Результаты поиска по запросу «
Overwatch, мемы
»Team Fortress 2 Team Fortress Игры Overwatch длиннопост холивар Blizzard фэндомы
"живая игра" Team Fortress
Давеча в https://blizzard.reactor.cc/post/5805121 разгорелся срачик на тему ботов в Team Fortress
Оказывается, очевидный факт, что тим фортрес мёртв, а его могила заселена ботами, очевиден не для всех.
Ну что ж, давайте посмотрим на онлайн Тим Фортресс поближе и сравним его с другими играми.
Порядок действий прост:
идём по графикам разных игр, смотрим на график онлайна за неделю, потом находим на графике серую пунктирную линию среднего онлайна и оцениваем разброс среднего, моментального и пикового онлайна.
Начинаем, конечно же, с мёртвого овервотча(график не включает в себя игроков бнета):
Пиковый онлайн в выходные и среду, 38,5к-41к, снижается до ~37к в будние дни
Наибольший онлайн в воскресенье 14:00 UTC
Минимальный в выходные около 22к, будние дни в районе 17к
Итого среднесуточный онлайн в выходные дни крутится около 30к, в будние около 22к
График среднего онлайна пересекает основной график примерно посередине.
Доля минимального онлайна от максимального:
Выходные дни: ~55%
Будние дни: ~46%
Доля среднего онлайна от пикового:
Выходные: 73%
Будние: 60%
Доля минимального онлайна от среднего:
Выходные: 73%
Будние: 77%
Ну и куда же без КСа:
Пиковый онлайн в выходные и среду(какая неожиданность), ~1520к-1620к, снижается до 1480к в будние дни
Наибольший онлайн *барабанная дробь* в воскресенье в 14:00 UTC
Минимальный в выходные около 630к, в будние около 580к
Среднесуточный в выходные около 1000к, в будние около 850к
График среднего онлайна пересекает основной график примерно посередние.
Доля минимального онлайна от максимального:
Выходные: ~39%
Будние: ~39%
Доля среднего онлайна от пикового:
Выходные: 62%
Будние: 57%
Доля минимального онлайна от среднего:
Выходные: 63%
Будние: 68%
Dota 2:
Пиковый онлайн в выходные и среду, 650к-700к, снижается до ~600к в будние дни
Наибольший онлайн *зевок* в воскресенье в 14:00 UTC
Минимальный в выходные ~285к, в будние ~240к
Среднесуточный в выходные около 500к, в будние около 400к
График среднего онлайна пересекает основной график примерно посередние.
Доля минимального онлайна от максимального:
Выходные: 40%
Будние: 40%
Доля среднего онлайна от пикового:
Выходные: 70%
Будние: 66%
Доля минимального онлайна от среднего:
Выходные: 57%
Будние: 60%
Думаю, с примерами достаточно, сомневающиеся могут пройтись по чартам и посмотреть на другие игры самостоятельно. Уверяю вас - везде вы увидите +/- те же картинки, те же формы графиков, те же пиковые онлайны по воскресеньям в 14:00 UTC. Те же разбежки между минимальным, средним и пиковым онлайном, ту же 2х кратную разницу между минимальным и максимальным онлайном. Потому что живым людям нужно спать, работать, да и иногда отдыхать от игры.
Немного иная картинка будет в сингловых играх, но с сохранением тех же тенденций.
Итак, с тем, как должен выглядеть живой онлайн разобрались.
И ТУТ ЕБАТЬ НАХУЙ ВРЫВАЕТСЯ ТИМ ФОРТРЕСС БЛЯТЬ ИГРА АНОМАЛИЯ НАХУЙ
Уже видите, да, что график онлайна какой-то странный?
а теперь к цифрам.
Пиковый онлайн в выходные дни и четверг, ~78к, снижается до 70к в будние дни.
Наибольший онлайн и в субботу и в воскресенье в 19:00 UTC
Минимальный в выходные 63к, в будние 58к(отсекаем обвальные провалы и берём данные от точек, где онлайн стабилизируется)
Среднесуточный в выходные 70к, в будние 63к
График среднего онлайна пересекает основной график у вершины.
Доля минимального онлайна от максимального:
Выходные: 80%
Будние: 83%
Доля среднего онлайна от пикового:
Выходные: 90%
Будние: 90%
Доля минимального онлайна от среднего:
Выходные: 90%
Будние: 92%
Т.е. онлайн TF2 практически не меняется с течением дня. Видимо, вся база игроков заботливо рассажена по игровым сральным креслам в уютненьких мамкиных подвалах. Остается лишь вопрос "когда они спят?"
а самое смешное, что судя по графику онлайна она сейчас популярнее, чем когда бы то ни было.
Такая вот игра-аномалия:
на ютабчике контента по ней нет, на твиче нет, медийности нет, есть только онлайн, стабильности которого позавидуют даже азиатские ММО дрочильни.
Просто игра очень увлекательная. Её ни смотреть, ни стримить, ни контент по ней делать не хочется. Только играть. 24/7 без перерывов на сон и работу.
Overwatch Overwatch League ok 4chan Pepe the Frog Игры Игровые новости Blizzard фэндомы
В Overwatch League запретили использовать жест «ОК»
Знак теперь связывают с «превосходством белой расы»Участники Overwatch League рассказали о том, что Blizzard запретила игрокам и зрителям использовать жест «ОК», когда пальцы поднятой кисти почти выпрямлены, а большой и указательный касаются подушечками, образуя кольцо. Предположительно, компания ассоциирует фигуру с «превосходством белой расы».
Инцидент произошел во время интервью с игроком Overwatch League, когда на заднем плане один из зрителей показал знак «ОК». Blizzard в соцсетях начали ругать за поощрение национализма, а сам зритель даже извинился за то, что показал эту фигуру. Впрочем, многие попросили его не извиняться, потому что в интернете «всегда найдутся нытики», да и невозможно догадаться, какой невинный знак сегодня свяжут с мировым злом.
Виновником этой ситуации считают пользователя 4Chan, который в 2017 году начал операцию «O-KKK». Он устроил флэшмоб, предложив всем чаще использовать жест в постах и рассказывать о связи фигуры с националистами. Американские СМИ со временем поверили в скрытый смысл жеста и начали связывать его с ненавистью.
Фанаты Overwatch приняли новость крайне негативно. Игроки вспомнили, что жест даже использует один из персонажей, Дзенъятта, и предложили Blizzard запретить героя.
В прошлом марте произошел похожий случай: Blizzard запретила игрокам и болельщикам Overwatch League использовать мемы с лягушонком Пепе. Создатели шутера объяснили свое решение тем, что считают героя символом ненависти.
Такая ассоциация связана с решением организации американских евреев, «Антидиффамационной лиги», которая приравняла Пепе к изображению свастики. Из-за предвыборной кампании Дональда Трампа мем якобы стал ассоциироваться с символами ненависти к евреям: президент США однажды опубликовал картинку с Пепе, после чего лягушонка начали использовать представители движения «альтернативных правых», которым приписывают исламофобию, антифеминизм, гомофобию, антисемитизм и другие идеи ненависти. Некоторые фанаты тогда предложили «альтернативным правым» начать активно использовать мемы с героями самой Overwatch, чтобы доказать Blizzard абсурдность ситуации. «В игре, где надо убивать людей, нельзя использовать невинную лягушку», — удивились пользователи.
Overwatch Китай бан Blizzard фэндомы
В китайском Overwatch начали моментально банить за упоминание Винни-Пуха
Китайские геймеры утверждают, что им начали выдавать моментальные баны, если они пишут в игровой чат Overwatch слово «Винни-Пух». Похоже, проблема оказалась весьма распространённой: форумы Blizzard в Китае завалены жалобами на несправедливые блокировки.Некоторые игроки пишут, что в чате Overwatch им задавали весьма невинный вопрос: как зовут лучшего друга Тигры? Как только жертва отвечает «Винни» или «Винни-Пух», за считаные секунды получает блокировку аккаунта за «неподобающие выражения», даже если до этого пользователь был абсолютно чист перед законами Blizzard.
Вероятнее всего, баны связаны с популярным мемом в китайском Интернете, который сравнивает лидера страны Си Цзиньпина (Xí Jìnpíng) с Винни-Пухом. Правительству Китая такие шуточки очень не нравятся: в стране даже запретили прокат фильма «Кристофер Робин», а недавно под горячую руку попали авторы хоррора Devotion.
Говорят, спустя какое-то время моментальные баны начали прилетать и за упоминание Тигры. Часть игроков пишет, техническая поддержка Blizzard отказывается размораживать аккаунт и не называет сроков блокировки.
Судя по всему, официальных комментариев о ситуации Blizzard пока не давала.