Результаты поиска по запросу «

демон хантер

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



World of Warcraft Warcraft Blizzcon Blizzard Video World of Warcraft Shadowlands ...Blizzard фэндомы 

Короли не правят вечно. Поэтому теперь будет королева.

Дублированная версия:


Рассказ о нововведениях (вампиры, разномастные валькиры, небесные совухи, фавны и кролики со светящимися ушами):


Развернуть

Отличный комментарий!

volod volod01.11.201923:08ссылка
+39.0

Jaina Proudmoore Warcraft xi zhang World of Warcraft Dealin Proudmoore Daelin Proudmoore ...Blizzard фэндомы 

* Ж Жш Kr ^ |i vH к/#ШгуЯ' . < ш] РИ^ V T Я я * • i 1 »Яг /уЩШ^ ¡J* + i Ш / ^ iÄft - ^ w ' ' V //</ / Aß\ |v V Л ' xy> hi SH / Ш g J 1 / /7 А А,Jaina Proudmoore,Джайна Праудмур,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,xi
Развернуть

Diablo Diablo IV ...Blizzard фэндомы 

Авторы Diablo IV в подробностях рассказали о системе кастомизации персонажей

Разработчики из компании Blizzard 30 июня опубликовалиежеквартальный отчёт о ходе разработки Diablo IV. Заметка получилась довольно объёмная, информацию для неё подготавливали арт-директор Джон Мюллер, помощник арт-директора Ник Чилано и ведущий художник по персонажам Арно Котельников. Про разработку игровых моделей сказано было действительно очень много, поэтому приступим к обсуждению.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Итак, в начале разработки Diablo IV команда стремилась прорисовать персонажей как можно живописнее и профессиональнее применяя современные методы и инструменты. С течением времени представление команды о конечном результате менялось: авторы боялись, что из-за чрезмерного перекоса в сторону «реализма» персонажи будут смотреться шаблонно, что противоречит стилю Blizzard. В конечном итоге, в качестве творческого ориентира были выбраны ролики Diablo III — дизайнеры поставили перед собой задачу добиться аналогичного качества моделей в четвёртой части.

PRE-ALPHA IN DEVELOPMENT CONTENT,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Для создания персонажей в Diablo IV разработчикам пришлось полностью перестроить движок визуализации и инструменты разработки. Для создания персонажей была собрана первоклассная команда художников, разработчиков инструментов, специалистов по риггингу, экспертов по освещению и поверхностям. Разработчики заверяют, что пришлось переделать в движке визуализации «буквально всё».

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Детализация таких сложных материалов и поверхностей, как кожа, симуляция ткани, волосы, шерсть, металл была улучшена. Дело дошло до того, что для персонажей проработали мельчайшие детали вроде бликов в глазах и ручейков пота. В Blizzard подчёркивают, что им удалось построение столько обширной системы кастомизации персонажей отняло колоссальное количество усилий.

f TVNiJ JLON L4UÍP> JN3K<1CT2A3(! M I ^ VtmVflHd » > II III' ** V r iHitimn M,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Настройка облика персонажа будет происходить в «логове». Игроки смогут настраивать облик персонажа в новой системе примерки, которая позволит комбинировать сотни элементов брони, уникальных для каждого класса. Там же можно выбрать цветовую палитру, чтобы создать персонажа по личным представлениям о классе.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Ключевое преимущество новой системы разработки персонажей — возможность рендеринга большинства сюжетных роликов в самом движке, с использованием игровых моделей. Напомним, в предыдущих проектах серии все ролики высокого класса готовились заранее. Blizzard не собирается полностью отказываться от такого подхода, но в случае с Diablo IV в некоторых роликах будет появляться персонаж игрока крупным планом, отрисованный в движке. Команда разработки проекта тесно сотрудничает с легендарной командой анимации — перенимает опыт, так сказать. Предварительные итоги получились убедительными: ролик с анонсом разбойника целиком создан в игровом движке.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Говоря о крупных планах, нельзя забывать об изометрической точке зрения, являющейся ключевой для Diablo. Мелкие детали экипировки должны сочетаться и убедительно смотреться на расстоянии. Авторы заверяют, что смогли нащупать баланс, когда детали не засоряют изображение и хорошо выглядят на фоне окружения, сохраняя реалистичность. Та самая реалистичность является одним из ключевых элементов концепции Санктуария и того, каким этот мир увидит игрок.

I PRE-ALPHA IS OEVJIOPMENT CONTENT •ft»—---------------- NOT FINAL,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Арно Котельников, ведущий художник по персонажам, рассказал, что в Diablo IV будет масса возможностей для кастомизации. Игрок сможет изменять лицо персонажа, причёску, бороду и брови, добавлять украшения, макияж и отметки на теле (тату и раскраску). Можно будет выбирать оттенок кожи, глаз, волос на лице и голове и отметок на теле. Причём, одни варианты есть только у некоторых классов — это сделано для того, чтобы подчеркнуть разницу в их жизненном опыте и происхождении.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Говоря о проработке крупного плана, разработчики вспомнили о техническом решении для повышения чёткости и детализации основного слоя текстур. Для решения поставленной задачи было решено добавить ещё один слой текстур — наложение деталей, мелкую повторяющуюся сетку поверх основного материала. За счёт этого модель персонажа выглядит детализированной и гармонично встроенной в окружение с любого ракурса: в самой игре с изометрической камерой, на экране инвентаря, в убежище и так далее.

Каждый комплект доспехов в Diablo IV изначально создаётся для двух типов фигуры — это было важно. Оценить новую систему кастомизации и настройки персонажей можно в приложенных к большой заметке Blizzard видеороликах. Вот, например, замедленная съёмка разбойников, записанная непосредственно в движке в реальном времени.

А в этом видео представлена замедленная запись с варварами. Можно оценить детали и убедиться, как материалы отражают свет. Разработчики напоминают, что финальный вид доспехов можно ещё измениться.

Ник Чилан, помощник арт-директора по персонажам, не забыл упомянуть монстров — главных противников героя в Diablo IV. Команда разработчиков пытается создать их такими, чтобы игроку было приятно их убивать. По задумке авторов, монстр должен сочетаться с окружением и напоминать демона или другое чудовище. Уникальный дизайн монстров является важным аспектом: крайне важно дать игроку возможность познакомиться с тварями, которых он не видел раньше, но при этом внести элементы чего-то знакомого и придать им стиль Diablo. Этот стиль заключается в детальности, понимании игровых задач, общей эстетике и демоническом облике всех монстров Diablo.

Ниже мы разместим ролик с демонстрацией монстра «Кровавый епископ». В заметке Blizzard размещены видеролики и с другими монстрами. Это мощный босс с элементами вампиризма и кровавой магии. Разработчики хотели сделать акцент на форме сердца как на символе магии крови. Это естественным образом привело к идее об артериях, из которых кровавыми сгустками вырываются бомбы и наносят тот самый урон по области. Конечно, нельзя было обойтись без обнаженного бьющегося сердца. Пульсация плоти, ток крови по артериям и анимация крови создали нужный эффект, который устроил всю команду. Это пример того, как игровая задача воплотилась в истинном визуальном стиле Diablo.

Напомним, Diablo IV должна выйти на PC, но в текущем году релиза можно не ждать. Зная темпы работы Blizzard, можно с уверенностью предположить, что случится это не раньше чем через годик-другой. Или даже третий.

Развернуть

carbot animations Wowcraft Episode 10 Warsong Gulch part 4 World of Warcraft Игры Blizzard Video ...Blizzard фэндомы 

Wowcraft Episode 10 Warsong Gulch (Part 4)

Развернуть

HearthStone Warcraft Warcraft Art KAaSTuroveC ...Blizzard фэндомы 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,HearthStone,Warcraft,Варкрафт,Warcraft Art,Konstantin Turovec,KAaSTuroveC
Развернуть

Blizzard Video World of Warcraft Warcraft Blizzcon Battle for Azeroth ...Blizzard фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

Пока Сильвана уничтожает души и воодушевляет бойцов...принцесса Андуин чуть не слился ноунейм троллю и кастует бубль
volod volod03.11.201722:34ссылка
+32.1

Illidan Stormrage Warcraft Maiev Shadowsong 14 февраля Warcraft Comics ...Blizzard фэндомы 

Aíe<f©¿НаД ИМИ. mmrnct в стьку WH Г 1 mmmub св опт хулшуму ЛУШУ шаг г швьтп тст роз,Illidan Stormrage,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Maiev Shadowsong,14 февраля,приколы про день святого валентина,Warcraft Comics
Развернуть

Blizzard Video Thrall Warcraft World of Warcraft ...Blizzard фэндомы 

Новый синематик, рассказывающий куда делся Тралл и как к нему пришли гости. 


Развернуть

wow Warcraft фильм Blizzard Video ...Blizzard фэндомы 


Ребята из xDlate Production переозвучили на русский язык шикарную машиниму «Сердце Демона» («Demonheart»), которую в феврале этого года выпустил создатель роликов под ником Suge с участием таких известных гильдий, как Millenium, Nihilum и Wait for it. Приятного просмотра*!

«После получения контроля над Железной Ордой, Гул'дан превратил Цитадель Адского Пламени в настоящий оплот демонических сил. Когда вся надежда, казалось, была потеряна — Верховный маг Кадгар собрал команду, перед которой стояла единственная цель: покончить с орочьим чернокнижником раз и навсегда. Все они были ветеранами, среди которых был и Садж, одаренный чернокнижник. Кто лучше справится с задачей, как не тот, кто противостоял Гул'дану во времена первой войны? Скажем так… во время того, когда еще был жив. Однако, к группе присоединился и член Альянса. Девушка, бежавшая из Цитадели Адского пламени, чернокнижница Элис Грэйвс. К сожалению, не все восприняли ее с одобрением. Но все-же, удастся ли героям одолеть Гул'дана несмотря на разногласия?»

Оригинал на англ. языке в комментах.

*из-за авторских прав на музыку ролик не доступен для просмотра на мобильных устройствах.
Развернуть

Demon Hunter orc Warcraft Art Warcraft MyDeads ...Blizzard фэндомы 

Demon Hunter,orc,Warcraft Art,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,MyDeads
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме демон хантер (+400 картинок)