Результаты поиска по запросу «

diablo diablo

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Diablo IV Diablo Pavel Shut ...Blizzard фэндомы 

Diablo IV,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Pavel Shut

Развернуть

Diablo IV бета-тест Diablo ...Blizzard фэндомы 

 На всякий случай напомню, что в эти выходные началась открытая бета четвертой Диаблы. Если вдруг вас это заинтересует, то доступ к игре можно получить через лаунчер Близов. Для игроков из РФ и Белоруси всё несколько сложнее. Из вариантов: либо создавать новый аккаунт другой страны (Казахстан к примеру), либо качать бета-версию отдельно. Для второго варианта требуются определённые действия (на момент создания поста способ работает).

 За время бета-теста игроки могут получить в награду 2 звания и одно украшение: рюкзак с волчонком (за достижение любым персонажем 20-го уровня). Эти награды прикрепятся к аккаунту и никуда не пропадут, даже если у вас сейчас нет самой игры. Бета-тест продлится до 27 марта 22:00 по МСК.

PLAY THE OPEN BETA GET THE BETA WOLF PACK,Diablo IV,бета-тест,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы

Развернуть

Игры деньги Diablo Immortal Diablo без перевода невероятная бесконечная жадность Diablo III ...Blizzard фэндомы 

Игры,приколы про деньги,Diablo Immortal,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,без перевода,невероятная бесконечная жадность,games,Diablo Immortal,Diablo III,Blizzard,fandoms,,Diablo III
Развернуть

Diablo Diablo IV ...Blizzard фэндомы 

Авторы Diablo IV в подробностях рассказали о системе кастомизации персонажей

Разработчики из компании Blizzard 30 июня опубликовалиежеквартальный отчёт о ходе разработки Diablo IV. Заметка получилась довольно объёмная, информацию для неё подготавливали арт-директор Джон Мюллер, помощник арт-директора Ник Чилано и ведущий художник по персонажам Арно Котельников. Про разработку игровых моделей сказано было действительно очень много, поэтому приступим к обсуждению.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Итак, в начале разработки Diablo IV команда стремилась прорисовать персонажей как можно живописнее и профессиональнее применяя современные методы и инструменты. С течением времени представление команды о конечном результате менялось: авторы боялись, что из-за чрезмерного перекоса в сторону «реализма» персонажи будут смотреться шаблонно, что противоречит стилю Blizzard. В конечном итоге, в качестве творческого ориентира были выбраны ролики Diablo III — дизайнеры поставили перед собой задачу добиться аналогичного качества моделей в четвёртой части.

PRE-ALPHA IN DEVELOPMENT CONTENT,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Для создания персонажей в Diablo IV разработчикам пришлось полностью перестроить движок визуализации и инструменты разработки. Для создания персонажей была собрана первоклассная команда художников, разработчиков инструментов, специалистов по риггингу, экспертов по освещению и поверхностям. Разработчики заверяют, что пришлось переделать в движке визуализации «буквально всё».

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Детализация таких сложных материалов и поверхностей, как кожа, симуляция ткани, волосы, шерсть, металл была улучшена. Дело дошло до того, что для персонажей проработали мельчайшие детали вроде бликов в глазах и ручейков пота. В Blizzard подчёркивают, что им удалось построение столько обширной системы кастомизации персонажей отняло колоссальное количество усилий.

f TVNiJ JLON L4UÍP> JN3K<1CT2A3(! M I ^ VtmVflHd » > II III' ** V r iHitimn M,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Настройка облика персонажа будет происходить в «логове». Игроки смогут настраивать облик персонажа в новой системе примерки, которая позволит комбинировать сотни элементов брони, уникальных для каждого класса. Там же можно выбрать цветовую палитру, чтобы создать персонажа по личным представлениям о классе.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Ключевое преимущество новой системы разработки персонажей — возможность рендеринга большинства сюжетных роликов в самом движке, с использованием игровых моделей. Напомним, в предыдущих проектах серии все ролики высокого класса готовились заранее. Blizzard не собирается полностью отказываться от такого подхода, но в случае с Diablo IV в некоторых роликах будет появляться персонаж игрока крупным планом, отрисованный в движке. Команда разработки проекта тесно сотрудничает с легендарной командой анимации — перенимает опыт, так сказать. Предварительные итоги получились убедительными: ролик с анонсом разбойника целиком создан в игровом движке.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Говоря о крупных планах, нельзя забывать об изометрической точке зрения, являющейся ключевой для Diablo. Мелкие детали экипировки должны сочетаться и убедительно смотреться на расстоянии. Авторы заверяют, что смогли нащупать баланс, когда детали не засоряют изображение и хорошо выглядят на фоне окружения, сохраняя реалистичность. Та самая реалистичность является одним из ключевых элементов концепции Санктуария и того, каким этот мир увидит игрок.

I PRE-ALPHA IS OEVJIOPMENT CONTENT •ft»—---------------- NOT FINAL,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Арно Котельников, ведущий художник по персонажам, рассказал, что в Diablo IV будет масса возможностей для кастомизации. Игрок сможет изменять лицо персонажа, причёску, бороду и брови, добавлять украшения, макияж и отметки на теле (тату и раскраску). Можно будет выбирать оттенок кожи, глаз, волос на лице и голове и отметок на теле. Причём, одни варианты есть только у некоторых классов — это сделано для того, чтобы подчеркнуть разницу в их жизненном опыте и происхождении.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Говоря о проработке крупного плана, разработчики вспомнили о техническом решении для повышения чёткости и детализации основного слоя текстур. Для решения поставленной задачи было решено добавить ещё один слой текстур — наложение деталей, мелкую повторяющуюся сетку поверх основного материала. За счёт этого модель персонажа выглядит детализированной и гармонично встроенной в окружение с любого ракурса: в самой игре с изометрической камерой, на экране инвентаря, в убежище и так далее.

Каждый комплект доспехов в Diablo IV изначально создаётся для двух типов фигуры — это было важно. Оценить новую систему кастомизации и настройки персонажей можно в приложенных к большой заметке Blizzard видеороликах. Вот, например, замедленная съёмка разбойников, записанная непосредственно в движке в реальном времени.

А в этом видео представлена замедленная запись с варварами. Можно оценить детали и убедиться, как материалы отражают свет. Разработчики напоминают, что финальный вид доспехов можно ещё измениться.

Ник Чилан, помощник арт-директора по персонажам, не забыл упомянуть монстров — главных противников героя в Diablo IV. Команда разработчиков пытается создать их такими, чтобы игроку было приятно их убивать. По задумке авторов, монстр должен сочетаться с окружением и напоминать демона или другое чудовище. Уникальный дизайн монстров является важным аспектом: крайне важно дать игроку возможность познакомиться с тварями, которых он не видел раньше, но при этом внести элементы чего-то знакомого и придать им стиль Diablo. Этот стиль заключается в детальности, понимании игровых задач, общей эстетике и демоническом облике всех монстров Diablo.

Ниже мы разместим ролик с демонстрацией монстра «Кровавый епископ». В заметке Blizzard размещены видеролики и с другими монстрами. Это мощный босс с элементами вампиризма и кровавой магии. Разработчики хотели сделать акцент на форме сердца как на символе магии крови. Это естественным образом привело к идее об артериях, из которых кровавыми сгустками вырываются бомбы и наносят тот самый урон по области. Конечно, нельзя было обойтись без обнаженного бьющегося сердца. Пульсация плоти, ток крови по артериям и анимация крови создали нужный эффект, который устроил всю команду. Это пример того, как игровая задача воплотилась в истинном визуальном стиле Diablo.

Напомним, Diablo IV должна выйти на PC, но в текущем году релиза можно не ждать. Зная темпы работы Blizzard, можно с уверенностью предположить, что случится это не раньше чем через годик-другой. Или даже третий.

Развернуть

Diablo Diablo 2 diablo 3 Игры crossover Мемы ...Blizzard фэндомы 

Back to me,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo 2,diablo 3,Игры,crossover,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

Diablo IV Lilith Diablo art Diablo Baitan 柏坦 ...Blizzard фэндомы 

Diablo IV,Lilith,Diablo art,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Baitan 柏坦

Развернуть

smz-69 artist Lilith (Diablo) Diablo IV Diablo Игровая эротика Игры 3d art ...Blizzard фэндомы 

SMZ-69,smz-69,artist,Lilith (Diablo),Diablo IV,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Игровая эротика,Игры,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт

Развернуть

Новости игропрома трейлер Игры Разработчики игр Diablo 2 Diablo ...Blizzard фэндомы 

Blizzard анонсировало переиздание Diablo 2: Resurrected
Выход состоится в этом году.
Ждем ту же песню, что и с переизданием Warcraft 2?))

Развернуть

Diablo II Diablo Sorceress suprii artist арт барышня art ...Blizzard фэндомы 

Diablo II,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Sorceress,suprii,artist,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт
Diablo II,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Sorceress,suprii,artist,арт барышня,арт девушка, art барышня, art girl,art,арт
Развернуть

олдскулы свело Diablo II Diablo компьютеры ...Blizzard фэндомы 

 1^ р- 1 1 > i i -,олдскулы свело,Diablo II,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,компьютеры

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме diablo diablo (+1000 картинок)