изменения воин
»Doomfist Overwatch технический пост Blizzard фэндомы
После освобождения из тюрьмы Кулак Смерти вновь начал строить планы по вовлечению всего мира в глобальную войну. Он верит, что только она способна сделать человечество сильнее.
Аканде Огундиму был наследником уважаемой нигерийской семьи, владеющей компанией, которая занималась разработкой протезов. Он с детства обладал острым умом и природным обаянием, которые помогали ему расширять и укреплять семейный бизнес. Свободное время он посвящал своему любимому увлечению — боевым искусствам.
Однако все изменилось после Восстания машин, во время которого он потерял руку. Аканде оправился от ран, а кибернетический протез собственной компании даже сделал его сильнее, но эти изменения навсегда закрыли ему дорогу на соревнования. Огундиму попытался с головой уйти в работу, сосредоточив все свои силы и рвение на развитии бизнеса. Но заполнить пустоту в душе он так и не сумел... пока не познакомился с Акинджиде Адейеми — вторым Кулаком Смерти, Карателем из Нумбани.
Адейеми предложил Огундиму стать наемником и сражаться вместе с ним. Аканде, поколебавшись, принял это предложение и вскоре смог на практике применять свои новые способности. В какой-то момент Адейеми привел его в «Коготь». Вера организации в то, что войны сделают человечество сильнее, очень импонировала Огундиму. К тому же, возможности «Когтя» позволили ему проявить себя не только на поле боя, но и в дипломатических переговорах.
Адейеми был ценным сотрудником «Когтя», но в Огундиму организация видела куда больший потенциал. Он был умным и талантливым командиром, способным вдохновить подчиненных. Кроме того, Аканде не желал ограничиваться нападениями на Нумбани, которыми командовал Адейеми. Разница во взглядах привела к тому, что Огундиму убил своего учителя и забрал его перчатку — а с ней и титул Кулака Смерти.
Став Кулаком Смерти, Огундиму завоевал уважение «Когтя» и начал помогать в планировании конфликта, который, как надеялась организация, со временем перерастет в глобальное противостояние. Но этим планам не суждено было сбыться. Аканде вступил в схватку с ударной группой Overwatch, состоящей из Трейсер, Уинстона и Гэндзи — и был побежден. Его взяли под стражу и заключили в надежно охраняемую тюрьму на долгие годы; сам же Аканде терпеливо ждал, когда произойдут события, которые он давно запланировал.
В назначенный срок Огундиму почувствовал, что пришла пора вернуться. Он сбежал из тюрьмы и, легко расправившись с роботами-защитниками Нумбани OR15, вернул себе перчатку Кулака Смерти. В данный момент Аканде вернулся в совет «Когтя» и готовится развязать новую глобальную войну.
Warcraft warcraft 3 карты троеточие помогите найти карту ностальгия Blizzard фэндомы
Суть: в компьютерном клубе была карта выглядящая как три красные точки( ... ), называли карту троеточие, спустя время я о неё вспомнил и после долгих лет поиска я нихуя не нашёл. Смысл карты: даётся висп, им выбираете героя, обычно брали сильванку(она на одной из волн могла приручать вражеских героев, а так же шамана который был за коконами снизу посередине) и архимага(ибо сильные водные элементали), по сути обычные герои варика только с более сильными прокачками(в обычном варике макс 10 лв, так хз какой), на 1 волне прут тролли с топориками, и пытаются сломать лицо Джайне (её надо защитить), Джайна умеет высасывать жизнь как сильвана, и знает жажду крови как у шамана орды. если пойти по дорожке далеко от базы то там будет порченое древо которое можно сломать и из него выпадет монетка, вверху посередине есть крестьяне, самые лютые чуваки, если к ним подойти то они сагрятся и нападут раньше времени(это проёб сразу ибо они лютые), но в последней волне они всё равно пойдут в атаку (прим. в доте2 есть карта более похожая на то о чём я пишу и называется "защита афины", но это не то). очень хочтца поиграть в карту детства, старожилы, кто помнит карту дайте ссыль или файл плез , с меня скромный +0.1
JoJo's Bizarre Adventure Anime HearthStone Warcraft spoiler самодельные картишки Anime Unsorted Blizzard фэндомы
И как мой подарок вам на новый год...
Я принёс картишки. На этот раз сильнее поработал над балансом и синергию внутри классов. Наслаждайтесь >:3А теперь хотелось бы пояснить за шмот. В своём предыдущем посте карта каменной маски и превращение в вампира выглядели не слишком выгодно и глупо, а мастера хамона не имели особой силы. Теперь. Механика "Вамир" - при нанесении урона восстанавливает себе 2 ед. здоровья, если не погиб. Механика "Зомби" - её нет, это просто ребята, которые, как и вампиры, страдают от хамона. Механика "Мастер хамона" - наносит вампирам и зомби дополнительную единицу урона. Теперь, как вы видите, вампиры ресают жизни, у всех зомбей, что я сделал, особые способности, а хамон-мастера бьют с увеличенной силой против определённых таргетов и бафают друг-друга. Камень,ножницы,бумага. Хотя тут, скорее, ножницы,ножницы, бумажный камень.
И вкусняшка для всех, кто дочитал пост до конца и хочет ещё картишек: ещё один анонс!
Механика "Станд" - владелец и станд занимают две ячейки на поле. Если урон получает станд, его получает и владелец, однако это не работает в обратную сторону. Если погибнет владелец, погибает и станд (работает и наоборот). Станд нельзя воскресить, но если воскресить владельца, станд воскрешается вместе с ним. Если для станда на поле нет места, владелец воскресает без станда. Если владелец подвергается каким-либо изменениям типа "полиморфа" или замешивания в колоду, станд погибает (но не владелец). И последнее: немота никак не влияет на механику "станд", но влияет на другие характеристики владельца или станда.