D va xxx
»Warcraft III Warcraft Blizzard фэндомы
Рейтинг Warcraft 3: Reforged на Metacritic упал до 1,5 балла
Пользователи опустили рейтинг Warcraft III: Reforged на портале Metacritic до 1,5 балла из 10. В день релиза оценка ремастера составляла 3,2. На reddit появились посты, в которых игроки призывают занижать рейтинг стратегии.
На момент публикации новости пользователи оставили более 1,259 негативных отзывов о Reforged и только 165 положительных. Большинство претензий игроков к ремастеру связаны с ограниченным функционалом сервиса Battle.net, в котором пока нет отдельных чатов и страниц со статистикой, а также устаревшим интерфейсом.
По мнению пользователей, компания Blizzard также сделала даунгрейд графики по сравнению с показом ремастера на BlizzCon 2018. В игре не появились сюжетные кат-сцены, которые были продемонстрированы в 2018 году. Многие игроки заявили, что собираются вернуть потраченные средства.
HearthStone Warcraft Blizzard фэндомы
Перевод вчерашней сессии вопросов и ответов с разработчиками
Год Мамонта:
— Разработчики сфокусируются на мелких изменениях для улучшения игры.
— Карты, попавшие в Зал Славы не будут падать из паков, их нужно будет крафтить.
— Три дополнения потому что это ФАН. По-крайней мере, в этом году.
— Дополнения дают больше простора для дизайна и исследования различных механик.
— За миссии (ПвЕ) будут давать паки
— Миссии будут сложнее Приключений, так как за них не даются карты (т.е. не надо гарантировано отдать Рено). Героика не будет, но вроде как думают
— У них есть мысли как исправить ощущение застоя, которое возникает через пару месяцев после апдейта.
Фри-ту-плей (условная бесплатность)
— Игра должна оставаться f2p. Над этим работают и пристально следят.
— Время от времени разработчики снабжают игроков паками. (к обоснованности f2p)
Стандарт
— Бен пока не знает, будут ли заполнятся дырки в Классике. Но это было бы круто :D
— Разработчики хотят отойти от большого кол-ва бурст урона
— Основная цель — сохранять Стандарт свежим. Планы по нерфам карт будут пересмотрены ближе к концу года.
— Разработчики не хотят жертвовать фан-деками из-за Стандарта*
— Нет жестких правил, но в случае изменений, Классику будут перемещать в Зал Славы, а нерфить будут карты Экспеншенов/Приключений
Вольный
— Бен думает Вольный режим будет классным. Они работают над этим, но еще многое предстоит сделать.
— В целях баланса Вольного режима карты (которые не в стандарте) могут быть понерфлены*
— Они еще думают над эксклюзивным контентом для Вольного режима. Пока нечего сказать
— Будут постить рейтинг игроков в Вольном (прям как топ100 игроков Стандарта)
— Для поддержки Вольного (и двух метагеймов) надо делать больше, чем просто вводить Героик Броул для Вольного. В этом году они попробуют сделать все хорошо.
Рейтинговый режим
— Чекпойнты в ладдере не решают всех проблем.
— Они не хотят резко увеличить кол-во игроков в Легенде, т.к. это лишит Легенду статуса.
— Около 40% игроков болтается возле 20 ранга.
— Много с ладдером еще предстоит сделать, но они еще не готовы говорить об этом.
— Чекпойнты в ладдере позволят играть необычными деками на 5 ранге без боязни слиться.
Колоды и шаблоны
— Разработчики не думают, что им нужно продвигать в клиенте популярные колоды с сайтов.
— Сообщество не всегда находит лучшие варианты колод. Например в Вольном, три самых играемых класса не являются лучшими по винрейту (т.е. есть четвертый)
Тестовые сервера
— Тестовые сервера приведут к более быстрой стагнации метагейма в лайве.
— А вот тестить нерфы на ПТР можно (а не новый контент).
Всякое
— Комбо не должны убивать за ход, а должны давать преимущество
— Переполняшка не проблема сама по себе. Только в комбо (а-ля Лирой + Безликий)
— Аукционер почти попал в Зал Славы, но они решили, что это карта требует скилла. Т.е. хороший игрок может использовать ее намного лучше, чем неопытный. Теперь с уходом "Замаскировать" будет еще интереснее.
— Путь Разбойника — скрытность, хрипы и всякое воровство. На данный момент.
— Старый контент для новых игроков (накс)? — Хорошая мысль. Оставим инфу для анонса.
— Для них важнее сделать крутое дополнение, пойти на риск, а потом занерфить то, что не получилось, чем с самого начала быть консервативным.
— Дизайн сета занимает примерно 8 месяцев. 50/50 — изначальный и финальный дизайн.
— Бафать карты классики — плохая идея. Лучше выпустить новые. Какие-то карты просто созданы быть плохими, ценность других меняется со временем (секреты Паладина).
— Хилбот был ошибкой. Дальше они сфокусируются на мощных классовых картах с исцелением, а не на нейтральных.
Warcraft Starcraft Халява Blizzard фэндомы
www.warcraft.com/guest
www.starcraft2.com/guest
Кто заберет - отпишитесь в камменты, чтоб народ не смущать.
Method limit World of Warcraft Warcraft соревнование Blizzard фэндомы
Минутка тематического юмора.
22 января открылся рейд "Битва за Дазар'Алор" на первых двух уровнях сложности (и это не суть важно). 29 января в 18:00 по мск на американских серверах была открыта третья - мифическая сложность, в режиме которой и ведется гонка за WF (World First kill). Для европейских серверов это произошло 30 января в 10:00 по мск. Тогда-то и началась настоящая "гонка" между американской Limit и европейской Method. На момент открытия мифика на европе, американцы имели на своем счету 7 убитых боссов из 9 (4 из них закрыты первыми в мире). На 31 января обе эти гильдии убили 8 боссов, причем Лимитам для этого понадобилось 28,5 часов (не забываем про фору в 16 часов), а Методам - 27,5 часов (приблизительно).
И тут на сцену вышла Джайна. Сложность этого босса (последнего в рейде) разрывала жопы рейдеров 5 ДНЕЙ (!), пока 5 февраля в 20:19 Методы не запинали её (до Джайны Делиновны успело доковылять 39 гильдий к тому моменту). А на американских серверах уже произошло недельное обновление серверов и Лимиты добывали мифическую экипировку, начав рейд заново (на европейских серверах обновление должно было начаться примерно через 9 часов). И все бы ничего, и игроки стали бы ожидать соревнование за 2 и 3 места, но спустя сутки Методы снова ушатали Джайну (взяв второе место?).