ero diablo
»Diablo 2 игра RUSSBarb теперь ты знаешь больше Diablo Blizzard фэндомы
Сказ о RUSSBarb
Пролог Во времена, когда Battle.net был ещё юн, в году 2000 был создан топ игроков Diablo II, в народе - ладдер. На самой верхушке были персонажи, набравшие наибольшее количество опыта да уровней. Скоро этот рейтинг наводнили игроки 80-х уровней. Но им хотелось большего: 100 уровня (согласитесь, 100 выглядит более солидно, чем, скажем, 89 или 91). Правда им пришлось им всем пришлось смириться с недостижимостью этой вершины, так как было невозможно раскачаться нормально до уровня выше 91... Если это делать одному.Акт 1. Рождение Русского ВарвараВсё началось с простого русского игрока под ником Shoti, предложившего одну простую идею: создать персонажа и дать пароль от него нескольким игрокам, дабы они качали его круглосуточно, каждый по часа 4 подряд. Сообществу сия идея понравилась. Была создана группа «Качаем чемпиона», в которую помимо Shoti также вошли T-Rex[SH], Riks[LFL], MadFan[SoT], Warlock_spb и Vitb. И уже 3 октября 2000 года был создан аккаунт RUS-1 с варваром по имени RUSSBarb.За рекордные 3 недели Варвар выбился в лидеры ладдера (25 октября), а ещё через 2 недели (16 ноября) достиг 93 уровня. И тут появилась первая проблема - рядовые мобы перестали давать хоть как-нибудь ощутимую прибавку в опыте. Поэтому была придумана особая тактика. В ходе коллективного совещания было решено - надо как можно чаще убивать самого Диабло! Для получения максимума опыта с одного убийства на сервере должно быть 8 человек, а Варвар должен находиться под действием Experience Shrine, увеличивающего приток опыта на 50% в течение 144 секунд, который искали на первом уровне. Затем разрушались 4 из 5 удерживающих печати во дворце Диабло. Волшебницы сковывали босса при помощи Frozen Orb и снижали его здоровье до минимума заклинанием Static Field. И после всего этого, под действием Experience Shrine, телепортировался сам RUSSBarb и получал за убийство 1 миллион очков опыта. В это же время в других лоби под руководством координаторов также готовились к приходу Варвара. Нельзя было допускать смерти персонажа - после 98 уровня, к примеру, давался штраф в 200 миллионам очкам опыта, что было равносильно 2 дням раскачки. И это, к несчастью, случалось из-за частых лагов (такой был тогда Интернет). Русский варвар был первым командным персонажем. На одной только поддержке было несколько сотен человек. И вскоре у него появился соперник.Акт 2. Война с немцами.И так спокойно бы качаться да качаться русским игрокам до 100 уровня, но они зачем-то кичиться своими успехами и детально разъяснять всем схему прокачки. Многие решили проучить русским, но внимания заслуживает только один такой персонаж - GERBarb, созданный, как это не удивительно, немецкими игроками.17 декабря декабря RUSSBarb добрался до 97 уровня. Немногим позже того же уровня достигла немецкая команда и даже ненадолго опередила русского варвара. Вершина ладдера переходила из рук в руки по нескольку раз за день Началось долгое и упорное противостояние. Немцев поддержала почти вся Европа, русских - СНГ и Швеция. Обе стороны отдавали варварам свой лучший лут, недосыпали и обеспечивали поддержку, рисовали плакаты в Фотошопе. Также в ход шли спам-атаки и шпионаж на форумах за соперниками (в этом русские лидировали).В какой-то момент русского варвара даже попытались убитьBlizzard не рассчитывали, что кто-то может докачаться до столь высоких уровней. Ладдер начал лагать. И вот, 19 декабря GERBarb стал первым персонажем в истории, достигшим 99-го уровня. RUSSBarb отвевал эту строчку только 26 декабря. Сказывалось качество подключения к Интернету в России, поддержка Германии почти всеми европейскими игроками и неидеальная организация. Сплотившись сами, наши игроки сплотили против себя огромное количество иностранцев. 30 декабря Blizzard выпустила патч, аннулирующий старый ладдер. Теперь в топ могли попасть персонажи, созданные после 1 января.Акт 3. РеваншДумаете, история на этом закончилась? Как вы ошибаетесь! Соревнование продолжилось в режиме hardcore, где смерть персонажа была окончательной и бесповоротной и где не осталось в живых персонажей даже 90 уровня.Было принято решение качать сразу троих русских варваров: RUSS-I, RUSS-II и RUSS-III. Правда от этого решения очень быстро отказались: сразу двое из варваров умели в "Огненной реке" в один день. Поэтому был создан RUSS-IV - некромант, самый живучий из тогдашних классов.Немцы также решили продолжить борьбу, но их варвары постоянно умирали, а на некроманта они не переходили, так как не разработали для него схему прокачки, а разведать у нашей команда они не смогли. Посыпались попытки убить русского некроманта. RUSS-IV оставлял соперников далеко позади, методы борьбы команд стали грязнее. Команда GERbarb-а несколько раз попыталась взломать игровой аккаунт некроманта. Поэтому русская команда создала специальный генератор паролей. Он автоматически создавал новый многозначный пароль после передачи персонажа от одного рулевого другому. Новый пароль сообщался только по электронной почте или телефону.И, после очередной передачи пароля компьютер рулевого ушел в перезагрузку, и аккаунт был потерян. Восстановить пароль не удалось. Никакие письма в техподдержку также не возымели действия. Хоть некромант и не был докачан до 99 уровня, но его 93 уровень был наивысшим в режиме hardcore вплоть до выхода Lord of Destruction.ЭпилогВ Lord of Destruction докачка до 99 уровня могла пройти за неделю, так что смысла в борьбе за него не было.Новый проект русского варвара появился лишь 15 мая 2012 года, в день релиза Diablo III, на форуме Horadric.ru. В тот момент целью было докачаться самыми первыми до максимального, 60 уровня.Но их обошли. Правда тоже русская команда. Игроки с goodgame.ru дошли до максимального уровня всего за 3 дня. Приложение Участники проекта "Качаем Чемпиона"T-Rex[SH] — рулевой RussBarb'a, keykeeper, управление, PRDemiurg[SH] — управление, информационная поддержка, PRERT (aka Demjan) — координатор проекта, лучший из лучшихRiks[LFL] — рулевой RussBarb'a, keykeeperMadFan[SoT] — рулевой RussBarb'a, keykeeperWarlock_spb — рулевой RussBarb'a, keykeeperVitb — рулевой RussBarb'a, keykeeper, управление, раздел Expogen'a для RussBarb'a, PRShoti — папа идеи нашего проекта Rus-1, поддержка, PRHellRaiser[SH] — PR, переводчикКритик (aka Piramida) — PR, переводчикAtlet — PR, поддержкаЛьюс Тэрин Теламон — агитационные плакатыGEO — агитационные плакаты, art-поддержкаPain — агитационные плакатыImmortal[SH] — скриншоты007 — information probe, шпионаж за Ger_Barb'ом (и GerBarb'ом, немецким направлением)Dennis — information probe, шпионаж за Ger_Barb'ом (немецким направлением)wdw — information probe, шпионаж за шведским направлениемMichael — information probe, шпионаж за шведским направлением
Diablo III Игры Diablo art Diablo Blizzard фэндомы
Монахиня была занята поиском новой добычи. Она не проронила ни слова.
Чародейка примеряла новое кольцо. Она ничего не ответила.
У варвара нашлись дела поважнее. Он молчал.
Казалось, колдун была единственной, заметившей присутствие крестоносца. Она тихо молвила:
«А где охотник на демонов?»
Diablo технический пост Blizzard фэндомы
Diablo — компьютерная игра жанра Action/RPG, разработанная компанией Condor, которая была куплена компанией Blizzard Entertainment вместе с игрой до издания, и изданная 31 декабря 1996 года.
Игра выполнена в стиле тёмного фэнтези. Игроку предлагается в одиночку отправиться в подземелья города Тристрам, наводнённые различными демонами,нежитью и прочими злыми созданиями. Продвигаясь всё глубже и глубже по уровням подземелья, игрок в конце концов попадает в Ад, где он должен найти и убить Диабло, главного босса игры. Игра заложила основы для многих сегодняшних Hack’n’Slash-РПГ.
Diablo: Hellfire - полуофициальное дополнение к Diablo, было выпущено Sierra Entertainment в 1997 году. По сути, это дополнение есть не продолжение Diablo, а отдельная история.