Результаты поиска по запросу «

Лучшие секретные

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Starcraft Игры Starcraft II Carbot Animation starcrafts Blizzard Video ...Blizzard фэндомы 


Развернуть

Sylvanas Windrunner косплей Красивые Девушки песочница World of Warcraft Игры Warcraft ...Blizzard фэндомы 

inb4: ватермарка сайта девушки-косплейщицы.
Сильвана,косплей,Красивые Девушки,песочница,World of Warcraft,Игры,Sylvanas Windrunner,Сильвана Ветрокрылая,,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

Method limit World of Warcraft Warcraft соревнование ...Blizzard фэндомы 

Минутка тематического юмора.

 22 января открылся рейд "Битва за Дазар'Алор" на первых двух уровнях сложности (и это не суть важно). 29 января в 18:00 по мск на американских серверах была открыта третья -  мифическая сложность, в режиме которой и ведется гонка за WF (World First kill). Для европейских серверов это произошло 30 января в 10:00 по мск. Тогда-то и началась настоящая "гонка" между американской Limit и европейской Method. На момент открытия мифика на европе, американцы имели на своем счету 7 убитых боссов из 9 (4 из них закрыты первыми в мире). На 31 января обе эти гильдии убили 8 боссов, причем Лимитам для этого понадобилось 28,5 часов (не забываем про фору в 16 часов), а Методам - 27,5 часов (приблизительно). 

 И тут на сцену вышла Джайна. Сложность этого босса (последнего в рейде) разрывала жопы рейдеров 5 ДНЕЙ (!), пока 5 февраля в 20:19 Методы не запинали её (до Джайны Делиновны успело доковылять 39 гильдий к тому моменту). А на американских серверах уже произошло недельное обновление серверов и Лимиты добывали мифическую экипировку, начав рейд заново (на европейских серверах обновление должно было начаться примерно через 9 часов). И все бы ничего, и игроки стали бы ожидать соревнование за 2 и 3 места, но спустя сутки Методы снова ушатали Джайну (взяв второе место?).

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Method,limit,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,соревнование

Развернуть

Overwatch Blizzard Video ...Blizzard фэндомы 

Развернуть

Starcraft Starcraft remastered длиннопост много текста Starcraft Gifs Starcraft Art ...Blizzard фэндомы 

STARCRAFT REMASTERED: ЗА КУЛИСАМИ РАЗРАБОТКИ

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Blizzard продолжают радовать нас подробностями разработки StarCraft: Remastered. На этот раз разработчики в формате интервью рассказали о том, какие преграды они преодолевали на протяжении последних восемнадцати месяцев разработки модернизированной версии классической стратегии.


Команда StarCraft: Remastered маленькая, оперативная, и каждый здесь искренне любит игру. Модернизация Starcraft продолжается уже полтора года, и разработчики намерены полностью сохранить оригинальный игровой процесс и атмосферу Дикого Запада. Из этих неформальных интервью с вы сможете узнать немало интересного о процессе разработки!


Брайан Соуза, старший 3D-художник

В 1997 г. вы работали над оригинальной игрой. Какие детали было особенно интересно переделывать в процессе работы над StarCraft: Remastered?

Брайан: От некоторых вещей я просто в восторге. Скажем, наш новый «Голиаф» так хорош, что мне даже становится стыдно, — старый-то вариант сделал я. Команда отлично потрудилась над мелкими деталями, и это просто здорово!


Как вам удалось найти компромисс между модернизацией моделей и сохранением оригинального стиля игры?

Брайан: Чтобы обеспечить мгновенную узнаваемость, мы сохранили силуэты оригинальных моделей. Правда, тут есть и минус: тех, кому мы сразу показывали HD-версию, картинка не впечатлила. Им казалось, что StarCraft был таким всегда. Чтобы доказать, что это не так, нам приходилось сначала напоминать, как смотрятся старые оригинальные 32-пиксельные модели, и только потом демонстрировать разрешение 4К. Когда мы поняли, что без этого сравнения люди не видят разницы, стало ясно, что мы действительно потрудились на славу: нам удалось сделать StarCraft именно таким, каким он сохранился в воспоминаниях игроков.


Почему вы решили сохранить старые силуэты?

Брайан: В Корее StarCraft — как шахматы. Они вне времени, и мы не собираемся переписывать их правила или ходы фигур — мы просто сделаем игру красивее.

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Как вы решили поступить с графическими эффектами?

Брайан: Эффекты для StarCraft: Remastered создаются в лучших из существующих программ. Огонь действительно похож на огонь, взрывы — просто нечто. Особенно ядерный взрыв. Очень впечатляет.

Изначально мы хотели максимально повторить оригинальные эффекты, но потом стало ясно, что до современных стандартов качества они не дотягивают. Смотрятся они неплохо, но там всего четыре цвета! Естественно, сейчас мы рисуем взрывы уже не четырьмя цветами. Нужно использовать все возможности, какие есть!


А что если кому-то больше нравятся старые эффекты?

Брайан: Большинство современных эффектов можно отключить и вернуться к оригинальным. Мы стараемся сделать игру удобной для всех. Возможно, сначала кто-то откажется от новых возможностей, а потом все-таки попробует их включить. Скажем, когда мы показывали StarCraft: Remastered киберспортсменам, все они выбрали соотношение сторон 4:3. Когда мы напомнили им о том, что игра поддерживает формат 16:9, они сказалИ Дэн: «Нет, мы так не сможем». А к концу нашей встречи абсолютно все переключились на 16:9!


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art


Роб Бриденбекер, вице-президент по технологиям и стратегии развития
Пит Стилвелл, старший продюсер

Что вам больше всего запомнилось в процессе разработки?

Пит: Всех моих коллег можно разделить на две группы: первая — это те, кто работал над первой игрой, а вторая — те, кто на ней вырос. Лично я принадлежу ко вторым. Мы с детства играли в игры Blizzard и мечтали когда-нибудь поработать в этой компании. У меня был приятель, который часто играл в Warcraft: Orcs and Humans, а меня к компьютеру не подпускал, так что я часами глядел на экран из-за его плеча.

Помню, я начал за деньги подстригать газоны соседей и в конце концов все-таки накопил на собственный компьютер. И как раз тогда вышел StarCraft.


Что в работе показалось вам самым сложным?

Роб: Вы знаете, мы с коллегами недооценивали, насколько сложно будет найти оригинальную игру.

Пит: (Невеселая улыбка)

Найти игру? Неужели это было так трудно?

Роб: Очень трудно. Я не шучу. Нам требовалось вытащить из окончательной версии игры всю спрайтовую графику. Как было бы хорошо, если бы где-нибудь в закромах хранились все данные по предыдущим проектам… Но нет, нам пришлось расшифровывать и разбирать на части собственную игру. А когда мы наконец вытащили из нее нужные составляющие и доработали необходимый набор инструментов, нужно было искать художников, которые сумели бы найти новый подход к классическим строениям и боевым единицам и добавить им деталей. Нам пришлось заново делать абсолютно все модели!

Пит: Да, это было похоже на раскопки в поисках древних сокровищ. (Смеется) Помню, однажды мы узнали, что у одного коллеги из другого отдела могли остаться старые инструменты разработки… Но он перебрал весь свой запас дисков в гараже и так ничего и не нашел. Просто страшно вспомнить, как сложно было все это найти.

В этот период мы регулярно ездили в разные страны и общались с любителями StarCraft и профессиональными киберспортсменами. Нам нужно было восстановить связь с игровым сообществом. Эта часть работы были однозначно самой важной и, пожалуй, еще и самой интересной из всех.


Как принималось решение о добавлении в StarCraft: Remastered какой-либо новой функции? Что вызвало наибольшие сложности?

Пит: Здесь есть несколько факторов. Разумеется, мы стараемся прислушиваться к мнению сообщества, так как это люди, которые уже очень много лет любят и поддерживают нашу игру. Логично, да? Но проблема в том, что сообщество неоднородно. Скажем, мы добавляем в игру возможность переназначать действия на любые клавиши, и многие тут же заявляют: «Нам это не нужно». А стоит убрать эту возможность, и игроки еще громче требуют ее вернуть.

Самое важное — чтобы игровой процесс и атмосфера оригинального StarCraft остались прежними. Игра по-прежнему популярна у киберспортсменов, отлично сбалансирована, а «мета» продолжает развиваться. Естественно, мы не хотим ничего испортить.

Предсказать, к каким результатам приведет возможность привязывания функций к любым клавишам, невозможно, и мы уже ищем способы предотвратить нежелательные последствия, не отказываясь при этом от самой возможности. Сама по себе эта функция очень полезна: она поможет новичкам втянуться в игру и позволит поклонникам StarCraft II не мучиться с заучиванием новых клавиш. Нет ничего лучше, чем полное погружение в игру, когда все получается идеально, потому что руки сами знают, что нажимать, верно? И как неприятно отрываться от экрана и вспоминать, на что же нужно нажать — кажется, на P? Ничего себе, да она же на другом конце клавиатуры! Такие вещи мешают новому поколению полюбить StarCraft.

Роб: А вот киберспортсмены скажут, что вот эта микроскопическая задержка, необходимая для того, чтобы переместить руку над клавиатурой, — неотъемлемая часть игры.

Пит: Именно. И что без нее баланс будет нарушен.

Роб: Вы спрашиваете, что вызывает наибольшие сложности? Сложнее всего найти компромисс. С одной стороны, мы хотим, чтобы игрой заинтересовались новые люди. А с другой — эта игра не теряет популярности уже двадцать лет, и хотелось бы, чтобы ее так же любили и в будущем. Мы обязаны везде, где возможно, сохранять игру такой, какой ее знают старые поклонники, так что сложности вызывают любые, даже малейшие изменения.


Что заставляет вас с таким вниманием относиться к самым мелким деталям игровой механики, которые многие назовут незначительными?

Роб: Мы уже не раз говорили, что StarCraft можно сравнить со знаменитой картиной. Наша команда не просто делает собственные наброски с целью скопировать шедевр — мы работаем с оригиналом. Здесь важна каждая деталь. Если где-то, условно говоря, подобран неподходящий оттенок, то мы садимся и обсуждаем: «Сделаем пожелтее или позеленее?»


Как идет общение с сообществом?

Пит: Отлично. Мы с самого начала хотели услышать как можно больше разных мнений, ведь игроки любят StarCraft и желают игре только самого лучшего. Да, бывают дни, когда тебя словно кувалдой по голове стукнули, и у тебя вообще ни на что нет сил. (Смеется) Но дело того стоит.

Роб: Мы стараемся уважительно относиться к оригинальной игре, потому что сообщество вдыхает в нее жизнь. Игра принадлежит людям, а каждое мелкое изменение теоретически может разрушить эту идиллию.


Как вам кажется, фанаты уже ждут выхода игры?

Пит: Еще бы! И это очень нас поддерживает. Когда мы открыли тестовый игровой мир… Это был настоящий восторг.

Роб: Это точно.

Пит: А как было здорово, когда мы в первый раз показали игру киберспортсменам и они не стали швыряться в нас стульями…

Роб: Да, в тот раз я даже разнервничался, а со мной это редко бывает. Я все время думал: «Боже, что они подумают, что они подумают, лишь бы игра их не разочаровала!» Но они отреагировали… неожиданно. Точнее, мы надеялись, что будет именно так, но все равно испытали огромную радость и такое же огромное облегчение. Понимаете, мы привыкли ожидать худшего.

Пит: А тот день, когда мы официально анонсировали разработку? Это было в Корее, и видеоролик был на корейском. Мы видели его уже раз восемьсот, наизусть выучили каждый кадр…

Я сам был спортсменом и не раз болел за любимые команды. Когда происходит что-то по-настоящему значительное, толпа издает совершенно дикий, утробный рев. Какой-нибудь ранний гол, который ничего на самом деле не решает, такой реакции не вызывает никогда. Так вот, тогда зрители закричали так, как будто их команда выиграла Кубок Стэнли в овертайме!

Роб: Забавно, что в прямом эфире при этом…

Пит: (С ужасом) О да, точно.

Роб: Часть нашей команды находилась в США и смотрела прямой эфир оттуда, и почему-то у них начисто отсутствовал звук. Они начали слать нам сообщения: «Ну, что там? Какая реакция?» Представляете — уже пошел видеоролик, а у них тишина! А у меня там, в Корее, аж слезы на глаза наворачивались, я только и думал: «БОЖЕ, КАК ЖЕ КРУТО! Им нравится!»


Original:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Remastered:

Starcraft,Старкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft remastered,длиннопост,много текста,Starcraft Gifs,Starcraft Art

Когда вы осознали, какое значение эта игра имеет для людей?

Пит: Когда узнали, что люди устраивают собственные каналы в чате, и услышали истории о том, как в игре рождается дружба. Как-то раз в Корее мы зашли в компьютерный клуб и встретили нашего ровесника, мужчину лет 30–40. Оказалось, что он до сих пор каждый день ходит в этот клуб, чтобы часок пообщаться с приятелем из Пусана. Сам он живет в Сеуле и никогда не был в Пусане, но это самая настоящая дружба, и они до сих пор регулярно играют в StarCraft. Это просто невероятно.

Почему мы так любим свою работу? А вот из-за таких людей. И именно поэтому мы просто не имеем права облажаться.


Оригинальная новость: https://glasscannon.ru/2017/05/behind-the-scenes-of-starcraft-remastered/


По ссылке можно сравнить юнитов в оригинале и в ремастере: https://starcraft.com/ru-ru/articles/20695698

Развернуть

Игры Starcraft 2 Игровой арт Zerg Terran Marine (SC) Starcraft Units Hydralisk Starcraft Art Starcraft расы ...Blizzard фэндомы Starcraft 

Starcraft,Старкрафт,Игры,Starcraft 2,Игровой арт,game art,Zerg,Зерги,Terran,Marine (SC),Starcraft Units,Hydralisk,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft Art,Starcraft расы,Starcraft,games,Starcraft II,game art,Zerg,terran,Marine (SC),SC
Развернуть

Overwatch ...Blizzard фэндомы 

Всем доброе утро/день/вечер/ночь (в зависимости от вашего географического пояса).


Поговорив с модераторами, мы спонтанно решили с сегодняшнего дня начать вести рубрику аля "вечерний костер/чатик". Мы предлагаем всем желающим принять участие в обсуждении тех или иных тем, связанных с играми и мероприятиями вселенной Blizzard.

Пока это "тестовый забег" так сказать. В дальнейшем решим, будет ли продолжаться сие событие, а так же как часто и на какие темы. 


По правилам: всё как в правилах фэндома - никаких оскорблений, никакой политики, никаких эро/прон картинок в комментариях. В принципе добавить особо нечего. 


А теперь плавно переходим к самой теме. Сегодня хотели бы предложить вам обсудить следующее: Ваш любимый персонаж(ы) игры Overwatch? За что вы его(их) полюбили и почему готовы не променять ни на кого другого?


Всем приятного и веселого общения!

Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы
Развернуть

...Blizzard фэндомы 

Гейм-мастер ЗЕЛЬЯРНА Информация в 17:16, Дек. 28: Спасибо, что решили поговорить с нами. Один из операторов свяжется с вами в ближайшее время. Информация в 17:16. Дек. 28: Вы разговариваете с Зельярна. Вы в 17:17. Дек. 28: Добрый Зельярна в 17:18. Дек. 28: + V,Blizzard,Blizzard

Гейм-мастер ЗЕЛЬЯРНА Спасибо X Зельярнз в 17:18. Дек. 28: Здравствуйте! Чем могу помочь? Бы в 17:18. Дек. 28: был ранее заблокирована подписка батлнет из за нахождения в Крыму, я поменял место жительство вернувшись домой в I область! Украина, обращался не раз и не два отклоняли с

Гейм-мастер ЗЕЛЬЯРНА Спасибо Украина, обращался не раз и не два отклоняли с восстановлением учетной записи прикреплял оплату за коммунальные услуги но четно. Зельярна а 17:18. Дек. 28: а Укажите, пожалуйста, название вашего баттлнета (те имейл) Вы в 17:18. Дек. 28: Зельярна в 17:19. Дек.

Гейм-мастер ЗЕЛЬЯРНА Спасибо Подождите пару минут, пожалуйста, сейчас посмотрим. Бы в 17:20. Дек. 28: Спасибо, ожидаю Зельярнз в 17:34. Дек. 28: Простите к сожалению, я получил отказ на разблокировку и смену страны проживания. Увы, но я не смогу вам помочь и разблокировать уч. Бы в

Гейм-мастер ЗЕЛЬЯРНА Спасибо ьы в 1 г:л4. дек. ¿а: что бы ее разблокировали? Вы в 17:34. Дек. 28: я и так переехал по определенным причинам домой Зельярнз в 17:34. Дек. 28: + В данной ситуации, я бы порекомендовал создать новую уч. запись. При создании уч. записи указать настоящие ваши

Гейм-мастер ЗЕЛЬЯРНА Спасибо Зельярна в 17:34. Дек. 28: Простите, увы, это всё, что я могу вам сообщить Вы в 17:35. Дек. 28: слушайте Зельярна в 17:35. Дек. 28: Уч. запись остается закрытой. Вы в 17:35. Дек. 28: но у меня там игра Вы в 17:35. Дек. 28: как мне в нее играть? Вы в

Гейм-мастер ЗЕЛЬЯРНА Спасибо I я потратил средства для приобретения ее Зельярнз в 17:35. Дек. 28: Никак. Вам нужно будет купить её на новую уч. Вы в 17:35. Дек. 28: и вы мне отказываете в разблакировке когда я выполнил все условия Вы в 17:35. Дек. 28: для востановления Зельярнз в

Гейм-мастер ЗЕЛЬЯРНА Спасибо Увы, но мы предоставили вам ответ Есть ли у вас другие вопросы на данный момент? Вы в 17:36. Дек. 28: да как мне активировать заблокированую вами учетную запись? Вы в 17:36. Дек. 28: какая-то глупость ^ Зельярна а 17:37. Дек. 28: Как я сообщил чуть

Гейм-мастер ЗЕЛЬЯРНА >т/ги-ги/1еда1/8с41 е7еб-0Ь61 -42с4-аб74-с91 Р8е8с1б8с13/ Спасибо Бы в 17:37. Дек. 28: санкции на территорию крыма распростроняются Зельярнз в 17:37. Дек. 28: Простите, мне нечего добавить в данной ситуации. Я предоставил вам ответ На этом я прощаюсь с вами. До

Ахуевшие пидорасыВ недавнем времени решил вновь поиграть в Диаблу 3 (лицензия) установил батлнет, ну и пока та скачивалась полез в настройки учетной записи, и решил в пункте привязки телефонного номера изменить со старого (украинского) на новый русский (крымский потому как проживаю в крыму, многие уже наверное догадались в чем сыр бор) все это делается через близардсупорт я написал туда в чат поддержки об изменении номера телефона и мне задали наводящий вопрос по поводу постоянного проживания в Крыму, и я без задней мысли дал положительный ответ и схватил бан в связи с санкциями на территории АР КРЫМ. Вторая часть истории заключается в том, что я достучался к ним вновь узнать как восстановить доступ к учетной записи и был дан ответ нужно переехать по прописке и предоставить фото паспорта прописки и оплаты коммунальных услуг от моего имени. Я предоставил все выше перечисленное и мне дали интересный ответ " нет", а как решение от них так это регистрация новой учетной записи и приобретение новой копии игры. Всем спасибо за внимание, приложу скрины в сообщении из их паршивого чата, я облажался как всегда, с вами поделился, что бы не повторяли ошибок.
Развернуть

Starcraft Игры песочница рисовал сам Zerg Hydralisk Starcraft Units Starcraft Art Starcraft расы ...Blizzard фэндомы 

Просили выложить раскрашеного гидралиска.
Вот что получилось.
Starcraft,Старкрафт,Игры,песочница,рисовал сам,Zerg,Зерги,Hydralisk,Starcraft Units,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft Art,Starcraft расы
Развернуть

Игры Artanis Игровой арт Alex Kryvolapov Zerg Protoss Starcraft II Starcraft Art Starcraft Characters Starcraft расы ...Blizzard фэндомы Starcraft 

"Если ты не можешь победить Рой, стань частью Роя"
Starcraft,Старкрафт,Игры,Artanis,Игровой арт,game art,Alex Kryvolapov,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Starcraft II,Starcraft 2, Старкрафт 2,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Starcraft Art,Starcraft Characters,Starcraft расы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Лучшие секретные (+985 картинок)