протоссы еро
»Starcraft 2 Starcraft Starcraft Gifs Terran Starcraft расы Zerg Protoss Blizzard фэндомы
Грядущие изменения в мультиплеере (пока что предварительно)
Дополнение StarCraft II: Legacy of the Void включает в себя самые значительные изменения сетевой игры в истории StarCraft II. Улучшения коснулись множества аспектов: появились дополнительные возможности для тех, кто стремится постоянно открывать для себя что-то новое и развивать свои навыки по максимуму. Каждый бой в режим сетевой игры станет поистине уникальным, независимо от того, какую стратегию игроки использовали в ходе первых минут.
И все же мы считаем, что сможем сделать StarCraft II еще более увлекательной игрой и развить ее соревновательный аспект. На сей раз мы подготовили значительные изменения и предлагаем вам ознакомиться с ними. Мы собираемся основательно испытать данные изменения и выйти за рамки формата карт для тестирования. Такой подход обусловлен как значительностью этих изменений, так и характером вносимых усовершенствований (подробности вы найдете ниже).
Чтобы у нас было достаточно времени на всеобъемлющее тестирование, сбор отзывов и поправки, мы выпустим обновление в ноябре, когда закончится сезон турниров. Ниже приведен перечень изменений, о которых нам хочется рассказать подробнее, а также пояснить причины, побудившие нас их внедрить.
Циклонов полностью собираются поменять
DT'ам собираются добавить способность Blink
Так же хотят увеличить HP у бейнлингов с 30 до 40.
Полный список можно тут почитать:
Eng версия: http://us.battle.net/sc2/en/blog/20241474/legacy-of-the-void-multiplayer-design-changes-8-14-2016
Рус версия: http://eu.battle.net/sc2/ru/blog/20241474/
Diablo Diablo Immortal Мобильные игры Игры ересь клоунада Blizzard фэндомы
Игра стала доступна в 19:40 по Киеву и я решил заглянуть да осмотреться, не мобильного гейминга ради, а веселья душевного для. Забегая наперёд - это того стоило. Я хохотал так, что чуть не обмочился прямо на стуле трижды. В 21:02 сей шедевр уже удалялся с моего диска, а я полз к аптечке, залечивать порванную ржачную резинку.
Для тех, кто ещё не щупал этот феерический магнум опус Актиблиззард: можете радостно начинать экономить себе траффик.
Доебло Иммортал оправдало все мои ожидания на 146%.
Микротранзакции - есть (ну ещё бы, ради них всё и затевалось), причём практически с первых же шагов. Ай кид ю нот, джентельмены, я стартовал игру с секундомером телефона в руке, отмеряя время, которое понадобится игре на предложить мне "слыш купи" после того, как мой персонаж сделает первый шаг. На это у игры ушло 4 минуты 40 секунд. Для сравнения: даже не к ночи будь помянутому RAID SHADOW LEGENDS™ в своё время на это понадобилось чуть больше 7 минут.
Баттлпассы - есть. Опять же, ожидаемо. Но Актиблиззард всё-таки смогли меня удивить. Кроме "холопского" баттлпасса есть ещё "баттлпасс плюс", за побольше денег. Он, разумеется, с примочками, которые иначе как P2W назвать не получается. "Гемы" на "прокачку" с доп. статами и проками? Угадали, их есть у нас. Бонусы? Угадали, присутствуют. "Ускорение" баттлпасса на дни вперёд? Всенепременнейше! Причём есть даже "купи бонус, равный 30 дням бонусов отдельной покупкой", что вообще уже сон внутри сна внутри сна.
Нет, я не щупал кантенкт игры выше 20 уровня. Я просто не выдержал, у меня настолько сильно болели бока, что я был вынужден капитулировать и закрыть этот шедевр к чёрту. Очень может быть, что там есть какчественный гейплей, который многим придётся по вкусу, но за почти полтора часа игры я не увидел ничего, что могло бы меня хоть как-то порадовать. А я, на минуточку, даже в херню типа торчлайта убил когда-то несколько дней.
Короче, если у кого есть желание потратить на выходных полтора бюджета Эфиопии - вам сюда. По размаху пэйтувина эта херня переплюнет даже всякие лостарки. Зуб даю.