Результаты поиска по запросу «

Большая попа в масле

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



wow Warcraft Вульпер Механогном Battle for Azeroth ...Blizzard фэндомы 

wow,Warcraft,Варкрафт,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Вульпер,Механогном,Battle for Azeroth
Развернуть

Doomfist Overwatch Overwatch Comics ...Blizzard фэндомы 

Развернуть

Overwatch Comics Overwatch Bastion (Overwatch) ...Blizzard фэндомы 

Развернуть

PharMercy Pharah Mercy (Overwatch) WidowTracer Widowmaker Tracer Sombra (Overwatch) D.Va McCree Hanzo ...Blizzard фэндомы Overwatch Other Overwatch Yuan Lee 

Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,PharMercy,Overwatch Other,Overwatch,Овервотч,Pharah,Фарра,Mercy (Overwatch),Мерси,WidowTracer,Widowmaker,Роковая вдова,Tracer,Трейсер,Sombra (Overwatch),Сомбра,D.Va,Дива,McCree,Джесси Маккри, Маккри,Коул Кэссиди,Кэссиди,Hanzo,Хандзо, Хандзо

lKrshrimpcakes.tumbIr.com
		
i		/Д ОГЛО X s/ у\,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,PharMercy,Overwatch Other,Overwatch,Овервотч,Pharah,Фарра,Mercy (Overwatch),Мерси,WidowTracer,Widowmaker,Роковая вдова,Tracer,Трейсер,Sombra (Overwatch),Сомбра,D.Va,Дива,McCree,Джесси Маккри,

SMRlMfj,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,PharMercy,Overwatch Other,Overwatch,Овервотч,Pharah,Фарра,Mercy (Overwatch),Мерси,WidowTracer,Widowmaker,Роковая вдова,Tracer,Трейсер,Sombra (Overwatch),Сомбра,D.Va,Дива,McCree,Джесси Маккри, Маккри,Коул Кэссиди,Кэссиди,Hanzo,Хандзо, Хандзо


http://su pcrsh rimpeakcs.tu mblr.com,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,PharMercy,Overwatch Other,Overwatch,Овервотч,Pharah,Фарра,Mercy (Overwatch),Мерси,WidowTracer,Widowmaker,Роковая вдова,Tracer,Трейсер,Sombra (Overwatch),Сомбра,D.Va,Дива,McCree,Джесси Маккри, Маккри,Коул

Развернуть

Diablo Diablo IV ...Blizzard фэндомы 

Авторы Diablo IV в подробностях рассказали о системе кастомизации персонажей

Разработчики из компании Blizzard 30 июня опубликовалиежеквартальный отчёт о ходе разработки Diablo IV. Заметка получилась довольно объёмная, информацию для неё подготавливали арт-директор Джон Мюллер, помощник арт-директора Ник Чилано и ведущий художник по персонажам Арно Котельников. Про разработку игровых моделей сказано было действительно очень много, поэтому приступим к обсуждению.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Итак, в начале разработки Diablo IV команда стремилась прорисовать персонажей как можно живописнее и профессиональнее применяя современные методы и инструменты. С течением времени представление команды о конечном результате менялось: авторы боялись, что из-за чрезмерного перекоса в сторону «реализма» персонажи будут смотреться шаблонно, что противоречит стилю Blizzard. В конечном итоге, в качестве творческого ориентира были выбраны ролики Diablo III — дизайнеры поставили перед собой задачу добиться аналогичного качества моделей в четвёртой части.

PRE-ALPHA IN DEVELOPMENT CONTENT,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Для создания персонажей в Diablo IV разработчикам пришлось полностью перестроить движок визуализации и инструменты разработки. Для создания персонажей была собрана первоклассная команда художников, разработчиков инструментов, специалистов по риггингу, экспертов по освещению и поверхностям. Разработчики заверяют, что пришлось переделать в движке визуализации «буквально всё».

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Детализация таких сложных материалов и поверхностей, как кожа, симуляция ткани, волосы, шерсть, металл была улучшена. Дело дошло до того, что для персонажей проработали мельчайшие детали вроде бликов в глазах и ручейков пота. В Blizzard подчёркивают, что им удалось построение столько обширной системы кастомизации персонажей отняло колоссальное количество усилий.

f TVNiJ JLON L4UÍP> JN3K<1CT2A3(! M I ^ VtmVflHd » > II III' ** V r iHitimn M,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Настройка облика персонажа будет происходить в «логове». Игроки смогут настраивать облик персонажа в новой системе примерки, которая позволит комбинировать сотни элементов брони, уникальных для каждого класса. Там же можно выбрать цветовую палитру, чтобы создать персонажа по личным представлениям о классе.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Ключевое преимущество новой системы разработки персонажей — возможность рендеринга большинства сюжетных роликов в самом движке, с использованием игровых моделей. Напомним, в предыдущих проектах серии все ролики высокого класса готовились заранее. Blizzard не собирается полностью отказываться от такого подхода, но в случае с Diablo IV в некоторых роликах будет появляться персонаж игрока крупным планом, отрисованный в движке. Команда разработки проекта тесно сотрудничает с легендарной командой анимации — перенимает опыт, так сказать. Предварительные итоги получились убедительными: ролик с анонсом разбойника целиком создан в игровом движке.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Говоря о крупных планах, нельзя забывать об изометрической точке зрения, являющейся ключевой для Diablo. Мелкие детали экипировки должны сочетаться и убедительно смотреться на расстоянии. Авторы заверяют, что смогли нащупать баланс, когда детали не засоряют изображение и хорошо выглядят на фоне окружения, сохраняя реалистичность. Та самая реалистичность является одним из ключевых элементов концепции Санктуария и того, каким этот мир увидит игрок.

I PRE-ALPHA IS OEVJIOPMENT CONTENT •ft»—---------------- NOT FINAL,Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Арно Котельников, ведущий художник по персонажам, рассказал, что в Diablo IV будет масса возможностей для кастомизации. Игрок сможет изменять лицо персонажа, причёску, бороду и брови, добавлять украшения, макияж и отметки на теле (тату и раскраску). Можно будет выбирать оттенок кожи, глаз, волос на лице и голове и отметок на теле. Причём, одни варианты есть только у некоторых классов — это сделано для того, чтобы подчеркнуть разницу в их жизненном опыте и происхождении.

Diablo,Диабло,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Diablo IV

Говоря о проработке крупного плана, разработчики вспомнили о техническом решении для повышения чёткости и детализации основного слоя текстур. Для решения поставленной задачи было решено добавить ещё один слой текстур — наложение деталей, мелкую повторяющуюся сетку поверх основного материала. За счёт этого модель персонажа выглядит детализированной и гармонично встроенной в окружение с любого ракурса: в самой игре с изометрической камерой, на экране инвентаря, в убежище и так далее.

Каждый комплект доспехов в Diablo IV изначально создаётся для двух типов фигуры — это было важно. Оценить новую систему кастомизации и настройки персонажей можно в приложенных к большой заметке Blizzard видеороликах. Вот, например, замедленная съёмка разбойников, записанная непосредственно в движке в реальном времени.

А в этом видео представлена замедленная запись с варварами. Можно оценить детали и убедиться, как материалы отражают свет. Разработчики напоминают, что финальный вид доспехов можно ещё измениться.

Ник Чилан, помощник арт-директора по персонажам, не забыл упомянуть монстров — главных противников героя в Diablo IV. Команда разработчиков пытается создать их такими, чтобы игроку было приятно их убивать. По задумке авторов, монстр должен сочетаться с окружением и напоминать демона или другое чудовище. Уникальный дизайн монстров является важным аспектом: крайне важно дать игроку возможность познакомиться с тварями, которых он не видел раньше, но при этом внести элементы чего-то знакомого и придать им стиль Diablo. Этот стиль заключается в детальности, понимании игровых задач, общей эстетике и демоническом облике всех монстров Diablo.

Ниже мы разместим ролик с демонстрацией монстра «Кровавый епископ». В заметке Blizzard размещены видеролики и с другими монстрами. Это мощный босс с элементами вампиризма и кровавой магии. Разработчики хотели сделать акцент на форме сердца как на символе магии крови. Это естественным образом привело к идее об артериях, из которых кровавыми сгустками вырываются бомбы и наносят тот самый урон по области. Конечно, нельзя было обойтись без обнаженного бьющегося сердца. Пульсация плоти, ток крови по артериям и анимация крови создали нужный эффект, который устроил всю команду. Это пример того, как игровая задача воплотилась в истинном визуальном стиле Diablo.

Напомним, Diablo IV должна выйти на PC, но в текущем году релиза можно не ждать. Зная темпы работы Blizzard, можно с уверенностью предположить, что случится это не раньше чем через годик-другой. Или даже третий.

Развернуть
Комментарии 5 01.07.202101:41 ссылка 10.5

Overwatch zalsfm Tracer Symmetra ...Blizzard фэндомы 

Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,zalsfm,Tracer,Трейсер,Symmetra,Симметра,Overwatch,Blizzard,fandoms,zalsfm,artist,Tracer,Symmetra
Развернуть

coub Overwatch Reaper (Overwatch) ...Blizzard фэндомы 

Развернуть

Overwatch H art Mercy (Overwatch) Witch Mercy ...Blizzard фэндомы 

Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,H art,Mercy (Overwatch),Мерси,Witch Mercy,Overwatch,Blizzard,fandoms,H art,Mercy,Witch Mercy

Развернуть

Overwatch Overwatch Ero Zarya Pharah ...Blizzard фэндомы 

Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард,фэндомы,Overwatch Ero,эротика овервотч, голые персонажи 18+,Zarya,Александра Зарянова, Заря,Pharah,Фарра,Overwatch,Blizzard,fandoms,Overwatch Ero,Zarya,Pharah
Развернуть

Overwatch Pharah Fareeha Amari #Cosplay Overwatch Gif ...Blizzard фэндомы 

Неожиданно без сисек

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Большая попа в масле (+1000 картинок)