Final Fantasy 14: A Realm Reborn
»Warcraft отзывы Фильмы премьера 2016 Ortonmax Blizzard фэндомы
Варкрафт: орки, грифон и два часа экранного времени
Несмотря на свою нелюбовь к коммерческому кино, на Варкрафт всё же решил пойти. Во-первых, меня привлёк список актёров, особенно порадовал Трэвис Фиммел (Рагнар Лодброк «Викинги»). Во-вторых – орки, самая любимая расса из всего многообразия миров РПГ-игр, и, в-третьих, это же старый добрый Варкрафт, нужно было сходить.Что действительно понравилось – графика, особенно локации: они отлично прорисованы, и их действительно много. Замки и ландшафты детально проработаны, так что глазу есть за что зацепиться. Не в пример фону, сами персонажи (орки и гномы) были довольно грузными и медлительными. Сначала подумал, что недоработка анимации, но, судя по мимике (тот же самый Дуротан, у него каждая мышца на лице двигалась) с анимацией полный порядок, так что есть вероятность, что разрабы так и планировали изначально. В любом случае, вся скованность движений вполне компенсируется текстурами.
Если честно, то еще увидев трейлер, я, разочарованный сопливой трилогией «Хоббит», думал увидеть здесь похожую картину: полтора часа монологов и двадцать минут экшена. Но в «Варкрафте всё наоборот. Скучать там точно не придется, есть небольшая проволочка в середине, но в остальном картина наполнена событиями.
Файтинги, коими щедро сдобрен этот фильм, очень красивые и зрелищные. Камера ведет себя спокойно, и можно нормально рассмотреть кто, кого и как убивает (спасибо главному оператору!), более того, множество персонажей ,особенно это касается орков, сделаны не под копирку, что придаёт наполненности кадру.
Понравился и сюжет, не скучный и понятный. После той же самой «Final Fantasy:Advent Children», весьма годной для своего времени, мне пришлось штудировать всю вселенную, чтобы узнать в чём же была суть фильма. «Варкрафт» поймёт даже человек, впервые о нём узнавший, всё последовательно разложено по полочкам.
Фильм однозначно стоит потраченного времени, и атмосфера фэнтези может дать фору даже «Властелину Колец». Остаётся только надеяться, что вторая часть не испортит впечатление о первой.
Method limit World of Warcraft Warcraft соревнование Blizzard фэндомы
Минутка тематического юмора.
22 января открылся рейд "Битва за Дазар'Алор" на первых двух уровнях сложности (и это не суть важно). 29 января в 18:00 по мск на американских серверах была открыта третья - мифическая сложность, в режиме которой и ведется гонка за WF (World First kill). Для европейских серверов это произошло 30 января в 10:00 по мск. Тогда-то и началась настоящая "гонка" между американской Limit и европейской Method. На момент открытия мифика на европе, американцы имели на своем счету 7 убитых боссов из 9 (4 из них закрыты первыми в мире). На 31 января обе эти гильдии убили 8 боссов, причем Лимитам для этого понадобилось 28,5 часов (не забываем про фору в 16 часов), а Методам - 27,5 часов (приблизительно).
И тут на сцену вышла Джайна. Сложность этого босса (последнего в рейде) разрывала жопы рейдеров 5 ДНЕЙ (!), пока 5 февраля в 20:19 Методы не запинали её (до Джайны Делиновны успело доковылять 39 гильдий к тому моменту). А на американских серверах уже произошло недельное обновление серверов и Лимиты добывали мифическую экипировку, начав рейд заново (на европейских серверах обновление должно было начаться примерно через 9 часов). И все бы ничего, и игроки стали бы ожидать соревнование за 2 и 3 места, но спустя сутки Методы снова ушатали Джайну (взяв второе место?).