альянс орда
»Warcraft Warcraft III REFORGED Кристи Голден Blizzard фэндомы
Press F to poslat nahui Christie Golden
Взято с https://www.noob-club.ru/index.php?topic=50598.0
Чем больше нового мы узнаем о Warcraft III: Reforged, тем больше становится ясно: нас ждет не обычная "Remastered" версия легендарной игры, а во многом переосмысленный Warcraft III. Создатели не просто планируют визуально обновить эту 16-летнюю игру, улучшить графику, интерфейс, а также другие подобные вещи, но поправить баланс и даже обновить сюжет.
В интервью с изданием Polygon создатели Warcraft III: Reforged рассказали, что игра разрабатывается с иной целью, чем вышедший в прошлом году StarCraft: Remastered. Фанаты StarCraft просили не трогать основы, а просто обновить игру в визуальном плане, улучшить систему подбора игроков, все остальное оставить прежним. Фанаты Warcraft III, с которыми побеседовали разработчики, признались, что не считают игру завершенной и что она требует более серьезной доработки.
Blizzard решили: "Давайте улучшим ее. Давайте сделаем ее столь хорошо сбалансированной, как и StarCraft. Давайте сделаем редактор еще круче, хоть и сейчас он довольно мощный. Давайте сдаем игру еще более глубокой, ведь, как известно, в хорошую игру Blizzard легко начать играть, но ее сложно освоить в совершенстве".
Обновление баланса игры уже идет полным ходом — в этом году, во время подготовки к Reforged, разработчики выпустили сотни балансировочных изменений для героев, юнитов и строений. С точки зрения механики многое останется прежним, например, игроки, так же как и в 2002 году, смогут одновременно выделять не более 12 юнитов. Но что касается истории, Blizzard обещают "перековать" все внутриигровые ролики, а также изменить некоторые сюжетные элементы, чтобы они соответствовали всем тем событиям, которые произошли за многие годы в World of Warcraft.
Работой над приведением в соответствие сюжетов Warcraft III и World of Warcraft займется писательница Кристи Голден, из-под пера которой за последние 20 лет вышло немало романов по этой вселенной. По заверению разработчиков, для этого придется переписать ("отретконить") некоторые сюжетные моменты стратегии, чтобы уделить побольше внимания ключевым персонажам игры: "Целых 16 лет вселенная эволюционировала за пределами этой игры. И некоторым из ее персонажей, особенно столь важным героям вроде Джайны и Сильваны, что сейчас чрезвычайно многое значат для мира, в оригинальном Warcraft III было уделено не так много внимания, поскольку тогда мы еще не знали, что с ними станет дальше".
В интервью с PCGamesN стало известно, что помимо сюжета изменится и сам мир, география, детали, некоторые его обитатели. Разработчики поведали об этом на примере "Очищения Стратхольма": город будет переделан так, чтобы лучше походить на свой аналог в World of Warcraft, к которому привыкли игроки. Появятся новые зоны и местности, например: главные врата, Бастион Серебряной Длани, Часовня Алонсия. Герои будут начинать свою миссию не справа от города, а также как в WoW, с юга, проникнув в город через врата.
Расположение объектов и план улиц станет таким же, какое оно есть в ММО. Появятся новые персонажи, хорошо знакомые любителям WoW, например поганище Мясной Крюк. Разработчики избавятся от некоторых стилистических деталей, которые не вписываются в игру. Нечто подобное произойдет и с другими миссиями. Обещают даже полностью переделать мурлоков (оригинальные модели которых были попросту перекрашенными вурдалаками).
Тем не менее, Blizzard будут очень осторожно вводить такие изменения, они не хотят затронуть основы сюжета игры. Главная цель — лишь добавить ему новых красок, показать с более интересных сторон, воспользовавшись всеми теми улучшениями и новшествами, которые появились в World of Warcraft, осовременить игру. Совершенно новых сюжетов или миссий добавлять они не планируют.
World of Warcraft Warcraft Battle for Azeroth Sylvanas Windrunner Blizzard фэндомы
Скучный и одномерный ролик из серии Warbringer, особенно после Джайны, внезапно сподвиг меня в 28 лет к творчеству в стиле "как бы сделал я". Однако учитывая что мои познания о развитии персонажа после Warcraft 3 стремятся к нулю, в нем наверняка будут дыры, нестыковки и изобретенные велосипеды. Плюс суровые ордынцы могут счесть его слишком сентиментальным, mea culpa, знаю за собой этот грех.
Камера за спиной - Сильвана стоит, смотрит на горящий ТельдрассидЭкран темнеет
Я действительно не могу понять...
Появляется изображение - Аллерия Ветрокрылая с Туралион сидят под деревом, она привалившись к его плечу побалтывает вино в бокале, периодически отпивая, смотрит в даль и продолжает говорить:
Если б кто-нибудь написал книгу об этом, рассказал бы историю, ему б не поверили, сказали что это абсурд, по крайней мере я долга не могла...
Вана(так мы с Вериссой её называли называли в детстве, черт, как давно это было(изображение - какой-нибудь невинный флэшбек из детства) всегда была серьёзной и любительницой указывать другим как нужно поступать и как правильно \делать то-то... считала что Квель'Талас должен активней участвовать в делах Азерота, что Король и наследный принц слишком пассивны. Позиция рейнджер-генерала ей подходила, одновременно удовлетворяла и сдерживала амбиции...
Но потом (изображение - флэшбеки вторжение Артаса в Квельталас и её гибель)... она прошла через невероятные муки, каким-то образом вырвалась из под контроля Короля-лича и вернула себе материальное тело, о, она всегда была упряма и находчива. В конце-концов свершила свою месть(изображение -флэшбек из Wrath of the Lich King)... и что дальше?
Почему она продолжила... быть? Почему она стала собирать под свои знамёна нежить, вместо того чтобы избавлять их от страданий? Стала тем, с кем боролась? Уж кому как ни ей знать прелесть такого... существования. Но видимо её перерождение всего лишь пробудило то что и так было в ней всегда(изображении - Сильвана на троне Орды). Она получила власть и контроль, о которых при жизни не могла мечтать. Но ради чего? Чего она хочет и почему продолжает существовать...?
...Знает ли она сам ответы на эти вопросы?...
Игры Warcraft песочница Blizzard
Wh Комиксы crossover титан Reaver MIXSAN Wh Crossover Wh Other Thor (SC) Starcraft Units Starcraft Comics Blizzard фэндомы warhammer 40k Starcraft Collegia Titanica Adeptus Mechanicus Imperium
Так что... я решил смодулировать настоящий итог такого столкновения. А чего вы ещё ожидали?
P.S. На мой взгляд, более корректней было сравнить Тора с Имперским Рыцарем. Хотя и тут всё не так просто.
Warcraft Игры хорошие новости графон радость ваномаса песочница Blizzard фэндомы
Напомним, что оригинальная Warcraft: Orcs & Humans была выпущена на PC в далеком 1994 году, наряду с Dune 2 став одной из самых знаменитых стратегий того времени. Ну а уже через год Blizzard выпустила и Warcraft 2, к которой чуть позже вышло дополнение Beyond the Dark Portal. Все три игры рассказывали о нескончаемой войне орков и людей. (С)