нина немая орк подкасер
»Игры World of Warcraft Warcraft LGBT Blizzard фэндомы
Они заявили, что в новом дополнении и далее будет много вещей, которые оказывают поддержку LGBTQ+, напомнив, что для этого уже было сделано:
— Добавлено больше негров и азиатов среди НПЦ
— Введена бесплатная смена пола персонажа
— Главу альянсовской разведки ШРУ Матиаса Шоу сделали геем – он будет «встречаться» с пиратом Флинном
— В одной из квестовых цепочек, связанных с Тирандой, вы встретите однополую пару
— Ковенант Пелагос из Бастиона окажется трапом – в мире смертных он был бабой, а после смерти решил стать мужиком
— Королева зандаларских троллей Таланджи разрешила однополые браки – всё ради «финансовых профитов»
По словам разработчиков – это только начало.
Теперь квесты и диалоги со спокойной душой можно скипать.
World of Warcraft Warcraft World of Warcraft Legion СПОЙЛЕР Blizzard фэндомы
7.3.2 PTR
Датамайнеры с wowhead обнаружили в локации Силитус некий разлом огромных размеров, данное событие называется «Силитус: Рана». Это последствия событий в рейде «Анторус, Пылающий трон». Вот только точной информации нет, когда же появится это событие.Важно отметить, что эта зона будет фазироваться, то есть у игроков будет возможность попасть в оригинальную версию локации.Событие «Силитус: Рана» — возможно появится после убийства Аргуса или после выполнения задания «Кровь титана», а может вовсе в следующем патче.Это место очень важно защитить, ведь Легион повержен, а его хозяин отправлен в плен. Саргерас обрек нас всех, наш мир ранен, а жизненная сущность Азерота просачивается в пески, как и предвидел Магни. Зло не дремлет, кто стремится захватит этот мир, попытается воспользоваться слабостью Азерота и тогда наступят мрачные дни. А сейчас отправляйся в Силитус и взгляни на рану своими глазами, мы найдем способ спасти Азерот, я уверен! — сообщает Кадгар.На корабль «Виндикар» добавлен торговец за «Изначальный саргерит», который продает материалы для профессий, это аналог торговца, который продает товары за «Кровь Саргераса» в Даларане.В журнал сражений добавлены способности и добыча финального босса рейда «Анторус, Пылающий трон» — Аргуса Порабощенного.Как сообщает wowhead, битва с финальным боссом будет сложной, бой будет длиться длительное время, в сражении нам будут помогать души Титанов и космические сущности, а также бой будет очень похож на сражение с Королем–личом и с Йогг–Сароном.Добыть с босса можно будет аксессуары с особенными эффектами, мощь аксессуаров будет наполнятся сильной Титанов и помогать в сражении с Аргусом.Добавлен новый легендарный предмет «Сущность пробудившегося титана», который позволяет улучшать легендарные предметы до 1000–го уровня. Эта цифра финальная для легендарных предметов, больше увеличиваться она не будет в дополнении Legion.В новом PvP–сезоне добавлены достижения для 22–25 уровней престижа.Добавлены новые звания: «Стратег» и «Доминирующий гладиатор».В игру добавлены новые озвученные диалоги, например, послание Иллидана к Тиранде и Малфуриону.Разработчики начали вносить баланс в PvE, PvP, баланс артефактов и комплекты брони T21.Силитус: Рана
Финальный босс — «Аргус Порабощенный»
Торговец на «Виндикаре»
Послание Иллидана к Тиранде и Малфуриону
Иллидан
В мгновение, когда открылся путь на Аргус, в ту же секунду, когда мой взгляд упал на родной мир Легиона — я знал, что не вернусь отсюда. Я встречусь со своей судьбой, какой бы она ни была. Но всё же, я оставил кое–какие дела нерешенными. Старые раны, которые я бы хотел залечить. В этом кристалле два сообщения — одно для моего брата Малфуриона, другое для Тиранды. Я прошу тебя доставить его им от моего имени. Когда они выслушают сообщения, оставь кристалл на вершине горы Хиджал на берегу Источника Вечности. Ты видел эха моего прошлого, герой. И я прошу тебя решить эти последние дела. Источник Вечности… я не любитель сантиментов… но если что–то и воплощает собой мою верность Азероту, то это источник силы, который я создал уже так давно.
Малфурион, мы боролись друг с другом даже в утробе. Конфликт преследовал нас всю жизнь. Учения Кенария всегда были твоим путем, я же почувствовал другой зов. Я искал силу. Но не чтобы завоевывать или править, а чтобы добиться цели — спасти Азерот от неодолимого врага. Ты никогда не верил в мои добрые намерения… но я полагаю, что и сам усложнил всё это для тебя. Но сейчас, когда передо мной ясно виднеется моя судьба, я хочу покончить с враждой, которая разделяет нас так давно. Даже без Легиона появятся новые угрозы. Нет никого, кому бы я могу доверить сражение с ними больше, чем тебе, брат. Ты провел жизнь, сражаясь за сон того, чем мог бы стать Азерот. Теперь ты должен биться за то, чем он является сейчас. Позаботься о Тиранде. Слушай её советы. Она всегда была лучшей из нас. Грядущий путь будет долгим. Чтобы ни случилось, неси имя Ярости Бури… с честью.
Тиранда, давным давно, ты доверяла мне достаточно, чтобы пойти против решения Малфуриона и освободить меня из моей тюрьмы. Но со временем, эта вера была утрачена. И как мой брат, ты решила, что принятые мною решения привели меня во тьму. Знай, что все избранные мною дороги вели к одной цели, к спасению нашего мира. Я не мог остановиться на полумерах, пойти на компромиссы… но когда во мне просыпались сомнения, я держался за единственную константу, единственный якорь… за тебя. Ты… всегда воплощала лучшее, что есть в Азероте — твоя вера, твоя преданность. Даже в самые темные времена моя вера в тебя никогда не ослабевала. Теперь я ясно вижу свои долг и судьбу. Я оставляю защиту Азерота на тебя и моего брата. Позаботься о нем, Тиранда. И хотя иногда мне хотелось, чтобы твое сердце приняло иное решение, в конце концов, я знаю, что то решение было верным.
ТирандаЗа свою жизнь я уже дважды видела раскол мира. Мать–луна, я молюсь, что не увижу третьего. Я чувствую прикосновение колдуна на этом кристалле. Слова раскаяния, но интересно, были ли они искренними. После того, как Иллидан потерпел поражение на вершине Черном Храме, я пыталась отпустить свои чувства: свои недоверие и горечь. Когда я узнала, что он жив и ведет сопротивление против Легиона на Расколотом Берегу, у меня не хватило сил заговорить с ним. Время разговоров подошло к концу, и похоже, что ему нужно исполнить свой долг. Как и нам. Займемся его исполнением, герой.
МалфурионКристалл. Из него доносится знакомый голос. Мой брат принимал эгоистичные решения, причинил боль столь многим. Его проступки… тяжело… простить. И всё же, было время, когда мы сражались за общее дело, за единую цель. Хм, хорошее было время. Но сейчас не время размышлять над своими сожалениями, мы должны заняться исцелением мира, герой. Душа нашего мира в агонии.
ссылкапесочница Баян дикий баян Warcraft Игры ностальгия Столько лет прошло Lich King как же это было круто. Blizzard
опрос обсуждение MMORPG Warcraft Игры многабукаф Blizzard фэндомы
Допустим, Тебе отсыпали немного возможностей.
Доброго времени суток, досточтимые Тролли, Лжецы и Девственники!The Elder Scrolls Skyrim скриншоты пэинт Морровинд Deathwing Warcraft щит длиннопост Blizzard фэндомы
Пора выплеснуть это наружу (мыслишки по поводу и без)
Куда я положил? Давайте послушаем - нравящиеся фразы NPC из Морровинда. А теперь о боли, ведь я не Гарольд, я не могу как он, всё стерпеть(- Я записываю это преклонив колени и в трепетном ужасе опустив глаза.
Но черт побери (или даже тысяча скампов!), вы немного попридержите минусы, ведь работа над игрой велась довольно долго, была куча патчей и дополнений, модификаций, довольно большой запас "коллективного" серого вещества и огромный опыт в игростроении. Ну правда, ведь в игре Скайрим есть невероятной силы саундтрэк. Согласятся все, что ОСТ Джереми Соул создаёт невероятную магию Атмосферы. Довольно лёгкий для освоения стиль игры, это тоже плюс.
Всё наглядно и ясно, но гг, несмотря на все опровержения и сомнения, немного уступает по харизме Защитнику Сиродила и Нереварину.
Но это позже, а сейчас скрин из Морровинда, уж очень Эта игра мне по нраву.
А ведь игра увидела свет в 2002, неужели тогда делали старательнее? Я считаю, что именно в этом вся соль. Разница заметна на примере "защитных приспособлений" и становится понятно, что щиты были заменены на люки: драконий, даэдрический и т.д.
Хотя скорее всего это всего лишь мои придирки: я тащусь от Героев 3, пересматриваю фильмы 90-х гг., книги тоже из прошлого века читаю... Три Благословения, сэра, почему я должен молчать, ведь я могу поделиться своими мыслями?! Я знаю, что за мной следят, ведь я - ничтожество)
НУ да, настало время охуительных историй) Да, это - придирки. Получилась знатная игра, не зря Скайрим в десятке самых "играемых" игр в мире (не буду ставить место по своему усмотрению, этого права у меня нет, да и топ-10 у каждого свой). В игре есть возможность выковать себе оружие и доспехи, это же прекрасно, но они не ломаются, это - ещё лучше) Можно купить дом в каждом городе, это тоже доставляет некоторое удовольствие, ведь скапливать всякий хлам, аккуратно раскладывая его по полкам - что может быть лучше?! Города в Морровинде есть и побольше размерами, чем в Скайриме, да и квадратура мира в ТЭС_3 больше, что уж говорить про город Вивек. А ведь всё в Морровинде сделано очень старательно.
В скайриме также есть почти невесомые камни душ, что тоже радует) Теперь даже душами меров и людей можно заполнять Чёрные камни) Замечательно. Животные почти все из Бладмуна, хотя кто знает?... Немного удивительно, что буквально всё оружие и все доспехи, а также одежда имеют равные ёмкости для зачарования) Хотя Артефакты от Принцев почти и не имеют постоянного магического эффекта, а вот доспехи напротив - у всех постоянные, буквального у всего, но вы и так в курсе. А теперь кто мне ответит: для кого делался такой "продолговатый", слишком нечеловечный шлем?
У меня есть варианты. Есть некоторые даты и пару странных совпадений. Не так давно вновь просмотрел ролик про Смертокрыла и его не особо удачные приключения. Меня посетила необычная мысль, может быть кто-то её уже озвучивал, извините, но я - ленивая жопа. Проверять не стал. Так вот, мне показалась странной вняшняя особенность его рогов. Они у него не симметричные, а в человеческом обличье тоже нашлась аналогия. Дополнение Катаклизм вышло в 2010, а Скайрим - в 11-11-11, глядите сами:а также
Хотя, это не говорит о плагиате или чём-то подобном. Просто мне так видится. Ведь есть вот что и это действительно Сильно:и стильно) Вряд ли со мной кто-то будет спорить конкретно на счёт стилистики в Морровинде, где много "выверено под микроскопом". Неужели я один так считаю?! Почему они Очень Старалисьраньше, а потом поленились или поторопились... Проработка - ключевое слово. Вспомните вот про что: гг в Скайриме почти ничего и не сделал, передавал послания, потом со Свитком "поглядел в прошлое", выучил крик, но сражался плечом к плечу с создателями крика против Алдуина. И в результате не смог поглотить его душу, т.е. это скорее всего и являлось целью первенца Акатоша, - отложить решающую схватку до известного лишь ему момента. Бой проходил на одной из "лун" (на костях Лорхана), как некоторые считают. Ведь где ещё быть Совнгарду?!Но ведь была история про другого драконорожденного, многие его знают, а ведь и история у него поинтереснее, задания гильдий, Великие дома, флора, фауна и Левитация) Да, я про Нереварина! Хотя тут речь о другом проявлении драконорожденности, чем у гг Скайрима.
От седьмого знака одиннадцатого поколения,
Ни Гончая, ни Гуар, ни Семя, ни Борона,
Но Рождённый Драконом и меченый дальней звездой,
Воплощённый пришелец под Красной Горой,
Рука, благословленная звёздами, берёт трижды проклятый меч,
Чтобы сжать урожай неоплаканного дома.
From seventh sign of eleventh generation,
Neither Hound nor Guar, nor Seed nor Harrow,
But Dragon-born and far-star-marked,
Outlander Incarnate beneath Red Mountain,
Blessed Guest counters seven curses,
Star-blessed hand wields thrice-cursed blade,
To reap the harvest of the unmourned house.
Ещё парочка картинок:
Да, это просто юмор, но уровень весьма высок) Меня многое расстраивает при игре в Скайрим, именно по этой причине больше времени я посвящаю Морровинду, хотя пара-тройка часов в неделю - это не много. Нет Мистицизма, а конкретно - левитации. Нет заклинания Возврат. Нет возможности скастовать что-то через кольцо или что-то подобное, а жаль. Зато есть быстрое перемещение и Перки))) Невероятно! Но механика прокачки включает в себя такой пункт, как Легендарный навык. Сбрасывай всё до 15 и качай заново) Супер.
Хотя нет Характеристик. Совсем. Зачарование и Алхимия в чём-то хороши, а в чём-то хуже. Но довакин даже травы собрать не может, больше одного "цветка" за раз не выходит, но вот после взятия нужного перка - Два) Нереварину такой успех и не снился. В Скайриме невероятно быстро народ оповещают о новостях, не успеешь с кем-то словом обмолвиться, как тебя на улице остановит стражник и всё расскажет. Очень оперативно) Договорился с Тулием и Ульфриком про собрание на Высоком, а все уже в курсе.
Потом пришёл в гости к фалмерам, а них в сундуках драконьи доспехи) Это даже не смешно, Евгений Ваганыч. Да, может это и баг был, но это - недоработка. Упустили такой важный момент в коде программы. Цитата из Морровинда: Как грустно. Такой большой рот. И совсем нет зубов.
Меня поражает, что такой долгострой вышел далеко не идеальным, все надеялись, что люди, которые создали такой шедевр Морровинд, смогут создать "современный аналог", который вновь "поломает" шаблон. Но к сожалению произошла поломка Дракона и Пятая часть вышла не лучше Третьей.
А помните, ведь в Морровинде есть возможность "вызволить из заточения" Сердце Мира? Гг даже самостоятельно деактивирует две Башни Нирна: Красную гору и Акулахана. Также там можно за несколько минут завершить сюжет игры, кажется примеров с такой опцией не так и много. Да в Скайриме много двемерских руин, много того, на что хочется поглядеть, но внутри поселений двемеров каменные кровати и каменные же кресла. Всё из особого рыжего металла, выглядит это всё немного подозрительно. Даже карикатурно. Магия у героя сама восстанавливается, Знак созвездия можно менять. Драконы вовсе не сильные или непобедимые, пара стражников и пиши пропало( В Морровинде присутствовала атмосфера "божественного" присутствия, т.е. я про невероятно крутой город Вивек, про Алтари, про Айем, сам воин-поэт Вивек чего стоит?!!!?!!
В Скайриме даже сохранение игры назвать по-своему нельзя. Нельзя дверь заклятьем закрыть. Есть КУЧА бессмертных персонажей. Но все зелья по 0,5 весят. Какая-то странная математика.
А в Морровинде есть Морнхолд, город света, город магии) Ну и Акробатика, метки пропильона, Амулет теней, заклинания призыва Доспехов, задание Боэтии про статую, чертёнок Сангвина, грязекраб и т.д. Это можно продолжать вечно.
Спасибо за внимание.