Друг попросил нарисовать его портрет. В бейсболке козырьком назад.
World of warcraft Nobundo
»World of Warcraft Warcraft пидоры помогите Blizzard фэндомы
Уважаемые пидоры, посоветуйте сервак TBC
Сап, Джой.TBC всегда был любимым дополнением, поэтому выходу TBC Classic был в своё время рад. Но по ряду причин за год толком поиграть на близовских серверах так и не смог. А сейчас, когда осознал, что в моей жизни сильно не хватает старого-доброго задротства, выяснилось, что все TBC Classic сервера были переведены на лича без остатка. Да и давать денюжку просравшим все Activision не особо и хотелось на самом деле.
Потому просьба: нужен годный приват сервер. Англоязычный, TBC, ПвП, без каких-либо модификаций и отличий от оригинала (чтобы без всяких x1488 опыта и прочей хуйни, максимум с возможностью создавать персов за обе фракции) и, разумеется, живой и со стороны Альянса, и со стороны Орды. Чтобы можно было найти людей и в рейды, и на арену, и просто на всякий движ. Чем больше людей, тем лучше - хочется ещё аутентичненько по данжам побегать на каче. Да и вообще ощущения живого MMO. Надеюсь на помощь людей в теме.
видеоигры mmo скины микротранзакции Warcraft World of Warcraft Starcraft Starcraft 2 StarCraft II Wings of Liberty написал сам Blizzard фэндомы Игры
Игровые микротранзакции: когда лошадь стоит дороже стратегии
Современный игровой мир буквально заполонили микротранзакции. Казалось бы, вбухиваем кучу денег в "бесплатные" игры, а радости-то – как с кошки слезы. На примере всем известной компании "Blizzard" хочется ещё раз поковырять эту тему.
Когда-то "Blizzard" были богами. "Starcraft", "Diablo", "Warcraft" – звучит как гимн эпохи, так ведь? Однако, с какого-то момента корпорация явно свернула куда-то не туда.
Вот, пидоры, нарисовался на горизонте бывший сотрудник "Blizzard" – Джейсон Тор Холл, который без стеснения сказал всю правду: микротранзакции – золотая жила. Он на своём горьком опыте показал, что два года переработок над "StarCraft II: Wings of Liberty" принесли меньше денег, чем тупая лошадка в "WoW".
Да, господа, я об истории с "летающим конём за 25 баксов". Благодаря одной единственной микротранзакции, милые разработчики подняли миллионы. 140 000 человек в очереди за виртуальной лошадью – звучит как анекдот, правда? Вот так, в 2010 году "Небесный скакун" показал нам, что одна сраная микротранзакция может зафигачить денег больше, чем целый флагман студии.
«Вам интересно, почему эти компании делают микротранзакции? Потому что [люди] продолжают всё это покупать», — вот так жёстко высказался Джейсон Холл. И знаете что? Он прав. Мы ведёмся как рыба на блесну каждый раз, когда видим такой "эксклюзив". И это там, где ты уже отдал полную стоимость за игру! Вот это мастер-класс по заработку на виртуальных поняшках, а не играх с историей и душой.
Но самое ужасное в этой истории – наша собственная слабость. Почему мы, игроки, продолжаем ловиться на эти удочки? Мы ругаем корпорации, а потом сами идём и покупаем очередной "эксклюзивный" скин. Вместо того, чтобы требовать от игр качества и содержания, мы позволяем разработчикам делать на нас деньги "хитроумными" способами.
Отличный комментарий!