Human Warlock
»технический пост Blizzard фэндомы
Обязательно прочти правила!
Компания Silicon & Synapse была основана в 1991 году тремя студентами: Майком Морхеймом, Алленом Адамом и Фрэнком Пирсом. Первоначально компания была нацелена на создание игровых портов для других студий, однако чуть позже (в 1993 году) начала создавать своё собственное программное обеспечение с разработки таких игр, как Rock n' Roll Racing и The Lost Vikings. В 1994 году компания меняет свое название (дважды) и в конце концов становится Blizzard Entertainment. И с этого момента начинается победоносное шествие игр-хитов этой компании. А началось всё со стратегии Warcraft: Orcs & Humans, выпущенной в ноябре того же года.
Наш фэндом целиком и полностью посвящен основным игровым вселенным этой компании: Warcraft, Diablo, Starcraft и Overwatch. Их истории, персонажам и событиям.
Starcraft Игры Blizzard фэндомы
Blizzard отблагодарила человека, который нашёл исходный код первой StarCraft
Kotaku написал историю о пользователе Reddit по прозвищу Khemist49. Некоторое время назад он приобрёл на eBay коробку с вещами Blizzard. К огромному удивлению геймера, среди прочего хлама там лежал диск с подписью «Исходный код финальной версии StarCraft». Данные пролежали на носителе с самого 1998-го года — года релиза первой StarCraft.Сперва Khemist49 не знал, что ему делать. Обитатели Reddit умоляли выложить файлы с диска в общий доступ, а через несколько дней с геймером связались юристы Blizzard. Они попросили отослать диск в компанию, так как на нём находятся интеллектуальная собственность и коммерческие тайны.
Khemist49 попытался получить юридическую консультацию у всё того же Reddit, однако затем махнул рукой и всё-таки вернул исходный код в Blizzard.
За хлопоты компания подарила пользователю копию Overwatch и сумму в 250 долларов для покупок в сервисах Blizzard. Khemist49 посчитал, что на этом всё и закончится.
Но затем Blizzard прислала огромную коробку со всякими подарками — игрушками и брендированными компьютерными аксессуарами (изучайте на картинке ниже). Тем не менее и это ещё не всё. Blizzard позвонила Khemist49 и пригласила его на BlizzCon 2017 — крупное мероприятие, посвящённое играм компании.
Штука в том, что билеты на BlizzCon разлетаются за считанные мгновения. Khemist49 к тому же живёт далеко от места проведения фестиваля, поэтому попасть туда особо не рассчитывал. Однако Blizzard пообещала ему оплатить билет на BlizzCon, сопутствующие расходы на дорогу и даже позвала выпить с сотрудниками. Такой вот знак признательности!
Kotaku связался с Blizzard для дополнительных комментариев. Представители компании подтвердили всю историю и добавили: «Мы хотели выразить благодарность игроку за то, что он сделал верный выбор. И не только от имени Blizzard, но и от имени всего сообщества, которое до сих пор наслаждается StarCraft».
Текст: stopgame.ru
anon Warcraft Dungeons & Dragons Blizzard фэндомы
Мировозрение рас Варкрафта
Из "Warcraft Heroes Handbook":
...
Альянс:
Humans tend toward no particular alignment. The best and the worst are found among them.
Most dwarves are lawful, believing firmly in the benefits of a well-ordered society. They tend toward good as well, with a strong sense of fair play and a belief that all deserve to share in the benefits of a just order.
Night elves live in close ties with the natural world, they have an unprecedented connection to nature
and protect it fiercely, pulling many night elves towards good. They love freedom and variety, making most lean toward the gentler aspects of chaos as well.
Gnomes are good-hearted, and even the tricksters amongst them are more playful than vicious.
Those of evil alignment are often the result of madness. An innovative idea that consumed them.
Draenei are mostly good. Those who strive towards law are sages, priests, paladins, vindicators, or
scholars. Those who tend toward chaos are warriors, rangers, or in other ways people more fond of pure fighting.
Worgen tend to become chaotic, while originating from humans, the infection of their blood with the wolves has made them more unpredictable.
Most void elves tend to be lawful, much like
their blood elven kin. Those who do become chaotic are
those who lose control of their void powers and become
consumed by them.
...
Орда:
Orcs might not have an innate tendency toward evil, but many end up there. Evil or not, many orcs
lean toward a chaotic alignment.
Forsakens alignment varies, as their race origin, most tend to become more chaotic, and very few keep to good after decades of being an undead.
Most taurenare lawful, keeping to their tribal code. Those who are evil are shunned upon, most either
outlaws or corrupted in some form.
Trolls are a neutral race, their alignment varying drastically between them. Most trolls tend to be
lawful, their tribes often having particular customs and rules for them to abide by.
High elves lies in a very militant society, strict rules have been made for people to uphold, pushing most towards a lawful alignment.
Most goblins tend to be chaotic to a certain degree, even when lawful, they have a spark of chaoticness in them that they cannot get rid off.
Order and structure are key to nightborne. Their society believes that reputation and status are of the
utmost concern, and that mortality and principles of right and wrong are viewed too often in that light. Giving most nightborne a lawful alignment.
...
Независимые расы:
Pandaren are a peaceful race, and for most parts tend to their own, making many pandarens neutral or good aligned. Finding an evil aligned pandaren is unusual.
Люди | |
|
5 (14.7%) |
Дворфы | |
|
2 (5.9%) |
Ночные эльфы | |
|
3 (8.8%) |
Гномы | |
|
0 (0.0%) |
Дренеи | |
|
5 (14.7%) |
Воргены | |
|
0 (0.0%) |
Войд эльфы | |
|
0 (0.0%) |
Орки | |
|
2 (5.9%) |
Отрекшиеся | |
|
6 (17.6%) |
Таурены | |
|
3 (8.8%) |
Тролли | |
|
0 (0.0%) |
Кровавые эльфы | |
|
6 (17.6%) |
Гоблины | |
|
1 (2.9%) |
Найтборны | |
|
1 (2.9%) |
Пандарены | |
|
0 (0.0%) |
У вас есть оружие,
но лучше бы ты консервных банок насобирал.