Результаты поиска по запросу «

Orc art

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Gul'dan World of Warcraft Warcraft Art Warhammer 40000 Wh Crossover Wh Other crossover Alexey Kruglov weirdboy squig ...Blizzard фэндомы Warcraft Orks 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Gul'dan,Warcraft,Варкрафт,World of Warcraft,Warcraft Art,Orks,Orcs, Орки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Crossover,Wh Other,crossover,Alexey Kruglov,weirdboy,squig,сквиги, сквиг

GLIL'DRM,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Gul'dan,Warcraft,Варкрафт,World of Warcraft,Warcraft Art,Orks,Orcs, Орки,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Crossover,Wh Other,crossover,Alexey Kruglov,weirdboy,squig,сквиги, сквиг

Развернуть

Громмаш Адский Крик Grommash Hellscream орки Warcraft Игры World of Warcraft Warcraft Art ...Blizzard фэндомы 

Громмаш Адский Крик,Grommash Hellscream,орки,Warcraft,Варкрафт,Игры,World of Warcraft,Warcraft Art,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

варкрафт Metzen орк Рисунок карандашом песочница warcraft 2 Warcraft Art ...Blizzard 

© 1995 Blizzard Entertainment All rights reserved.,Warcraft,Варкрафт,Metzen,варкрафт,орк,Рисунок карандашом,песочница,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,warcraft 2,Warcraft Art
Развернуть

art сделал сам Warcraft orc warrior wacom Photoshop песочница ...Blizzard фэндомы 

Доброго времени суток! Продолжаю выкладывать свои рисуночки. Когда-то давно играл в WoW и решил нарисовать свою воительницу орка. Вот что из этого получилось.
П.С. бронеливчик, как атрибут фентэзи, присутствует.
art,арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Warcraft,Варкрафт,orc warrior,wacom,Photoshop,песочница,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

TamplierPainter World of Warcraft Игры game art Warcraft Art Warcraft artist ...Blizzard фэндомы 

TamplierPainter,World of Warcraft,Игры,game art,Warcraft Art,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,TamplierPainter,artist,World of Warcraft,Warcraft,Blizzard,fandoms,games,game art,Warcraft art,artist
Развернуть

Thrall Varian Wrynn Tyrande Whisperwind World of Warcraft Игры Игровой арт Vol'jin Anduin Wrynn Warcraft Art Warcraft ...Blizzard фэндомы 

/ щ/jKvj Щ ^ . Vj к J ,.„ - Ш / Jjk rv * \4 Ьйл ^ -I F \ MR* ^VW'' * Л,Thrall,Varian Wrynn,Tyrande Whisperwind,Тиранда,World of Warcraft,Игры,Игровой арт,game art,Vol'jin,Anduin Wrynn,Андуин Ринн,Warcraft Art,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Thrall,Varian
Развернуть

Paladin (WoW) World of Warcraft Warcraft Henri Tapio Warcraft Art ...Blizzard фэндомы 

Paladin (WoW),World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Henri Tapio,Warcraft Art
Развернуть

Отличный комментарий!

Dimcore Dimcore07.01.202315:14ссылка
+45.3

Starcraft Starcraft remastered длиннопост много текста Starcraft Gifs Starcraft Art ...Blizzard фэндомы 

STARCRAFT REMASTERED: ЗА КУЛИСАМИ РАЗРАБОТКИ

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Blizzard продолжают радовать нас подробностями разработки StarCraft: Remastered. На этот раз разработчики в формате интервью рассказали о том, какие преграды они преодолевали на протяжении последних восемнадцати месяцев разработки модернизированной версии классической стратегии.


Команда StarCraft: Remastered маленькая, оперативная, и каждый здесь искренне любит игру. Модернизация Starcraft продолжается уже полтора года, и разработчики намерены полностью сохранить оригинальный игровой процесс и атмосферу Дикого Запада. Из этих неформальных интервью с вы сможете узнать немало интересного о процессе разработки!


Брайан Соуза, старший 3D-художник

В 1997 г. вы работали над оригинальной игрой. Какие детали было особенно интересно переделывать в процессе работы над StarCraft: Remastered?

Брайан: От некоторых вещей я просто в восторге. Скажем, наш новый «Голиаф» так хорош, что мне даже становится стыдно, — старый-то вариант сделал я. Команда отлично потрудилась над мелкими деталями, и это просто здорово!


Как вам удалось найти компромисс между модернизацией моделей и сохранением оригинального стиля игры?

Брайан: Чтобы обеспечить мгновенную узнаваемость, мы сохранили силуэты оригинальных моделей. Правда, тут есть и минус: тех, кому мы сразу показывали HD-версию, картинка не впечатлила. Им казалось, что StarCraft был таким всегда. Чтобы доказать, что это не так, нам приходилось сначала напоминать, как смотрятся старые оригинальные 32-пиксельные модели, и только потом демонстрировать разрешение 4К. Когда мы поняли, что без этого сравнения люди не видят разницы, стало ясно, что мы действительно потрудились на славу: нам удалось сделать StarCraft именно таким, каким он сохранился в воспоминаниях игроков.


Почему вы решили сохранить старые силуэты?

Брайан: В Корее StarCraft — как шахматы. Они вне времени, и мы не собираемся переписывать их правила или ходы фигур — мы просто сделаем игру красивее.

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Как вы решили поступить с графическими эффектами?

Брайан: Эффекты для StarCraft: Remastered создаются в лучших из существующих программ. Огонь действительно похож на огонь, взрывы — просто нечто. Особенно ядерный взрыв. Очень впечатляет.

Изначально мы хотели максимально повторить оригинальные эффекты, но потом стало ясно, что до современных стандартов качества они не дотягивают. Смотрятся они неплохо, но там всего четыре цвета! Естественно, сейчас мы рисуем взрывы уже не четырьмя цветами. Нужно использовать все возможности, какие есть!


А что если кому-то больше нравятся старые эффекты?

Брайан: Большинство современных эффектов можно отключить и вернуться к оригинальным. Мы стараемся сделать игру удобной для всех. Возможно, сначала кто-то откажется от новых возможностей, а потом все-таки попробует их включить. Скажем, когда мы показывали StarCraft: Remastered киберспортсменам, все они выбрали соотношение сторон 4:3. Когда мы напомнили им о том, что игра поддерживает формат 16:9, они сказалИ Дэн: «Нет, мы так не сможем». А к концу нашей встречи абсолютно все переключились на 16:9!


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art


Роб Бриденбекер, вице-президент по технологиям и стратегии развития
Пит Стилвелл, старший продюсер

Что вам больше всего запомнилось в процессе разработки?

Пит: Всех моих коллег можно разделить на две группы: первая — это те, кто работал над первой игрой, а вторая — те, кто на ней вырос. Лично я принадлежу ко вторым. Мы с детства играли в игры Blizzard и мечтали когда-нибудь поработать в этой компании. У меня был приятель, который часто играл в Warcraft: Orcs and Humans, а меня к компьютеру не подпускал, так что я часами глядел на экран из-за его плеча.

Помню, я начал за деньги подстригать газоны соседей и в конце концов все-таки накопил на собственный компьютер. И как раз тогда вышел StarCraft.


Что в работе показалось вам самым сложным?

Роб: Вы знаете, мы с коллегами недооценивали, насколько сложно будет найти оригинальную игру.

Пит: (Невеселая улыбка)

Найти игру? Неужели это было так трудно?

Роб: Очень трудно. Я не шучу. Нам требовалось вытащить из окончательной версии игры всю спрайтовую графику. Как было бы хорошо, если бы где-нибудь в закромах хранились все данные по предыдущим проектам… Но нет, нам пришлось расшифровывать и разбирать на части собственную игру. А когда мы наконец вытащили из нее нужные составляющие и доработали необходимый набор инструментов, нужно было искать художников, которые сумели бы найти новый подход к классическим строениям и боевым единицам и добавить им деталей. Нам пришлось заново делать абсолютно все модели!

Пит: Да, это было похоже на раскопки в поисках древних сокровищ. (Смеется) Помню, однажды мы узнали, что у одного коллеги из другого отдела могли остаться старые инструменты разработки… Но он перебрал весь свой запас дисков в гараже и так ничего и не нашел. Просто страшно вспомнить, как сложно было все это найти.

В этот период мы регулярно ездили в разные страны и общались с любителями StarCraft и профессиональными киберспортсменами. Нам нужно было восстановить связь с игровым сообществом. Эта часть работы были однозначно самой важной и, пожалуй, еще и самой интересной из всех.


Как принималось решение о добавлении в StarCraft: Remastered какой-либо новой функции? Что вызвало наибольшие сложности?

Пит: Здесь есть несколько факторов. Разумеется, мы стараемся прислушиваться к мнению сообщества, так как это люди, которые уже очень много лет любят и поддерживают нашу игру. Логично, да? Но проблема в том, что сообщество неоднородно. Скажем, мы добавляем в игру возможность переназначать действия на любые клавиши, и многие тут же заявляют: «Нам это не нужно». А стоит убрать эту возможность, и игроки еще громче требуют ее вернуть.

Самое важное — чтобы игровой процесс и атмосфера оригинального StarCraft остались прежними. Игра по-прежнему популярна у киберспортсменов, отлично сбалансирована, а «мета» продолжает развиваться. Естественно, мы не хотим ничего испортить.

Предсказать, к каким результатам приведет возможность привязывания функций к любым клавишам, невозможно, и мы уже ищем способы предотвратить нежелательные последствия, не отказываясь при этом от самой возможности. Сама по себе эта функция очень полезна: она поможет новичкам втянуться в игру и позволит поклонникам StarCraft II не мучиться с заучиванием новых клавиш. Нет ничего лучше, чем полное погружение в игру, когда все получается идеально, потому что руки сами знают, что нажимать, верно? И как неприятно отрываться от экрана и вспоминать, на что же нужно нажать — кажется, на P? Ничего себе, да она же на другом конце клавиатуры! Такие вещи мешают новому поколению полюбить StarCraft.

Роб: А вот киберспортсмены скажут, что вот эта микроскопическая задержка, необходимая для того, чтобы переместить руку над клавиатурой, — неотъемлемая часть игры.

Пит: Именно. И что без нее баланс будет нарушен.

Роб: Вы спрашиваете, что вызывает наибольшие сложности? Сложнее всего найти компромисс. С одной стороны, мы хотим, чтобы игрой заинтересовались новые люди. А с другой — эта игра не теряет популярности уже двадцать лет, и хотелось бы, чтобы ее так же любили и в будущем. Мы обязаны везде, где возможно, сохранять игру такой, какой ее знают старые поклонники, так что сложности вызывают любые, даже малейшие изменения.


Что заставляет вас с таким вниманием относиться к самым мелким деталям игровой механики, которые многие назовут незначительными?

Роб: Мы уже не раз говорили, что StarCraft можно сравнить со знаменитой картиной. Наша команда не просто делает собственные наброски с целью скопировать шедевр — мы работаем с оригиналом. Здесь важна каждая деталь. Если где-то, условно говоря, подобран неподходящий оттенок, то мы садимся и обсуждаем: «Сделаем пожелтее или позеленее?»


Как идет общение с сообществом?

Пит: Отлично. Мы с самого начала хотели услышать как можно больше разных мнений, ведь игроки любят StarCraft и желают игре только самого лучшего. Да, бывают дни, когда тебя словно кувалдой по голове стукнули, и у тебя вообще ни на что нет сил. (Смеется) Но дело того стоит.

Роб: Мы стараемся уважительно относиться к оригинальной игре, потому что сообщество вдыхает в нее жизнь. Игра принадлежит людям, а каждое мелкое изменение теоретически может разрушить эту идиллию.


Как вам кажется, фанаты уже ждут выхода игры?

Пит: Еще бы! И это очень нас поддерживает. Когда мы открыли тестовый игровой мир… Это был настоящий восторг.

Роб: Это точно.

Пит: А как было здорово, когда мы в первый раз показали игру киберспортсменам и они не стали швыряться в нас стульями…

Роб: Да, в тот раз я даже разнервничался, а со мной это редко бывает. Я все время думал: «Боже, что они подумают, что они подумают, лишь бы игра их не разочаровала!» Но они отреагировали… неожиданно. Точнее, мы надеялись, что будет именно так, но все равно испытали огромную радость и такое же огромное облегчение. Понимаете, мы привыкли ожидать худшего.

Пит: А тот день, когда мы официально анонсировали разработку? Это было в Корее, и видеоролик был на корейском. Мы видели его уже раз восемьсот, наизусть выучили каждый кадр…

Я сам был спортсменом и не раз болел за любимые команды. Когда происходит что-то по-настоящему значительное, толпа издает совершенно дикий, утробный рев. Какой-нибудь ранний гол, который ничего на самом деле не решает, такой реакции не вызывает никогда. Так вот, тогда зрители закричали так, как будто их команда выиграла Кубок Стэнли в овертайме!

Роб: Забавно, что в прямом эфире при этом…

Пит: (С ужасом) О да, точно.

Роб: Часть нашей команды находилась в США и смотрела прямой эфир оттуда, и почему-то у них начисто отсутствовал звук. Они начали слать нам сообщения: «Ну, что там? Какая реакция?» Представляете — уже пошел видеоролик, а у них тишина! А у меня там, в Корее, аж слезы на глаза наворачивались, я только и думал: «БОЖЕ, КАК ЖЕ КРУТО! Им нравится!»


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Когда вы осознали, какое значение эта игра имеет для людей?

Пит: Когда узнали, что люди устраивают собственные каналы в чате, и услышали истории о том, как в игре рождается дружба. Как-то раз в Корее мы зашли в компьютерный клуб и встретили нашего ровесника, мужчину лет 30–40. Оказалось, что он до сих пор каждый день ходит в этот клуб, чтобы часок пообщаться с приятелем из Пусана. Сам он живет в Сеуле и никогда не был в Пусане, но это самая настоящая дружба, и они до сих пор регулярно играют в StarCraft. Это просто невероятно.

Почему мы так любим свою работу? А вот из-за таких людей. И именно поэтому мы просто не имеем права облажаться.


Оригинальная новость: https://glasscannon.ru/2017/05/behind-the-scenes-of-starcraft-remastered/


По ссылке можно сравнить юнитов в оригинале и в ремастере: https://starcraft.com/ru-ru/articles/20695698

Развернуть

World of Warcraft Warcraft World of Warcraft Dragonflight анонс продолжение под катом ...Blizzard фэндомы 

Вот и анонсировали новое расширение для WoW'а - Dragonflight.

 1,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Dragonflight,анонс,продолжение под катом

Игрокам будет доступно новое сочетание раса-класс: Драктир-пробудитель

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Dragonflight,анонс,продолжение под катом

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Dragonflight,анонс,продолжение под катом

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Dragonflight,анонс,продолжение под катом

 Это первоначально нейтральный к орде/альянсу героический класс, начинающий на 58 лвле, таскающий кольчугу и имеющий два спека - рдд и хил.

 Полеты в игре будут доступны с начала. Для этого игрокам будут выдавать прокачиваемого и кастомизируемого дракона. Это будет не обычное средство передвижения, а сам дракон будет иметь не только "косметические" опции: разработчики ввели физику полётов исключительно для наездников драконов: вы будете испытывать ускорение/замедление, инерцию, физику взаимодействия, вес, гравитацию. Будет возможность Do A Barrel Roll.

 Обновят системы талантов. Теперь это снова будет древо талантов. Даже два - на класс и на спек:

Talents I-VC <%► WAR MODE,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Dragonflight,анонс,продолжение под катом

Введут множество функций настройки интерфейса.

'S’ ThtOMWtymCfevn... CooMlOg f s2»| ПМ’ if |V, '/ |T à * < a ; fl * .<Í aiw £ L| á # Л,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Dragonflight,анонс,продолжение под катом

Новые локации:

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Dragonflight,анонс,продолжение под катом

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Dragonflight,анонс,продолжение под катом

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Dragonflight,анонс,продолжение под катом

«я* w«,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Dragonflight,анонс,продолжение под катом

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Dragonflight,анонс,продолжение под катом

 JTC-" 1 ‘ж J V . 1 _ 1 VsW r^ j,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Dragonflight,анонс,продолжение под катом

Игроки снова встретят клыккаров, горлоков (или как их там), гноллов и кентавров. Модельки этих рас обновили.

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Dragonflight,анонс,продолжение под катом

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Dragonflight,анонс,продолжение под катом

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Dragonflight,анонс,продолжение под катом

World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Dragonflight,анонс,продолжение под катом

1 В "ч в t ■ л 1 ¡.KF -. Wí\W í / / Hfe—У S' Ш j,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Dragonflight,анонс,продолжение под катом

УТКИ!

 . / I\ ^ m Г/Й$Ш Lj\ Т 1 V .. ^■sSjibLi' jk * \to ' J¡tг Bi ' ру пя V ^ \чвйЯИг ^ ' ^Lr ^ ' «¿ / ф,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft Dragonflight,анонс,продолжение под катом

Иии... всё. 

That's All Folks!

Развернуть

Отличный комментарий!

С каждым аддоном всё меньше и меньше напоминает Азерот каким мы его знали. Алсо, теперь фурри есть на любой вкус.
Remi721 Remi72119.04.202221:25ссылка
+33.9

Overwatch Widowmaker coub Oh my ...Blizzard фэндомы 

OH MYY.....

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Orc art (+1000 картинок)