Акали League of Legends
»Muffet Toriel Lucario Miles "Tails" Prower Rouge the bat Kindred Katia Managan Michiru Kagemori crossover Anime Unsorted Blizzard фэндомы League of Legends StH Персонажи Anime Brand New Animal #Making a cat cry Star Fox Animal Crossing Warcraft Undertale персонажи Марио Sonic Игры Cartoon Network Pokémon Pokemon Characters Undertale Pokedex The Amazing World of Gumball Мультфильмы kkyattyu Chen Stormstout Marshal (Animal Crossing) Li Li Stormstout Raymond (Animal Crossing) Nazuna Hiwatashi Yuumi (LoL) Shirou Ogami Blaziken Ratchet & Clank Nicole Watterson Bowser Krystal
Anime Ero Cosplay Ahri LoL Ero Katarina Holo Spice and Wolf D.Va Overwatch Ero Bowsette Anime Unsorted Blizzard фэндомы Overwatch Blizzard Cosplay Anime Игры Anime Cosplay Насекомое League of Legends Марио Super Crown Мультфильмы Miraculous Ladybug One Piece Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu Gunaretta Lysande Божья коровка Ladybug Boosette Overwatch Cosplay Nami (One Piece) Ram (Re Zero) LoL Cosplay
пышная эротика cartoon ero Overwatch Ero D.Va yorha no. 2 type b NieR Automata Pokémon Ero Pokemon trainers videogif гифки Blizzard фэндомы Игры Overwatch Final Fantasy Final Fantasy VII Foster's Home for Imaginary Friends The Legend of Zelda Hotel Transylvania Nier (series) Metroid Cartoon Network Teen Titans Gravity Falls DreamWorks The Road to El Dorado DC Comics Мультфильмы Pokémon GF Персонажи Марио #Пышная красота Pokemon Characters scrag boy Final Fantasy Ero 3d gif hex maniac (pokemon) пышная грудь Frankie Foster Princess Daisy Chel (The Road to El Dorado) Mavis Dracula Pacifica Northwest 2D Пышки LoZ ero Mei (Overwatch) Raven (DC) Samus Aran DC Ero Tifa Lockhart Пышная красота curvy Princess Zelda Tracer
Overwatch Overwatch League ok 4chan Pepe the Frog Игры Игровые новости Blizzard фэндомы
В Overwatch League запретили использовать жест «ОК»
Знак теперь связывают с «превосходством белой расы»Участники Overwatch League рассказали о том, что Blizzard запретила игрокам и зрителям использовать жест «ОК», когда пальцы поднятой кисти почти выпрямлены, а большой и указательный касаются подушечками, образуя кольцо. Предположительно, компания ассоциирует фигуру с «превосходством белой расы».
Инцидент произошел во время интервью с игроком Overwatch League, когда на заднем плане один из зрителей показал знак «ОК». Blizzard в соцсетях начали ругать за поощрение национализма, а сам зритель даже извинился за то, что показал эту фигуру. Впрочем, многие попросили его не извиняться, потому что в интернете «всегда найдутся нытики», да и невозможно догадаться, какой невинный знак сегодня свяжут с мировым злом.
Виновником этой ситуации считают пользователя 4Chan, который в 2017 году начал операцию «O-KKK». Он устроил флэшмоб, предложив всем чаще использовать жест в постах и рассказывать о связи фигуры с националистами. Американские СМИ со временем поверили в скрытый смысл жеста и начали связывать его с ненавистью.
Фанаты Overwatch приняли новость крайне негативно. Игроки вспомнили, что жест даже использует один из персонажей, Дзенъятта, и предложили Blizzard запретить героя.
В прошлом марте произошел похожий случай: Blizzard запретила игрокам и болельщикам Overwatch League использовать мемы с лягушонком Пепе. Создатели шутера объяснили свое решение тем, что считают героя символом ненависти.
Такая ассоциация связана с решением организации американских евреев, «Антидиффамационной лиги», которая приравняла Пепе к изображению свастики. Из-за предвыборной кампании Дональда Трампа мем якобы стал ассоциироваться с символами ненависти к евреям: президент США однажды опубликовал картинку с Пепе, после чего лягушонка начали использовать представители движения «альтернативных правых», которым приписывают исламофобию, антифеминизм, гомофобию, антисемитизм и другие идеи ненависти. Некоторые фанаты тогда предложили «альтернативным правым» начать активно использовать мемы с героями самой Overwatch, чтобы доказать Blizzard абсурдность ситуации. «В игре, где надо убивать людей, нельзя использовать невинную лягушку», — удивились пользователи.
Mercy (Overwatch) Overwatch Overwatch art Rossdraws artist crossover The Legend of Zelda LoZ Crossover Triforce Blizzard фэндомы
новости Игровые новости League of Legends Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA WWII Monster Hunter Overwatch Anime Unsorted Blizzard фэндомы Fate (series) Red Dead Redemption Anime Игры Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire Tencent FIFA 18 monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go Call of Duty
Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue