Результаты поиска по запросу «

разделы скрытые разделы

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Starcraft Starcraft remastered длиннопост много текста Starcraft Gifs Starcraft Art ...Blizzard фэндомы 

STARCRAFT REMASTERED: ЗА КУЛИСАМИ РАЗРАБОТКИ

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Blizzard продолжают радовать нас подробностями разработки StarCraft: Remastered. На этот раз разработчики в формате интервью рассказали о том, какие преграды они преодолевали на протяжении последних восемнадцати месяцев разработки модернизированной версии классической стратегии.


Команда StarCraft: Remastered маленькая, оперативная, и каждый здесь искренне любит игру. Модернизация Starcraft продолжается уже полтора года, и разработчики намерены полностью сохранить оригинальный игровой процесс и атмосферу Дикого Запада. Из этих неформальных интервью с вы сможете узнать немало интересного о процессе разработки!


Брайан Соуза, старший 3D-художник

В 1997 г. вы работали над оригинальной игрой. Какие детали было особенно интересно переделывать в процессе работы над StarCraft: Remastered?

Брайан: От некоторых вещей я просто в восторге. Скажем, наш новый «Голиаф» так хорош, что мне даже становится стыдно, — старый-то вариант сделал я. Команда отлично потрудилась над мелкими деталями, и это просто здорово!


Как вам удалось найти компромисс между модернизацией моделей и сохранением оригинального стиля игры?

Брайан: Чтобы обеспечить мгновенную узнаваемость, мы сохранили силуэты оригинальных моделей. Правда, тут есть и минус: тех, кому мы сразу показывали HD-версию, картинка не впечатлила. Им казалось, что StarCraft был таким всегда. Чтобы доказать, что это не так, нам приходилось сначала напоминать, как смотрятся старые оригинальные 32-пиксельные модели, и только потом демонстрировать разрешение 4К. Когда мы поняли, что без этого сравнения люди не видят разницы, стало ясно, что мы действительно потрудились на славу: нам удалось сделать StarCraft именно таким, каким он сохранился в воспоминаниях игроков.


Почему вы решили сохранить старые силуэты?

Брайан: В Корее StarCraft — как шахматы. Они вне времени, и мы не собираемся переписывать их правила или ходы фигур — мы просто сделаем игру красивее.

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Как вы решили поступить с графическими эффектами?

Брайан: Эффекты для StarCraft: Remastered создаются в лучших из существующих программ. Огонь действительно похож на огонь, взрывы — просто нечто. Особенно ядерный взрыв. Очень впечатляет.

Изначально мы хотели максимально повторить оригинальные эффекты, но потом стало ясно, что до современных стандартов качества они не дотягивают. Смотрятся они неплохо, но там всего четыре цвета! Естественно, сейчас мы рисуем взрывы уже не четырьмя цветами. Нужно использовать все возможности, какие есть!


А что если кому-то больше нравятся старые эффекты?

Брайан: Большинство современных эффектов можно отключить и вернуться к оригинальным. Мы стараемся сделать игру удобной для всех. Возможно, сначала кто-то откажется от новых возможностей, а потом все-таки попробует их включить. Скажем, когда мы показывали StarCraft: Remastered киберспортсменам, все они выбрали соотношение сторон 4:3. Когда мы напомнили им о том, что игра поддерживает формат 16:9, они сказалИ Дэн: «Нет, мы так не сможем». А к концу нашей встречи абсолютно все переключились на 16:9!


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art


Роб Бриденбекер, вице-президент по технологиям и стратегии развития
Пит Стилвелл, старший продюсер

Что вам больше всего запомнилось в процессе разработки?

Пит: Всех моих коллег можно разделить на две группы: первая — это те, кто работал над первой игрой, а вторая — те, кто на ней вырос. Лично я принадлежу ко вторым. Мы с детства играли в игры Blizzard и мечтали когда-нибудь поработать в этой компании. У меня был приятель, который часто играл в Warcraft: Orcs and Humans, а меня к компьютеру не подпускал, так что я часами глядел на экран из-за его плеча.

Помню, я начал за деньги подстригать газоны соседей и в конце концов все-таки накопил на собственный компьютер. И как раз тогда вышел StarCraft.


Что в работе показалось вам самым сложным?

Роб: Вы знаете, мы с коллегами недооценивали, насколько сложно будет найти оригинальную игру.

Пит: (Невеселая улыбка)

Найти игру? Неужели это было так трудно?

Роб: Очень трудно. Я не шучу. Нам требовалось вытащить из окончательной версии игры всю спрайтовую графику. Как было бы хорошо, если бы где-нибудь в закромах хранились все данные по предыдущим проектам… Но нет, нам пришлось расшифровывать и разбирать на части собственную игру. А когда мы наконец вытащили из нее нужные составляющие и доработали необходимый набор инструментов, нужно было искать художников, которые сумели бы найти новый подход к классическим строениям и боевым единицам и добавить им деталей. Нам пришлось заново делать абсолютно все модели!

Пит: Да, это было похоже на раскопки в поисках древних сокровищ. (Смеется) Помню, однажды мы узнали, что у одного коллеги из другого отдела могли остаться старые инструменты разработки… Но он перебрал весь свой запас дисков в гараже и так ничего и не нашел. Просто страшно вспомнить, как сложно было все это найти.

В этот период мы регулярно ездили в разные страны и общались с любителями StarCraft и профессиональными киберспортсменами. Нам нужно было восстановить связь с игровым сообществом. Эта часть работы были однозначно самой важной и, пожалуй, еще и самой интересной из всех.


Как принималось решение о добавлении в StarCraft: Remastered какой-либо новой функции? Что вызвало наибольшие сложности?

Пит: Здесь есть несколько факторов. Разумеется, мы стараемся прислушиваться к мнению сообщества, так как это люди, которые уже очень много лет любят и поддерживают нашу игру. Логично, да? Но проблема в том, что сообщество неоднородно. Скажем, мы добавляем в игру возможность переназначать действия на любые клавиши, и многие тут же заявляют: «Нам это не нужно». А стоит убрать эту возможность, и игроки еще громче требуют ее вернуть.

Самое важное — чтобы игровой процесс и атмосфера оригинального StarCraft остались прежними. Игра по-прежнему популярна у киберспортсменов, отлично сбалансирована, а «мета» продолжает развиваться. Естественно, мы не хотим ничего испортить.

Предсказать, к каким результатам приведет возможность привязывания функций к любым клавишам, невозможно, и мы уже ищем способы предотвратить нежелательные последствия, не отказываясь при этом от самой возможности. Сама по себе эта функция очень полезна: она поможет новичкам втянуться в игру и позволит поклонникам StarCraft II не мучиться с заучиванием новых клавиш. Нет ничего лучше, чем полное погружение в игру, когда все получается идеально, потому что руки сами знают, что нажимать, верно? И как неприятно отрываться от экрана и вспоминать, на что же нужно нажать — кажется, на P? Ничего себе, да она же на другом конце клавиатуры! Такие вещи мешают новому поколению полюбить StarCraft.

Роб: А вот киберспортсмены скажут, что вот эта микроскопическая задержка, необходимая для того, чтобы переместить руку над клавиатурой, — неотъемлемая часть игры.

Пит: Именно. И что без нее баланс будет нарушен.

Роб: Вы спрашиваете, что вызывает наибольшие сложности? Сложнее всего найти компромисс. С одной стороны, мы хотим, чтобы игрой заинтересовались новые люди. А с другой — эта игра не теряет популярности уже двадцать лет, и хотелось бы, чтобы ее так же любили и в будущем. Мы обязаны везде, где возможно, сохранять игру такой, какой ее знают старые поклонники, так что сложности вызывают любые, даже малейшие изменения.


Что заставляет вас с таким вниманием относиться к самым мелким деталям игровой механики, которые многие назовут незначительными?

Роб: Мы уже не раз говорили, что StarCraft можно сравнить со знаменитой картиной. Наша команда не просто делает собственные наброски с целью скопировать шедевр — мы работаем с оригиналом. Здесь важна каждая деталь. Если где-то, условно говоря, подобран неподходящий оттенок, то мы садимся и обсуждаем: «Сделаем пожелтее или позеленее?»


Как идет общение с сообществом?

Пит: Отлично. Мы с самого начала хотели услышать как можно больше разных мнений, ведь игроки любят StarCraft и желают игре только самого лучшего. Да, бывают дни, когда тебя словно кувалдой по голове стукнули, и у тебя вообще ни на что нет сил. (Смеется) Но дело того стоит.

Роб: Мы стараемся уважительно относиться к оригинальной игре, потому что сообщество вдыхает в нее жизнь. Игра принадлежит людям, а каждое мелкое изменение теоретически может разрушить эту идиллию.


Как вам кажется, фанаты уже ждут выхода игры?

Пит: Еще бы! И это очень нас поддерживает. Когда мы открыли тестовый игровой мир… Это был настоящий восторг.

Роб: Это точно.

Пит: А как было здорово, когда мы в первый раз показали игру киберспортсменам и они не стали швыряться в нас стульями…

Роб: Да, в тот раз я даже разнервничался, а со мной это редко бывает. Я все время думал: «Боже, что они подумают, что они подумают, лишь бы игра их не разочаровала!» Но они отреагировали… неожиданно. Точнее, мы надеялись, что будет именно так, но все равно испытали огромную радость и такое же огромное облегчение. Понимаете, мы привыкли ожидать худшего.

Пит: А тот день, когда мы официально анонсировали разработку? Это было в Корее, и видеоролик был на корейском. Мы видели его уже раз восемьсот, наизусть выучили каждый кадр…

Я сам был спортсменом и не раз болел за любимые команды. Когда происходит что-то по-настоящему значительное, толпа издает совершенно дикий, утробный рев. Какой-нибудь ранний гол, который ничего на самом деле не решает, такой реакции не вызывает никогда. Так вот, тогда зрители закричали так, как будто их команда выиграла Кубок Стэнли в овертайме!

Роб: Забавно, что в прямом эфире при этом…

Пит: (С ужасом) О да, точно.

Роб: Часть нашей команды находилась в США и смотрела прямой эфир оттуда, и почему-то у них начисто отсутствовал звук. Они начали слать нам сообщения: «Ну, что там? Какая реакция?» Представляете — уже пошел видеоролик, а у них тишина! А у меня там, в Корее, аж слезы на глаза наворачивались, я только и думал: «БОЖЕ, КАК ЖЕ КРУТО! Им нравится!»


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Когда вы осознали, какое значение эта игра имеет для людей?

Пит: Когда узнали, что люди устраивают собственные каналы в чате, и услышали истории о том, как в игре рождается дружба. Как-то раз в Корее мы зашли в компьютерный клуб и встретили нашего ровесника, мужчину лет 30–40. Оказалось, что он до сих пор каждый день ходит в этот клуб, чтобы часок пообщаться с приятелем из Пусана. Сам он живет в Сеуле и никогда не был в Пусане, но это самая настоящая дружба, и они до сих пор регулярно играют в StarCraft. Это просто невероятно.

Почему мы так любим свою работу? А вот из-за таких людей. И именно поэтому мы просто не имеем права облажаться.


Оригинальная новость: https://glasscannon.ru/2017/05/behind-the-scenes-of-starcraft-remastered/


По ссылке можно сравнить юнитов в оригинале и в ремастере: https://starcraft.com/ru-ru/articles/20695698

Развернуть

пазл Flash песочница красота Starcraft II Starcraft Игры ...Blizzard фэндомы 

Развернуть

Warcraft Illidan рабочий стол ахуенный иллидан на рабочий стол гайд Stardock Deskscapes ...Blizzard фэндомы 

Как сделать рабочий стол с анимированным Иллиданом

                                



Здрасьтите-здрасьтите. Я здесь, чтобы рассказать вам как поставить себе на рабочий стол такого Иллиданчика. Сразу предупреждаю: разрешение на раб. столе будет немного хуже ожидаемого, так что не расстраивайтесь, ведь он изначально был сделан для батл.нета.



Если вас привлёк данный рабочий стол, то обо всех нюансах я расскажу ниже:

1) Первое, что вам надо сделать, это скачать программу Deskscapes 8.50. Её можно скачать на офишл™ сайте, но она, как видите, платная. О том, как сбить триал расскажу в конце поста.

2) Теперь вам надо открыть программу и тыкнуть при её открытии на самую нижнюю кнопку (где предлагают триал) и подтвердить всё по своему емэйлу.

3) Далее вам нужно само видео с Иллиданом (именно видео). Но вам не придётся вручную через код элемента искать это видео и скачивать его, всё уже сделано за вас и скачать его вы можете по этой ссылке.

4) Как только вы его закачали, то вам остаётся лишь перетащить его в список стандартных анимаций и он уже будет доступен. Тыкаете на него, и под предпросмотром в Adjust выбираете способы центрирования и т.д и т.п. Готово, вы восхитительны!


Теперь разберём те ошибки, с которыми я сталкивался:

1) Программа с официального сайта не запускается (сразу исчезает) - качаете старую версию 3.5 или как-то так, затем переходите на сайт, где можно скачать другие анимации для этой программы (там есть такая кнопка, провести вас к ней не могу так как наблюдал за демонстрацией экрана друга и не видел куда он переходил), там должна быть уже готовая анимация Иллидана, и вы просто активируете её.

2) Рабочий стол остаётся анимированным даже когда его не видно! (Да-да, эта программа ставит анимацию на паузу если рабочий стол не виден, что серьёзно уменьшает кол-во сжираемого цп и озу). Всё решается простым выпиливанием DShost (можно найти по кол-ву съедаемого цп, оно колеблется от 10 до 20%, по крайней мере так у меня), или DS8srv если вы на версии 3.5, что поставит на "паузу" анимацию. Такой лаг происходит из-за лага компа, когда из-за провисания системы прога не распознаёт что всем уже похуй на неё и продолжает работать. Если вы снова запустите DShost (exe) из корневой папки, то анимация продолжится.

Как сбить триал:

Сначала закрываем программу.
Заходим в "Выполнить" - пишем %programdata% и тыкаем Enter, переходим таким образом в скрытую папку и заходим в папку Stardock/Deskscapes/ и удаляем файлы Cache и License, запускаем программу и нам заново предлагают опробовать триал. После этого, наверное, понадобится новый емэйл, но это не страшно.
Развернуть

story Картинка reactor длиннопост длинные картинки актер озвучка дубляж Warcraft песочница ...Blizzard фэндомы Фильмы Матрица (фильм) артес морфеус 

для 1оу11еас1:ог Я все реже и реже вижу на родном джое оригинальный или эксклюзивный контент. Поэтому решил переработать и дополнить один свой давний пост. Надеюсь вам будет так же интересно как и мне. И возможно так же немного грустно. Итак, я хочу рассказать вам об одном интересном человеке -
Развернуть

Артес и жизненные коллизии Комиксы Warcraft Игры Warcraft Comics ...Blizzard фэндомы 

Артес и жизненные коллизии,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Warcraft,Варкрафт,Игры,Warcraft Comics,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
НЕУЖЕЛИ? МОЛОДЕЦ ПАРЕНЬ, ЧТО, НАКОНЕЦ, РЕШИЛ ИЗУЧИТЬ ТЕХНИКУ БОЯ ПАРНЫМ ОРУЖИЕМ Я СЛЫШАЛ, ЧТО ЭТИ ДЕГЕНЕРАТЫ ПАЛАДИНЫ ДАЖЕ УДЕРЖАТЬ В РУКАХ _ ДВА КЛИНКА НЕ МОГУТ _ http://scourge minion.ctiary.ru,Артес и жизненные коллизии,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их

Развернуть

Overwatch Overwatch video Игры Blizzard Video ...Blizzard фэндомы 

Overwatch: Лунная колония «Горизонт»

Лунная колония «Горизонт» — карта типа «захват точек». Она расположена на территории научной базы на луне. Изначально она задумывалась как первый шаг в новой эре исследования космоса человеком. Главной целью колонии было исследование влияния длительного нахождения в космосе на людей и приматов. Результаты были крайне многообещающими... пока в один прекрасный день связь с базой оборвалась.


Сейчас, много лет спустя, команды должны вернуться на Луну и захватить контроль над важными объектами колонии... а заодно и узнать, что случилось с предыдущими ее обитателями.


Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Overwatch video,Игры,Blizzard Video


Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Overwatch video,Игры,Blizzard Video





Развернуть

Google Starcraft песочница Zerg Hydralisk Starcraft Units Starcraft Art Starcraft расы ...Blizzard фэндомы 

Наберите в поисковике Google "zerg rush" (без кавычек) и играйте)))
Google,Starcraft,Старкрафт,песочница,Zerg,Зерги,Hydralisk,Starcraft Units,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft Art,Starcraft расы
Развернуть

Blizzard Video World of Warcraft Warcraft спойлеры ...Blizzard фэндомы 

Развернуть

Warcraft Игры фразы ...Blizzard фэндомы 

(архимаг) человек на 80% состоит из жидкости иногда из тормозной
(нага гвардеец) я утащу тебя в темный подвал и там никто не услышит твоих криков а если и услышат то подумают другоге
(мастер клинка) пулею пробито днише котелка
(грифон) кто подсунул мнэ эту крылатую свинью
(некромант)пошелкай лучше на банши говорят она класно визжит
(мушкетер)мушкет и жену не дам никому
(послушник)тьма пришла в этот мир тьфу опять капюшон на глаза спал
(бугай)Чем больше в нашей армии дубов,тем крепче наша оборона.
(он же)Не могу стоять,когда другие работают - пойду полежу.
(Король Гномов)Настоящая война - будет завтра,с бодуна.
(Мурадин Златобородый) Нежить? Ха!Я тебе покажу что такое нежить!Какой нибуть тупоголовый гоблин бежит на тебя.Он хватает копьё.Ты хватаешь мушкет.Тебя отправляют в больницу - гоблина в морг.Вот так и получается, нежИть,то есть нЕжить (ударение в последнем предложении на большие гласные буквы).
илидан) однажды тьма призвала меня но я был занять поэтому я призвал тьму но там был авто ответчик так мы до сих пор и не встретились
(хранитель рощи) рога моего папы висят над чьим то камином
(стрелок ) ну, наливай
(пехотинец )вернусь домой, убью военкома
(ведьмак) кто с мечем на нас пойдет тот по оралу и получит! и снова он ууу магия , крепенькая моя прелесть голум голум
(повелитель ужаса) нам нужен мир,желательно весь
(Лич) Оох старые мои кости!
(Пит лорд) Мне кажется кто то застрял у меня в зубах!
(Целитель) Вскрытие показало - больной спал!
(Чародей Крови)Моя кровь кипит жаждой мщения за кровь моего народа воимя которого я должен пролить вдвое больше крови, а может и в трое больше, пусть ад наполнится кровю и кровь эта воспламинится, а потом пойдет кровавый дождь, и тогда крови будет достаточно, а может быть и нет!
(Банши из раздела Creeps/BansheeRanger)Не рой другому яму,пусть сам роет
(она же)Все мы немножко покойники
(Паладин): "Я бью два раза один по голове другой по крышке гроба"))
(целитель):ну что лечить или пусть живет?
(целитель) вскрытие показало что болной умер от вскрытия
(целитель) так лечение побочные эфекты так кашель температура сыпь корь головокружение слабость кома и смерть ну что приступаем к лечению
(мев)если вы чисты передзаконом,значит вы уже умерли
Такой уж я. Зла не держу, пиходится записывать. "Иллидан"
И почему я не генерал? Щелкать я тоже умею. "пехотинец"
Сколько веревочка не вейся-все равно получится Плеть. "повелитель могил"
(Дирижабль) Экипаж желает вам приятного полёта...и прощается с вами!!!=))))
(Минотавр) А молочка не хочешь?!?!
(Рыцарь) Проклятый шлем, никак не могу его снять!!!
(Нетопырь у орды) Полёт нетопыря в глухой ночиииии!
Он же: У тебя кошка курит? Нет? Значит это Дом Вождей горит...
(Вождь Минотавров) Силы не оставят меня!!!!! Кхе-кхе....надеюсь...
(Вождь Минотавров): пейте дети молоко, будете здоровы)))))
(Послушник): ступив на путь тьмы, вы обретете власть над своей судьбой, страховку и оплаченный отпуск
(Кел Тузед - лич):"культ проклятых... нужно отпечатать еще сотню листовок"
он же: 50 тысяч в год на благотворительность... и они называют нас проклятыми!
(Сильвана) Даже свобода может быть проклятьем;
Нерой другому яму - пусть сам роет;
(Вариматас) И не какие мы не сектанты....мы всего лишь банда ошалелых вооружённых фанатиков!!!
Волшебница-хочешь конец света???Тогда нажми на кнопку РЕСЕТ
волшебница: встретимся в чате на баттл.нэт
бугай; чем шире наши морды тем плотнее наша оборона
мушкетер; кто к нам с мечом придет того легче пристрелить
Вождь Минотавров: хорошо иметь домик в деревне!
он же: матадор - это не кетчуп, это закуска
пехотинец, и почему я не генерал щелкать я тоже умею
(лорд ужаса) Тьма ... ей нужно сменить оператора, вечно линия занята...
(Гром) Гоблин птица гордая, пока не пнешь, не полетит
(Лучница Ночных эльфов) Эй,эй аккуратней, это не резинка от трусов!!! А тетева!!!
Мев:то что вы ещё не в тюрьме,не ваша заслуга,а наша недоработка.
Лучница НЭ:Свои...Чужие...В темноте какая к чёрту разница?!
Охотница:Храните природу,Мать вашу!!!
(орудийные расчет) -дед а как было во втором варкрафте ? -слонце светило ярче , небо было выше , да и орки были нечитнаые уххх!!))(бугай) не могу стоять пока другие работают , пойду полежу !))) знание сила , а сила есть , ума не надо ))))(пивовар) я тебя поцелую потом если конечно захочешь, лучше пузо от пива чем горб от работы да ))))(стрелок) Кто с мечом к нам предёт того легче застрелить )))(подрывники) ты что ли наш папа ? , сапер может ошибится один раз , ну нас то трое ! (дирижабль) все такое маленькое ! , ух ты какие кнопочки , адля чего они нужны ?!? )))
(пандарийский пивовар) ты меня уважаешь?!
Пивовар-так...это его нога...эта-моя...и все-таки мы вчера перебрали...
В описании пивовара-он живёт по принципу пьяному-море по колено.
Оруд.расчёт-"эй,ты-лови!"
"Лови ядро!"
"Хорошо смеётся тот,у кого большая пушка!"
Охотник за головами-Одна голова хорошо,а две--уже не красиво...
Огр-Друзья познаются в еде.
(пехотинец)Армия тьмы на подходе
Палладин - гоблин в доспехах - консервы "завтрак дракона"
НЕ НУЖНО КЛАНЯТЬСЯ!(артес если нанего долго нажимать)!
как там в аду не похолодало?(рыцарь смерти в обычных сражениях)
усталость,раздражение,дискомфорт,вам знакомы эти чувста?(мэв)
как скучно,и даже повесить некого!(она же)
работа-не волк в лес не убежит(работник альянса)
чем этотак воняет,ой,это же наша армия!(некромант)
угадай,в каком ухе у меня жужжит?(вертолет гномов)
(Охотник за головами) 1 голова хорошо, а голова на плечах - ещё лучше.
(Оружейный расчёт) Дедушка, а правда... Правда внучёк, правда.
(Пивовар Райво) Выпить хочешь? И примерно похожая - выпить не желаешь?
(Рескар) Я призываю *Громко чихает и слышится чей то мощный рёв* Ой! Кажется немного перестарался. Потом ещё напишу, есть у него ещё прикольная фраза, просто длинная, не помню.
(Лучница) Эй, а поставь на голову яблочко *Слышно выстрел*.
(Тралл) Займёмся этим. Всегда эта фраза меня настораживала
(шаман) у нас нет времени на игры мы должны воевать
(нетризин) а знаешь чем занимаются повелители ужоса в темноте?
(волчий всадник) что это так пахнет? фу плохая собака!
(работник альянса) мы поймали ведьму можно мы её сожрём?!
(лучница на гипогрифе) смотрите я сую руку в клетку гипогрифу и он аааааааааааййййййййй проклятая птица!!!!!!!!
я не глухой(иллидан)
а я еще живой,я розовый и теплый!(мясник)
люблю, когда наши планы совпадают с народными чаяниями(вариматас)
(Вариматос)Повелители ужаса, делают это в темноте...
(Мэв) Так вам по закону? Или по справедливости?
(Тиранда) Мой тигр очень любит мясо, особенно то, оторое бегает!
(Минотавр): Ты не знаешь меня, я незнаю тебя, и почему ты всё время тыкаешь???
(Минотавр): Жена всегда говорила мене: "носи свои рога с гордостью".
(Непомню кто это): Я ещё помню времена когда солнце светило ярче, небо было голубее и пиво ни кто не разбовлял.
Развернуть

Lor'themar Theron Warcraft Art Warcraft cain (the sky upside down) Blood elf Warcraft Расы Kael'thas ...Blizzard фэндомы 

Y4 \ i 1 YjK /Tu/ I V Г lv» >\ \ R. S 1 / y,Lor'themar Theron,Warcraft Art,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,cain (the sky upside down),Blood elf,Warcraft Расы,Kael'thas
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме разделы скрытые разделы (+358 картинок)