Оригинал:
Blizzard Video World of Warcraft Shadowlands World of Warcraft Warcraft тизер Blizzard фэндомы
Оригинал:
Сначала думаешь, что Хазикостас со своей командой пробили дно, а потом показывают это:
Толерантненько и разноветненько, что тут сказать.
На текущий момент предполагается, что разрабы еще и смачно плюнули в лицо тем игрокам, которые просили настройки кастомизации высших эльфов для войд-эльфов (светлая кожа/голубые глаза), так как наиболее узнаваемую черту вэ (цвет глаз) добавили блад эльфам. Все новые настройки бладов можно глянуть тут.
Правда, фанатов заявление компании не очень удовлетворило
Компания Blizzard после почти недели молчания отреагировала на критику Warcraft 3: Reforged.
«Мы просим прощения за то, что вы получили не ту игру, которую хотели»
Blizzard пообещала поддерживать и развивать стратегию, регулярно выпуская для нее патчи. Один из них выйдет уже скоро и должен исправить баг, который сильно меняет цвета — из-за этого палитра обновленной версии сильно отличается от оригинала. Кроме того, обновление исправит проблемы интерфейсы и звуковые ошибки.
Компания также хочет внедрить общую статистику для поклонников мультиплеера. Выходит, что попасть в рейтинговую таблицу Reforged смогут даже те фанаты, которые не покупали ее.
Что касается роликов, за которые игру особенно критиковали, то менять их не будут. По мнению компании, это огорчит преданных фанатов, которые не хотят видеть классическую историю с новых ракурсов. Поэтому катсцены останутся такими же — как в оригинальной игре.
Фанаты отреагировали на заявление Blizzard очень сдержанно. По их мнению, обращение написано очень скучно, неискреннее, причем в нем прямо говорят о том, что основные претензии, вроде катсцен, останутся без ответа. «Спасибо, что разродились», — пишут игроки и продолжают возвращать деньги.
Пока что Reforged продолжает ставить антирекорды на Metacritic. На выходных пользовательский рейтинг игры уже упал до 0,7 балла из 10 возможных, однако на этом разгневанные поклонники стратегии решили не останавливаться. Сейчас рейтинг игры равен 0,5 баллам.
Современный игровой мир буквально заполонили микротранзакции. Казалось бы, вбухиваем кучу денег в "бесплатные" игры, а радости-то – как с кошки слезы. На примере всем известной компании "Blizzard" хочется ещё раз поковырять эту тему.
Когда-то "Blizzard" были богами. "Starcraft", "Diablo", "Warcraft" – звучит как гимн эпохи, так ведь? Однако, с какого-то момента корпорация явно свернула куда-то не туда.
Вот, пидоры, нарисовался на горизонте бывший сотрудник "Blizzard" – Джейсон Тор Холл, который без стеснения сказал всю правду: микротранзакции – золотая жила. Он на своём горьком опыте показал, что два года переработок над "StarCraft II: Wings of Liberty" принесли меньше денег, чем тупая лошадка в "WoW".
Да, господа, я об истории с "летающим конём за 25 баксов". Благодаря одной единственной микротранзакции, милые разработчики подняли миллионы. 140 000 человек в очереди за виртуальной лошадью – звучит как анекдот, правда? Вот так, в 2010 году "Небесный скакун" показал нам, что одна сраная микротранзакция может зафигачить денег больше, чем целый флагман студии.
«Вам интересно, почему эти компании делают микротранзакции? Потому что [люди] продолжают всё это покупать», — вот так жёстко высказался Джейсон Холл. И знаете что? Он прав. Мы ведёмся как рыба на блесну каждый раз, когда видим такой "эксклюзив". И это там, где ты уже отдал полную стоимость за игру! Вот это мастер-класс по заработку на виртуальных поняшках, а не играх с историей и душой.
Но самое ужасное в этой истории – наша собственная слабость. Почему мы, игроки, продолжаем ловиться на эти удочки? Мы ругаем корпорации, а потом сами идём и покупаем очередной "эксклюзивный" скин. Вместо того, чтобы требовать от игр качества и содержания, мы позволяем разработчикам делать на нас деньги "хитроумными" способами.
Отличный комментарий!