Результаты поиска по запросу «

Паша воин

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Blizzard Video World of Warcraft Warcraft спойлеры ...Blizzard фэндомы 

Развернуть

честно спижжено языки The Sims The Elder Scrolls Starcraft Warcraft Final Fantasy The Legend of Zelda видео длиннопост ...Blizzard фэндомы Игры 

Симлиш из The Sims

Создавая The Sims, Уилл Райт не хотел, чтобы персонажи говорили на английском — большую часть игры составляет ежедневная рутина, и реплики очень скоро стали бы повторяться. К тому же ему не хотелось тратиться на адаптацию диалогов на другие языки. Оставалось придумать новый вид общения. Вместе с коллегами он экспериментировал с вариациями французского, латинского, финского и тагальского, хотел даже взять за основу Навахо, язык коренных американцев. В итоге было решено создать «язык бессмыслицы».

Симлиш начинался как тарабарщина, его основу сымпровизировали актеры озвучки, которые на ходу придумывали реплики под стать действиям персонажей. Но со временем язык обрёл смысл и правила. Теперь его продолжают развивать специальные люди в Maxis и актёры озвучки, знающие, как он устроен.

честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост

На симлиш переводят популярные песни, а затем приглашают Кэти Перри или My Chemical Romance записать свои композиции на нём. На его основе создавали более возвышенный и утонченный старый симлиш для The Sims: Средневековье. Однако в нём все равно остается элемент случайности и выучить его, как любой другой язык не так просто.

К примеру, перед выходом четвёртой части The Sims на сайте игры появилась записка, посвященная важным событиям связанным с игрой. Фанаты расшифровали её с большим трудом, потому что написание послания отличалось от письменного симлиша из прошлых частей серии.


I<52ÍM ‘oíbíM 1<$2 Ь1^ ЬМ2ДЧ R^bifTW ba^í'ob'ofi'o^tí ll^T- / rO CH «Ю r* “O ro rO OH “O uO Jo I— ro uo X _o o- rO “O no ПЗ rO JD r*- _> rO rO r+- LC _> _o ÇH- TI r4- OH UO HO HO —> r— 5» 9 -o rO i— ■> no •n 9 _> uQ UQ .s> ГС OH 1— HO Г4” 5» _o re uo OH "П ->


Перевод той самой записки: «Раз вы потратили время, чтобы расшифровать это послание, вот несколько причин почему мы любим своих фанатов: ваша креативность очаровывает нас, энтузиазм — вдохновляет; 23 мая, 19 июня, 9 июля – запомните эти дни; без вас мы бы не добились всего этого. Мы делаем нашу игру для вас и из-за вас. Спасибо, что остаётесь самыми замечательными фанатами в мире».


Алфавит

л Е о и ~У "Т b F¡ (? er 71 L rr А В с D Е F G H I J K L M п Ф р О В Ь- ? W и IA cP У /F N 0 р Q R S T U V W X Y Z,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of


Примеры употребления


Bloo Bagoo — привет, как дела?

Balinda macoy — привет, красотка (красавчик).

Degg degg — пока-пока.

Elicanto — хорошо выглядишь.

Fro – ох...

Geelfrob — до свиданья.

Jadosi — мне это нравится.

Litzergam или Vadish — cпасибо.

Shooflee — помогите.

Sul sul — привет.


Анализ

Симлиш основан на английском. У языков схожая грамматика, а в построении предложений одинаково важен порядок слов.

Как пример, песня Na Na Na группы My Chemical Romance в переводе на симлиш напоминает английский, в котором просто заменили слова.


Начало песни на симлише

Sha gimme sha gimme sha

Wes a neeba

Mes ooney wada da bramya na

Es zu weeba

In a deg

In a shat

With an "X" abba zor

Nibby zor nibby zor nibby zor

Wada bin winny natty-

NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA


Начало песни на английском


Love gimme love gimme love

I don't need it

But i'll take what I want from your heart

And i'll keep it

In a bag

In a box

Put an "X" on the floor

Give me more give me more give me more

Shut up and sing it with me-

NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA NA




Драконий язык из TES: Skyrim


По поверьям вселенной The Elder Scrolls, драконы обучили первых нордов письменности. Потому этот древний язык знают не только огнедышащие создания, но и многие драуги, жрецы Культа драконов и драконорождённые. Так главный герой Skyrim считывал надписи со стен слов и использовал их как магию криков ту’ум: он кричал «Фус-Ро-Да» — враги разлетались в сторону, «Тид-Кло-Уль» — время замирало.


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост



Алфавит


>т 'Л ¥ Л Г У >. V 7Т1 > ¥ т ь А аа ah в D Е ei еу F G Н 1 ¡i ir J К L h ♦ 7 ч ▼т ♦ У н тГ л АТ! Ьт У VT V Л V TIT м N 0 оо Р Q R S т и UU иг V w X Y Z,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment,


Примеры употребления


Ahraan — ветер.

Bormah — отец.

Dovah — дракон.

Dovahkiin — драконорожденный.

Ensosin — околдовать.

Fahliil — эльф.

Grohiik — волк.

Hokoron — враг.

Kaaz — кошка, каджиит.

Qostiid — пророчество.


Анализ


На основе английского создан древний возвышенный, тяжелый и кричащий язык. Лучше всего это выражено в алфавите, все буквы которого, кроме нескольких двойных (aa, ah, ei, ey, ii, ir, oo, uu, ur), заглавные.

В остальном драконий язык по синтаксису и грамматике похож на английский за парой исключений. В нём нет апострофов, потому принадлежность во фразах вроде «dragonborn's sword» (меч довакина) специально не обозначается: «dovahkiin zahkrii».

В языке драконов нет времён, а слова во множественном числе образуются удвоением последней буквы с добавлением «e». Например, вот варианты слова «подземелье» в единственном и множественном числе на английском и драконьем языках: «dungeon» и «dungeons», «nebendein» и «nebendeinne».


Кхалани из StarCraft


Язык протоссов, на котором они общаются с помощью телепатии. Другие слышат их разговор, как бессмыслицу, если протоссы не пожелают перевести свою речь.


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


Алфавита нет


Письменный Кхалани. Перевод неизвестен.

[АН]: *АЛ *АЛ VW* i*\**\. G2W.,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


Примеры слов и фраз с переводом


Аlys, ['alɪs] — знание, мудрость.

Gul, [gul] — ждать.

Harud, [haˈɾud] – память.

Var, [vaɾ] – честь.

Zerash, [zɛ'ɾaʃ] – забывать.

Zerashk, [zɛ'ɾaʃk] — забвение.

O shar'as shi'el — я чувствую твоё присутствие.

Ki nala atum— мы едины.

Korshala Adun — до встречи с Адуном (прощание воинов перед смертельной битвой).




Анализ


Сложно сказать, от какого языка разработчики отталкивались при создании кхалани. Упор на шипящие звуки «s», «sh», а также на «к» отсылает к индийскому. Приветствие протоссов «En taro Adun» (во славу Адуна!) похоже на то, как арабы формально приветствуют фразой «As-salām 'alaykum» (да пребудет с тобой мир) и восславляют Аллаха. В то же время такие имена, как Артанис, Селендис и Алдарис похожи по своей этимологии на эльфийский — Артанис и вовсе одно из имён Галадриэль.


У Blizzard есть словарь Кхалани, они собираются выпустить книгу о нём, язык активно изучают фанаты. Но при всём этом, со стороны он больше похож на набор фраз без установленных синтаксических и фонологических правил. А ещё похоже, что прописаны эти фразы ровно настолько, насколько это необходимо для игры.


Языки разных рас мира Warcraft


В мире Warcraft по традиции, заведенной в RTS, RPG и фэнтези, все развитые расы говорят на общем языке. Но тут он свой в каждой фракции. Для Альянса, в который входят люди, ночные эльфы, дворфы, гномы, дренеи, воргены и пандарены — это всеобщий язык людей; для Орды, состоящей из гоблинов, нежити, орков, тауренов, троллей и эльфов крови — орочий.


В World of Warcraft нельзя общаться между фракциями. И хотя изначально разработчики хотели добавить возможность изучать чужие языки, впоследствии от неё отказались, посчитав, что подобная коммуникация будет в целом нелепой и к тому же оскорбительной для некоторых рас.


В игре иногда приходят задания от союзников на их родном языке. Тогда в дело вступает специальный инструмент парсер, который переводит сообщение по запрограммированному алгоритму, отражая тем самым незнание персонажем чужой письменности. C его помощью, к примеру, появилось выражение «кек» – так игроки, выступающие за Орду, видят сообщение «lol», отправленное кем-то из Альянса в общем чате.


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


Алфавита нет


Примеры употребления


Ситуация с языками в WOW напоминает StarCraft. Как и кхалани, все языки, представленные в игре, нужны лишь для того, чтобы создать общую видимость чужой речи. Возьмём для примера самый богатый из них, орочий.


Bin mog g'thazag cha — я защищу тебя.

Grommash — сердце гиганта.

Kek — лол.

Kagh! — бежим!

Lak'tuk — страдание.

Lo'Gosh — призрачный волк.

Lok'tar ogar — победа или смерть (боевой клич)

Swobu — как прикажешь.

Throm-Ka — приветствую.

Zug-zug — окей, хорошо.


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост



Анализ

По звучанию орочий язык грубый, почти как чёрное наречие Толкина. Тут тоже превалируют звонкие «g», глухие «k» и шипящие «s» звуки. Однако в лоб их не сравнишь, потому что у местного орочьего нет структуры как таковой. Есть только несколько особенностей:

— Прилагательные и глаголы часто объединены апострофом.

Пример: «kazil'kron» — защитник города.

— Местоимения с глаголом соединяются дефисом и когда нет конкретного местоимения подразумевается первое лицо.

Пример: «on-dabu» — я повинуюсь.

— Принадлежность к полу изменяется с помощью суффикса.

Пример: «mok» (сын) и «moka» (дочь).

— Множественное число образуется с помощью суффикса «an».

Пример: «var» (деревня) и «varan» (деревни).


Языки Final Fantasy


Во вселенной Final Fantasy существует множество народов, которые говорят и пишут на своих уникальных языках. Также в серии не раз встречаются древние языки. Все они добавлялись от части к части, и на данных момент их накопилось больше десятка. Вот лишь некоторые из них: Terra, Spira, Yevon, Al Bhed, Ivalician, Gran Pulse, Cocoon, Etro и Eorzea.


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


Алфавит

Al Bhed


Л B C D E F <) « í # i р l) <\ ff Y ;» h c d c i N O il» P f Q R s b \è © Ÿ fa n O 0 Q Г S,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды


Переводы надписей на Al Bhed, выполненные фанатом игры:

"Аренда Чокобо", "Туристическое агенство Рин", "Гостиница"

 oqoooMO,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


"Кабина пилота", "Уровень  В3"


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


Один из шифров, который означает: "легкий враг слева, сложный - справа"


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост



Анализ

Языков в Final Fantasy много, но все они построены по схожему принципу. Даже самые богатые из них, вроде Al Bhed, берут за основу общие правила английского (изначально японского) — одна из причин, по которой их сложно назвать полноценными языками. Это даже не диалекты японского или английского, а специальные шифры, секретные коды, на которых пишут и говорят.

Чаще всего в этом шифре латинские буквы заменяют вымышленными символами. Получается английский (японский) написанный иначе. В шифрах посложнее буквы английского (японского) алфавита переставляются местами. К примеру, A = Y, B = P, C = L и так далее. Вот как выглядит алфавит Al Bhed на латинице:


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


Есть несколько принципов, по которым шифруются слова и фразы. Существительные, глаголы, прилагательные и местоимения переводят полностью. Так «sister» (сестра) = «cecdan» , «fly» (летать) = «vmo», а «Whoa!» (Вау!) — «Fruy!».

При этом названия мест, имена персонажей и звания переписывают символами Al Bhed. Потому героя «Rikku» не называют «Neggi», а класс «Summoner» (призыватель), не называют «Cissuhan».


Ico


В Ico Фумито Уэда хотел сделать общение между персонажами похожим на общение с иностранцем, чью речь ты не понимаешь. С этой целью он вместе с коллегой из Team Ico Кеем Кувабарой придумал свой язык. Реплики Йорды, спутницы главного героя, были записаны на японском и перевёрнуты. А в субтитрах они отражались непонятными символами, из которых фанаты впоследствии составили алфавит.

Так было во всех версиях игры, кроме американской, где субтитры перевели на английский.


•-*1rWS ■rr-tjo»- >-* — • v^p M» »»* J _ в í*V » • jft - 1,1 • ? Г к вш L П,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


Алфавит


в & ft cf А # $ п <2> fl 8 1L (SP А В С D Е F G н I ) К L м i ш £ § № & £ Я? ¥ f я f N О Р CLR S Т и V W X Y Z,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of


Значения иероглифов:

A — ant (муравей), B — bird (птица), C — cage (клетка), D — daughter (дочь), E — east (восток), F — fall (падение, осень), G — giant (гигант), H — hide (прятаться), I — eye (глаз), J — Jiisan ( название японской народной сказки), K — kneel (приклоняться), L — larva (личинка), M — moon, mountain (луна, гора), N — north (север), O — octopus (осьминог), P — pigeon (голубь), Q — queen (королева), R — river (река), S — shower (душ), T — tree (дерево), U — union (единение), V — victim (жертва), W — wing (крыло), X — xoanon (резная деревянная статуя), Y — yoke (колодка), Z — zipper (застёжка).

Пример употребления

 т Г |ВР рь ш * ¡jflLj Кмг Г'З/ 1 1 1 й$ к ’ *> В > ¿1» -« ■ 1и • Л ä *,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды

честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост



Анализ


Перед нами шифр: речь инвертирована, литеры алфавита заменены на иероглифы.

Его письмо можно выучить и использовать, хотя в нём нет особых правил. А вот речь существовать отдельно от игры не может просто потому, что это не речь вовсе, а аудиозапись запущенная наоборот.


Хайлиан из The Legend of Zelda


Хайлиан, язык людей из королевства Хайрул, менялся и эволюционировал вместе с серией The Legend of Zelda. Он прошёл путь от бессмысленного письма, до шифра разного рода. В его основе японская письменность, в которой заменили символы. Начиная с Twilight Princess разработчики стали проделывать тоже самое и с латинским алфавитом.

Всего существует пять версий хайлиан: древний, старый, обычный, новый и логографический. Последний использует не символы, а картинки, обозначающие слово или его морфему.


честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост



Алфавит


lll> ö J ô <( A B C D E F rv.\№ G H I J K L M N O P Q PSrPiT R S T U V ir^/o W X Y Z,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды


Пример употребления


Парень одетый в зелёное появился из ниоткуда. Одарённый божественной силой, он покончил со злом раз и навсегда, вернув мир в эти земли. (The Legend of Zelda: The Wind Waker)


öF'inCEl ¡Hfl El mrennaina ïïniOTîIfll и riftni ï JltH'lî nitlkBHIflERL,честно спижжено,языки,Игры,The Sims,The Elder Scrolls,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Warcraft,Варкрафт,Final Fantasy,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,видео,video,длиннопост


Анализ


Перед нами шифр. Большая часть вариаций хайлиана основана на японском, часть — на английском. Но все в точности повторяют письмо обоих языков. Исключение составляет логографический хайлиан, его разработчики попытались сделать похожим на древнюю иероглифическую письменность египтян и других народов.


Развернуть

Battle for Azeroth Warcraft сделал сам ...Blizzard фэндомы 

Battle for Azeroth,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft,Варкрафт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Развернуть

длиннопост Warhammer 40000 Wh Песочница Warhammer Fantasy Team Fortress 2 Team Fortress Игры Warcraft Starcraft Overwatch ...Blizzard фэндомы 

Какую еще игру они скопируют?

бери,длиннопост,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Team Fortress 2,Team Fortress,Игры,Warcraft,Варкрафт,Starcraft,Старкрафт,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард
Развернуть

Warhammer 40000 warhammer Starcraft зерги гопота Imperium Starcraft расы ...Blizzard фэндомы 

Appprv! П0*Т0р*Ю 9 ПОСАС<у<ЧЧ р«... - »тот сектор - НН Копр/Л/! - *ы - НЕ Hax-ToiMtwc космо<$,сс«штицс\<Н - v Чиператора. эо*/т НВ МОДСКШ Че, епта?/ k ты уот'» эерго* &ч^ел?/,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Развернуть

Warhammer 40000 Starcraft Игры crossover Space Marine Imperium ...Blizzard фэндомы 

многоековой спор решен

Энди Чэмберс креативный директор Stacraft 2

Астартес против Терранского морпеха

"- Надо понимать, что в конце концов терранский морпех просто пушечное мясо, он просто зек в силовой броне, не особо тренированный, не имеет таких генетических улучшений, которые делают его сверхвоином. Просто гопник с пушкой. Так что я не понимаю, как астартес может ему проиграть... Ну только если его в спину не застрелят"
FIXED FOB ACCURACY Mofoo^ fix'd by l-foxe,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Игры,crossover,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард
Развернуть

Игры World of Warcraft Warcraft LGBT ...Blizzard фэндомы 

Сотрудники Blizzard дали интервью TechRadar, в котором рассказали об инклюзивности LBGTQ+ в WoW Shadowlands

Они заявили, что в новом дополнении и далее будет много вещей, которые оказывают поддержку LGBTQ+, напомнив, что для этого уже было сделано:
— Добавлено больше негров и азиатов среди НПЦ
— Введена бесплатная смена пола персонажа
— Главу альянсовской разведки ШРУ Матиаса Шоу сделали геем – он будет «встречаться» с пиратом Флинном
— В одной из квестовых цепочек, связанных с Тирандой, вы встретите однополую пару
— Ковенант Пелагос из Бастиона окажется трапом – в мире смертных он был бабой, а после смерти решил стать мужиком
— Королева зандаларских троллей Таланджи разрешила однополые браки – всё ради «финансовых профитов»

По словам разработчиков – это только начало.

Теперь квесты и диалоги со спокойной душой можно скипать.
Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,LGBT
Развернуть

Игровой арт Игры Starcraft Terran Marine (SC) Starcraft Units Starcraft Art Starcraft расы ...Blizzard фэндомы 

Игровой арт,game art,Игры,Starcraft,Старкрафт,Terran,Marine (SC),Starcraft Units,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft Art,Starcraft расы,game art,games,Starcraft,terran,Marine (SC),SC Units,Blizzard,fandoms,Starcraft Art
Развернуть

Mercy (Overwatch) Overwatch Reaper (Overwatch) Soldier 76 Tracer Winston (Overwatch) Widowmaker Genji (Overwatch) ...Blizzard фэндомы 

Heroes never die!

Mercy (Overwatch),Мерси,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Reaper (Overwatch),Жнец,Soldier 76,Солдат-76, Солдат 76, Солдат76,Tracer,Трейсер,Winston (Overwatch),Уинстон,Widowmaker,Роковая вдова,Genji (Overwatch),Гэндзи

С отсылкой к этому посту.


Как говорится, «Герои не умирают!» 


Предлагаем Вам взглянуть на самого чистого и светлого (спойлер: лишь на первый взгляд) персонажа нашей любимой игры.  


Ангел (она же Мёрси, Ангела Циглер / Цюрих, Швейцария). С английского «mercy» = «жалость», а имя «Ангела» на греческом означает «Посланница Богов». «Циглер» с немецкого - «тот, кто укладывает кирпичи» (Собирает тела по кирпичикам, возможно? Конструктор из органов?) 



Пролог


Сразу задам Вам вектор размышлений.  


В Американской криминологии выделяется такой психотип маньяков, (зачастую, серийных убийц) как «Angel of Mercy», коим присуще психическое расстройство, в силу которого они насильно и далеко за рамками адекватности опекают и лечат своих больных и/или слабых жертв (которых нередко сами и похищают). Что интересно, часто маньяк сам наносит жертве ещё большие увечья, чтобы иметь возможность «продолжать лечение». В определенный момент он может решить, что их жертве лучше уж умереть, чем дальше мучиться и терпеть болезнь (что также происходит и в ситуациях, когда эта «болезнь» была вымышленной и существовала лишь в домыслах маньяка). В основном в их попадает медперсонал, сиделки и няни. И да, эти «ангелы жалости» не отдают себе отчет в неверности своих действий и свято верят в правильность того, что они совершают.  



Глава 1


Дизайн персонажа исполнен таким образом, чтобы преподнести вам Мёрси в облачении милого, доброго и хорошего ангела. Но если хоть немного глубже копнуть - вы увидите, что ВСЁ в этом персонаже имеет двоякий смысл (если не вовсе противоположный тому впечатлению, которое сложится у вас при знакомстве с героиней).  


А) Начнем мы разбор с того, что сам образ «ангела» имеет гораздо более не очевидный смысл, чем мы привыкли. Современная поп-культура возвела образы ангелов в няшек-мимимишек, так же, как это случилось с феями, русалками и другими мифическими (в оригинале - негативными!) существами. В Библии сами ангелы в общем-то никого не исцеляли: они были посланниками Бога к смертным, и, в общем-то, обычно не с хорошими новостями. Скорее напротив, когда Богу что-либо не нравилось. Обычно после прихода ангела людей ждала кара. Знаете, когда мы в Библии впервые встречаем ангела? В садах Эдема, с пылающим мечем . :)  


Б) Её медицинский транспортировочный костюм называется «Валькирия», но ё-моё, неужели никого не смущает, что валькирии никого не исцеляли, а сопровождали души УЖЕ мёртвых воинов (хоть и храбро павших) в Вальгаллу? По идее, если после боя ты видишь Валькирию - дела у тебя, походу, идут не так хорошо! 


В) Её посох называется «Кадуцей» и у всех он ассоциируется с символом медицины - посоха с чашей, вокруг которого вьётся змея. Но мало кто знает, что этот символ называется «посох Асклепия», а не «Кадуцея», а Кадуцей в свою очередь был посохом греческого Гермеса (гонца между миром живых и миром мертвых), его символ содержит двух змей (а не одну, как в Асклепии), и сам посох в мифах, собственно, обладал воскрешающе/добивающей способностью.  



Глава 2


Теперь вернемся в исторический аспект Мёрси.  


Родилась в Швейцарии (где и была её оперативная база - оф.био), осиротела во время омнического кризиса. Закончила медицинский, стала передовым хирургом, куча науки, бла-бла-бла, стала профессионалом в нанохирургии в Цюрихе, оттуда была принята в Overwatch, разработала «валькирию», «кадуцей» и прочее мед.оборудование, была руководителем всего мед.исследовательского отдела; взорвался штаб Overwatch, Overwatch распался.  


А сейчас начинается самое интересное.  


Где взорвался штаб Overwatch, где «погибли» Моррисон (Солдат) и Райс (Рипер)? В Швейцарии! Кто из Швейцарии? Ангела! Почему она не пострадала? Ведь это именно её оперативную базу сравняли с землей!  


Далее, кто тут же побежал в ООН публично обвинять померших пацанов в их  межличностных конфликтах? Только Ангела! Только о её свидетельствовании против Overwatch в ООН упоминается в официальных источниках. Да и в целом, разве это нормально, плохо о мёртвых говорить? О них надо либо хорошо, либо никак...  


Перед дальнейшим повествованием я хочу напомнить всем, что именно нанохирургия - это медицинская специализация Ангелы.  


А) Рипер/Райс. Что с ним? Выжил, но ценой того, что его клетки постоянно распадаются и собираются обратно. Существовало два диалога: 


Ангела: Что с тобой?  

Жнец: Это ты мне скажи, Док.  


Ангела: Это не то, чего я желала тебе. Райс.

Жнец: Ты четко знала, что ты делала (enGB - «You knew exactly what were you doing»). 


В придачу, когда в прежних версиях игры Рипер убивал Мёрси, он произносил:

«Помни, что это - твоя вина» (enGB - «Don't forget, you're the one responsible for this»).


Пруфы на overwatch.gamepedia.com. И да, Ангела - единственный персонаж в Overwatch, который был ПЕРЕОЗВУЧЕН в процессе беты. Близард преподнес это под предлогом необходимости в более мелодичном звучании. Не странно ли? 

Также, оф.био Жнеца нас отсылает вот к чему: «Возможно, он является побочным эффектом неудачного генетического эксперимента». Чьего эксперимента? Когтя? Или всё-таки Ангелы? :) Если то, что с ним стало – дело рук Ангелы, не слишком ли жестоко с её стороны подарить ему такую ужасную участь?  


Мне есть, что ещё сказать о Райсе, но мы вернемся к этому немного позже.  


Б) Солдат/Моррисон. Тоже выжил, и хотя об этом не упоминается нигде, мне кажется, что его обгорелую (или по-иному изувеченную) часть головы от темя до подбородка заменили на кибернетизированный тактический визор. Да, в автобиографическом ролике Солдат снимает «циклопскую маску». Но ведь и Гендзи тоже снимал свою, представ перед Хандзо. Вам не кажется, что после взрыва и обвала здания тактический визор - это ни что иное, как врачебное вмешательство, чтоб вернуть зрение, слух, возможно даже речь? Ведь, насколько нам известно, со складов Overwatch Моррисон украл ТОЛЬКО оружие. В любом случае, в своё время он проходил вместе с Райсом подготовку-тренировку по «программе улучшения солдат», и т.к. нам не называют настоящий возраст Рипера и Солдата - вполне может быть, что они оба были в руках Циглер при этой подготовке. Да и слишком уж по-братски они продолжают общаться в игре после «якобы бурного конфликта», типа: «Блин, я думал, ты сдох. - Лол, неа :3» 


В) Трейсер. Кто лечил Лену после аварийного испытания истребителя? Оф.био: «...Врачи и ученые Overwatch были поставлены в тупик». Кто возглавляет врачей Overwatch? Ангела! Лечение?.. Не знаю, ведь уметь задерживаться во времени ей помог уже позднее Уинстон своим прибором. 


Г) Гендзи. После того, как Хандзо избил Гендзи настолько, что, будучи родным братом, посчитал его мёртвым... кто «спас» его, сделав его полу-омником, запихнув остатки парня в «киберниндзю»? Ангела! Хотел ли он выжить, спрашивала ли она его? Сомневаюсь, учитывая, что он много лет скитался по миру с нервным срывом, и мозги его с бикрени встали на место только после долгого паломничества в Шамбале и общения с Дзенъяттой! И явно не самая приятная участь - стать роботом в мире, где практически всё человечество ненавидит роботов. Так спасение ли это?.. 


Д) Вдова. Кто мог самым незаметным образом слить Когтю информацию про мужа Амели, Жерара Лакруа? Не думаю, что среди тех, кто имел доступ к любой информации в Overwatch, мог бы быть кто-то незаметнее медперсонала. Далее, у Амели синяя кожа от замедленного сердцебияния, и полное отсутствие каких-либо эмоций, что стало последствием нейронных модификаций её тела в Когте. Нейронных модификаций. Чей там профиль «нанохирургия», говорите?.. Синяя кожа, замедленное сердцебиение... А вы никогда не обращали внимание на внутриигровую эмоцию Ангелы «Нет пульса!»? :) Не думаю, что Близы ничего особенного не хотели нам этим сказать. 


И прежде, чем перейти к пункту «Е» я хочу заметить, что все люди (о которых нам известно), к которым прикасалась «целительная» рука Ангелы - стали впоследствии машинами для убийства. Все эти персонажи: Трейсер в рамках службы в Overwatch; Солдат - как минимум, банда в Дорадо; Вдова - собственный муж, Ана Амари (глаз), Текхарта Мондатта; Гендзи вообще свой клан уничтожил; а Рипер... мне кажется, самое время перейти к пункту «Е», и заодно к Риперу вернуться.  



Глава 3


Е) Уинстон. Я просто даже не буду разжевывать диалог Ангелы и Уинстона, в котором она интересуется, нет ли у него побочных эффектов от генной стимуляции. Я перейду сразу вот к чему.  


Так ли всё однозначно с Гейбриэлом Райсом? Действительно ли он такой уж плохой парень? Оф.био гласит следующее:«ПОХОЖЕ, Жнец охотится на бывших агентов организации «Overwatch» и систематически их уничтожает». Давайте предположим, что «Похоже» здесь - ключевое слово, ведь раз Близы таки написали его в короткой биографии, то это не с проста. А исходя из этого, я хочу заметить, что ни в ролике про битву в музее в Нумбани, ни в «Общем сборе» Жнец не преследовал цель убить кого-либо из агентов, скорее, это был второстепенный конфликт. Уинстона он не убивал, да и его дробовик практически не наносил урона броне Уинстона, о чем Жнец просто не мог не знать, столько лет проработав с ним в одной организации. В «Общем сборе» агенты Когтя не убивали Уинстона, а лишь пытались его обездвижить. И сам Райс лишь обрушил на Уинстона обломки, обездвижив, а не добив его, имея все возможности. Его целью было сделать что-то с базой данных агентов Overwatch.  


В конце «Общего сбора» вирус загружается на 99%, Афина перезагружается, и… говорит, что вирус обезврежен. Вновь появляется окошко созыва агентов Overwatch. Уинстон начинает всех обзванивать… И только после этого Жнец улетает.  



А теперь открывайте ролик и смотрите последние кадры перед вторжением. Это окно уже закрыто. Если Афина исцелила вирус, то почему её откатило не на последний экран? Почему окно вновь открылось? Действительно ли вирус был обезврежен, а не полностью установлен, исполнив своё предназначение? Какую цель преследовал Гейбриэл, если улетел лишь после того, как Уинстон начал созыв? Вам не кажется, что, по сути, бессмертный агент, находящийся в бесконечном лимбе между жизнью и смертью, не стал бы улетать, не завершив начатое? 


Возвращаясь к Ангелу, интересное наблюдение в ролике состоит ещё вот в чём. Оф.био Циглер гласит: «Почти все свое время Ангела проводит в заботах о пострадавших в ОЧАГАХ ВОЙНЫ». Когда Уинстон начинает созыв агентов, Мерси отображается в районе Аравийского полуострова. Относительно рядом, где-то в центре западного побережья Африки, располагается утопический город Нумбани (о чём мы можем узнать из ролика об истории Солдата, где Нумбани на карте отображается, как ЦЕНТР КОНФЛИКТА). Если знаете географию, словите мысль.  


В телефонном разговоре Лена говорит Уинстону, что очень скучала. Следовательно, становится очевидным, что события в ролике с музеем происходят по хронологии уже после того, как Уинстон созвал агентов (и встретился с Леной). Всё вышесказанное в совокупности наводит меня на мысль о том, что целью Жнеца как минимум было узнать, где находится Циглер (которая, вероятно, двигалась в направлении Нумбани) и отомстить ей за жизнь, подаренную ему; или же таки призвать назад на службу бывших агентов Overwatch не своими руками.  



Эпилог


Подводя итог, мне кажется, что Ангела – психопатка, врачующая на грани с адекватностью, и пытающаяся превзойти Господа и подчинить себе природу и саму жизнь. И саму смерть. Ей постоянно нужны «пациенты» для своих абсолютно немыслимых экспериментальных методов, ведь иначе зачем доктор-пацифист постоянно тусуется в горячих точках? Я думаю, что именно она виновна в разрушении своей же базы (напомню, она не пострадала и обвинила парней), в патологиях Жнеца, Вдовы, Гендзи, Трейсер и т.д., и что самое главное – в разрушении организации Overwatch. Знаете, почему? Сейчас будет финальный аргумент.  


Как известно, суть игровой карты «Пост наблюдения: Гибралтар» в том, что цель атакующей команды – доставить спутник на орбитальный запуск и помочь тем самым Уинстону призвать агентов, а цель команды обороны – воспрепятствовать им. И только на этой карте, и (по крайней мере, у меня) только в команде обороны, Ангела произносит фразу: «Может и к лучшему что Overwatch распался. Я думаю, что лучше бы было не возрождать организацию». ПОЧЕМУ ИМЕННО ОНА? ИМЕННО НА ЭТОЙ КАРТЕ, В ЭТОМ ВРЕМЕННОМ ПРОМЕЖУТКЕ? 


А на сегодня у меня всё! Паззлы складываются, а ГЕРОИ (особенно в английской версии – прям истерически) НЕ УМИРАЮТ!  


P.S.: И теперь меня каждый раз коробит, когда она меня воскрешает. =\ 


Источник: форум на battle.net 


Развернуть

World of Warcraft Таверна"Записки Летописца" рассказ story летописец много текста Герои Варкрафта Артас Менетил Анастериан Солнечный Скиталец Кель'Талас ...Blizzard фэндомы варкрафт 

Мы открылись!

Приветствую путник!

Меня зовут Сир Зирониус или как все меня здесь кличут, «Летописец». Приглашаю тебя к себе в таверну «Записки Летописца», у нас отличный ассортимент вкусных блюд и согревающего разум питья! Ну и конечно же самые захватывающие истории и сказания о героях и богах, о интригах, верности и коварстве, ну и само собой, об эпических сражениях!

Ну, проходи, не томись у порога, сегодня первая пинта "Вишневого грога" за счет заведения! Присаживайся ближе у камина и чувствуй себя как дома, тебя ждет увлекательное путешествие по миру Азерота и его истории, знакомство со многими легендарными и не очень личностями и полный бочонок хорошего настроения!

Таверна (Источник) - https://vk.com/chroniclers_notes


Последний король.
Часть 1

Таверна

Молния вновь озарила густые тучи. С наступившим вечером с океана пришли тяжелые грозовые облака и рясно залили прибережный порт. Волны высоко поднимались, разбиваясь о пирс и балки строений, качая несколько пришвартованных судов как игрушечные.

В целом такие грозы были для Пиратской бухты обычным явлением в данный сезон. Мир готовился к приходу зимы и пусть, здесь на юге она была более милосердная, но также приносила с собой много гроз и штормов. Местные жители давно уже свыклись, а гостей будоражили и привлекали свое внимания небесные представления природы. То и дело в небесах грозно бранился гром и исполняли свой изысканный танец молнии.

Как раз такой уютный вечерок был по душе владельцу отличной таверны «У Летописца». Сегодня публика будет большая. Куда еще деваться, как не заскочить послушать интересную историю того самого Летописца, прихлебывая горячим Черепашьим супом. К тому же, повар сегодня обещал приготовить для гостей таверны необычное угощение, похвалив недавно прибывшее судно из Калимдора за столь ценный для его кухни груз.

Летописец сидел за своим письменным столом и смотрел в окно на разыгравшуюся непогоду. Его звали Сир Зирониус, и он был необычным обитателем Пиратской бухты. Разве часто можно было встретить дренея в поселениях гоблинов. Он вспомнил свое появление здесь - как округлились глаза Барона Ревилгаза, когда он узнал о том, что он не приблудный моряк, а состоявшийся предприниматель и хочет открыть здесь небольшую таверну. И как они почти вылезли из орбит, когда он услышал, сколько готов был выложить за это дельце Сир Зирониус, ну и конечно же за безопасность таверны от «случайных случайностей».
На мгновение небеса, темные как глубины Черной горы озарились светом, когда еще одна молния решила проявить себя миру. Дреней наблюдал как тяжелые капли безуспешно атаковали стекло его небольшого окна, рвясь внутрь и обессилено стекали по нему, продолжая замкнутый круг своей жизни.

В дверь легонько постучали, выводя Летописца из сладких дум, дверь открылась и в освещенном коридоре показалась стройная фигура человека, точнее девушки, ее темно красные волосы пылали, отражая свет множества светильников, а на лице играла радостная улыбка.

- Сегодня у вас полный зал слушателей, Летописец.- Она зашла внутрь оставив дверь нарочно открытой. С первого этажа донося веселый шум, крики и смех довольных посетителей. – Все с нетерпением ждут вашего появления.

Летописец нехотя отвел взгляд от окна и поднялся со стула. Он был больший, даже по человеческим меркам, в бухте обитали орки и среди них было много огромных детин, но ни один не был равен Зирониусу. Его глаза сияли светом далеких звезд, густые темные волосы были заплетены в могучие косы и покоились на его плечах, а с бороды отходили четыре щупальца, обрамленные в вычурные браслеты.

- Ну что же, не хорошо заставлять гостей ждать – Дреней улыбнулся и двинулся к двери – Кристис, наш повар уже приготовил свой сюрприз? Сегодня он был весьма возбужденный и целый день не выходил из кухни, надеюсь он не готовит нам дракона?

Девушка засмеялась легким, звонким смехом . – Нет, на дракона не похоже, но побывав у него во владениях, могу сказать что пахнет его угощение изумительно. Он выпер меня оттуда, ворча что то про нетерпеливых и неотесанных, а и да, он точно еще упомянул слово обжоры.

Летописец кивнул и они спустились на первый этаж.

Как и говорила Кристис, народу сегодня собралось много. Кого только не занесло к нему на огонек, тут присутствовали, как и местные гоблины, так и гости из других концов Азерота. Летописец обвел взглядом помещение, наблюдая за посетителями. Многие набивали желудки едой или питьем, весело переговариваясь или травя морские байки, кои в Пиратской бухте не переводились. Дреней заметил даже двоих Отрекшихся, которые играли в кости с местными воротилами. За барной стойкой устроились трое Ночных эльфов, которые так же были тут нечастыми гостями и мирно общались с барменом, плечистым орком по имени Моккарим.

Как раз в этот момент двери окрылись и в таверну залетел сильный ветер, который сразу принялся трепать огни свечей. Вместе с ветром пожаловал еще один посетитель, он с головы до ног промок, но не подавал виду. Он был закутан в тяжелые доспехи, черно-красного оттенка, его лицо закрывал шлем, с помощью которого он укрыл голову от дождя.

Сперва Зирониусу показалось что новоприбывшим был человек, а люди были тут постоянной публикой, но когда путник снял шлем, он понял что ошибся. Светлые волосы рассыпались по мокрым доспехам, а ядовито зеленые глаза оценивающе смотрели на собравшихся. Его взгляд на секунду встретился с взглядом Дренея, но сразу же отвлекся на что-то.
Этим что-то оказались трое Ночных Эльфов, которые при появлении Эльфа Крови, сразу соскочили со своих мест и двинулись на него, грубо переговариваясь между собой. Летописец сразу понял что назревает, и хотя потасовки были почти обыденностью в данном поселении, но он не имел желания портить сегодняшний вечер подобной ерундой.

При входе в таверну все оружие сдавали охране, потому ни у одних, ни у второго эльфа его не было. Но это не остановило троицу и первый из них уже замахивался, что бы врезать по лицу своего давно забытого брата, который так же оценил ситуацию, и был готов к драке. Летописец поднял вверх свою руку и быстрым темпом проговорил заклинание. Эльфа Крови окутал сверкающий купол, барьер, ограждающий его от уже довольно подвыпившей троицы Ночных Эльфов. Летописец двинулся к ним, не снимая заклинания. Публика таверны моментально притихла, наблюдая за происходящим.

- Уважаемые, я бы попросил обойтись сегодня без мордобоя, по крайней мере пока. – его глаза излучали мир и спокойствие, а голос звучал равномерно и расслабляющее. – Вдруг, кому то еще, кроме вас, захочется почесать кулаки, и что тогда прикажите делать? Я предлагаю вам альтернативное решение , вы присаживаетесь на свои места, продолжаете проводить отлично вечер, и тогда моя охрана не будет вынуждена вывести вас на улицу.

Эльфы переглянулись, один из них смачно выругался на своем языке и выступил вперед.
- Это чертов изгнанник, и само его присутствие здесь, является оскорблением для нас! - парочка его спутников одобрительно поддержала его - Скажи-ка, Летописец, разве Дренеи не ведут открытой войны с Эльфами Крови? – его глаза сузились, а кулаки сжались.
- Да, это так, хотя у меня лично нет никаких противоречий ни с одной из присутсвующих здесь рас. Да и судьба никогда не была благосклонна к его народу. Нам всем пришлось через многое пройти, и сейчас дети отвечают за грехи отцов. – Зирониус опустил взгляд, но уже через мгновение , он поднял его и на лице заиграла добродушная усмешка – Давайте хоть на один вечер отвлечемся от войн и конфликтов, а что бы вы не почувствовали себя оскорбленными следующая кружка Крепленного рома за мой счет!

Замершая в тишине публика начала поднимать гул,шепотки и выкрики наполнили воздух. Летописец развернулся и голосно сказал :

- Хорошо, что бы вы не начали крошить тут ничего, всем по кружке Крепленного рома за счет заведения!
Зал взорвался одобрительными криками свистом, а Летописец, провел взглядом троицу Эльфов, и поклонившись новоприбывшему Эльфу Крови, развернулся и зашагал к своему любимому креслу. Оно было устроено так, что все вокруг полукругом обтекали его и получалась небольшая, импровизированная сцена.

- Этот конфликт напомнил мне о том, что Эльфы крови не всегда были Эльфами крови, их народ пережил многое и сейчас, я бы хотел рассказать вам одну историю из судьбы тех, кого когда то, много лет назад называли Высокорожденными Эльфами.


Часть 2


Лоррамир

Над побережьем Кель’Таласа близился рассвет.
Два всадника на драконодорах не спеша пролетали над линией берега, обмениваясь короткими фразами и оглядывая окрестности с высоты своего полета. Хотя их патрулирование северо-западного побережья было выматывающим, ведь им было поручено следить за любой ночной активностью, скорый приход рассвета бодрил эльфов. Они были дети солнца, могучие воины Высших эльфов, которые стояли на страже своего волшебного королевства. Сейчас им оставалось сделать последнее – передать полномочия патрулю, который их должен сменить.

Местом встречи, как обычно, было святилище, воздвигнутое в честь первого правителя, героя всего народа кель’дореев - Дат’Ремара Солнечного Скитальца. Он был воплощением их мощи, воли, благородства и доблести, именно он основал королевство Кель’Талас, и дал надежду всем Высокорожденным эльфам, создав Солнечный Колодец.

Когда патруль подлетел к назначенному месту встречи, их сменщики уже ждали их. Два наездника спикировали к возвышающемуся Монументу и спешились.
- Анария шала, Хальлатос, Лоррамир! – поприветсвовал их высокий воин, одетый в полный комплект доспехов всадника. Он снял свой шлем и озарил прибывших улыбкой – Какова ситуация на острове Солнечнего Скитальца?
- Анария шала, Тиниаррас! – Поприветсвовал в ответ один из дозорных, он был старшим в патруле, по этому и отвечать должен был именно он – Слава Солнцу, все спокойно, никаких нарушителей мы не повстречали. Честно говоря, за всю ночь мы повстречали только экспедиционное судно Лиги Исследователей, под предводительством Бранна Бронзоборода. Они направлялись на север, в земли Нортренда. Говорит, что его брат пропал там, как раз перед приходом чумы в земли людей.
- Дворфы? Вы уверены что они покинули воды Кель’Таласа? Не хватало нам еще наводнения этих коротышек на острове. – Тиниаррас сплюнул на землю, демонстрируя свое отношение к дворфам Стальгорна.
- Да, Лоррамир лично сопровождал их за пределы королевства, - второй эльф кивнул в знак согласия.
- Ну что же, тогда приятного отдыха, мы отбываем. – Эльф развернулся в сторону своего драконодора.
- Ал диель шала! – Хальлатос попрощавшись, повернулся к своему напарнику – ну что, в путь? Мне еще необходимо составить отчет о судне Лиги.
- Лети, мой друг, я пока останусь здесь, отдам дань памяти Великому.
Хальлатос улыбнулся, надел свой шлем и взобрался верхом на драконодора – Только не задерживайся на долго, Шорел’аран!

Когда все наездники покинули святилище, оставив Лоррамира наедине со своими мыслями, он неспешным шагом направился к Монументу. Преклонив колено, он склонил голову и произнес вызубренные слова благодарности предкам и солнцу что наделяют его силами и мужеством.
Вскоре, наездник уже возвращался в Луносвет, его душу согревало показавшееся солнце и оставленное Святилищем чувство, которое он не мог описать словами. Прикрыв глаза, Лоррамир улыбнулся огромному светилу, предчувствуя чудесный день.

В тот момент он еще не знал, насколько он ошибался.

Первые семена тревоги возникли, когда Лоррамир увидел множество наездников парящих над столицей королевства. И с каждой секундой эти семена росли все глубже.
Спустившись в город, возле казармы он увидел множество солдат, снующих вокруг. Все напоминало приготовления к войне, он еще помнил Вторую войну, когда орки вторгнулись к ним в дом. Он помнил сколько Высших эльфов погибло в те дни. Сейчас же, столица кипела, переполнялась шумом и командами, как и тогда.
Он не успел спешиться, как к нему подбежал Хальлатос, его напарник.
- Лоррамир, хорошо что ты прибыл, я уже начал беспокоиться о тебе! – его глаза горели, а лицо было напряжено. – На нас напали!
- Что? Кто? – Сказать, что Лоррамир был шокирован, значит не сказать ничего.
- Мертвецы! Чума, захлестнувшая Лордерон, не убивала население. Говорят, что она вообще была штучной, сильная чёрная магия, превращающая носителя в ходячих мертвецов. Наши разведчики докладывают, что огромная армия тьмы движется в сторону Кель’Таласа, а ведет их не кто иной как наследник трона Лордерона, принц Артас Менетил!

Сознание Лоррамира отказивалось принимать столь ужасные новости. Все это походило просто на дурной сон. Еще недавно он был переполнен энергией и радостью, но сейчас от его настроения не осталось и следа. Его тяжкие мысли прервал Хальлатос.
- У нас нет сейчас времени друг мой, нам необходимо поспешить к лейтенанту Гелмираду, он командует подготовкой всадников! – не дождавшись ответа Хальлатос поспешил в сторону офицерского наблюдательного пункта и Лоррамиру ничего не оставалось, как последовать за ним.

Солнце стояло в зените, а молодой Лоррамир все так же находился на своем драконодоре. Им поручено было стоять на защите центральных ворот, в которые теперь входило все больше бегущих жителей южных земель. Вести, которые они приносили с собой были ужасны.

Волна оживших мертвецов лавиной надвигалась на город, к величайшему удивлению верховного совета магов они пробили защитные барьеры и врата, которые считались нерушимыми. Другие всадники, находящиеся вместе с Лоррамиром, шептались что знать как миновать оборону королевства мог только один из Высших эльфов, что наводило на мысль о предателях среди них. Хальлатос, повернувшись к одному из всадников, сказал, что чушь это все, кто же в своем уме станет под знамена мертвых. Но Лоррамир не был настолько уверен. Сам Хальлатос утром говорил что это возможно творение мощной темной магии, а он прекрасно знал и жил с этим чуством голода к таким вещам. Магии. Он бы не сильно удивился, если бы кому-то посулили за предательство новый, сильный источник магии...

Его рассуждениям не дали свершится, сквозь центральные ворота вышла королевская гвардия и сам король Кель'Таласа, Анастериан Солнечный Скиталец. Он оглядел войска, что стояли под стенами ровными рядами, готовые защитить свой дом от любого врага. их клинки сверкали на солнце, а взгляды горели яростью и решительной готовностью убивать.

Лоррамир уже видел его сегодня. Король выслал часть войск на подмогу рейнджерам во главе генерала Сильваны Ветрокрылой. Сейчас они вели ожесточенные бои с нежитью, давая время уйти жителям под защиту столицы, а также на подготовку города к сражению.

Враг пришел позже.

Еще до того, как защитники Луносвета смогли увидеть армии противника, они учуяли зловоние, насытившее воздух вокруг, этот запах проникал везде, в легкие, глаза, под доспехи и одежду, он резал и ожигал своей проклятой аурой каждого из солдат. А потом показались и первые солдаты самой мерзкой и темной армии, легионов нежити.

Их вел всадник, в темных доспехах и верхом на коне, который без сомнения так же, как и все вокруг был уже не живым. Животное, будь оно живо, попросту не вынесло находится возле всех этих чудовищ. Это несомненно был он, принц-предатель Артас Менетил, хотя отсюда, его лица было не разглядеть. А за ним шаркали толпы облезлых, гниющих трупов. Некоторые из которых выглядели как будто их слепили вместе из разных кусков плоти и костей. И к великому горю, Лоррамир рассмотрел среди толп, шагающих трупов эльфов, некоторые раньше были рейнджерами, некоторые простыми жителями поселений и деревень южных границ. Иногда среди проклятой плоти и костей мелькали очертания гигантских пауков, точнее чего-то, что было очень похоже на пауков. Он также увидел, что в небесах над ними парили какие-то твари, чем-то напоминающие летучих мышей.

Не остановил врага и волшебный ров, окружающий город, в котором не было дна. Лоррамир вместе с другими видел, как Артас спешился перед ним и достав клинок вонзил его в землю. Буквально на глазах ров заледенел и армии мертвецов ринулись в атаку.

Их встретили клинки защитников, каждый нашел свою цель, в мгновении ока первые ряды нежити были повержены. Но сзади напирали все новые и новые солдаты, не испытывающие ни чувств, ни жалости.
Хальлатос прокричал команду, и множество всадников взметнуло в небо, дабы наброситься на противника сверху. Но их сразу же встретили летающие монстры, горгульи. Этих порождений тьмы не брали стрелы, а клинки вонзившись в каменную плоть, застревали в ней, обезоруживая всадников.

Хальлатос приказал перегрупироватся и увеличить дистанцию, и когда твари ринулись на отходящих,их встретили заклинания магов, находившихся на стенах. Это оказалось действенным оружием, чем и воспользовались наездники драконодоров. Они контр-атаковали, конечно не все владели магией на уровне королевских магов Луносвета, но в каждом Высшем эльфе, с рождения присутствовала магия, чем они и воспользовались.

В пылу схватки, Лоррамир отвлекся на происходящее на земле, что-то привернуло его внимание. Он увидел клинок, самый страшный, но при этом очень могучий клинок, Артас обнажил его и занес в атаке. Кажется Лоррамир услышал тихий шепот в голове,он не мог разобрать слов, но все внимание его приковали руны, выгравированные на клинке. Он даже не заметил коня, коня принца нежити, который лежал в стороне от клинка с разрубленными конечностями. Он не видел как одна из тварей схватила Хальлатоса за голову и вырвав всадника из седла, бросила в толпу ревущих гулей.
Разум Лоррамира оледенел, покрылся изморозью, настолько сильно клинок влиял на него. Он следил за плавным движениям ледяной ауры меча, его движения когда он опускался в руках своего владельца. Внезапно, словно солнце разгоняющее тьму ночи, в его сознание проник огонь, мириады искр взорвались внутри его разума. И он увидел, что именно стало причиной, что смогло растопить чары проклятого меча. Фело’мелорн. Удар Пламени. Лоррамир никогда не видел его собственными глазами. Но о нем ходили легенды, древний эльфийский клинок, выкованный еще до основания королевства. Проклятый рунный клинок встретил равного.

Всадник успел оклематься как раз в тот миг, когда два клинка встретились. Противником Артаса был сам король Анастериан. В этот миг, внутри наездника родилась надежда, которая к этому моменту, казалось, покинула это место. И в следующий, разбилась на множество осколков вместе с мечом короля. Рунический клинок вонзился в плоть, и как показалось Лоррамиру, поглотил не только жизнь - но и душу эльфа.

Следом пришел крик.

Нет, это не был крик Лоррамира, этот крик не мог принадлежать живым. Боль и горе тысячи душ обрели голос, крик из потустороннего мира. Внутри все сжалось и наездник скрутился в седле от физической боли, которую причинял этот звук. Из его ушей, столь чувствительным у его расы, потекла кровь. Его драконодор забился в агонии, стараясь взлететь выше, убраться от источника душераздирающего крика. Но, не поднявшись высоко,вскоре он застыл. Лоррамир не чувствовал падения, не видел ничего происходящего вокруг. Он ощущал, словно внутренности сейчас взорвутся в теле, как кости готовы раскрошится, а глаза вырватся сквозь закрытые веки.

Вместе с ударом, пришла темнота. Забытье. Тишина и спокойствие обвили его своими путами. Он готов был уйти, его дух покидал этот мир.

А потом...

Агония пронзила его, такая мука, которой он никогда прежде не знал. Она не была физичиской, никогда еще никто не ощущал такой физической боли. Она раздирала душу, полосовала на части и сшивала обратно. Как будто когти, или огромные клыки вонзались в нее, от боли не было спасения, ее невозможно было вынести.

Но вскоре темноту разорвал свет, свет солнца в жаркий день. Вместе с ним ушла и боль, больше ничего не ощущалось. Взгляд наткнулся на всадника. Его глаза смотрели прямо в душу, вместе со взглядом в глубины сознания проникли холод и смерть. Его губы не двигались, но в голове громко прозвучал голос:

- Встань! Твоя служба только начинается...

Спасибо за внимание! Если вам по душе мои истории, подписывайтесь в книге постоянных посетителей. При копировании пожалуйста указывайте источник и автора.
 /'Ж A r'JL f¡lt Lui y¡ q.,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,варкрафт,Таверна&quot;Записки Летописца&quot;,рассказ,Истории,летописец,много текста,Герои Варкрафта,Артас Менетил,Анастериан Солнечный Скиталец,Кель&#039;Талас
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Паша воин (+239 картинок)