Warcraft 18
»видеоигры mmo скины микротранзакции Warcraft World of Warcraft Starcraft Starcraft 2 StarCraft II Wings of Liberty написал сам Blizzard фэндомы Игры
Игровые микротранзакции: когда лошадь стоит дороже стратегии
Современный игровой мир буквально заполонили микротранзакции. Казалось бы, вбухиваем кучу денег в "бесплатные" игры, а радости-то – как с кошки слезы. На примере всем известной компании "Blizzard" хочется ещё раз поковырять эту тему.
Когда-то "Blizzard" были богами. "Starcraft", "Diablo", "Warcraft" – звучит как гимн эпохи, так ведь? Однако, с какого-то момента корпорация явно свернула куда-то не туда.
Вот, пидоры, нарисовался на горизонте бывший сотрудник "Blizzard" – Джейсон Тор Холл, который без стеснения сказал всю правду: микротранзакции – золотая жила. Он на своём горьком опыте показал, что два года переработок над "StarCraft II: Wings of Liberty" принесли меньше денег, чем тупая лошадка в "WoW".
Да, господа, я об истории с "летающим конём за 25 баксов". Благодаря одной единственной микротранзакции, милые разработчики подняли миллионы. 140 000 человек в очереди за виртуальной лошадью – звучит как анекдот, правда? Вот так, в 2010 году "Небесный скакун" показал нам, что одна сраная микротранзакция может зафигачить денег больше, чем целый флагман студии.
«Вам интересно, почему эти компании делают микротранзакции? Потому что [люди] продолжают всё это покупать», — вот так жёстко высказался Джейсон Холл. И знаете что? Он прав. Мы ведёмся как рыба на блесну каждый раз, когда видим такой "эксклюзив". И это там, где ты уже отдал полную стоимость за игру! Вот это мастер-класс по заработку на виртуальных поняшках, а не играх с историей и душой.
Но самое ужасное в этой истории – наша собственная слабость. Почему мы, игроки, продолжаем ловиться на эти удочки? Мы ругаем корпорации, а потом сами идём и покупаем очередной "эксклюзивный" скин. Вместо того, чтобы требовать от игр качества и содержания, мы позволяем разработчикам делать на нас деньги "хитроумными" способами.
алекстраза Alexstrasza Warcraft World of Warcraft покрасил сам Blizzard фэндомы
Алекстраза / Alexstrasza / Фигурка 18 см на полочку в покрасе / Wow
Вот я закончил еще одну фигурку на полочку
Давайте расскажу вам немного рабочий процесс (с картинками!).
1. Я напечатал все, как всегда, раздельно.
База деленая на 4 части + огромный камень
Дракон деленый на части (крылья+тушка+хвост+рога+лапы)
Сама Алекстраза, состояла из 11 или 12 частей.
Все, как всегда, склеиваю, зачищаю от следов супортов, и замазываю зеленкой.
2. Через 24 часа, как все высохнет, я задуваю в грунт
Сначала черный, после создаю тень белого. Повторяю все это и для девушки, и для дракона, и базы.
Дракона задуваю после в коричневый от Paciffic88, как подложку под красный цвет.
Алекстразу бью в базовые цвета из аера (с ней было сложнее всего, она не
органична, то кожа, то броня, то штаны, даже используя маски я устал жутко ее
вертеть, у меня даже плечё стало болеть на следующе утро)
С базой самое простое, художник видать так же устал уже от нее, и просто всунул
туда пару травинок, пенек и огромный камень. (с одноq стороны хорошо, не отвлекает
на себя взгляд)
3. Дракона после задува вешаю на полочку, он как летучая мышь, висит так всю ночь (иначе я боялся прислонить куда
либо, и стереть краску пока она сохла)
4. Следующий этап, ручная покраска.
.Начинаю с Алекстразы.
.Иду снизу вверх, мордашку оставляю на последок.
.Золото использую от Валехи, красный Валеха +пацифик + позже проливка от ГВ
коричневая + снова высветление граней.
Вроде 3-4 строчки покраса фигурки, но
запястье снова ломит, т.к. то штанишки нужно довести до подобия референса в виде черных блестючих лосин, то все грани золотом прокрасить, и не заляпать основные цвета.
А фигурка не легкая, это не спейсмарина красить или миничку днд.
Ах да, и волосы, там и красный, и розовый по граням, и другая мелочь.
5. Она закончена, остается мордашка, это я последнее время оч полюбил у женских
персонажей:
.сначала я сделал основу розовым от пацифика, после задул бежевым под углом
сверху, создавая реальный переход теней.
.тыкаю в глаза черной краской Black от пацифик и подвожу ей ресницы и стрелочки у глаз, жду как
высохнет и делаю глазное яблоко белым.
Снова жду как высохнет, и капаю чуть проливки от ГВ,
фиолетовой, сиииильно разбавленной.
.дальше зрачок красным и блеск в глазах утра белым, точку сбоку.
.И снова разбавленным фиолетовым создаю тени под глазами (мейкап)
.Губы крашу сначала проливкой (как и глаза с мейкапом), а как высохнет вывожу
красным, готово)
База, ну тут все просто, база ЧБ + драйраш белым по граням, выкраска травки и
пеньков, снова легкий драйбраш-готово.
6. Сам дракон, вроде так же легкое занятие(после Алекстразы)
.Крашу аером в красный томат от пацифик по подложке.
.жду как высохнет это чудо пузом кверху (около часа +-)
.по граням аером прохожусь снова, но уже Валеха Bloody red, а грани после добиваю
снова Валехой Red Realm23
(если вы не устали от этих названий еще, я продолжу)
Вывожу так же золотом браслеты у дракона, проливаю, высветляю грани.
Рога, когти и хвост чистый коричневый, потом возякую бежевым создавая линии,
проливаю, что бы сгладить и сделать тени, и снова подбиваю полосы.
Грудь дракона, черт я даже забыл сначала, что ее надо, патом глянул референс, а
там фиолетовый.
Берем проливку, затемняем, высветляем грани пурпурно-фиолетовым от Валехи.
Еще пару мелочей, ну вроде вот и готово.
дальше все красиво фоткаем и отправляем заказчику.
Дальше будет задув в лак, и упаковка.
Вот такой вроде бы простой процесс, но долгий и трудоемкий)
Спасибо за внимание, с вами был Дима и его Мастерская Мефисто :)
пс: больше моих работ вы всегда найдете в моей группе https://vk.com/mephistoshop
пс: если вы хотите себе на полочку фигурку вашего любимого персонажа-я всегда
рад это сделать!)
Warcraft III Reforged Warcraft III Warcraft Blizzard фэндомы
После выхода Warcraft 3: Reforged случилась весьма любопытная ситуация, которую смогли разглядеть не только лишь все. Ряд западных игровых изданий, поддерживающих данную стратегию с первого дня разработки, оказались в неудобном положении.
В частности, издание PCGamesN, которое вынуждено было заявить о том, что ремастер Warcraft 3 зашёл «не туда, куда должен был», что игра хороша, и что её авторы уже принялись исправлять внезапные проблемы, о которых никто, ну буквально никто не догадывался до релиза.
Далее идёт переписка между публикой и Reddit. На то, что игра немного не соответствует обещанному, в Blizzard заявили, что «получили массу полезных советов, и мы исправляем игру после каждого комментария», и что новые требования, подлежащие исправлению, поступают снова и снова. Что мешало принять аналогичные советы ранее – категорически непонятно. Видимо в Метелице думали, что растягивание старинного Warcraft 3 со старыми текстурами на современные мониторы, кого-то порадует.
Кстати, в Blizzard сказали, что: «Мы получили массу отличных отзывов. Это было то, что действительно захватывало нас. Мы видим много технических моментов, которые мы должны исправить». Немного напоминает ответ сотрудника скорой помощи, приехавшего на вызов с паяльной лампой и факелом, в надежде изгнать дьявола из больного, и нарвавшегося в итоге на критику. Мы продолжаем следить за ситуацией.
World of Warcraft Warcraft World of Warcraft Dragonflight анонс продолжение под катом Blizzard фэндомы
Вот и анонсировали новое расширение для WoW'а - Dragonflight.
Игрокам будет доступно новое сочетание раса-класс: Драктир-пробудительПолеты в игре будут доступны с начала. Для этого игрокам будут выдавать прокачиваемого и кастомизируемого дракона. Это будет не обычное средство передвижения, а сам дракон будет иметь не только "косметические" опции: разработчики ввели физику полётов исключительно для наездников драконов: вы будете испытывать ускорение/замедление, инерцию, физику взаимодействия, вес, гравитацию. Будет возможность Do A Barrel Roll.
Обновят системы талантов. Теперь это снова будет древо талантов. Даже два - на класс и на спек:
Введут множество функций настройки интерфейса.
Новые локации:
УТКИ!
Иии... всё.
That's All Folks!
Отличный комментарий!