3d tifa lockhart
»Overwatch длиннопост Blizzard фэндомы
Айман Ахтар, один из художников Alliance Studio поделился рассказом о том, как изготавливались гигантские статуи Трейсер, Гэндзи и Фарры, которые были установлены в разных точках мира в честь выхода Overwatch.
20 мая Blizzard начали намекать в Твиттере, что скоро в Голливуде, Париже и Пусане в рамках специального события произойдет некая «активация агентов». Еще до начала мероприятий, фанаты обнаружили гигантские экшен-фигурки, установленные в этих трех городах. Эти колоссальные статуи были частью рекламной кампании Blizzard в честь выхода их новой игры Overwatch. Статуи выглядели как огромные экшен-фигурки героев Overwatch в специальных упаковках. Рекламный проект носил название Колоссальные Предметы Коллекционирования, открытие этих статуй должно было состояться во всех трех точках мира одновременно.
У Blizzard уже давно была на примете студия, способная справиться с таким непростым заданием. Компания Alliance Studio, созданная в 2013 году заслуженными художниками Стивом Вонгом и Эдди Янгом. Эта студия специализируется на всем, что связано с дизайном, включая создание цифровых моделей, иллюстраций, макетов, а также грима, костюмов и крупных необычных промо-баннеров. В январе между компаниями состоялись переговоры и Alliance Studio был выдвинут крайний срок на реализацию проекта – 20 мая. Студия когда-то занималась 3D-печатью, и поэтому для создания статуй героев в такой небольшой срок была выбрана именно эта технология.
Вот некоторые стадии производства:
Распределение задач
Стив и Эдди собрали несколько команд художников, дабы распределить задачи для каждого – от создания цифровых моделей будущих статуй до их сборки и покраски. Всего в команде Alliance было около 9 цифровых художников (включая вашего покорного слугу) и более 20 художников, работающих в традиционной технике рисования.
Создание цифровых моделей
Нашей задачей было переделать готовые модели героев Blizzard таким образом, чтобы они выглядели как экшен-фигурки. В студию принесли множество разных игрушек, дабы мы изучили их строение и поняли, как нужно разделить их части тела. С Гэндзи и Фаррой это было легче сделать, потому что у этих героев много механических частей. Но всё же всем героям, включая Трейсер, пришлось сделать специальную форму туловища и особые шарниры, на которых должны держаться руки и ноги.
3D печать
Все цифровые модели должны были быть в натуральную величину, поэтому помимо переделки готовых моделей художникам пришлось сделать специальные заготовки для 3D-печати. Обычно процесс 3D-печати занимает много времени, но к счастью им занялись специалисты из компаний Scicon Technologies и Stratasys.
Пост-обработка
После распечатки 3D-деталей их отправили в Alliance Studio для дальнейшей обработки. Поскольку в ходе стереолитографии у каждой детали появляются специальные поддерживающие структуры, их необходимо удалить и хорошенько обработать поверхность, прежде чем приступить к следующему этапу работы.
Дополнительные укрепления
Покраска
Финальные штрихи
Многие мелкие глаза статуй, такие как глаза, лица, флаги и значки героев были расписаны художниками Alliance Studio вручную. Кое-где для передачи градиента использовался аэрограф. Очки Трейсер тоже были сделаны вручную из оранжевого полупрозрачного оргстекла. Сложные узоры, такие как мускулы Гэндзи из углеволокна, рисовались через специальный трафарет – причем для каждого мускула был отдельный!
Упаковка
Несмотря на то, что фигурки сами по себе выглядели очень впечатляюще, каждому герою была добавлена уникальная подсветка и звук, дабы вызвать еще больший эффект, который заведующий электронной начинкой Джон МакФален назвал «тем самым эффектом, который вызывает у вас улыбку». Звуковые и световые эффекты, которые можно увидеть на груди статуи Трейсер, были добавлены в фигурки во время сборки и активировались нажатием огромной кнопки на боку коробки.
Сборка на месте
Warcraft Игры Warcraft (фильм) фигурки игрушки Blizzard фэндомы
Набор включает Лотара и Чернорука, их оружие, грифона Альянса и волка Орды. Дополнительно, желающие могут приобрести игрушечный Молот Рока за $24.99.
После звонка в Toys R Us, оказалось, что игрушек в продаже на самом деле больше. Всего есть 4 разных версии наборов: Лотар vs. Гарона, Лотар vs. Солдат Орды, Солдат Альянса vs. Солдат Орды и Солдат Альянса vs. Оргрим.
Важно понимать, что это дешевые фигурки, до качества коллекционных изданий они не дотягивают. К тому же, они маленькие (на фото для сравнения вставлен Пепе).
На BlizzCon 2015 все бюджетные фигурки выставлялись на показ, поэтому можно предположить, что в магазинах скоро появится ещё и фигурка Медива, которую пока никто не обнаружил.
Tracer Overwatch сделал сам песочница RD444 Blizzard фэндомы
красивые картинки art сделал сам миниатюра Дуротан World of Warcraft Warcraft Blizzard этапы работы много букв длинопост Blizzard фэндомы Warcraft
Как был сделан Дуротан
Вот решился сделать пост о том как я делал Дуротана ( http://blizzard.reactor.cc/post/4530603 ), была пару просьб о этом и вопрос в личке о цене, так что хотелось сделать описание работы, сколько пошло на это времени и затрат, да и вообще о ценообразовании.
Все начинается с поиска модели для распечатки, есть немало бесплатных моделей но они или не блещут детализацией или выложены сведенные в один объект, что усложняет в разы последующую печать и раскрашивание. было принято решение купить 3д модель подготовленную к печати и имеющую достойную детализацию. Покупка с сайта была еще тем приключением, так как они не работают с СНГ, но все равно при желании все возможно, файл обошелся в 25$, сама модель шикарна, художнику респектище, смотришь и жалеешь что сам не обладаешь таким скилом.
Модель куплена и теперь надо ее напечатать. Печаталось в 3 этапа, Первый печатался 11 часов, второй 9 часов и третий 9 часов, итого вышло 29 часов одной печати. Процесс печати не фотографировал, так что начнем с момента когда части модели оторваны от столика и готовятся к промывке.
Пока поддержки мягкие надо их аккуратно убрать, заметил что если это делать после дозасветки то при откусывание поддержек есть огромный шанс сделать скол на модели. Когда поддержки убраны начинается купание в спирте, на модель ушло где то 2 - 2,5 литра чистого спирта, кстати о спирте, промывать можно как в изопропиловом так и в пищевом, а так как я работаю в комнате, решил что дышать испарениями пищевого спирта менее вредно чем изопропиловом.Вот такое остается после промывки и это просто куда то выливается, применения этому шмурдяку я не нашел. :) Далее идет дозасветка под ультрафиолетовой лампой, я использую мощную лампу для маникюра, дозасвечивает на отлично, но есть нюанс, там стоит таймер максимум на 3 минуты, так что час дозасвета ты сидишь рядышком и каждые 3 минуты нажимаешь кнопку. Так как в электронике я не разбираюсь, я не решился что либо с ней шаманить что бы она беспрерывно светила.Потом сложил все детали, не клеил. а просто сложил что бы увидеть общую картину. Можете увидеть что на руках и ногах есть участок с более прозрачной смолой, это мне пришлось в процессе доливать по свойствам смола была идентична и одного производителя, так что на качестве изделия это никак не отразилось.Потом некоторое время ушло на работу с наждаком, нулевочкой благо что после печати фотополимером не требуется очень уж долгой обработки. И долее грунтование. Грунтовал грунтом Валехо для аэрографа, классный грунт, очень хорошо ложится и еще прикольно пахнет.При помощи аэрографо было намечено самые темные участки тени и потом полупрозрачно все задуто основным цветом кожи. Хотя некоторые в посте где я выкладывал финальные фото Дуротана написали что мало тени, мало кишек крови и шрамов. Тени я потом еще немного затемнял кисточкой, на мой взгляд, не на фотографиях, это моя самая слабая сторона, вышло очень неплохо, хотя кому как нравится, это дело такое, критику я воспринимаю и советы тоже, так что в последующих работах при надобности буду более затенять. Но на том этапе решил что все хорошо и больше не надо.Потом идет сама покраска, поэтапно, послойно, люблю этот процесс.Потихоньку начинаешь понимать что зацикливаешься на тушке и начинаешь разрисовывать и остальные части тела, некоторые моменты по несколько раз перекрашиваешь, что то начинает нравится что то наоборот все больше бесит и ты пытаешься сделать лучше а выходит наоборот и в такой момент я беру небольшую паузу в работе, даю себе немного отдохнуть, что бы не испортить все окончательно.После собравши фигурку я прикинул ее на подставку. Выглядела она пустовато и в последствии я решил намутить там земли с корнями и всякого такого.Для земли и корней я использовал шпатлевку, нарезаную паклю, песок, дофига ПВА, и что бы все это максимально крепко держалось в участки, где это было возможно вмонтировались проволочные крючки.Потом еще покраска. подгонка, эффекты, мое любимое - лакирование, вечно болит голова после этого, хотя и работаю в респираторе но все равно надышавшись растворителем потом долго отходишь, может что не так делаю. хз. И в итоге получается вот такая поделка.И вот приходит момент когда начинаешь считать какая себестоимость работы и что докинуть сверху за работу. Учитывая стоимость смолы, электроэнергию, стоимость самой модели, спирта, грунта, красок, шпатлевки, 7 дней работы и т.д.выходит чуть больше 1000 грн. Не скажу сколько это в рублях, но кому будет интересно сможет посчитать. Но по себестоимости никто продавать не будет, продукт не массового производства и требующий время и трудозатрат, исходя из информации с сайтов подобного толка стоимость работы равна стоимости финансовых затрат. 2000 грн, разделить на 7 дней это, грубо говоря, 285 грн за день работы, что не есть какой либо зароботок, но цену повышать не возможно потому как и за эту продать сплошной гемор. И да, ни одна работа не принесла мне пока ни копейки, вот такая математика. Хотя хоть удовольствия море от работы и от того что выходит в финале.
Всем хороших выходных.