Старкрафт еро
»Starcraft технический пост Blizzard фэндомы
StarCraft — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и выпущенная компанией Blizzard Entertainment в 1998 году. 30 ноября того же года было выпущено дополнение — StarCraft: Brood War, добавившее в игру новых игровых юнитов и продолжившее сюжет оригинала. В 2010 вышла первая часть сиквела-трилогии StarCraft II: Wings of Liberty, в 2013 году — вторая, StarCraft II: Heart of the Swarm, в 2015 году — третья,StarCraft II: Legacy of the Void.
StarCraft имеет сходства с предыдущей игрой компании Blizzard Entertainment «Warcraft II» как в названии игры, так и в геймплее
Стороны конфликта представлены тремя игровыми расами: терраны, протоссы и зерги. Одним из важнейших новшеств игры является радикальное различие между воюющими сторонами при полном соблюдении баланса сил. StarCraft — одна из первых стратегий в реальном времени, в которой каждая сторона отличается не только внешним видом, но и характеристиками своих представителей, а также общей стратегией боя. Протоссы располагают мощными, но дорогостоящими воинами и техникой, а зерги превосходят противника за счёт численности и скорости. При прочих равных условиях ни у одной расы нет весомого преимущества перед другой. К таким условиям можно отнести количество и расположение ресурсов в непосредственной близости к первой базе, оборонительные условия местности, расположение по отношению к другим игрокам.
Diablo Diablo Immortal Мобильные игры Игры ересь клоунада Blizzard фэндомы
Игра стала доступна в 19:40 по Киеву и я решил заглянуть да осмотреться, не мобильного гейминга ради, а веселья душевного для. Забегая наперёд - это того стоило. Я хохотал так, что чуть не обмочился прямо на стуле трижды. В 21:02 сей шедевр уже удалялся с моего диска, а я полз к аптечке, залечивать порванную ржачную резинку.
Для тех, кто ещё не щупал этот феерический магнум опус Актиблиззард: можете радостно начинать экономить себе траффик.
Доебло Иммортал оправдало все мои ожидания на 146%.
Микротранзакции - есть (ну ещё бы, ради них всё и затевалось), причём практически с первых же шагов. Ай кид ю нот, джентельмены, я стартовал игру с секундомером телефона в руке, отмеряя время, которое понадобится игре на предложить мне "слыш купи" после того, как мой персонаж сделает первый шаг. На это у игры ушло 4 минуты 40 секунд. Для сравнения: даже не к ночи будь помянутому RAID SHADOW LEGENDS™ в своё время на это понадобилось чуть больше 7 минут.
Баттлпассы - есть. Опять же, ожидаемо. Но Актиблиззард всё-таки смогли меня удивить. Кроме "холопского" баттлпасса есть ещё "баттлпасс плюс", за побольше денег. Он, разумеется, с примочками, которые иначе как P2W назвать не получается. "Гемы" на "прокачку" с доп. статами и проками? Угадали, их есть у нас. Бонусы? Угадали, присутствуют. "Ускорение" баттлпасса на дни вперёд? Всенепременнейше! Причём есть даже "купи бонус, равный 30 дням бонусов отдельной покупкой", что вообще уже сон внутри сна внутри сна.
Нет, я не щупал кантенкт игры выше 20 уровня. Я просто не выдержал, у меня настолько сильно болели бока, что я был вынужден капитулировать и закрыть этот шедевр к чёрту. Очень может быть, что там есть какчественный гейплей, который многим придётся по вкусу, но за почти полтора часа игры я не увидел ничего, что могло бы меня хоть как-то порадовать. А я, на минуточку, даже в херню типа торчлайта убил когда-то несколько дней.
Короче, если у кого есть желание потратить на выходных полтора бюджета Эфиопии - вам сюда. По размаху пэйтувина эта херня переплюнет даже всякие лостарки. Зуб даю.