Дикий нрав
»Warcraft III Reforged Warcraft III Warcraft Blizzard фэндомы
Поддержка Blizzard предлагает игроку Warcraft III, не покупавшему Reforged, приобрести новый PC
Пользователь Reddit c ником Leri и поклонник Warcraft III обратился в службу поддержки Blizzard с просьбой вернуть деньги за игру. Leri не покупал Warcraft III: Reforged, но, не может поиграть в оригинал из-за того, что продукт стал занимать на диске не 2 ГБ, как раньше, а 20 ГБ. Игрок поясняет, что у него нет необходимого PC и если разработчик выпустил такое обновление, то обязан устранить изменения, касающиеся игроков старой Warcraft III, либо вернуть уплаченные ранее средства. Leri проживает в Литве и согласен, чтобы Blizzard пожертвовала деньги любому детскому учреждению страны.
Сотрудники службы поддержки отвечают просто и лаконично, что не могут сделать возврат. А один из гейммастеров с ником Jestefrell предложил «оставить всё как есть» и поиграть в Warcraft III после того, как Leri проапгрейдит свой PC или купит новый.
Warcraft (фильм) Warcraft poster Blizzard фэндомы
KHADGAR – THE SEEKER
видеоигры mmo скины микротранзакции Warcraft World of Warcraft Starcraft Starcraft 2 StarCraft II Wings of Liberty написал сам Blizzard фэндомы Игры
Игровые микротранзакции: когда лошадь стоит дороже стратегии
Современный игровой мир буквально заполонили микротранзакции. Казалось бы, вбухиваем кучу денег в "бесплатные" игры, а радости-то – как с кошки слезы. На примере всем известной компании "Blizzard" хочется ещё раз поковырять эту тему.
Когда-то "Blizzard" были богами. "Starcraft", "Diablo", "Warcraft" – звучит как гимн эпохи, так ведь? Однако, с какого-то момента корпорация явно свернула куда-то не туда.
Вот, пидоры, нарисовался на горизонте бывший сотрудник "Blizzard" – Джейсон Тор Холл, который без стеснения сказал всю правду: микротранзакции – золотая жила. Он на своём горьком опыте показал, что два года переработок над "StarCraft II: Wings of Liberty" принесли меньше денег, чем тупая лошадка в "WoW".
Да, господа, я об истории с "летающим конём за 25 баксов". Благодаря одной единственной микротранзакции, милые разработчики подняли миллионы. 140 000 человек в очереди за виртуальной лошадью – звучит как анекдот, правда? Вот так, в 2010 году "Небесный скакун" показал нам, что одна сраная микротранзакция может зафигачить денег больше, чем целый флагман студии.
«Вам интересно, почему эти компании делают микротранзакции? Потому что [люди] продолжают всё это покупать», — вот так жёстко высказался Джейсон Холл. И знаете что? Он прав. Мы ведёмся как рыба на блесну каждый раз, когда видим такой "эксклюзив". И это там, где ты уже отдал полную стоимость за игру! Вот это мастер-класс по заработку на виртуальных поняшках, а не играх с историей и душой.
Но самое ужасное в этой истории – наша собственная слабость. Почему мы, игроки, продолжаем ловиться на эти удочки? Мы ругаем корпорации, а потом сами идём и покупаем очередной "эксклюзивный" скин. Вместо того, чтобы требовать от игр качества и содержания, мы позволяем разработчикам делать на нас деньги "хитроумными" способами.