Результаты поиска по запросу «

сильвана чума

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Warcraft Warcraft III REFORGED Кристи Голден ...Blizzard фэндомы 

Press F to poslat nahui Christie Golden

Взято с https://www.noob-club.ru/index.php?topic=50598.0

Чем больше нового мы узнаем о Warcraft III: Reforged, тем больше становится ясно: нас ждет не обычная "Remastered" версия легендарной игры, а во многом переосмысленный Warcraft III. Создатели не просто планируют визуально обновить эту 16-летнюю игру, улучшить графику, интерфейс, а также другие подобные вещи, но поправить баланс и даже обновить сюжет.

Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft III,REFORGED,Кристи Голден

В интервью с изданием Polygon создатели Warcraft III: Reforged рассказали, что игра разрабатывается с иной целью, чем вышедший в прошлом году StarCraft: Remastered. Фанаты StarCraft просили не трогать основы, а просто обновить игру в визуальном плане, улучшить систему подбора игроков, все остальное оставить прежним. Фанаты Warcraft III, с которыми побеседовали разработчики, признались, что не считают игру завершенной и что она требует более серьезной доработки.

Blizzard решили: "Давайте улучшим ее. Давайте сделаем ее столь хорошо сбалансированной, как и StarCraft. Давайте сделаем редактор еще круче, хоть и сейчас он довольно мощный. Давайте сдаем игру еще более глубокой, ведь, как известно, в хорошую игру Blizzard легко начать играть, но ее сложно освоить в совершенстве".

Обновление баланса игры уже идет полным ходом — в этом году, во время подготовки к Reforged, разработчики выпустили сотни балансировочных изменений для героев, юнитов и строений. С точки зрения механики многое останется прежним, например, игроки, так же как и в 2002 году, смогут одновременно выделять не более 12 юнитов. Но что касается истории, Blizzard обещают "перековать" все внутриигровые ролики, а также изменить некоторые сюжетные элементы, чтобы они соответствовали всем тем событиям, которые произошли за многие годы в World of Warcraft. 

Работой над приведением в соответствие сюжетов Warcraft III и World of Warcraft займется писательница Кристи Голден, из-под пера которой за последние 20 лет вышло немало романов по этой вселенной. По заверению разработчиков, для этого придется переписать ("отретконить") некоторые сюжетные моменты стратегии, чтобы уделить побольше внимания ключевым персонажам игры: "Целых 16 лет вселенная эволюционировала за пределами этой игры. И некоторым из ее персонажей, особенно столь важным героям вроде Джайны и Сильваны, что сейчас чрезвычайно многое значат для мира, в оригинальном Warcraft III было уделено не так много внимания, поскольку тогда мы еще не знали, что с ними станет дальше".

В интервью с PCGamesN стало известно, что помимо сюжета изменится и сам мир, география, детали, некоторые его обитатели. Разработчики поведали об этом на примере "Очищения Стратхольма": город будет переделан так, чтобы лучше походить на свой аналог в World of Warcraft, к которому привыкли игроки. Появятся новые зоны и местности, например: главные врата, Бастион Серебряной Длани, Часовня Алонсия. Герои будут начинать свою миссию не справа от города, а также как в WoW, с юга, проникнув в город через врата.

Расположение объектов и план улиц станет таким же, какое оно есть в ММО. Появятся новые персонажи, хорошо знакомые любителям WoW, например поганище Мясной Крюк. Разработчики избавятся от некоторых стилистических деталей, которые не вписываются в игру. Нечто подобное произойдет и с другими миссиями. Обещают даже полностью переделать мурлоков (оригинальные модели которых были попросту перекрашенными вурдалаками).

Тем не менее, Blizzard будут очень осторожно вводить такие изменения, они не хотят затронуть основы сюжета игры. Главная цель — лишь добавить ему новых красок, показать с более интересных сторон, воспользовавшись всеми теми улучшениями и новшествами, которые появились в World of Warcraft, осовременить игру. Совершенно новых сюжетов или миссий добавлять они не планируют.


Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft III,REFORGED,Кристи Голден
Развернуть

Heroes of the Storm Blizzard Video ...Blizzard фэндомы 

Зимний Покров

В Нексусе начинается Новый годЗимний покров. И нас ждут новые скинчики - няшные оленьи сиськи, маунты - снежинки (ограниченно), олени (за пот в лиге) и гоблины (обещают не забирать), бусты опыта, и прочее-прочее. Новый сезон, новый год, новый патч, новый герой, старая новая карта.

По хорошему, до Нового Года еще срать и срать, а когда там Рождество я не помню. Да и пофиг.

Адекватных тиммейтов, хорошего драфта, потных кэмбеков. И пусть пряничный человечек пореже ловит вас зомби-печеньками.

Ну и песенка. Русская Лунара поет лучше, но это дело вкуса.







Развернуть

Heroes of the Storm новый герой ...Blizzard фэндомы 

Вчера вышел первый тизер нового героя:

Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,новый герой

https://twitter.com/BlizzHeroes/status/1155160941622960128


Сегодня вышел второй тизер: 

Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,новый герой

https://twitter.com/BlizzHeroes/status/1155523319556390915



Дамы и господа ваши предположения, кто это?

Развернуть

Heroes of the Storm Mal’Ganis Warcraft Blizzard Video ...Blizzard фэндомы 

Heroes of the Storm,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Mal’Ganis,Warcraft,Варкрафт,Blizzard Video
Вампиризм и Сон confirmed. Мыши тоже есть, правда не совсем те что были в W3.

Развернуть

Vandych World of Warcraft Warcraft Blood elf Warcraft Расы Warcraft Ero Warcraft Cosplay Blizzard Cosplay ...Blizzard фэндомы 

Vandych,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Blood elf,Warcraft Расы,Warcraft Ero,Warcraft Cosplay,Blizzard Cosplay,Косплей героев Близзард
Развернуть

zippo514 HearthStone Игры game art Heroes of the Storm Warcraft ...Blizzard фэндомы 

zippo514,HearthStone,Игры,game art,Heroes of the Storm,zippo514,HearthStone,Warcraft,Blizzard,fandoms,games,game art,Heroes of the Storm,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

Blizzard Video World of Warcraft Warcraft Blizzcon ...Blizzard фэндомы 

Развернуть

HearthStone Warcraft нерф ...Blizzard фэндомы 

В связи с нерфом рывка:

Ваше выбранное существо получает +2 к атаке и способность «Рывок>. Ваше сыбраннос существо получзет «Рывок» На этом ходу оно не может атаковать героев. КЫВ.Ък,HearthStone,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,нерф
Развернуть

Blizzard Video Blizzcon World of Warcraft Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Развернуть

World of Warcraft Warcraft много букав ...Blizzard фэндомы 

 Отличные новости, народ: слизь снова потекла. Или сказ как Ион Хаззикостас переобувается.

Обзор от разработчиков: межфракционное взаимодействие

Уже несколько лет многие игроки высказывались против излишней строгости правил, ограничивающих коммуникацию и сотрудничество между персонажами Альянса и Орды. Эти правила могли помешать близким друзьям играть вместе или создать у игроков впечатление, что их фракция дает им меньше возможностей для игры в группе, чем им хотелось бы. Но эти недостатки долгое время оправдывались стремлением сохранить один из основных принципов вселенной Warcraft — ведь вся серия началась с игры под названием Warcraft: Orcs & Humans, не так ли?

Однако, выражаясь словами одного из вождей Орды, «времена изменились».

Я рад объявить, что мы работаем над внедрением возможности заранее собирать группы, включающие игроков Альянса и Орды одновременно, для подземелий, рейдов и рейтинговых PvP-боев. На протяжении двух десятилетий мы разрабатывали код и контент игры, исходя из убеждения, что в группе могут быть игроки только одной фракции. И хотя мы стремимся поскорее расширить доступные игрокам возможности, масштаб необходимых изменений таков, что их нельзя будет внести до выхода контентного обновления «Конец Вечности». Вместо этого мы планируем закончить тестирование новых функций и добавить их в игру как часть последующего обновления 9.2.5. Мы будем рады узнать ваше мнение об информации, которой мы делимся сегодня, и о самих изменениях, когда они появятся на PTR после выхода «Конца Вечности».

Создавая набор правил для новой функции, мы преследовали две цели:

Уделять основное внимание игровому процессу, связанному с организованными боями. Подземелья, рейды и рейтинговый режим PvP упоминались в самых весомых аргументах в пользу ослабления разделения фракций. Для прохождения такого контента требуются заранее собранные группы, и потому социальные барьеры в значительной степени мешали игрокам проходить его наиболее удобным образом.Сделать использование этой функции по возможности добровольным. В плане сюжета и предпочтений игроков отношения между фракциями долгое время оставались враждебными. Хотя мы рады предоставить игрокам возможность оставить в прошлом вражду фракций и объединиться ради победы над общими врагами, мы знаем, что многие игроки настороженно воспримут эти изменения, и уважаем предпочтения этих игроков. Цель этого нововведения — дать игрокам больше возможностей.

Соблюдая эти принципы, мы создали следующую систему:

Игроки смогут пригласить в группу конкретного представителя другой фракции, если тот находится в их списке друзей по BattleTag или «настоящему имени» в Battle.net, а также если они входят в одно и то же межфракционное сообщество в WoW.Заранее собранные группы в списках системы поиска группы для эпохальных подземелий, рейдов или рейтинговых арен и полей боя будут открыты для игроков обеих фракций, однако лидер группы может сделать группу доступной только для игроков одной фракции.Гильдии по-прежнему будут предназначены только для участников одной фракции, как и группы, созданные случайным образом, например для подземелий в героическом режиме, стычек или случайных полей боя (поскольку в случайных группах меньше напряжение, связанное с фракциями, а также для соблюдения принципа добровольности — чтобы стоящий в очереди орк случайно не оказался в группе с ночным эльфом).

Оказавшись в одной группе, представители разных фракций будут оставаться враждебными друг для друга в открытом мире (и особенно в режиме войны!), как и сейчас, однако смогут общаться в чате группы. Тем не менее, в подземелье, во время рейда или рейтингового PvP-матча участники группы не будут враждебными друг для друга и смогут помогать друг другу в бою, обмениваться добычей, получать совместные достижения и сотрудничать в той же мере, что и товарищи по фракции. Мы объявляем о новых возможностях заранее в первую очередь для того, чтобы убедиться, что они реализованы качественно и соответствуют ожиданиям. Групповой рейд, прохождение подземелий с эпохальным ключом или погоня за более высоким рейтингом в PvP-режимах не должны будут вызывать трудностей ни у групп с игроками разных фракций, ни и у групп игроков из одной фракции.

Эти возможности также станут доступны для представленных в игре боев на всех уровнях, хотя останутся некоторые старые бои, в которых смешанные группы не смогут принять участие (по крайней мере на данный момент): «Битва за Дазар'алор», «Испытание крестоносца», «Цитадель Ледяной Короны» (помните ту битву на боевом корабле?) и еще несколько других элементов контента, которые для поддержки смешанных групп потребуется существенно изменить.

Вполне возможно, кто-то читал наш обзор с некоторым беспокойством, считая, что эти нововведения ставят под угрозу основополагающий принцип Warcraft. Когда один из посетителей BlizzCon 2019 спросил о межфракционном взаимодействии, мы ответили, что «раскол между Альянсом и Ордой... — часть самой сути Warcraft». Но если хорошенько подумать, это слишком упрощенное объяснение: фундаментальное значение для Warcraft имеет идентичность Альянса и Орды. И хотя иногда фракции прочно ассоциировались с открытым конфликтом и враждой, мы видели и примирение, и даже сотрудничество между Альянсом и Ордой уже в Warcraft III (что интересно, включая последний раз, когда глава истории Warcraft называлась «Конец Вечности»), а случаев, когда фракции помогают друг другу в World of Warcraft, просто не сосчитать.

Мы надеемся, что эти изменения на деле смогут даже укрепить идентичность фракций, позволив большему числу игроков выбрать ту сторону, чьи ценности, эстетика и персонажи им нравятся больше, вместо того чтобы выбирать между своими предпочтениями и возможностью играть с друзьями.  

После событий Battle for Azeroth Альянс и Орда заключили нелегкое перемирие. Неприязнь между членами разных фракций сохраняется: хотя некоторые из их лидеров помогают друг другу в Темных Землях, неисчислимые представители каждой фракции не могут ни забыть, ни простить то, что совершили их противники во время войны. На каждую Джайну найдется Генн, и вряд ли это изменится в ближайшем будущем. Но почему бы не позволить игрокам делать этот выбор самим, особенно в ситуациях, когда сюжет связан с объединением перед лицом серьезнейших угроз?

Мы ждем ваших отзывов и соображений по поводу межфракционного взаимодействия — как сейчас, так и после начала тестирования этих возможностей в обновлении 9.2.5 на PTR. Увидимся в Азероте.

Ion Hazzikostas, 31 января 2022 г. в 23:00 MSK
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме сильвана чума (+994 картинки)