Результаты поиска по запросу «

Демонов

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



орки Игры Warcraft World of Warcraft Мемы Warhammer Fantasy Том и Джерри Мультфильмы ...Blizzard фэндомы 

Юрий Кулаков Михаил, взркирасЬт дал оркам месть и доблесть, а в взхе они тупые твари которые только бухаеют дерутся и катаются на мерт пойми чем, в общем вархаммер превратил орчатину в дерьмо. вчера в 22:14 Михаилу Ответить Дптрм ПмгЪэипв,фэндомы,орки,Игры,Warcraft,Варкрафт,World of
Развернуть

Lilith (Diablo) Diablo ero Diablo Chertila ...Blizzard фэндомы 

Lilith (Diablo),Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo ero,Diablo,Диабло,Chertila

Развернуть

Отличный комментарий!

Волч Волч21.06.202308:39ссылка
+60.4

Blizzcon World of Warcraft Warcraft длиннопост ...Blizzard фэндомы 

Длиннопост со слайдами с закрытой презентации по поводу грядущих обновлений WoW

Приходит как-то Крис Метцен на Близкон и спрашивает, вы что там с моей игрой творите? Мне прийти и разогнать вас ссаными тряпками?

Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Решил накатать пост с информацией о грядущих обновлениях. Всё взято из слайдов самих Близов.

Итак, 8.1 (выйдет 12 декабря): нападения (аналог Легионовских, но с орками/людишками)

Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Фронт Темных Берегов (блджад, еще один)

Warfront: Darkshore _,Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Несколько новых островов для экспедиций

Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Новый рейд: Битва за Адал Дазар'алор

Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Наследные шмотки: собери своего спеллбрейкера и Мурадина

Blood Elves,Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Затем 8.1.5: союзные расы троллей Зандаларов (здарова прелаты!) с ездовыми трицератопсами

Druid Priest Mage Shaman Hunter Rogue Warrior Paladin Monk Warlock,Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Zandalari Trolls Regeneratin’ Concentrate to heal quickly over a short time Embrace the Loa Pray to Loa and gain their favor City of Gold Loot additional coin from monsters ||Pj Pterrordax Swoop Call upon a Pterrordax to glide to the ground . %,Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment,

Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Zandalari Trolls Travel B ^^/,7 Wl. ^Sä \. jf f *< ■Ar _ ^ m ft yM i, v Jf y ^ 1 V A fr\ • ^ Blu 1 1] f,Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

и Кул-Тирасцы с ездовыми лошадьми (кто ж сомневался, что будет лошадь) и отсутствующей на слайде формой совы

Kul Tiran Humans Hunter Warrior Priest Rogue Monk Druid Shaman,Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Kul Tiran Humans Haymaker Punch an enemy, stunning and knocking them back Brush it Off increase versatility and regenerate damage Jack of All Trades Increases ski!! in all tradeskills “S x Á Child of the Sea Hold your breath longer and swim faster Rime of the Ancient Mariner Resistant

Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

I ♦ V r Kul Tiran Humans Aquatic Travel s,Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Подземелья WoD в режиме путешествий во времени (и два маунта с них)

Auchindoun Bioodmau! Slag Mines Shadowmoon Buria! Grounds Sky reach iron Docks The Everbioom *,Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

I \ 9 Tîmewalkmg Warlords of Draenor Mounts,Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Комнаты для порталов в Оргри и Шторме

* У Ч/ 4 % А ’,Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Инструменты профессий

Khaz'gorian Hammer Soulbound Unique Use: Allows the user to repair a piece of their equipment instantly (I Hr Cooldown) Jewelhammer's Focus Soulbound Unique Use: Using the focus, carefully extract an embedded gem from one of your socketed items. Allows the holder to interact with shrines

Бойцовская гильдия, детка! и очередной приплюснутый ездовой зверь (+ трансмог сет)

« Brawler’s Guild Revised tier progression New Bosses - Mama Stormstout - Phillip Carter Tracey - Robe-Robber Robert - Tidemistress Shellbreaker - Zaxx Dreadsiice,Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Brawler’s Guild Transmog Set!,Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

И в неопределенном будущем 8.2: новая игровая зона - Назжатар, город наг

Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

V N NAGA DWELUNGS NAGA MILITARY WARD1' V ETERNAL 80IUNG rrooArtc SHIP WEYARD HOROE HU 8,Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Friends,Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Маунт краб (который ходит боком) и буквальный морской конек

г К 1 г i ''' \ Br 5 V,Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Новый пет - детеныш наги (с вилкой)(наги это бывшие эльфы, т.е. это типа киднепинг и рабство... збс)

Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Рейд Вечный дворец Азшары

Raid Azshara’s Eternal Palace,Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Naga Hatchery Underwater Boss? Queen Azshara,Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Бесогон... оой, т.е. Мехагон, город механогномов и подземелье эпохальной сложности в нем

• ./■ 1 j,Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Mechagon legadungeon,Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Продолжение историй полюбившихся персонажей (Сильвана с Ксалататом немного смущает)

The Story Continues,Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Новые наследные шмотки: корованы и гномы торжествуют

Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Арена Мехагона (ПВП)

Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Полеты, мать их. И пчела.

Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

 Т *“ ту /ч ] ■,Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Еще пара островов для экспедиций

Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

8.2.5. ВНЕЗАПНО, обновление моделек блоховозов и гретчинов

Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Blizzcon,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,длиннопост

Развернуть

Blizzard Video World of Warcraft Warcraft спойлеры ...Blizzard фэндомы 



Развернуть

Yrel Warcraft Draenei Warcraft Расы нарисовал сам Арт-клуб Петух Warcraft Art Firenger ...Blizzard фэндомы 

Yrel with a cock

Yrel,Ирель,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Draenei,Warcraft Расы,нарисовал сам,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,Петух,Warcraft Art,Firenger
Развернуть

Diablo Diablo IV ...Blizzard фэндомы 

Авторы Diablo IV в подробностях рассказали о системе кастомизации персонажей

Разработчики из компании Blizzard 30 июня опубликовалиежеквартальный отчёт о ходе разработки Diablo IV. Заметка получилась довольно объёмная, информацию для неё подготавливали арт-директор Джон Мюллер, помощник арт-директора Ник Чилано и ведущий художник по персонажам Арно Котельников. Про разработку игровых моделей сказано было действительно очень много, поэтому приступим к обсуждению.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Итак, в начале разработки Diablo IV команда стремилась прорисовать персонажей как можно живописнее и профессиональнее применяя современные методы и инструменты. С течением времени представление команды о конечном результате менялось: авторы боялись, что из-за чрезмерного перекоса в сторону «реализма» персонажи будут смотреться шаблонно, что противоречит стилю Blizzard. В конечном итоге, в качестве творческого ориентира были выбраны ролики Diablo III — дизайнеры поставили перед собой задачу добиться аналогичного качества моделей в четвёртой части.

PRE-ALPHA IN DEVELOPMENT CONTENT,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Для создания персонажей в Diablo IV разработчикам пришлось полностью перестроить движок визуализации и инструменты разработки. Для создания персонажей была собрана первоклассная команда художников, разработчиков инструментов, специалистов по риггингу, экспертов по освещению и поверхностям. Разработчики заверяют, что пришлось переделать в движке визуализации «буквально всё».

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Детализация таких сложных материалов и поверхностей, как кожа, симуляция ткани, волосы, шерсть, металл была улучшена. Дело дошло до того, что для персонажей проработали мельчайшие детали вроде бликов в глазах и ручейков пота. В Blizzard подчёркивают, что им удалось построение столько обширной системы кастомизации персонажей отняло колоссальное количество усилий.

f TVNiJ JLON L4UÍP> JN3K<1CT2A3(! M I ^ VtmVflHd » > II III' ** V r iHitimn M,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Настройка облика персонажа будет происходить в «логове». Игроки смогут настраивать облик персонажа в новой системе примерки, которая позволит комбинировать сотни элементов брони, уникальных для каждого класса. Там же можно выбрать цветовую палитру, чтобы создать персонажа по личным представлениям о классе.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Ключевое преимущество новой системы разработки персонажей — возможность рендеринга большинства сюжетных роликов в самом движке, с использованием игровых моделей. Напомним, в предыдущих проектах серии все ролики высокого класса готовились заранее. Blizzard не собирается полностью отказываться от такого подхода, но в случае с Diablo IV в некоторых роликах будет появляться персонаж игрока крупным планом, отрисованный в движке. Команда разработки проекта тесно сотрудничает с легендарной командой анимации — перенимает опыт, так сказать. Предварительные итоги получились убедительными: ролик с анонсом разбойника целиком создан в игровом движке.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Говоря о крупных планах, нельзя забывать об изометрической точке зрения, являющейся ключевой для Diablo. Мелкие детали экипировки должны сочетаться и убедительно смотреться на расстоянии. Авторы заверяют, что смогли нащупать баланс, когда детали не засоряют изображение и хорошо выглядят на фоне окружения, сохраняя реалистичность. Та самая реалистичность является одним из ключевых элементов концепции Санктуария и того, каким этот мир увидит игрок.

I PRE-ALPHA IS OEVJIOPMENT CONTENT •ft»—---------------- NOT FINAL,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Арно Котельников, ведущий художник по персонажам, рассказал, что в Diablo IV будет масса возможностей для кастомизации. Игрок сможет изменять лицо персонажа, причёску, бороду и брови, добавлять украшения, макияж и отметки на теле (тату и раскраску). Можно будет выбирать оттенок кожи, глаз, волос на лице и голове и отметок на теле. Причём, одни варианты есть только у некоторых классов — это сделано для того, чтобы подчеркнуть разницу в их жизненном опыте и происхождении.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Говоря о проработке крупного плана, разработчики вспомнили о техническом решении для повышения чёткости и детализации основного слоя текстур. Для решения поставленной задачи было решено добавить ещё один слой текстур — наложение деталей, мелкую повторяющуюся сетку поверх основного материала. За счёт этого модель персонажа выглядит детализированной и гармонично встроенной в окружение с любого ракурса: в самой игре с изометрической камерой, на экране инвентаря, в убежище и так далее.

Каждый комплект доспехов в Diablo IV изначально создаётся для двух типов фигуры — это было важно. Оценить новую систему кастомизации и настройки персонажей можно в приложенных к большой заметке Blizzard видеороликах. Вот, например, замедленная съёмка разбойников, записанная непосредственно в движке в реальном времени.

А в этом видео представлена замедленная запись с варварами. Можно оценить детали и убедиться, как материалы отражают свет. Разработчики напоминают, что финальный вид доспехов можно ещё измениться.

Ник Чилан, помощник арт-директора по персонажам, не забыл упомянуть монстров — главных противников героя в Diablo IV. Команда разработчиков пытается создать их такими, чтобы игроку было приятно их убивать. По задумке авторов, монстр должен сочетаться с окружением и напоминать демона или другое чудовище. Уникальный дизайн монстров является важным аспектом: крайне важно дать игроку возможность познакомиться с тварями, которых он не видел раньше, но при этом внести элементы чего-то знакомого и придать им стиль Diablo. Этот стиль заключается в детальности, понимании игровых задач, общей эстетике и демоническом облике всех монстров Diablo.

Ниже мы разместим ролик с демонстрацией монстра «Кровавый епископ». В заметке Blizzard размещены видеролики и с другими монстрами. Это мощный босс с элементами вампиризма и кровавой магии. Разработчики хотели сделать акцент на форме сердца как на символе магии крови. Это естественным образом привело к идее об артериях, из которых кровавыми сгустками вырываются бомбы и наносят тот самый урон по области. Конечно, нельзя было обойтись без обнаженного бьющегося сердца. Пульсация плоти, ток крови по артериям и анимация крови создали нужный эффект, который устроил всю команду. Это пример того, как игровая задача воплотилась в истинном визуальном стиле Diablo.

Напомним, Diablo IV должна выйти на PC, но в текущем году релиза можно не ждать. Зная темпы работы Blizzard, можно с уверенностью предположить, что случится это не раньше чем через годик-другой. Или даже третий.

Развернуть

World of Warcraft Warcraft комикс моё Джайна Праудмур Андуин Ринн Paint Master Blood elf Warcraft Расы Varok Saurfang ...Blizzard фэндомы 

Как должен был закончиться внутриигровой видеоролик «Дипломатия»

Немедленно свернуть лагерь!,World of Warcraft,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,комикс,моё,Джайна Праудмур,Андуин Ринн,Paint Master,Blood elf,Warcraft Расы,Varok Saurfang
Развернуть

Starcraft 2 Sci Fi deviantart Игровой арт Terran Zerg Protoss Nova Terra Sarah Kerrigan Starcraft Art ...Blizzard Игры Starcraft Units Starcraft Characters Starcraft Starcraft расы SCV High Templar Viking (SC) Firebat Mutalisk Ultralisk Tychus Findlay Abathur Zealot Marine (SC) Hydralisk 

На девиантарте нашелся крайне талантливый художник, он падок на Starcraft и в особенности на милашек зергов :


©2013 BLIZZARO Б ГМ T E RTA I NT m E NT,Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,Sci Fi,deviantart.com,deviantart,Игровой арт,game art,Terran,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Nova Terra,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Marine (SC),Starcraft

Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,Sci Fi,deviantart.com,deviantart,Игровой арт,game art,Terran,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Nova Terra,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Marine (SC),Starcraft Units,Hydralisk,Zealot,Mutalisk,Ultralisk,High Templar,Firebat,Viking

Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,Sci Fi,deviantart.com,deviantart,Игровой арт,game art,Terran,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Nova Terra,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Marine (SC),Starcraft Units,Hydralisk,Zealot,Mutalisk,Ultralisk,High Templar,Firebat,Viking

Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,Sci Fi,deviantart.com,deviantart,Игровой арт,game art,Terran,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Nova Terra,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Marine (SC),Starcraft Units,Hydralisk,Zealot,Mutalisk,Ultralisk,High Templar,Firebat,Viking

Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,Sci Fi,deviantart.com,deviantart,Игровой арт,game art,Terran,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Nova Terra,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Marine (SC),Starcraft Units,Hydralisk,Zealot,Mutalisk,Ultralisk,High Templar,Firebat,Viking

Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,Sci Fi,deviantart.com,deviantart,Игровой арт,game art,Terran,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Nova Terra,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Marine (SC),Starcraft Units,Hydralisk,Zealot,Mutalisk,Ultralisk,High Templar,Firebat,Viking

Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,Sci Fi,deviantart.com,deviantart,Игровой арт,game art,Terran,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Nova Terra,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Marine (SC),Starcraft Units,Hydralisk,Zealot,Mutalisk,Ultralisk,High Templar,Firebat,Viking

Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,Sci Fi,deviantart.com,deviantart,Игровой арт,game art,Terran,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Nova Terra,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Marine (SC),Starcraft Units,Hydralisk,Zealot,Mutalisk,Ultralisk,High Templar,Firebat,Viking

Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,Sci Fi,deviantart.com,deviantart,Игровой арт,game art,Terran,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Nova Terra,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Marine (SC),Starcraft Units,Hydralisk,Zealot,Mutalisk,Ultralisk,High Templar,Firebat,Viking

©2013 BLIZZARD ENTERTAINMENT,Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,Sci Fi,deviantart.com,deviantart,Игровой арт,game art,Terran,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Nova Terra,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Marine (SC),Starcraft

Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,Sci Fi,deviantart.com,deviantart,Игровой арт,game art,Terran,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Nova Terra,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Marine (SC),Starcraft Units,Hydralisk,Zealot,Mutalisk,Ultralisk,High Templar,Firebat,Viking

Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,Sci Fi,deviantart.com,deviantart,Игровой арт,game art,Terran,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Nova Terra,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Marine (SC),Starcraft Units,Hydralisk,Zealot,Mutalisk,Ultralisk,High Templar,Firebat,Viking

Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,Sci Fi,deviantart.com,deviantart,Игровой арт,game art,Terran,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Nova Terra,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Marine (SC),Starcraft Units,Hydralisk,Zealot,Mutalisk,Ultralisk,High Templar,Firebat,Viking

© 2013 BLIZZARD ENTERTAINMEN,Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,Sci Fi,deviantart.com,deviantart,Игровой арт,game art,Terran,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Nova Terra,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Marine (SC),Starcraft

© 2013 BLIZZARD ENTERTAINMENT,Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,Sci Fi,deviantart.com,deviantart,Игровой арт,game art,Terran,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Nova Terra,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Marine (SC),Starcraft

Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,Sci Fi,deviantart.com,deviantart,Игровой арт,game art,Terran,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Nova Terra,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Marine (SC),Starcraft Units,Hydralisk,Zealot,Mutalisk,Ultralisk,High Templar,Firebat,Viking


В завершении несколько артов на тему Starcraft, но без зергов...почти:


Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,Sci Fi,deviantart.com,deviantart,Игровой арт,game art,Terran,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Nova Terra,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Marine (SC),Starcraft Units,Hydralisk,Zealot,Mutalisk,Ultralisk,High Templar,Firebat,Viking

/ \ / \ НИИ- “S,Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,Sci Fi,deviantart.com,deviantart,Игровой арт,game art,Terran,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Nova Terra,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Marine (SC),Starcraft Units,Hydralisk,Zealot,Mutalisk,Ultralisk,High

Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,Sci Fi,deviantart.com,deviantart,Игровой арт,game art,Terran,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Nova Terra,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Marine (SC),Starcraft Units,Hydralisk,Zealot,Mutalisk,Ultralisk,High Templar,Firebat,Viking

Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,Sci Fi,deviantart.com,deviantart,Игровой арт,game art,Terran,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Nova Terra,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Marine (SC),Starcraft Units,Hydralisk,Zealot,Mutalisk,Ultralisk,High Templar,Firebat,Viking

Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,Sci Fi,deviantart.com,deviantart,Игровой арт,game art,Terran,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Nova Terra,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Marine (SC),Starcraft Units,Hydralisk,Zealot,Mutalisk,Ultralisk,High Templar,Firebat,Viking

2013 BLIZZARD ENTERTAINMENT,Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,Sci Fi,deviantart.com,deviantart,Игровой арт,game art,Terran,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Nova Terra,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Marine (SC),Starcraft

Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,Sci Fi,deviantart.com,deviantart,Игровой арт,game art,Terran,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Nova Terra,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Marine (SC),Starcraft Units,Hydralisk,Zealot,Mutalisk,Ultralisk,High Templar,Firebat,Viking

Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,Sci Fi,deviantart.com,deviantart,Игровой арт,game art,Terran,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Nova Terra,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Marine (SC),Starcraft Units,Hydralisk,Zealot,Mutalisk,Ultralisk,High Templar,Firebat,Viking


mr--jack.deviantart.com


Игры,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,Starcraft,Старкрафт,Starcraft 2,Sci Fi,deviantart.com,deviantart,Игровой арт,game art,Terran,Zerg,Зерги,Protoss,Протоссы,Nova Terra,Sarah Kerrigan,Kerrigan,Marine (SC),Starcraft Units,Hydralisk,Zealot,Mutalisk,Ultralisk,High Templar,Firebat,Viking


Развернуть

Warcraft песочница Warcraft Art ...Blizzard фэндомы 

Warcraft,Варкрафт,песочница,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Warcraft Art
Развернуть

рассказы story песочница wow Warcraft ...Blizzard фэндомы 

НАЙДЕНЫШ начало
- Кто это был, демоны?
- Нет, это были всего лишь люди.

Орк шагал тяжело и устало. Океан высокой травы местами достигавшей до пояса нехотя расступался перед массивной фигурой орка путая ему ноги и цепляясь к штанам многочисленными колючками. Множество насекомых поспешно разбегалось перед ним на миг показываясь из травы, кто спешил улететь, кто отпрыгнуть подальше. Тяжелые кованые ботинки вздымали клубы пыли при каждом его шаге, штаны из дубленой кожи оббитые кольчугой позвякивали. Песок под кожаной портупеей с латными вставками и наплечником на правом плече тер до крови. Покрытая песком и пылью кожа орка поблескивала на солнце. Широкоскулое лицо орка было испещрено морщинами которые от толстого слоя пыли казались еще глубже. Широкая, слегка выдвинутая вперед челюсть покрытая короткой бородой, плоский нос с серьгой и одна из надвинутых на глаза бровей, были отмечены четырьмя глубокими шрамами. Исцарапана была также грудь и спина. Когти эльфийского друида не знают жалости но, судьба распорядилась так, что в той битве повезло орку. Длинный до самого пояса хвост черных волос украшавший голову орка прилип к его широкой, мокрой от пота спине. Тяжелая секира с двумя обоюдоострыми лезвиями служила орку словно посох, который тяжело ступая опирался на нее. Орк испытывал жажду уже несколько дней, его мех с водой был пуст. От обезвоживания, его спасала кровь животных которых он промышлял охотой в пути. Впереди примерно в сотне шагов виднелись заросли пальм и высокого папоротника. Орк уже предвкушал как его кожу обжигает прохладная вода одного из озер оазиса.
Перед входом в зеленую прохладу орк огляделся степь была пуста и он шагнул в джунгли. От множества различных трав оазиса в нос орку ударил дурманящий запах свежей зелени. Множество обитателей этого островка жизни сразу же наполнили слух орка сотнями звуков. Дойдя до первого озера он не снимая одежды вошел в воду. Секира глухо упала в песок у самой кромки воды. Зайдя по пояс в озеро орк смыл пыль с широкой груди и плеч. Умыв лицо и окунув хвост своих волос в чистую воду озера он сделал пару шагов назад и сел на одно колено. Орк пил сгребая воду в ладоши и не мог напиться. Вдруг до него донеслись звуки битвы и крики раненых. Орк злобно выплюнул последнюю охапку воды обратно в озеро. За озером виднелась степь джунгли уходили вправо на восток. Звуки битвы доносились с той стороны где джунгли редели и сворачивали. Подобрав секиру он зашагал на звук боя. Быстро обойдя не большое озерцо и пройдя шагов двадцать путаясь ногами в зарослях у самой границы оазиса со степью орк остановился.
В нескольких десятках шагов пролегала дорога, на ней стояло несколько огромных телег с запряженными кодо, одна из них горела. Земля почернела под ней и выгорела словно была облита кипящим маслом. Все кодо были мертвы. Вокруг телег лежало с два десятка трупов, все орки, если не считать парочки людей одного из которых разрубили до самого седла. Второго, напичкали стрелами и топорами как подушку для игл. В хвосте колонны из телег стояло с два десятка конных рыцарей закованных в латы. Копья с флажками колыхались над их головами словно высокая трава. Лица их скрывали щитки шлемов которые были украшены различными рогами и конскими хвостами. Одна лошадь была без наездника. Люди тихо переговаривались между собой и тревожно поглядывали в степь. Среди трупов ходил еще один человек в длинных одеждах из синего и зеленого шелка. Длинные волосы белого цвета достигали человеку до пояса. С ним ходил коротышка, с длинной бородой до пояса заплетенной в косы и такими же длинными волосами с сединой, одетый в кожу и плащ с капюшоном. Те тоже переговаривались, очень громко, обрывки слов долетали даже до орка, но он не мог понять их слова.
Рубхар со злости и от бессилия плюнул в землю. Его рука сжала секиру, кровь бурлила в нем и разум туманился при виде врага. Все его нутро рвалось в бой. Но враг был силен, и еще этот в мантии, наверняка был магом. Здесь орк был бессилен. Над головой раздался скрипучий крик и над оазисом пролетела тень.
Орк шагнул назад в джунгли и присел продолжая наблюдать. Тенью оказался грифон, он сделал небольшой круг над местом битвы и сел на землю. Только орк вгляделся в животное как над ним пролетело еще несколько теней и точно так же как и первый на землю сели остальные грифоны. Размахивая крыльями и крича они ходили кругами не в силах сдержать свою прыть. Высокая трава качалась от взмахов их крыльев словно волны океана. Двое из грифонов были без наездников, на них-то и вскарабкались дворф с человеком. Остальными грифонами управляли точно такие же дворфы как и первый, в плащах и капюшонах. Крикнув что-то людям в латах маг натянул поводья грифона и тот став на задние лапы метнулся в воздух. Все дворфы последовали за человеком удаляясь на северо-восток. Конные же рыцари выстроившись в колону последовали по дороге на юг. Дав всадникам время скрыться за горизонтом орк вышел из зарослей и оглядывая небо пошел к месту битвы.
Подойдя поближе орк почувствовал запах горелого мяса, в горящей телеге догорало два воина. Орк стал подходить к каждому трупу оглядывая его надеясь найти раненых. Среди павших орков были не только мужчины, здесь были две женщины и три ребенка различного возраста. Взрослые воины были заколоты копьями, а дети зарублены мечами. С трупов людей были сняты все знаки и собрано оружие, Рубхар не раз собирал трофеи с убитых им рыцарей и знал толк в этом. Странно было то, что они не забрали своих мертвых. Одна мертвая лошадь лежала в трех шагах от разрубленного надвое человека. У кодо совсем не было ран для орка осталась загадкой их смерть. Они словно последовав своим хозяевам просто легли на землю и умерли. С горечью отметив, что выживших воинов нет орк собрался уходить.
- Отец, - вдруг детский стон заставил орка вздрогнуть.
- Ты где? Дай знак! - вскрикнул грубым, низким голосом орк.
Но, в ответ услышал лишь стон. Обойдя всех детей еще раз он заметил, что один из них лежит не в той позе, что был до этого. Подойдя к ребенку орк оглядев степь и небо над нею, склонился над ним.
Парень лет десяти был без сознания. Длинный ирокез на его голове тянувшийся ото лба к затылку закрывал ему лицо. Его рот был приоткрыт в гримасе боли оголяя крохотные клыки. Штаны из шерсти были все в крови, на груди виднелась рана. Рубхар приложил руку к шее парня, где-то далеко в его теле еще пульсировала жизнь. Подобрав парня на руки орк зашагал обратно в заросли оазиса.
С наступлением темноты одни звуки утихли но, на их смену пришли другие. Джунгли наполнились возней, жужжанием, и потрескиванием сотен насекомых. Орк зашел подальше в заросли, что бы с дороги не было видно пламя костра. Промыв раны парня и приложив лист мироцвета к его ранам на груди и на голове, орк сел рядом с ним с обратной стороны пальмы, чтобы свет от костра не падал на них. У парня был жар и его мучила горячка, он постоянно что-то бормотал во сне. Далеко за полночь глаза орка стали слипаться и он начал клевать носом в сложенные на коленях руки. Вдруг послышалось тихое рычание, орк не поднимая головы с колен взялся за древко секиры. Огромный, черный волк вышел из зарослей, в его пасти была молодая лань, волк глубоко и устало дышал. На его спине было закреплено седло с походными сумками.
- В этот раз ты слишком долго, - орк отложив секиру, встал и вышел на свет костра.
Волк положив лань на землю и высунув язык с которого капала слюна принялся часто дышать переводя взгляд с лани на орка и обратно.
- Хорошая охота мой друг, - орк улыбнулся обнажив клыки и кривя шрамы на лице. Он подошел к волку и почесал того за ухом. Сглотнув нахлынувшую слюну волк лизнул орку руку.
- Знаю знаю ты так же голоден как и я. Сейчас я исправлю это.
Орк вытащил из ножен на бедре нож с широким лезвием и подтащил лань ближе к костру.
Насытившись мясом молодой лани орк принялся перематывать раны мальца бинтами, которые были в сумке прикрепленной к седлу. Волк в стороне уплетал почти целую лань, за исключением вырезанного куска на ее внутреннем бедре.
- Видел бы ты, что они сделали с остальными. Даже мага с собой привели.
Интересно, какой демон привел их в наши края, - орк разговаривал с волком как с подобным себе. Казалось если тот отвлечется от поедания лани, то ответит орку.
- Не пойму как он не заметил, что парень жив? И что он искал среди трупов? Тот человек, в мантии, – орк поглядел на волка, а тот возился с костьми стараясь отделить их от мяса. Улыбнувшись происходящему орк закончил перевязывать парня и сел рядом.
- Не выбегай в сторону дороги всадники могут вернуться, - наставлял орк волка перед тем как закрыть глаза.

Уложив парня перед собой на седло орк медленно ехал верхом на волке. На этот раз по степи гулял сильный ветер, клоня высокую траву к самой земле. Орк ехал на север приняв к западу от дороги. Где-то далеко на западе по небу гуляли темные тучи неся с собой грозу. Небо в той стороне окрасилось в темно синий, почти черный цвет. И временами блистала молния разрезая небеса на пополам. Орку становилось все четче слышны раскаты грома.
- Нужно найти укрытие он не вынесет грозы под открытым небом, - орк снова обратился к волку глядя в сторону грозы которая в скором времени грозила догнать его. Тот словно поняв, о чем говорит Рубхар, перешел на легкую рысь. Орк придерживал голову ребенка, который начал стонать от тряски.
Когда на горизонте замаячили несколько шатров стоявших посреди степи, орк уже чувствовал запах грозы. Раскаты грома стали еще громче. Сильный ветер метал из стороны в сторону длинные волосы орка и черную шерсть волка. Подъехав ближе к шатрам орк остановил волка. На шатрах из толстой кожи кодо, были отчетливо видны рисунки полулюдей-полуконей. Оглядев не большой лагерь из пяти шатров и отметив, что не из одного из них не идет дым орк нахмурил брови. Лагерь казался пустым, но что-то заставляло орка напрячься.
Он оглядывал степь вокруг лагеря, степь была пуста. Орк знал что кентавры не уйдут из лагеря оставив шатры. Аккуратно, чтоб не потревожить раны малыша, орк слез с волка. Поудобней уложив парня в седле он прихватив секиру стал медленно подходить к самому большому из шатров. Когда орк подошел достаточно близко к шатру, чтобы протянув руку коснутся его, он остановился. Внутри было тихо, орк обошел шатер и снова остановился у входа. Оглядев еще раз степь он протянул руку, что бы отклонить в сторону кожу закрывающую вход.
- Очень медленно, иначе я отрублю тебе руку воин, - грубый женский голос предостерег орка на орочьем языке.
Орк одернул руку и занеся над головой оружие отпрыгнул назад. Из шатра донесся издевающийся женский смех.
- С виду, такой сильный и опытный воин, а скачешь как заяц.
- Выходи! Или войду я! И тогда посмотрим кто будет скакать, как заяц! – орк старался перекричать шум сильного ветра, своим низким голосом.
- Входи же, воин! - из шатра снова послышался смех.
Орк одним взмахом топора сорвал кожу с входа в шатер и медленно вошел в него. В темноте на него уставились три пары глаз.
- Чего шумишь орк? Грозы тебе мало? – вопросы словно глухая стена остановили орка. Этот говор он не спутал бы не с каким другим.
Одна пара глаз поднялась к потолку шатра и приблизилась к орку, тот сделал шаг назад. Глядя в глаза великана орку пришлось поднять голову.
- Ты зачем сорвал кожу с двери? Ветер усиливается, - упрекнул великан.
В нос Рубхару ударил резкий запах пота, именно такой запах бывает у кодо и конечно же у тауренов. Вдруг в дальнем конце шатра показался не большой огонь, слегка осветив всех находившихся внутри. Перед орком возвышалась огромная фигура таурена, которая почти упиралась рогами в верхнюю кожу шатра. Широкий, шерстяной килт с множеством различных узоров и надписей скрывал его ноги с огромными копытами. На рогах были закреплены перья и металлические кольца. Две толстые косы бурого волоса лежали на груди таурена, которые тянулись из-за его огромной головы. Вытянутая морда великана почти уперлась в лицо орку.
- Занеси парня в шатер если он еще жив и отправь своего волка, поохотится, - из-за таурена вышла орчиха. Ее зеленые глаза оценивающе оглядывали орка. Она провела рукой по хвосту своих черных волос на голове и усмехнулась. В полумраке шатра ее кожаные штаны и портупея были еле различимы на темно зеленой коже.
- И с кем ты здесь собрался драться, воин? – широкая челюсть женщины разошлась в улыбке.
Орк молча вышел из шатра и отправился к своему волку, плюнув в песок.
- И замети следы на песке, - женщина крикнула, ему вслед.

Сухая трава не давала дыма, но хорошо освещала шатер и неплохо грела.
За стенами из толстой кожи гроза казалось разрывала степь надвое. Гром заглушал разговор и заставлял стонать раненого мальчишку. В шатре было тепло и уютно, но запах смерти все еще не покинул его.
- Его раны начинают гнить, он не выдержит долго. Куда ты его везешь? – Таурен оглядел раны парня и не довольно выдохнул носом.
- Хочу отвезти его на север в Перекресток, там есть знахарь. Надеюсь он сможет поднять парня на ноги.
- Тогда, тебе нужно очень спешить, - таурен отсел от парня по дальше и принялся ладить свой огромный лук.
- Меня зовут Рубхар мне жаль, что чуть не зарубил тебя женщина. Я не знал кто находится внутри, - орк оглядывал очертания упругого тела женщины, освещаемые небольшим пламенем.
- Конечно ты не знал, я все для этого сделала, чтоб никто не узнал, - расхохоталась орчиха, - мое имя Эшкара и благодари судьбу, что я не порубила тебя на куски, воин. Орчиха поправила кожаную портупею на груди и продолжила возиться с мясом.
- Мое имя Муаакета, увлекшись охотой я довольно далеко забрался на север от лагеря Таурахо, здесь встретил грозу и ее, - Муаакета кивнул тяжелой головой в сторону орчихи.
- Никто из вас не видел с две дюжины конных рыцарей? Они напали на обоз из нескольких телег чуть южнее по Золотому тракту. Перебили всех наших и отправились на юг. Там-то я и нашел парня, он один уцелел, - Рубхар вытер пот со лба раненого парня.
Муаакета отрицательно махнул головой, а орчиха пробуя на готовность мясо пропустила вопрос мимо ушей. Рубхар вгляделся в противоположную часть шатра, из которой на него глядела еще одна пара глаз.
- Это Рэдок, он не тронет тебя если ты не тронешь его, - Муаакета усмехнулся.
Слабое пламя костра не освещало Рэдока, лишь его ярко зеленые глаза смотрели из темноты на Рубхара и тяжелое дыхание рокотало словно бурлящая лава внутри вулкана.
Что, здесь совсем не было кентавров? – Рубхар принял готовое мясо от Эшкары и поморщился от легкой боли. Мясо с костра обжигало пальцы, раскаленный жир тек по рукам.
- Были, - равнодушно отозвалась женщина перед тем как вонзить свои клыки в горячее мясо.
- Все было. Вначале крики ненависти и проклятья, потом хруст костей, потом крики раненых и мольба о пощаде, - Муаакета натянул тетиву огромного лука, - мы сложили их в соседних шатрах.
- Воины отправились на охоту, это было словно игра, - усмехнулась Эшкара.
Гром разрезал небеса над самым шатром и раненый парень забился в бреду.
- Я могу дать тебе зелье которое притупит боль, но тебе все равно нужно спешить к своему знахарю, - Эшкара сложила два своих кривых меча у себя возле головы и укладывалась спать.
- Буду благодарен, свои запасы я уже истратил, - Рубхар лег рядом с парнем, придвинув к себе секиру.
- Я смотрю на твоем теле множество шрамов, значит ты привык к боли, - Эшкара ворочалась пытаясь лечь удобней, - но, если ты приблизишься ко мне ночью, я подарю тебе еще один шрам. Который не прибавит тебе чести но, который легко можно будет скрыть под штанами. Муаакета хохотнул затушив костер и тоже приготовился ко сну.

Всю ночь бушевала гроза парень бился в горячке и постоянно что-то бормотал. Шатер наполнился громким храпом но, Рубхар был уверен в том что, как и он по-настоящему никто не спит. Ближе к утру дневной свет прокрался в шатер через дыру в потолке для дыма от костра. Гроза бушевавшая всю ночь утихла и сквозь легкую дрему Рубхар услышал чавкающие в грязи шаги. Приподнявшись на локте он увидел что, Муаакета стоит напротив входа в шатер с натянутым луком. Рядом с ним стояла Эшкара с двумя кривыми мечами. Женщина глядела на Рубхара и один из ее мечей застыл у нее возле рта требуя полной тишины. Устыдившись тому что, проспал и не услышал врага Рубхар еле слышно вскочил на ноги и поднял свой огромный топор. С наружи слышался разговор, речь кентавров была отрывиста, они словно плевались фразами из трех четырех звуков. По звукам шагов вернувшихся охотников было не больше пяти.
Они ходили по лагерю и перетаскивали какие-то вещи, должно быть добычу.
В главный шатер где были орки и таурен заходить не спешили. Рубхар почувствовал на себе пронизывающий взгляд. Повернувшись к таурену он увидел за ним существо с густой черной шерстью, окрашенной сединой на спине и боках. Зверь сидел на своем прежнем месте в противоположном углу шатра и сверлил Рубхара своими светло-зелеными глазами из-под нависших бровей. Его передние лапы были заметно длиннее задних и казались намного сильнее. Утреннюю тишину нарушил крик ужаса, похоже они зашли в один из шатров.
Эшкара взмахнула мечами и криво улыбнулась. Рубхар приготовился к драке. К большому удивлению орка в этот самый момент парень спал спокойно и тихо.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Демонов (+378 картинок)