота и намеки на неё с целью розжига срачей (в постах без соответствующих тегов) будут баниться.

7) Посты с внутриигровыми видеороликами, раскрывающими различные сюжетные события, происходящие ближе к концу игры/аддона/патча и выложенные в сеть не представителями компании Blizzard (в рамках рекламной акции) должны быть промаркированы тегом СПОЙЛЕР. Данное правило действенно в течении недели с релиза игры/дополнения/обновления/(или сутки с начала внутриигрового события). В противном случае пользователь получит суточный бан.


Если у вас есть вопросы касательно правил, или вы боитесь запостить контент, который не подходит под данные правила, пишите модераторам в личку! Мы вам поможем!


Пороги:

Хорошее фэндома: 3.0

Лучшее фэндома: 9.0

Выход на главную: 15.0


Так же вы можете получить следующие медали:

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,технический пост

Монетка "Не откажусь". Или вы отказались бы от первой монетки-медальки? Выдается за 20 рейтинга в фэндоме "Blizzard". *

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,технический пост

Монетка за 0 маны. Вы получаете 1 дополнительную медальку. Действительно, откуда у вас мана? Выдается за 50 рейтинга в фэндоме "Blizzard". *

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,технический пост

Монетка-кредит подразделения Overwatch. Не совсем понятно зачем её напялили на вас в качестве медали, но наверно это неспроста. Выдается за 100 рейтинга в фэндоме "Blizzard". *

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,технический пост

Монета капитана Черноседа. Найдена в каком-то разбитом сундуке и вручена вам за заслуги перед фендомом. Выдается за 200 рейтинга в фэндоме "Blizzard". *

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,технический пост

My Life for Aiur! Вы пережили битву за Aiur и пополни состав лучших бойцов Протоссов. Ваш пост попал в лучшее фэндома Blizzard.

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,технический пост

За выход поста из фэндома Blizzard на главную. *

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,технический пост

Это скандально-знаменитые британские ягодицы? Или это абрикос? В любом случае, теперь это ваша медалька за пополнение эротических разделов фэндома Blizzard. **

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,технический пост

Raynor's Raiders. Вы - часть элитных подразделений Рейдеров Рейнора! Медаль вручается за пополнение раздела Starcraft. ***

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,технический пост

Вы зачислены в ряды бойцов Overwatch. Медаль этого подразделения выдается за пополнение одноименного раздела. ***

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,технический пост

Печать вызова старшего зла. Будьте осторожны, ведь даже победив зло, вы можете проиграть. Дается за пополнение раздела Diablo. ***

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,технический пост

За славу и честь. Или Лок'тар огар? Сторону выбирать вам. А медалька вручается за пополнение раздела Warcraft. ***

* - Медали выдаются автоматически.

** - Для получения медали за пополнение эротических разделов фэндома необходимо наличие хотя бы 3-ех эро-постов в лучшем фэндома.

*** - Данные медали выдаются за пополнение соответствующих основных разделов фэндома Blizzard. Эти медали можно получить, если вы много постите в раздел одной из основных игр Blizzard. Напишите модераторам в личку и вам ее выдадут. Не нужно стеснятся: вас никто не осудит.

Есть одно НО! Получить можно только одну из четырех медалей. Один раз и навсегда. Никаких обменов! Так что, как говорится, choose wisely!

Чтобы получить соответствующие медали, необходимы следующие условия:

для Starcraft'а, Warcraft'а и Diablo нужны 5 постов в лучшем фэндома по данной тематике. Для Overwatch нужно 7 постов. 

Если пишете о выдаче какой-либо из медалей, указывайте ссылки на посты, прошедшие требуемый порог рейтинга. 


Если у вас есть предложения по улучшению и развитию фэндома, пишите модераторам в личку!


Развернуть

wow Warcraft фильм Blizzard Video ...Blizzard фэндомы 


Ребята из xDlate Production переозвучили на русский язык шикарную машиниму «Сердце Демона» («Demonheart»), которую в феврале этого года выпустил создатель роликов под ником Suge с участием таких известных гильдий, как Millenium, Nihilum и Wait for it. Приятного просмотра*!

«После получения контроля над Железной Ордой, Гул'дан превратил Цитадель Адского Пламени в настоящий оплот демонических сил. Когда вся надежда, казалось, была потеряна — Верховный маг Кадгар собрал команду, перед которой стояла единственная цель: покончить с орочьим чернокнижником раз и навсегда. Все они были ветеранами, среди которых был и Садж, одаренный чернокнижник. Кто лучше справится с задачей, как не тот, кто противостоял Гул'дану во времена первой войны? Скажем так… во время того, когда еще был жив. Однако, к группе присоединился и член Альянса. Девушка, бежавшая из Цитадели Адского пламени, чернокнижница Элис Грэйвс. К сожалению, не все восприняли ее с одобрением. Но все-же, удастся ли героям одолеть Гул'дана несмотря на разногласия?»

Оригинал на англ. языке в комментах.

*из-за авторских прав на музыку ролик не доступен для просмотра на мобильных устройствах.
Развернуть

Warcraft Игры World of Warcraft Игровой арт Warcraft Art ...Blizzard фэндомы 

THE WORLD OF AZEROTH AFTER THE GREAT CATACLYSM Ulduar \° ,'vrO Icecro wn Clacier THE V tiled SEA K £ O SHOLAZAR BASIN WINTER0^ s* 4 L S R o N c -ppunN^le,í k N d A * O H'LLS £ N A Teldrassil Datnassus m N„vO Azuremyst Exoda m Isles THE THE MAELSTROM H E GREAT
Развернуть

По сугробам Дун Морог лки лучшие компьютерные игры клуб игропутешествий Warcraft Игры wow ...Blizzard фэндомы 

Kлуб Игропутешествий Barrens Часть 4 - По сугробам Дун Морог

Развернуть

гифки World of Warcraft comic con косплей девушки Warlock Comic 2013 Игры "da magiks!" ахуенно! Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме human nsfw (+656 картинок)